Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
alllhimic
alllhimic
2 года назад
Unity
Серия Steam, EGS, GOG и т.д.

[Unity] Boximon Pack Mega Toon Series - бесплатно по промокоду⁠⁠

✅ ЗАБРАТЬ НАБОР | 399₽
💁🏻‍♂️ На сайте Unity Asset Store прямо сейчас раздают Boximon Pack Mega Toon Series, в набор входят более 300 игровых моделей для разработки вашей игры, чтобы получить бесплатно, вам необходимо использовать промокод (см. ниже) при добавлении товара на свой аккаунт.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
➡️ : MESHTINT
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🤷🏻‍♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
1. Открываем » Unity Asset Store.
└ Входим/Регистрируемся
2. Добавляем товар в корзину.
└ Вводим промокод (см. выше)
3. Вводим необходимые данные.
└ Завершаем оформление

[Unity] Boximon Pack Mega Toon Series - бесплатно по промокоду Раздача, Бесплатно, Скидки, Халява, Акции, Промокод, Unity, Разработка, Длиннопост, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube
[Unity] Boximon Pack Mega Toon Series - бесплатно по промокоду Раздача, Бесплатно, Скидки, Халява, Акции, Промокод, Unity, Разработка, Длиннопост, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube

4. Готово, вы справились.

[Unity] Boximon Pack Mega Toon Series - бесплатно по промокоду Раздача, Бесплатно, Скидки, Халява, Акции, Промокод, Unity, Разработка, Длиннопост, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube

Update:
Если вы недавно зарегистрировались на сайте Unity Asset Store, тогда вы можете перейти по этой ссылке и добавить все, что всегда было там бесплатно в свою библиотеку.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🔥Информация скопирована из Telegram-канала: 👉🏻 FREEHVB 👈🏻

Показать полностью 3 1
[моё] Раздача Бесплатно Скидки Халява Акции Промокод Unity Разработка Длиннопост Unreal Engine Видео Без звука YouTube
1
24
damtr
damtr
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

UE5, пример пейзажа⁠⁠


Месяца три назад начал изучать Unreal Engine 5. До этого никогда не работал ни в геймдеве, ни в разработке ПО, ни в 3D-моделировании. В процессе обучения запилил такую довольно красивую (как мне кажется) сценку, переключение день-ночь и пролёт камеры.
Сделано всё из бесплатных ассетов. Сколько времени на это ушло сказать трудно, специально не измерял, да и много часов уходит на обучение в процессе. Если примерно оценить, то 2 полных рабочих дня на создание декораций и 1 день на камеру.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Unreal Engine 5 Без звука YouTube Видео
12
157
alllhimic
alllhimic
2 года назад
Игровые скидки и раздачи
Серия Steam, EGS, GOG и т.д.

[EGS] Ассеты для Unreal Engine (январь)⁠⁠

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
▪️ ЗАБРАТЬ | 30 241₽
💁🏻‍♂️ Вы можете забрать бесплатные ассеты Unreal Engine на общую сумму в 30 241₽, любителям все коллекционировать - этот пост для вас, более того » вы можете перейти по ссылке и забрать еще то, что было бесплатно всегда или вы не успели добавить в свою библиотеку.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🤷🏻‍♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
1. Открываем » Unreal Engine.
└ Входим через EGS
3. Добавляем в корзину.
└ Готово, оформляем

[EGS] Ассеты для Unreal Engine (январь) Раздача, Бесплатно, Халява, Epic Games Store, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Скидки, Видео, Без звука
Показать полностью 1
[моё] Раздача Бесплатно Халява Epic Games Store Unreal Engine 4 Unreal Engine Скидки Видео Без звука
25
14
BelkaToon
BelkaToon
2 года назад
Лига Аниматоров
Серия Анимации

Анимация таракана в Maya⁠⁠

Анимация инопланетного таракашки!🪳

Анимация: Autodesk Maya
Рендер: Unreal Engine 4

Показать полностью 1
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Майя Unreal Engine 4 Видео Без звука Длиннопост Анимация Autodesk Maya Unreal Engine 5 Unreal Engine
0
12
Nereon
Nereon
2 года назад
Unreal Engine

Unreal Engine 5.1 вышел в релиз!⁠⁠

Улучшена производительность, добавлен ряд фич для визуализации, анимации и шейдинга.


Система Nanite теперь доступна двухсторонних материалов и масок, а также для анимированных с помощью World Position и Pixel Offset шейдеров 👌🏻


Система освещения Lumen также претерпела изменения.


Обо всех фиксах и фичах можно подробнее прочитать вот тут:https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-re...


Запланирую в ближайшее время прямой эфир по новой версии движка и по движу в сообществе.)

Показать полностью
Unreal Engine Компьютерная графика Gamedev Разработка Новости Видео Без звука
4
4
Warpigonus
Warpigonus
2 года назад

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк?⁠⁠

Всем доброго времени суток!


Хочу вам рассказать об одной авантюре, пришедшей в голову начинающему разработчику видеоигр. Если сходу описать эту идею, то вы её уже увидели в заголовке.


Но я расскажу немного подробнее. Поехали.

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк? Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Гифка

Что за Thunder Tier One? – это кооперативный реалистичный top-down экшен-шутер. Это если максимально кратко.

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк? Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Гифка

Почему именно Глобальная мод? Потому, что для этой игры доступен инструментарий для моддинга в виде полноценного редактора Unreal Engine 4. У нас в руках Unreal Engine 4.25 проект со всеми игровыми ассетами и доступом к исходному коду игры. В итоге мы получаем очень гибкий инструментарий и множество уже готовых геймплейных решений. А глобальный, потому что мы берем и соединяем три элемента:

1. боевую систему из Thunder Tier One.

2. кор-луп из Escape from Tarkov.

3. визуальную стилистику сеттинга «киберпанк».


Немного углубимся.

1. Боевая система и геймплей Thunder Tier One (далее TTO) отличается от других top-down шутеров своей неторопливостью. Это не типичная «арена» с активными и почти непрерывными боями, это размеренный, тактический шутер. В этом плане она схожа на первые части SWAT, уже упомянутый Escape from Tarkov, или Ready or Not. В TTO присутствуют системы инвентаря, лутинга, экипировки персонажа, модификации оружия… и ещё куча разных механик.
2. Кор-луп Escape from Tarkov представляет из себя:

2.1 ХАБ. Место, где игрок экипирует персонажа в рейд, продаёт/покупает экипировку, сдаёт/получает квесты, выбирает локацию для рейда.

2.2 РЕЙД. Основная, шутерная часть игры. После спавна игрока в мир, его цель найти выход из локации, попутно сражаться с другими игроками и NPC, лутаться и выполнять квесты. Игровая сессия ограничена по времени, в зависимости от выбранной локации.

2.3 УСПЕШНЫЙ или НЕУСПЕШНЫЙ выход из локации. В первом случае, если игрок выжил и вышел из локации, он перемещается в ХАБ с лутом который был у него в инвентаре. Во втором случае игрок теряет весь лут который был в инвентаре, включая лут с которым он зашел в рейд, и возвращается в ХАБ.

3. Визуальный стиль сеттинга «киберпанк». Просто потому что почему бы и нет. Тем более в контексте уже придуманного базового лора этот сеттинг подходит очень даже хорошо. Его я напишу комментарием к посту, дабы не нагружать его буковами.

В качестве мода этот проект может существовать в рамках оригинального сеттинга TTO. Ну и в качестве далёкой идеи: если проекту удастся набрать обороты, можно перенести все механики в уже упомянутый киберпанк в полноценной standalone-игре (я описывал эту идею разработчикам на их канале Discord, никаких претензий).


Цель начального этапа разработки — «понять», как работает TTO изнутри, а затем изменять и дополнять существующие механики. Я уже потихоньку начал разбираться с внутренностями TTO, и в результате сделал небольшую сцену и кастомное «интерактивное» меню. Эта сцена берёт на себя роль ХАБа, в котором игрок будет экипировать персонажа, выбирать локацию для рейда и т.д.

Собственно, вот я и рассказал вам о пришедшей в мою голову авантюре. Теперь хочу узнать мнение со стороны и попутно найти энтузиастов, знающих UE4, которым будет интересен данный проект для совместной работы.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Инди Видео Без звука Длиннопост Гифка
7
64
DELETED
3 года назад
Драконы

Пост удалён⁠⁠

Пост удалён
[моё] Дракон Полет Скалы Солнце Анимация 3D анимация Компьютерная графика Unreal Engine 3D моделирование Substance painter Autodesk Maya Zbrush Видео Без звука
54
39
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022⁠⁠

Из новостей: Flutter 3 и Casual Game Toolkit, опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года, вышел Character Creator 4.


Из интересностей: история одного фрейма Halo Infinite, процесс работы над окружением Dying Light 2, 40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, машина Тьюринга в Doom.

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Flutter 3 и Casual Game Toolkit

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

На Google.io много чего анонсировали интересно, но в плане геймдева, как минимум, заслуживает новость про релиз Flutter 3 и Casual Game Toolkit. В Flutter 3 довольно много всего нового, включая, поддержку macOS и Linux apps.


Для разработчиков игр интересен выход Flutter Casual Games Toolkit (инструменты для упрощения разработки казуальных игр) для Flame Game engine. Помимо этого компания опубликовала исходники Pinball, разработанного с помощью Flutter и Flame Game engine.


Unity выложила проект Loady Dungeons для изучения того, как работать с Cloud Content Delivery и Addressables

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Цель Loady Dungeons — предоставить казуальную игру, чтобы понять, как Addressables и Cloud Content Delivery (CCD) работают вместе в существующем проекте.


Загрузить можно с Гитхаба.


Опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В архив с версией Duke Nukem Forever от 2001 года добавили исходный код, инструкцию по сборке, собранный билд игры и патчи, позволяющие запустить шутер на современных операционных системах.


Game Texture Viewer станет бесплатным

JangaFX сделала браузер текстур и спрайтшитов GTV (Game Texture Viewer) доступным бесплатно. До покупки оно стоило 20 долларов.


Пока софт не стал бесплатным, можно воспользоваться кодом GPG7-33NS-KJ2K-CKGT.


Character Creator 4

Обновление позволяет пользователям импортировать гораздо более широкий спектр ригов персонажей, при этом риги из 3ds Max, Blender, Maya и Unreal Engine конвертируются автоматически.


Photoshop теперь поддерживает файлы из Substance

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Adobe добавила встроенную поддержку файлов Substance в последнюю бета-версию Photoshop.

Это должно позволить пользователям импортировать процедурные материалы в формате .sbsar, например, из библиотеки Adobe Substance 3D Assets.


Rust GameDev #33: апрель 2022

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очередной дайджест разработки игр на Расте.


Unity 2022.1 Tech Stream

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В посте команда Unity поделилась лишь несколькими наиболее важными моментами, которые охватывают ключевые области, включая унифицированный пользовательский интерфейс, удобство использования для художников, скорость итерации и улучшения платформы.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


75-страничный гайд про профилированию в Unity

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В руководстве собраны знания и советы внешних и штатных экспертов Unity о том, как профилировать приложение в Unity, управлять его памятью и оптимизировать энергопотребление от начала до конца.


Новые курсы по Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В этом месяце семь курсов посвящены тому, чтобы помочь изучить некоторые тонкости UE5.


Интересные статьи/видео


История одного фрейма Halo Infinite

При разработке Halo 5 движок был заточен под Xbox One с их 8 ядрами и фиксированным фпс. Для Infinite нужно было переделать движок, чтобы он работал под кучей разного железа (особенно на ПК) с варьирующимся фреймрейтом при этом.


В докладе рассказывается, какие изменение претерпел движок и что из этого вышло.


Разработчики The Riftbreaker рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading в своей игре

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Итог: без особых затрат смогли поднять фпс.


Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.


Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.


Интервью: разработчики Astral Ascent об особенностях работы в Construct 3

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики рассказали про плюсы и минусы работы студии с конструктором игр, «секретные» техники помогающие довести игру до выхода в ранний доступ и почему выбор пал именно на Construct 3.


Процесс работы над окружением Dying Light 2

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ведущий художник по окружениям Techland Бартош Янушкевич рассказал о работе над Dying Light 2 Stay Human, объяснил, как уровни были сделаны интуитивно понятными.


Potion Craft: от гифки до 100 000 продаж на запуске

Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж.


Ускорение импорта OBJ в Блендере за счёт ускорения парсинга

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Поменяли входные и выходные типы, что на больших сценах может сэкономить секунды.


Сам фикс будет в 3.2. Про проблему Арас хорошо расписал.


QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Александр Мастюгин, тестировщик в студии Nord, рассказал как студия решила автоматизировать регрессионное тестирование.


Машина Тьюринга в Doom

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Про применимость машины в контексте уровней DOOM.


Создание арта Final Fantasy 9

В интервью Бен Хэнсон беседует с Сесилом Кимом (художественным руководителем студии Thatgamecompany) и директором/исполнительным продюсером Wevr Джейком Роуэллом об их работе над Final Fantasy 9.


Разрушаемые тайловые карты в 2D-платформере на Unity

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье приведены примеры подобных игр и показано, как самим реализовать это в Unity.


Соло-разработка: мифы, реальность и стратегии выживания

На этой сессии с GDC 2022 года участники дискуссии разбирают путь одиночной разработки через истории тех, кто решил пойти по этому пути и успешно выпустил свои игры.


Генерация океанских волн в Niagara и UE5

Райан Джеймс Смит поделился кратким руководство, в котором объясняется, как создавать тайловые океанские волны с помощью быстрых преобразований Фурье.


Худший баг всех времён — случайная потеря лучших игроков

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Unreal Engine, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Представьте, что вы обнаружили серьёзную ошибку в продакшене сразу после выпуска игры. Ошибка вредит только вашим платёжеспособным клиентам. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки совершат покупку в приложении. Это история одного такого бага, с которым автор статьи когда-либо сталкивался за 30 лет программирования. Это история о том, как он с командой отследил проблему и работал с Unity над её исправлением.


Разное


40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, Quixel Megascans и ассетов из Sketchfab/Unreal Engine Marketplace

На каждую сцену потрачено всего несколько дней.

Показать полностью 17 8
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Unreal Engine Видео Без звука YouTube Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии