Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)⁠⁠

Предназначена для гоночного режима.

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут) Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Монумент, Экшн, Концепт, Гонки, Дрон, Мультиплеер, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать

- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.

- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.

- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.

Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Киберпанк Монумент Экшн Концепт Гонки Дрон Мультиплеер Steam Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
5
tahomogames
tahomogames
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Продолжение поста «Эффект поражения»⁠⁠1

Мы доработали эффект критического поражения глайда!
Теперь, в момент попадания появляется яркое пламя, а за корпусом тянется густой дым.

Эти детали делают момент падения ещё зрелищнее и помогают мгновенно понять — глайд получил смертельный урон.

Как думаете, стало лучше? Пишите свои идеи в комментариях

Наш Steam

Cамое свежее в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Инди Разработка Онлайн-игры Концепт VFX Эффект Визуальные эффекты Обсуждение Unreal Engine Unreal Engine 5 Дрон Видео Короткие видео Без звука Ответ на пост
0
4
samsaliev
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Наказание за проигрыш - Fatal Gaming Devlog⁠⁠

Обычно за провал в шоу, наказанием является дисквалификация или штрафы. Но у нас же тут киберпанк, мы тут еб*ть особенные.

Раз разрабатываю разные смертельные игры, то и способы умереть должны быть разными.

Вот пара примеров

Magic lottery - слишком часто давал неправильные ответы

При каждом проигрыше игла медленно и громко входит в ухо.

Заядлые анимешники сразу узнают, откуда взята идея.

В кулинарном шоу, вся комната заполнена нейротоксином. Чтобы получить антидот придётся готовить.

Помните - лучше умереть под аплодисменты, чем жить как ничто.

Напоминаю о скором релизе

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Инди Киберпанк Gamedev Разработка Хоррор игра Unreal Engine Вишлист Steam Видео Без звука Короткие видео Мат Длиннопост
0
6
tahomogames
tahomogames
16 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Она появляется, когда ты меньше всего этого ждёшь⁠⁠


Мы сделали черновые анимации Нейры — теперь она может появляться прямо на карте во время игры.


Её образ — всё так же неясен, как и её намерения.
 Кто она? Почему вмешивается? Почему именно сейчас?

Мы покажем три анимации. Всё ещё в rough-стадии, но дух таинственной проводницы уже чувствуется.

Как тебе идея с появлением Нейры на карте?
Хотел бы больше взаимодействия с ней?


Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Анимация 3D анимация Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Дрон Робот Женщины Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
11
tahomogames
tahomogames
19 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Итак, без лишних слов. Карта - “Пустыня”⁠⁠

Итак, без лишних слов. Карта - “Пустыня” Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Карты, Экшн, Дрон, Короткие видео, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Видео, Без звука, Длиннопост

Особенности карты: 
5 точек для захвата и последующего контроля.

Точки связаны друг с другом несколькими путями, которые позволяют как открытый полёт в воздухе, так и скрытое передвижение через парковку. Выбирай свой стиль игры!

Ловушки. Пушки, замедляющие субстанции, телепорты, зоны инверсированного управления  - всё это для ещё большего веселья.

Вот как-то так, и никак иначе. Интересно выглядит вообще или не очень? Чего-то не хватает может? Будем рады любым комментариям! 


Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1 3
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Карты Экшн Дрон Короткие видео Unreal Engine Unreal Engine 5 Видео Без звука Длиннопост
0
13
Suvitruf
Suvitruf
23 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025⁠⁠

Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий.

Из интересностей: путь с нуля к 200к проданным копиям The King is Watching за 2 недели, Тим Кейн про авторские права и накопления, как 500 тайских геймеров уберегли от полного провала.

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Однако осенью 2024 года один из разработчиков сообщил, что потенциальные обновлённые версии не стоит списывать со счетов.

Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Titan Quest II заняла второе место по максимальному количеству одновременных игроков в Steam за всю историю издателя THQ Nordic.

Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN

Чемоданы от Нинтендо теперь можно получать напрямую (¬‿¬ )

Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разработчики активно пытаются устранить очереди на серверах и оправдываются за читеров, не смотря на защиту.

Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идёт «не совсем гладко».

Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Внимание к деталям.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр

Цель — унифицировать все технологии запекания, используемые в отрасли.

Интересные статьи/видео

[EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3

Запись с последнего вебинара с Джоном Райтом (CEO Turborilla), где Balancy вместе с ним обсудили полную LiveOps-деконструкцию Mad Skills Motocross 3.

[RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳

> Началось всё 7-8 лет назад
😞

Занятная статья от разработчика The King is Watching.

[RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)

После долго перерыва подкаст возвращается к жизни. В гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

[EN] Про авторские права

Тим Кейн авторские права в последнем видео обсудил, и заикнулся про свои накопления.

Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.

Это тот риск, на который ты идёшь, когда создаёшь свою студию

Как же больно… 🥲

Ну а про права…Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.

Но от Arcanum’а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.

Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.

[RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки.

[RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывают и такие истории. Разработчик Mini Painter поделился метриками после первых дней релиза — на булку хлеба кое-как хватит.

Моментики:

  • 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.

  • Конверсия в продажи порядка 13%.

  • Рекламный бюджет в 150$ (🫠). Надеялись на органику.

  • Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).

  • Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).

[EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Опыт отказов разработчиков Do No Harm, которая заработала около 750к долларов за 5 месяцев.

