Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Вопрос из ленты «Эксперты»
user9007467
1 год назад
Unreal Engine

Почему игры жанра Arena-Shooter гораздо качественнее на Unity чем на Unreal Engine?⁠⁠

Ultrakill против Amid Evil - небо и земля. Первый высокодинамичный, от движений игрока чувствуется импакт чуть ли не физически, и второй - персонаж плавает, трупы мобов прилипают к полу...

Неужели Unreal плохой движок? Или это проблема ленивых разработчков? Тогда почему ТАК МНОГО ленивых разработчиков именно на Unreal-е?

[моё] Unity Unreal Engine Вопрос Спроси Пикабу Текст
28
5
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 год назад
Unreal Engine

Создание ГЛАВНОГО МЕНЮ. Часть 3 - Визуал и запуск игры | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
1
zxcharred
zxcharred
1 год назад

Разработка собственной игры про Новый 2000 год⁠⁠

Идея игры еще появилась более полугода назад в моей голове. Хотелось сделать что то такое, чтобы могло остаться в голове и сердцах многих людей. Было и есть желание рассказать подрастающему поколению каков был 2000 год в России и как жили люди раньше.

Разработка собственной игры про Новый 2000 год Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Разработка, 2000-е, Blender, Компьютерные игры, Длиннопост

И так, что мы имеем на старте? Идею и цель. Да, вот так вот и начался мой тернистый путь в геймдев и до сих пор продолжается. Потихоньку начал вести телеграмм канал с новостями и описанием процесса разработки. Делаю самостоятельно 3D модели для игры, текстуры, пишу код и стараюсь пополнять свою голову фишками и особенностями. Кстати, ниже прикреплено фото моей модели. Согласитесь, каждый же видел эти стенки на площадках постсоветского пространства?

Разработка собственной игры про Новый 2000 год Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Разработка, 2000-е, Blender, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот ниже последние фото моделей, который пойдут в салат. Угадаете по ингредиентам какой салат должен быть в итоге?

Отвечу на вопрос. Да, это я тоже сделал сам. Конечно не без помощи интернета, но все же каждый человек имеет право учиться и развивать свои навыки, лишь бы была мотивация и интерес. Кстати, модели уже в LP (Low Poly), что означает, что их уже можно спокойно погрузить в игровой движок.

Разработка собственной игры про Новый 2000 год Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Разработка, 2000-е, Blender, Компьютерные игры, Длиннопост

Игровой движок я выбрал Unreal Engine 5 и не с проста. О плюсах этого игрового движка можно много говорить, но вот какие я выделил себе:

  1. У Epic Games есть Bridge, Quixel, MetaHuman. Сейчас про них отдельно не буду рассказывать.

  2. Unreal Engine 5 имеет навороченные плюшки с Al, а также позволяет создать графику приближенную к реализму, что мне и подходит.

  3. Большое количество видео-уроков в ютубе.

Как так получилось, что я решил делать свою игру по такой тематике и именно в этом движке? Все просто! Однажды, листая просторы интернета, наткнулся на человека, который выпустил демку Unreal Winter и показывал на что способен данный движок. Тогда я и понял, что я хочу сделать что то подобное, но более захватывающее.

Таким образом, начался мой процесс глубокого изучения UE5 и разработки собственной игры. Напишите комментарий, если вам понравилось и вы готовы ждать новой записи о разработке. Благодарю, что вы прочитали данный пост. Всего доброго и удачи в ваших начинаниях!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Разработка 2000-е Blender Компьютерные игры Длиннопост
0
11
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 год назад
Unreal Engine

Как сделать стрельбу. Часть 13. Headshot | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
GameDevGuru
GameDevGuru
1 год назад

Unreal Engine: Информация по движку⁠⁠

Добро пожаловать на The Game Dev Guru! Сегодня мы рассмотрим Unreal Engine, один из самых мощных игровых движков, используемых в разработке игр. Unreal Engine славится своими передовыми графическими возможностями, гибким интерфейсом и обширными инструментами для разработки, что делает его предпочтительным выбором для разработчиков AAA-игр и инди-проектов. В этой статье мы обсудим ключевые особенности Unreal Engine и приведем примеры известных игр, созданных на этом движке.

Что такое Unreal Engine? 🕹️

Unreal Engine — это игровой движок, разработанный компанией Epic Games. Впервые выпущенный в 1998 году, Unreal Engine стал одним из самых популярных движков благодаря своим мощным графическим возможностям и гибкости. Он поддерживает разработку игр для различных платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR/AR.

Ключевые особенности Unreal Engine 🌟

Высококачественная графика:

Unreal Engine известен своими передовыми графическими возможностями. Он поддерживает фотореалистичные визуальные эффекты, динамическое освещение и тени, а также технологии, такие как рейтрейсинг, что позволяет создавать игры с невероятно реалистичной графикой.

Редактор визуального сценария Blueprints:

Blueprints — это система визуального программирования в Unreal Engine, которая позволяет разработчикам создавать игровые механики без написания кода. Это делает разработку более доступной для новичков и ускоряет процесс создания игр.

Поддержка VR и AR:

Unreal Engine предоставляет мощные инструменты для разработки игр и приложений для виртуальной и дополненной реальности. Он поддерживает устройства, такие как Oculus Rift, HTC Vive и HoloLens.

Мощные инструменты для разработки:

Unreal Engine включает в себя множество инструментов для разработки игр, включая редактор уровней, систему частиц, анимационные инструменты и многое другое. Это позволяет разработчикам создавать сложные и детализированные игры.

Перформанс и оптимизация:

Unreal Engine предлагает различные инструменты для оптимизации производительности игр. Это включает в себя профайлеры, систему LOD (уровень детализации) и поддержку мультипоточности, что позволяет создавать игры с высокой производительностью.

Комьюнити и поддержка:

Unreal Engine имеет большое и активное сообщество разработчиков. Epic Games предоставляет обширную документацию, учебные материалы и форумы для поддержки разработчиков на всех этапах создания игр.

Известные игры, созданные на Unreal Engine 🎮

Unreal Engine использовался для создания множества успешных игр в различных жанрах. Вот несколько примеров:

Fortnite:

Популярная королевская битва от Epic Games, известная своей динамичной игрой и красочной графикой. Fortnite стал глобальным феноменом и одной из самых популярных игр в мире.

Gears of War:

Серия шутеров от третьего лица, разработанная Epic Games. Gears of War известна своей захватывающей историей, интенсивными боевыми сценами и впечатляющей графикой.

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG):

Одна из первых и самых популярных игр в жанре королевской битвы. PUBG была разработана с использованием Unreal Engine и стала эталоном для других игр этого жанра.

Final Fantasy VII Remake:

Пересозданная версия классической японской ролевой игры от Square Enix. Игра получила высокие оценки за свою графику, геймплей и верность оригиналу.

Заключение 🏆

Unreal Engine — это мощный и универсальный игровой движок, который подходит для разработки игр любого размера и сложности. Его передовые графические возможности, гибкий интерфейс и обширные инструменты делают его отличным выбором для разработчиков. Независимо от того, создаете ли вы небольшой инди-проект или крупный AAA-тайтл, Unreal Engine предоставляет все необходимые инструменты для реализации вашей креативной идеи.

Unreal Engine: Информация по движку Новости игрового мира, Игровые обзоры, Unreal Engine, Новинки, Xbox, Steam, MMORPG, Моды, Шутер, Playstation, Длиннопост
Показать полностью 1
Новости игрового мира Игровые обзоры Unreal Engine Новинки Xbox Steam MMORPG Моды Шутер Playstation Длиннопост
5
1
GameDevGuru
GameDevGuru
1 год назад

Unity: Руководство зачем он нужен?⁠⁠

Unity: Полное руководство по одному из самых популярных игровых движков 🎮

Добро пожаловать на The Game Dev Guru! Сегодня мы подробно рассмотрим Unity, один из самых широко используемых игровых движков в мире. Unity известен своей универсальностью, удобным интерфейсом и мощными возможностями, что делает его любимым инструментом как для начинающих, так и для опытных разработчиков. В этой статье мы обсудим, что делает Unity особенным, его ключевые особенности и некоторые известные игры, разработанные с его помощью.

Что такое Unity? 🕹️

Unity — это кроссплатформенный игровой движок, разработанный компанией Unity Technologies. Впервые выпущенный в 2005 году, Unity значительно вырос и теперь поддерживает разработку игр на более чем 25 платформах, включая ПК, консоли, мобильные устройства и даже платформы дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).

Ключевые особенности Unity 🌟

Поддержка множества платформ:

Unity позволяет разработчикам создавать игры для множества платформ с минимальными изменениями в исходном коде. Это включает в себя ПК, мобильные устройства, консоли, веб и AR/VR платформы.

Интуитивно понятный интерфейс:

Интерфейс Unity удобен даже для новичков. Unity Editor предоставляет визуальное рабочее пространство для перетаскивания ассетов, создания сцен и построения логики игры. Интерфейс легко настраивается под нужды разработчика.

Unity Asset Store:

Unity Asset Store предлагает огромное количество ресурсов, включая 3D модели, анимации, звуки, текстуры и готовые скрипты. Эти ресурсы могут значительно ускорить процесс разработки.

Скриптинг на C#:

Unity использует C# как основной язык скриптования. Он мощный, гибкий и относительно простой в освоении. API Unity хорошо документирован, что облегчает реализацию игровой механики.

Реалистичное глобальное освещение в реальном времени:

Эта функция улучшает визуальную привлекательность игр, обеспечивая динамическое освещение, которое реагирует на изменения в окружении, создавая более погружающий опыт.

Разработка 2D и 3D игр:

Unity поддерживает как 2D, так и 3D разработку игр, предоставляя необходимые инструменты и функции для воплощения любой идеи.

Производительность и оптимизация:

Unity предлагает инструменты для оптимизации производительности игр. Профайлер помогает выявлять узкие места в производительности, а Burst Compiler и Job System обеспечивают эффективное использование многоядерных процессоров. Unity поддерживает различные графические API для оптимальной производительности.

Сообщество и поддержка:

Unity обладает большим и активным сообществом, а также обширной документацией. Сообщество предоставляет учебные материалы, форумы и группы пользователей для поддержки и сотрудничества.

Известные игры, созданные на Unity 🎮

Unity использовался для создания множества успешных игр в различных жанрах. Вот несколько примеров:

Hearthstone:

Цифровая коллекционная карточная игра от Blizzard Entertainment, известная своей стратегической игрой и яркой графикой.

Monument Valley:

Визуально потрясающая головоломка от ustwo games, с окружением, вдохновленным работами Эшера, и инновационной механикой.

Ori and the Blind Forest:

Платформер от Moon Studios, известный своими захватывающими визуальными эффектами, эмоциональной историей и сложным игровым процессом.

Pokémon Go:

Игра дополненной реальности от Niantic, ставшая глобальным феноменом, побуждающая игроков исследовать реальный мир для ловли виртуальных покемонов.

Заключение 🏆

Unity — это универсальный и мощный игровой движок, способный справиться с проектами любого размера и сложности. Его поддержка множества платформ, интуитивно понятный интерфейс, обширный магазин ассетов и сильное сообщество делают его отличным выбором для разработчиков. Независимо от того, создаете ли вы небольшую инди-игру или крупный AAA-проект, Unity предоставляет инструменты и ресурсы для воплощения вашей креативной идеи в жизнь.

Подписывайтесь на The Game Dev Guru для получения ценных советов, ресурсов и информации по разработке игр. Мы также предлагаем услуги по разработке игр на заказ, чтобы помочь вам воплотить ваши идеи в жизнь.
tg @TheGameDevGuru

Unity: Руководство зачем он нужен? Разработка, Unreal Engine, Стратегия, Gamedev, Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Unity, Квест, MMORPG, Длиннопост
Показать полностью 1
Разработка Unreal Engine Стратегия Gamedev Игровые обзоры Инди игра Инди Unity Квест MMORPG Длиннопост
0
861
sodesign
sodesign
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка игры M.I.N.S.K.

Немного игрового процесса. M.I.N.S.K⁠⁠

На анимации движений не обращайте внимание, потом будут переделываться, для прототипа пока стоковые. Короче пока просто тесты, пробы, песочница - черновик :)

страничка в Steam
поддержка разработки игры - Boosty

Показать полностью
[моё] Робот Unreal Engine Игры Видео
80
5
user8379433
user8379433
1 год назад

Некомпетентность HR или как потерять кандидата⁠⁠

Я 3d аниматор и сетапер со стажем работы 6+ лет. Начинал с 3д моделирования в производстве модельной оснастки для литья, потом ушел в hard surface, скульптинг и так незаметно стал 3d аниматором. Умею писать скрипты на Python, ригать персонажей, соответственно делать анимацию, как стилизованную, так и реалистичную. Все это умею скидывать в игровые движки и подключать управление (это если говорить простым языком). В общем, полный цикл.
Работал как с отечественным геймдевом на закрытых проектах, так и с зарубежным. Но последние 2 года в отечественном геймдеве творится какой-то ̶п̶и̶з̶д̶е̶ц̶ кошмар.
И все начинается с некомпетентных HR в этой сфере.

В общем, весной решил уйти с аутсорса и устроиться на оклад в какую-нибудь отечественную компанию. Но начну издалека. Очень мало компаний сейчас могут предложить трудоустройство в штат, в белую. В основном договор по самозанятости\ИП, ГПХ и прочая шляпа. Но об этом чаще всего можно узнать только после того, как скинут договор. Если он вообще есть. Иногда бывает, что после оговоренной даты выхода на работу выясняется, что оплата будет на карту, без договора. Поработаем без договора, чей не чужие же люди (шутка). Об этом HR стараются молчать до последнего. И я до сих пор не понимаю 3д моделлеров, 3д художников и всех, кто занят в этой сфере, как они работают без договора и готовы ради "опыта" пренебречь им.

Про график работы тоже самое. Если компания в твоем городе или релокация в другой город, в офис, то тут все просто. Казалось бы, ходи к 9 и уходи в 6, иногда можно приходить позже, уходить раньше, если закрываешь задачи вовремя. А вот с удаленкой все сложнее. Кто-то просит поставить тайм-трекер для отслеживания действий на моем личном ПК (привет Большой Брат), кто-то просит регулярную, ежедневную отчетность, и обо всем этом я узнавал также на этапе подписания договора или на момент согласования даты выхода на работу. Про тайм-трекеры вообще отдельная тема, т.к. некоторые из них умеют делать скриншоты в рандомное время. А если ты работал с закрытым проектом ранее (NDA) и решил что-то подсмотреть в свое рабочее время, то можно считать, что данные утекли. Многие компании на вопрос о том, что они собираются делать со всей этой информацией по тайм-трекеру банально не могут ответить, зачем им это все.
И так вышло, что попалась на глаза компания по разработке мобильных игр. Ребята давно на рынке, есть репутация, миллионные скачивания игр, неплохие условия и зарплата. Согласился сделать для них тестовое задание в кратчайшие сроки. Для тех, кто не знаком как вообще делается риггинг и анимация персонажей вкратце могу описать в ответах. Но процесс не быстрый, иногда может занимать несколько месяцев (именно поэтому мультфильмы, игры, где анимацию делают вручную, а не с помощью мокапа, выпускают спустя только годы. Как пример, Гадкий Я, Головоломка, из игр Mortal Kombat, Hitman 3). В итоге скелет персонажа и основные анимации были сделаны за 4 дня. Не без косяков, конечно же. Но важны были сроки. Далее неделя ожидания, собеседование, еще неделя ожидания, и.... Отказ. На вопросы - что, почему, как так вышло, ответ был простой, но честный. Я попросил слишком много, и компания нашла более дешевого "специалиста". На вопрос, почему не отписались неделей ранее, если человек был уже найден, HR ̶н̶а̶п̶и̶з̶д̶е̶л̶а̶ сослалась на высокую загруженность.

Что же, отправляю резюме в зарубежную компанию, где команда преимущественно русскоязычная. HR сразу назвала зарплату, условия, что-то мне не очень понравилось, что-то наоборот, порадовало. Согласились подписать договор и начали работать. И тут спустя почти два месяца прилетает запрос от предыдущей компании. Из-за некомпетентности HR был принят некомпетентный сотрудник, который после первого аванса пропал, ̶п̶р̶о̶с̶р̶а̶л̶ ̶в̶с̶е̶ ̶п̶о̶л̶и̶м̶е̶р̶ы̶ подставил команду, не уложился в сроки, и теперь проект под угрозой срыва. Я поинтересовался, как же так вышло? А вышло все так, как и выходит обычно. Есть потолок зарплаты на ту или иную вакансию. Каким бы ты суперспециалистом не был, если бюджет на это не рассчитан, то всегда будут искать более "дешевого" кандидата. Так в любой сфере, мне кажется. А вот какого качества данный "специалист" окажется, вопрос уже другой. Я понимаю, что HR не принимают решения о найме и за ними нет последнего слова. Но как можно, имея целый список требований к кандидату найти самый наихудший вариант, для меня остается загадкой. В итоге мне предложили пересмотреть условия, согласились на более высокую зарплату, чем я просил ранее (странно, как сразу бюджет нашелся), пообещали трудоустройство в штат, лишь бы начал работать уже в ближайшие дни. Пришлось отказать. Ненавижу некомпетентность.

Показать полностью
Unity Gamedev Unreal Engine 3D анимация Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии