Спустя неделю самообучения на роликах с ютуба и советах знакомых наконец смог выдать первую работу.
Материалы работы уже в моём Телеграм канале 😀 https://t.me/vfxivsyakoe
Первый этап это трекинг в PFTrack
Видно много мигающих треков, всё это из-за плохого исходного качества и программно добавленной стабилизации.
Второй этап моделирование и расположение объектов в сцене Blender
Для удобства и мобильности всю ткань экспортировал в формат Alembic, чтоб не путаться с кэшем симуляций и свободно перемещать запеченную анимацию. Так же видно, что рендерил я несколькими слоями для удобства.
Третий этап свет, материалы и композитинг в том же Blender
Всё это дело экспортировал в удобном формате EXR (чтоб было легко редактировать слои композа в After Effects)
Четвертый этап сборка в After Effects
Афтер использовал только для редактирования визуала.
Кап кут использовал только для звука, который потом наложил в Афтере (т.к. в CapCut мне удобней со звуком работать на данный момент)
Обучение трекингу в PFTrack и Blender оказалось сложным, но невероятно интересным процессом. Эти инструменты предоставляют огромные возможности для создания визуальных эффектов, и я рад, что выбрал именно их для своего обучения 🤓
И не забываем, что все файлы есть в моём Телеграм канале https://t.me/vfxivsyakoe