В каком жанре Вам бы понравилась видеоигра?
Планируется разработка ПК игры по тюрским или славянским мифам и легендам, не похожая на Ведьмака (я в него не играл, плагиатить не буду).
Прошу поделиться идеями и желаниями в комментариях, кто заинтересован.
Небольшой опыт в разработке есть, основная сюжетная идея прописана.
Dark horror, более сказочный стиль игры или другие варианты? Что выбрать?
VKplay или Steam? На VKplay мой предыдущий проект продается неплохо, но все же про Steam забывать не планирую.
Знатоки Blender и Unreal Engine, вы моя последняя надежда…
Недавно вышло DLC Atomic Heart, и решив таки купить игру я начал прохождение. Мой внутренний дизайнер был в восторге от количества интересной мебели и интерьерных решений в некоторых местах подводного бункера. Я решил распаковать ассеты.
Собственно, как это выглядит. Сама игра на UE, и зайдя в папку игры я увидел знакомые папки (ранее я изучал программку своими силами тыкая во все подряд, а после копался в файлах проекта), и нашел некие .pak файлы. Изучив информацию о том как их распаковать, я это сделал с помощью командной строки и инструмента установленного в сам UE. Далее путем дедукции я подумал что файлы .umap это то что мне нужно, а .uasset это текстурная составляющая (но скорее всего ошибся), и открыв ранее созданный проект сверху в меню выбрал «загрузит уровень» (или как то так), но среди всех файлов .umap он увидел и дал открыть только тестовый уровень, в котором слава богу было три кресла одной модели, и различные текстуры на полусферах вокруг.
Я решил покопаться в файлах дальше, в надежде что у каждой модельки есть свой файл, но либо оно названо как то иначе, либо моих навыков не хватило.
после я все таки решил открыть файл карты любой ценой, и среди десятки англоязычных видео я нашел зацепку, установив некий файл написанный на питоне и переконвертировав файлы .umap в .json попробовать выгрузить это в блендер через командную строку блендера. 40 минут изменения кода, ошибок “syntax error”, “invalid property”, «failed to open descriptor file” и т.д, пак запустился, но к результату не привел, выдавая ошибку.
Собственно, пишу этот пост в надежде на силу Пикабу. Мне нужны знатоки, кодеры, кто угодно кто поможет с этим вопросом, а именно загрузить таки карту в UE или разобраться в том как можно выгрузить модельки в блендер. Я слишком нуб, и толи я что то делаю не так, толи там все намного проще чем я думаю
Заранее спасибо всем кто откликнется🧡
25к Агентов в Unreal Engine 5?
Привет народ, у кого-нибудь был опыт создания проекта с тысячами AI агентами преследующими игрока, как на видео? Может есть какой-то гайд по тому как работать с этой системой или готовое платное решение?
Вопрос для опытных геймдизайнеров
Расскажите маленький экскурс для начинающих гдшников, как вы становились на этот путь, и что нужно выучить, минимальное, чтобы, к примеру, устроиться джуном на работу или начать делать свою игрушку/участвовать в инди проектах как гд?
Вопрос по движкам и прочему
Всем здравствуйте.
В ообщем появилось у меня наконец время заняться реализацией идеи одной игры(экономической стратегии) . Диздок написан, в том виде в котором я его понимаю.
За базу, для понимания что в планах сделать, возьмём Capitalism 2. То есть требований по графике особо нет, но какая-то она всё таки будет.
Встал вопрос выбора технологий. Ещё год назад, скорее всего, выбор пал бы на Unity, но после их странных движений с монетизацией движка - что-то сомнения.
С другой стороны UE вроде как избыточен для такой игры, но там есть фишки, которые интересно было бы попробовать (например видел темы, где народ прикручивает stable diffusion к нему, для генерации контента). Ну + на перспективу опыт.
С движками никогда не работал, так что изучение будет с 0 и на ходу.
Из ппрограммирования знаком с python, поменьше с c# и с подобными языками. То есть база некая есть, но в процессе параллельно буду подтягивать.
Хотелось бы послушать более опытных людей, что же выбрать. Желательно с аргументами.
P. S.: целевая платформа - ПК
Почему игры жанра Arena-Shooter гораздо качественнее на Unity чем на Unreal Engine?
Ultrakill против Amid Evil - небо и земля. Первый высокодинамичный, от движений игрока чувствуется импакт чуть ли не физически, и второй - персонаж плавает, трупы мобов прилипают к полу...
Неужели Unreal плохой движок? Или это проблема ленивых разработчков? Тогда почему ТАК МНОГО ленивых разработчиков именно на Unreal-е?