Моментики:

  • Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.

  • Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.

  • Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.

Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.

[RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чём проблема современных игр с клубничкой?

[RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было.

[EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2

В последнем интервью Deep Dive c Локом Винсентом из Nightdive присоединился Нейт Уэллс, арт-директор Looking Glass Studios, работавший над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2. Обсудили начало карьеры Нейта в Looking Glass Studios, раннее художественное руководство и дизайн персонажей для System Shock 2 и многое другое.

[RU] Современный подход к сложности в играх

Что такое сложность? Какие подходы есть к сложности.

[EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Полезные советы по оптимизации игры под слабые девайсы.

[EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6

Адриен Логут выпустил подробное обучающее видео по функции, продемонстрированной в демоверсии The Witcher 4.

[EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Объясняются методы реализации сглаживания с использованием SDF.

[EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3

Третий эпизод серии об оптимизации игр, посвященный стратегическому планированию производительности на этапе препродакшена.

Разное

Разработчики представили демонстрацию лесной сцены

ToniMacaroniy доказывает, что Godot способен создавать высококачественные визуальные эффекты.

Старые концепты Planescape Torment

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Крис Авелон поделился старым артом.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 15 10
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
2
12
marceline.dev
marceline.dev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Квартира готова?⁠⁠

Приветствую,наконец доделал квартиру,вроде как,по крайней мере меня сейчас всё устраивает,возможно еще что то добавлю,какую нибудь мелочь.

Пока что всё выглядит так:

1/8

Фото квартиры!

Кондиционер.Работает!!😱😂

🍓Развиваю игру дальше.Сейчас буду делать систему перехода в квартиру,что бы когда игрок заходил она прогружалась,а когда выходил,выгружалась.Для экономии памяти и производительности😎

Спасибо за внимание!!🤲🏻❤️

+вайб?
Всего голосов:
Показать полностью 8 1 1
[моё] Опрос Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Игры Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
9
12
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025⁠⁠

Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых.

Из интересностей: в наши дни почти не осталось разруливателей, история создания кампании Battlefield 3, геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования.

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объёмное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна.

Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Кайфует дед. Будьте все как Гейбушка. Осталось только заработать свой первый миллиард. Работаем над этим

Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Будет отвечать за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six Siege, а у Ubisoft будет полный контроль.

Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус — детали иска

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Тед Гилл, Чарли Кливлэнд и Макс МакГвайр обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 и намеренном переносе игры для того, чтобы избежать выплаты бонуса по договору.

Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В компании вновь отметили, что принимают решения по Subnautica 2, думая о качестве игры.

Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Компания добавляет их в свои игры, потому что на них есть спрос.

Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывший управляющий приложил выписку из дела, где Мацанюк открыто обвиняет судей в противоправной деятельности

Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Довольно стрёмная ситуация, когда монополисты диктует такие требования.

Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.

Blender 4.5 LTS

Vulkan теперь как полная альтернатива OpenGL, новый импортер ускоряет импорт FBX до 15 раз.

Dogwalk от Blender Studio на Godot

В этом году Blender Studio решили сосредоточиться на небольших краткосрочных проектах. Они планировали по четыре месяца на каждый из них, Dogwalk один из списка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0

Генерирует ригги всего тела и пальцев для 3D-персонажей и экспортирует их в форматы FBX и USD для использования в приложениях и игровых движках.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать

Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90-х почти все были, как он их называет, figure-it-out разработчиками.

Не было туториалов, видео и даже книг, по которым ты мог бы выучиться. Почти всё приходилось выяснять и во всём разбираться самому. Сейчас мало таких людей, большинство ждут, когда им всё разжуют и распишут, дадут чёткую задачу.

[RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Виталий Заборов решил рассказать про то, как вкатился в геймдев.

[EN] История создания кампании Battlefield 3

Дэвид Голдфарб (ведущим дизайнером одиночной игры) на подкасте рассказал о процессе создания противоречивой кампании Battlefield 3.

[EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2

Кортни Хоуп рассказывает о своём опыте работы над играми Remedy: о том, как получила роль в Quantum Break, о своей первой видеоигре, о съёмках вместе с Шоном Эшмором и о желании узнать больше об истории Бет и Джека.

[EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever

Хорошее видео с объяснение того, как самим Screen Space Ambient Occlusion реализовать. Понятно теория объяснена и автор по шагам по всей реализации проходит.

Все исходники из этого тутора лежат на Гитхабе. Ну и в целом рекомендую подписаться на канал, дядька много технической годноты рассказывает понятным языком.

[RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Дмитрий Морозов, работавший над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб» рассказал о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не так с паблишерами.

[EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования

Гийом Брош раскрывает все секреты создания сюжета игры. От начальной сцены гоммажа до персонажей, реалистичных диалогов, воспоминаний Маэль, важных поворотов сюжета и концовок.

[EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Устраняем визуальные артефакты, возникающие при использовании прозрачных текстур с непреднамеренными значениями RGB в прозрачных областях во время MIP-текстурирования.

[EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Подробное объяснение алгоритмов, вдохновлённых физарумом, для создания органически выглядящих симуляций и визуальных эффектов.

[EN] Искусство упаковки данных

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Руководство по эффективной упаковке различных типов данных, обычно используемых в программировании графики.

Разное

Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight

А ты хорни?


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 16 9
[моё] Unity Gamedev Unreal Engine Разработка Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии