Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
GectorFrey
GectorFrey
3 года назад

Blood Bay -  Сурвайвл РПГ в Фентези сетинге⁠⁠

Blood Bay - это Survival RPG в открытом мире с кооперативным режимом на 4-х игроков. Игра выполнена в сказочном фентези сетинге, где действия разворачиваются на магических островах. Каждый остров таит в себе секреты, которые предстоит вам раскрыть!

Вы искатель приключений, который в своем путешествии натыкается на небольшой островок. Ваш герой жаждет найти заветное сокровище и открывает проклятый сундук, оказавшийся ловушкой - тёмная магия похищает вас и перемещает в другое измерение!


Особенности:

● Мультиплеер! Выживайте в одиночку или с 4-мя друзьями в многопользовательской совместной игре!

● Магия! Используйте магию, сжигайте, лечите, телепортируйтесь.

● Ремесло! Создавайте снаряжение для выживания, оружие, доспехи и многое другое, чтобы выжить!

● Стройте! Постройте свою хижину.

● Исследования! Исследуйте острова, находите секреты, ресурсы, артефакты.

● Настройка персонажа! Создайте любого понравившегося персонажа.

● Сражайтесь! Защищайте себя и свою хижину от окружающих опасностей.

Ссылка на страницу в Стиме:
https://store.steampowered.com/app/1851690/Blood_Bay/

Данный проект у меня первый :) Выходит он в ранний доступ.

Желание сделать эту игру появилось очень спонтанно и сама разработка началась спонтанно. Но к большому счастью уже подходит к концу.

В ближайшие дни будут загружены на страницу стима, геймплейные скриншоты, геймплейный трейлер.

Кто хочет поддержать игру, добавьте в список желаемого :)

Blood Bay -  Сурвайвл РПГ в Фентези сетинге RPG, Ищу игру, Видеоигра, Gamedev, Survival, Unreal Engine 4, Инди, Разработка, Steam, Фэнтези
Показать полностью 1
[моё] RPG Ищу игру Видеоигра Gamedev Survival Unreal Engine 4 Инди Разработка Steam Фэнтези
11
18
ISaintNemo
ISaintNemo
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Российский геймдев без слёз⁠⁠

Российский геймдев... Российский геймдев никогда не меняется.

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост

СТРАТЕГИЯ! ПОШАГОВАЯ! ГЕКСЫ! КАРТЫ! КУБЫ! МИРОВЫЕ ВОЙНЫ!


Можно сказать, что началось всё около года назад. Хотя правильнее сказать более 20 лет назад. С первой приставки без опознавательных знаков и картриджей "200 игр в 1". Уже тогда Я осознал, что вместе с миром, по ту сторону монитора, связать свою жизнь. Время шло, были окончены среднее и высшее учебное заведения, а страсть к видеоиграм никуда не пропала. Нелюбимая работа давила всё сильнее с каждым годом. Пока не случилось Чудо. Пришло понимание что время идёт.


Вот для Вас - неделя это много? Было же так - открываешь глаза в понедельник, моргаешь раз - уже вторник. Два. Три. Четыре. Пять. Шесть. А завтра уже снова понедельник! Прошло семь дней, а в жизнь никак не изменилась - ни к лучшему, ни к худшему. Если оценить мою жизнь в средние 65 лет и отнять 21 год, на учёбу, то на всю жизнь, до самого гроба, у меня будет всего 2294 недели: без учёта сна, еды, и прочего.

О майн гот! Движушиеся картинки!


И вот променяв шумную лабораторию на уютный офис в центре Москвы Я... нет - не стал успешным/красивым/богатым — даже игры не начал делать. Я устроился на работу которая дала мне возможность обучится 3D графике: моделированию и азам анимации. А дальше? Дальше были остальные шаги и ступени, медленно продвигавшие меня к заветной цели всех тех, кто играл и играет: создание своей игры.

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост

Так где-же игра? Где душещипательная история про кредиты, нищенствование, по-нашему родное превозмогание, с семейными дрязгами на фоне и обязательной победой или провалом?Нет их. Нет душещипательной истории. И не готова пока-ещё даже демка. Есть жизнь и она развивается своим чередом. Как и моя Игра. Ещё многое что предстоит, но у меня уже есть то, чем Я хочу поделиться с Вами - такими же геймерами:


[ANNEXATION]

По ссылке выше представлены скромные выдержки из уже готовых материалов и тех, что ещё предстоит изменить. Я не люблю дублировать информацию. Особенности игры представлены на Boomstarter`е, и в трейлере. А для самых пытливых там же есть ссылка на Behance c дополнительными материалами.


Ограничусь кратким описанием:

[ANNEXATION] - это гибрид пошаговой стратегии и карточных игр. Всё действие в которой происходит на гексагональном поле. Сами гексы представляют один из типов ландшафта, каждый со своими особенностями: непроходимось, перекрытие обзора, нанесение урона и т.д. Но что же это за дивные конструкты, спорного дизайна? Это одна из главных особенностей, на ряду с терраформированием, игры: передвижные города! Каждый город является столицей и представляет одну из трёх сторон в самом глобальном конфликте этого вымышленной вселенной - Мировой Войне. У каждого города свои уникальные стили игры, динамика использования ресурсов, особенности передвижения и методы ведения войны.

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост

Я хочу, чтобы для Вас эта игра стала любимой. Ведь только с Вашей поддержкой, этот проект будет реализован. Я прошу каждого из Вас перейти на Boomstarter, и посмотреть, что это за такая «АННЕКСИЯ». А для тех, кто захочет поддержать мою игру, ждут подарки.


Спасибо что дочитали до конца!)

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] Indiedev Gamedev Пошаговая стратегия Фэнтези Unreal Engine 4 Инди игра Разработка Опыт Краудфандинг Boomstarter Kickstarter 3D 3D анимация Трейлер Карточная игра Видео Гифка Длиннопост
8
13
Celephais
Celephais
3 года назад
CGI Media

Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model⁠⁠

Всем доброго времени суток, снова game ready модель, но в этот раз я попытался сделать рендер непосредственно в самой локации.
-
https://www.artstation.com/artwork/PoAkw3

Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост
Bell ringer knight - Game Ready Low-poly 3D model 3D, Low poly, Unreal Engine 4, Game Art, Gamedev, Real-time, Фэнтези, Dark Souls, Длиннопост

Для тех кто хочет поддержать лайком - https://www.artstation.com/artwork/PoAkw3

Показать полностью 9
[моё] 3D Low poly Unreal Engine 4 Game Art Gamedev Real-time Фэнтези Dark Souls Длиннопост
7
52
HGGIndie
HGGIndie
4 года назад

Альфа версия игры Path of Ninja⁠⁠

Приветствую человеки!

Мы делаем игру в жанре RPG на Unreal Engine 4. Хотим предложить вам попробовать альфа версию нашей игры. Нам очень важно ваше мнение и поддержка!

Всем спасибо.

Вот ссылка на проект: https://hggindie.itch.io/pon

Альфа версия игры Path of Ninja Игры, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, RPG, Ниндзя, Фэнтези, Китай, Япония, Длиннопост
Альфа версия игры Path of Ninja Игры, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, RPG, Ниндзя, Фэнтези, Китай, Япония, Длиннопост
Альфа версия игры Path of Ninja Игры, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, RPG, Ниндзя, Фэнтези, Китай, Япония, Длиннопост
Альфа версия игры Path of Ninja Игры, Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, RPG, Ниндзя, Фэнтези, Китай, Япония, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры Gamedev Инди Unreal Engine 4 RPG Ниндзя Фэнтези Китай Япония Длиннопост
13
170
HroftDen
HroftDen
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3⁠⁠

Спасибо всем за поддержку! Честно скажу, писать статьи не просто, особенно так часто, они отнимают много времени, но по лайкам видно, что вам интересно узнать, как всё происходило дальше, поэтому пишу продолжение.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

Кто не читал прошлые посты
1 часть - Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет

2 часть - Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2

Второй краудфандинг провален, команда вся разошлась, больше ни кто не верил, что проект будет существовать. Инвестор не так был расстроен результатом как я, но ему дал слово, что все затраченные деньги верну.


Это было самоё тяжёлое время. Студия рисования песком уже не приносила достаточно дохода, мои подработки (таксовал, мелкие заказы) помогали только в самом-самом необходимом. Родился сын, а значит я уже не имел права рисковать.


Ответственность повысилась многократно, а еще этот первый кредит висит. Абсолютно всё моё окружение, жена, родители, родственники, давили (даже правдивее сказать - гнобили), чтобы я уже бросил этот проект и перестал на него тратить большое кол-во времени и забыл про эту дурацкую мечту. Морально я остался один. И это было понятно, сколько можно уже провалов, нужно уже было нормальные деньги зарабатывать и устроиться на "нормальную" работу.

Меня не покидала мысль, что, кто-то, будь на моём месте (или я из будущего глядя на эту ситуацию) , он точно бы нашёл несколько вариантов выхода из ситуации. Значит сдаваться нельзя.


Решил нужно сделать хороший маленький билд, чтобы показать потенциал проекта. Программист предложил перейти с Unity на UE4. Он хотел изучить этот движок. Поднять свой скилл и заодно помочь проекту. Программист был сильный, быстро во всём разбирался. Был мини тест пол локациям. Хорошего лвл диза на Unity попросил сделать зимний кусок локации и программист на UE4 сделал свой вариант.



Unity

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

UE4

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

Для меня разница была большая, даже с использованием ассетов. И время тратилось в разы меньше. Я далеко не эксперт, но было принято, переходить на новый движок, да и выбора у меня особо не было, так как иначе не было бы движение по проекту.

Написал кучу издателям о сотрудничестве (благодаря кат сценам на Unity был хороший трейлер ). Некоторые говорили, что проект очень нравится и точно возьмут, но нужно предварительно пощупать билд.


Нужен был срочно еще один программист. Нашёл парня, который не плохо умел работать в этом движке. Позже узнал, что он учился еще в школе, но его скилл и мышление было на порядок выше большинства его ровесников.  Сразу предупредил в чём смысл задачи и смогу оплатить, только после того как издатель примет проект и профинансирует. Договорились на 2 месяца.


Сделали билд, но он был очень багнутый и честно не презентабельный, а выбора не было. Еще раз отправил всем издателям билд. И даже те, которые были заинтересованы, больше не отвечают.


Что делать, должен быть выход…

Это третий вариант рисованого ролика, прошлые 2 были в предыдущих статьях

https://www.youtube.com/watch?v=eDJCfZm8oHE&t=6s

Составляю смету, чтобы сделать 70% из задуманного. Начинаю поиск инвесторов. Пишу вообще всем, даже бизнесменам которые в ютубе показывали какие они успешные. И в течении месяца с одним из них выхожу на связь, он был не мало известный в своих кругах.



Переговоры еще месяц. Условия были такие, что он берёт 60%.


Нужно было познакомить с каждым участников команды (за неделю собрал недостающих людей). Он с каждым пообщался, был ноябрь 2018 года. Команда ему очень понравилась.


Потом следующее условие – нужно УЖЕ найти заинтересованного издателя, который будет заниматься продвижением. А это невыполнимые условия, так как я уже всем писал еще недавно и все отказали. Что остаётся делать , начинаю заново всем писать (каждый раз изменяю текст, чтобы максимально заинтересовать издателя).


В декабре как то удаётся договориться с издателем Crytivo, они уже взяли 5 проект, поэтому могут помочь только маркетингом (что и нужно). Инвестор связывается с издателям, всё норм договариваются. Далее новогодние каникулы и решили заключать договор после них.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

13 января 2019 года приходит сообщение, что они еще раз проанализировали все проекты и …. ….. …. и решили выбрать другие … … … . ДА КАК ТАК?! были соблюдены все условия, опять набрал команду, нашёл издателя, опять был в миллиметре от начала разработки  ... это еще один сильный удар.


Команда вся расходится и это понятно, им нужно двигаться дальше, а не бесплатно работать на мечтателя.


После этого родственники еще надавили, чтобы я бросил проект.


Студия рисования песком к этому времени, могла только на аренду заработать, прошлые методы рекламы уже не работали. Срочно нужны были деньги.


Сконцентрировался, как я могу еще заработать, что я умею. А умею играть на гитаре. В феврале создал группу в вк, нагнал трафика, составил программу обучения для детей и взрослых. И стал преподавать в этой же студии рисования песком. Обучение на столько нравились ученикам, что ко мне приходили из других гитарных школ. Уже на второй месяц получилось себя занять на 2-4 часа каждый день и получать 40К – 60К руб. в месяц.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

Но чем бы я не занимался, все мысли были о игре и всё также в блокнот записывал различные идеи, фишки для геймплея.


Нужен был следующий план ….

Решаю, если искать инвестиции, то на 100% разработку. Подсчитываю бюджет, сроки, кол-во людей. Размещаю предложение с пресс китом на более 50 сайтах по инвестированию, там, где можно выложить свой проект.


И единственный сайт, на котором был хоть какой то отклик - бибосс


Размещу с ссылкой на свой проект, чтобы вы смогли посмотреть, что конкретно там написал, чтобы привлечь инвестирование.


https://www.beboss.ru/investments/projects/4318-a-s-h-video-...


В итоге по сметете что-то вышло существенно дороже, в чём то удалось сэкономить, например покупали много ассетов и в чёрную пятницу. И в целом … денег почти хватило.


Специально не удаляю там свою страницу, чтобы отслеживать спрос и статистику. С начала 2019 года по сегодняшний день май 2021 г, мне пришло 40 сообщений. Разговор состоялся с 15 – тю людьми.

С будущими инвесторами мы созванивались, общались, все были на позитиве, но потом … приходил отказ. С несколькими людьми вот-вот почти договорились, но они пропадали.


Так было 6 месяцев. И потом поступило предложение. Вначале разговора особых надежд не испытывал, но был на позитиве, это важно. И через 2 месяца общения-обсуждений поехал в Москву заключать договор. (После этого на сайт еще написало 3 максимально заинтересованных человека).

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

Срочно нужно было создавать команду, это был один из решающих моментов в жизни. Все те, кто принимал до этого участие не смогли, многие уже были на работе или на своих проектов. Люди находились, но через неделю пропадали. С теми с кем договорились, через 2 месяца уходили, так как не могли так долго ждать, а стартует разработка когда вся команда в сборе. Это было очень напряжённое время.


После двух месяцев тестовых заданий и переговоров удалось сформировать команду: 2 программиста, лвл дизайнер, аниматор и моделлер персонажей. Потом еще на постоянку присоединились композитор и саунд дизайнер. Это были не просто хорошие разработчики, но и прекрасные люди. Их объединяло 2 важных фактора: профессионализм и ответственность. В ходе процесса ещё более 6 моделлеров и 3 VFX присоединялись на задачи


Игра приобрела своё заключительное название - Demon skin

Мы все работали от 10 до 16 часов в сутки. В инди разработке многим приходилось выходить за свои рамки исполнительности. Например лвл диз делал локации, добавлял свои идеи в схему уровня, программировал ловушки, настраивал некоторые эффекты, материалы, находил звуки … , программисты работали и с моделями, и по дизайну в фотошопе, и ... аниматор, моделлер, все выкладывались на полную ..... Работа кипела.


Некоторые спросят, а чем я занимался? Не могу точно сказать, чем (наверно это отдельная целая статья), но руководить командой всегда очень не просто … и поэтому занят был с утра до поздней ночи. 

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

В мае 2020 года (после 7 месяцев разработки) записался на DevGAMM. Нужно срочно было искать издателя, который сможет дофинансировать проект и заняться портированием на консоли


На онлайн конференции пообщался с 5 издателями. Заинтересовалось 3. После 2-ух месяцев переговоров - остался только один. Под своё крыло нас взяла Бука, это было спасение.


Один факт. 1,5 года назад Буке уже отправлял билд и все идеи свои расписал, но они не заинтересовались. На DevGAMM они увидели реализованные те же идеи, и мы смогли договориться.


Разработка планировалась 9 месяцев. По факту ушло 15. Из сметы на PR не тратился, решил оставить про запас. И это пригодилось, так как более 3-х месяцев нужно было финансировать команду, пока инвестор и издатель придут к общему соглашению.


Это была та еще баталия. 3 месяца стресса. Сделка чуть несколько раз не сорвалась, мне постоянно нужно было находиться между двух огней и искать компромиссы, но путём постоянных аккуратных переговоры с обеими сторонами удалось прийти к общему соглашению.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

Немного из разработки. Экономить приходилось, так как на некоторые задачи оказалось нужно потратить намного больше денег, чем планировалось. Поэтому многие персонажи взяты из ассетов. Например Лучница из бесплатного ассета Paragon, Некромант тоже от туда, мы его перекрасили, добавили маску и посох, получилось круто.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

Каждый в команде был уникален по своему. Это долго перечислять. И благодаря не только финансированию, но и благодаря взаимо уважению и взаимо понимаю в команде, удалось полностью сделать проект. Было множество смешных моментов в разработке, например  саунд дизайнер записал рык для зомби )

Или вот как был записан звук для мех голема)

Долго думал, писать эту статью или нет. Может сгладить все углы, не писать всей правды или всё сократить, так как люди будут думать "какой же он дурак, нужно всё было делать не так" или "да это всё не правда". Мне к хейту не привыкать и решил, если хотя бы одному человеку эта статья поможет, значит не зря писал.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

В свой время меня поразила история братьев Ушницких (из Якутии). С чего они начинали, например написали письмо Буке с описанием идеи своей игры.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

И от этого письмо они прошли большой путь - создали очень крупную компанию по созданию игр. Это пример для меня, когда мечты сбываются, если работать над этим. Надеюсь, своей историей, я тоже смогу кому - нибудь помочь, например не сдаваться, когда ВСЁ против тебя. И не забывайте технику НТКЗЯ. Когда приходит идея или когда нужно действовать, то НИ ТЯНИ КОТА ЗА ЯЙЦА!

Планы на будущее. Рано или поздно, хочу стать издателем, чтобы помогать таким же разработчикам, чтобы они не проходили тяжёлый путь, а больше концентрировались на самой разработке и быстрее достигали успеха. Ну и конечно сам дальше создавать, в планах есть несколько проектов с необычной механикой, чтобы передать драйв и экшен геймплея.

Разработчик, который выжил. 7 лет. Demon skin. Часть 3 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Гифка, Видео

От начала мечты до готового продукта 7 лет расстояние. Сейчас проект закончен. После 30 апреля в Demon skin исправлены все значительные баги, переосмыслено управление на геймпаде (играть реально на нём стало классно, а то раньше летсплееры ругались), улучшен визуал локаций, добавлены 12 анимаций ударов для Героя и много, много деталей. Если, своей историей, хотя бы немного дал тебе полезной информации, то прошу - поддержать проект в Steam.


"Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1522140/Demon_Skin/"


. Отдельная благодарность будет, тем, кто скинет проект Demon skin различным стримерам (так как на одно моё сообщение они особо не отвечают). Пусть судят строго, но учитывают, что проект сделан за минимальный бюджет инди разработчиками.


Всем спасибо за внимание!
До новых встреч!

Показать полностью 11 3
[моё] Indiedev Gamedev Платформер Фэнтези Unreal Engine 4 Инди игра Длиннопост Дневник Разработка Гифка Видео
28
148
HroftDen
HroftDen
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2⁠⁠

Я не ожидал, что прошлый пост наберёт больше 250 лайков и столько комментариев.
Огромное спасибо всем за поддержку!
Сразу решил писать продолжение истории.

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Кто не читал прошлый пост
Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет



Следующий план.


Только начал обдумывать план действий, как мне в личку написал один парень, он на пару лет старше меня и предложил профинансировать проект. У него был свой бизнес, который за последний год не плохо смог поднять и теперь искал куда сможет вложить часть денег.

В итоге краудфандинг не собрал нужную сумму, но с помощью этой площадки, проект заметили.



Договорились на 400-500 тыс рублей, без какого либо договора. Я просто буду говорить что из плана сделали и сколько нужно денег перечислить. Из этого бюджета себе ни чего не брал, а даже добавлял на мелкие задачи.


План предложил следующий. За пол года делаем альфа версию игры и выходим на Кикстартер, если сборы удастся на 100%, то подписываем договор и приступаем к полноценной разработке.

Оценив бюджет, решил еще на 20% лучше сделать игру из задуманного и распределил финансы по задачам. И наконец решаюсь перейти  на трёх уровневую систему защиты и атаки для боевой механики. Из за которой и начал придумать игру.

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

The Forging Destiny HROFT было длинное название. Решил переименовать игру в более короткое, какую нибудь интересную аббревиатуру. Появилось название A.S.H. (About Savior Hunter)

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Опять пришлось полностью искать команду с нуля. Те кто помогали, уже были заняты на других проектах или занимались своими. Большое кол-во тестовых задач, разговор и ...  команда собрана. Это было тяжело, так как нужны были люди с хорошими навыками и за небольшую оплату. Я не в коем случае не обесцениваю работу, но нужно уложиться в бюджет.


Переосмыслив начало сюжета. Сделал вторую попытку рисованного ролика.


https://www.youtube.com/watch?v=928zuJfkFfw&t=

Решил опять поднять вопрос, как быстрее сделать анимации.

Узнав про мокап костюм Perception neuron, просмотрев кучу информации, идея была не плохая, самому создавать анимации в любом кол-ве, я бы смог оживить всех персонажей. Решили брать.


Нашли на авито в Москве около 100К руб. (Я сам в Архангельске нахожусь)

Созвонился, по видео связи всё показали, как они подключают, как персонаж двигается на мониторе, всё было норм и через неделю костюм был у меня.

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Анимации записывали, но их было очень тяжело чистить, чтобы движения были плавными и по нужной траектории, да и у костюма датчики постоянно барахлили, ноги и руки ломались.

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Написал в тех поддержку Perception neuron, договорились созвониться по скайпу.


Я английский язык не знаю, поэтому попросил помощи одного из подписчиков - Валера, он как раз занимался переводами. Созвонились втроём, я говорил и показывал через веб камеру, Валера переводил, мне подсказывали как и что лучше подключить. Они увидели что некоторые датчики неправильно работают и договорились, чтобы они бесплатно их выслали.


Получив новые датчики, костюм всё равно не очень хорошо работал. Может его еще как то нужно настраивать, но наших знаний наверно не хватало и  результат был …. долгий, дольше, чем если бы анимации готовились в ручную.


Здесь видно как расходились руки. И по середине фотки - палка, которой размахивал к квартире)

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Процесс разработки шёл. Но интересней будет рассказать дальше про анимации.


Я был уже поглощен идей мокап анимациями, так как видел в них быстрое производство.

Решил найти студию в России с профессиональным оборудованием, для захвата движения.


Такая компания была в Москве, созвонился, договорился на определённый список анимаций, попросил скидку для инди. Инвестор перечислил деньги. Записал все движения персонажей на видео мобильного телефона, расписал их характер и отправил в студию. В назначенный день созвонились по скайпу, мне показывают как двигается актёр и как это отображается сразу на персонаже

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

После нескольких анимации начинаю понимать ... они вообще не готовились к записи, не читали и не смотрели видео, как именно должны двигаться персонажи. Включаю свою веб камеру и начинаю им показывать движения, но без подготовки у актёра не получается (и наверное с ней бы не получилось) , особенно удары, они были очень комичные. После нескольких часов записи, нам выслали анимации, но из них мы ни чего толкового не смогли сделать.

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Многие рекомендовали с ассета взять анимации, но для нашей механики боя, нужны были определенные анимации, которые в магазинах были только частями и для целостностной боёвки их не хватало.


Немного проанализировать, понимаю, захват движение не плохо работал, всё дело было в актёре. Принимаю решение, продаю своё авто (ваз 2115) и  беру студию в аренду, приезжаю и сам записываю движения. В 2017 году всё это обошлось в 70К, вместе с дорогой, проживанием.


Потом вместо лучника, появится лучница) и сценка будет похожая в самой игре.

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Перед поездкой, пробую еще раз отрепетировать все движения и …. происходит растяжение связок. Еду в больницу, говорят, через 2 недели только смогу нормально ходить. Поезд через 2 дня. Запись через 3 дня. Билеты не возвратные, хостел забронирован, аренда студии забронирована (нашли окно в один из дней, когда студия свободна, следующее только через месяц). Анимации нужны срочно, чтобы всё успеть подготовить к краудфандингу.


Вообщем поехали. Жена купила каких то мазей и начинаем каждые 2 часа втирать в место растяжения. Еле добрался до хостела, хромал, нога сильно болела. На утро в день съёмок чувствую себя лучше, принимаю еще обезболивающих и начинается запись. В тот день пришлось ходить 5 часов и в конце записи просто свалился с ног от боли, но было уже без разницы, главное все персонажи получили анимации.

По итогу, анимации были намного лучше, чем прошлые записи, но потребовался большой труд от аниматора, чтобы всё привести в более менее презентабельное состояние. Вывод, в будущем лучше пользоваться услугами профессионалами, актёрами, может помощь ролевиков, когда будет бюджет позволять.

Инвестор нашёл знакомого в США, на которого зарегистрировали краудфандинг компанию.


Нормальный билд не удалось собрать, было много багов. Исполнители не могли полноценно работать, так как зп не позволяла это сделать. Принял решение на Unity записать только катсцены в которых покажем будущий геймплей. Код для этого не требовался. Куски локации подготовили, эффекты купил в Asset Store, персонажи и анимации уже были, сюжет кат сцен расписал. К команде присоединился еще крутой Дизайнер Михей, который очень много помогал в игре и оформил страницу на Кикстартере, это колоссальный труд, за это отдельная благодарность. 

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Нужно было собрать аудиторию для старта на Кикстартере.


Видел как на этом сайте https://collective.square-enix.com/projects/ многие разработчики публиковали свои проекты и набрали не мало подписчиков.


Суть была такая, выкладывается проект и аудитория голосует, нравится ли данный проект или нет. Брали только 4 проекта в месяц. Заранее за 3 месяца перед краудфандингом я начал договариваться с этой площадкой. Мне отказывали каждый месяц подряд по совершенно разным причинам и так и не допустили (Вместо A.S.H там принимали намного менее качественные проекты, но может быть это моё только мнение). Короче, этот план не удался.


Пишу большому кол-ву игровым журналистам с ссылкой на пресскит. 


На этом сайте – https://www.thunderclap.it/

Можно было набирать подписчиков и в день краундфандинга происходила массовая рассылка. Сейчас почему-то сайт не работает.


Еще были аккаунты проекта:

Twitter (800 подписчиков)

Вк (3 000)

Facebook (600)

Instagram (4500)

youtube (200)


И с новой надеждой в 2018 году запускаю краудфандинг.


https://www.kickstarter.com/projects/ash-indie/ash?ref=user_...

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео

Это был второй провал, который тоже очень близко принял, одна из моих ошибок - очень сильно эмоционально переживать такие провалы, так как каждый раз ожидал, что, вот-вот должно получиться.


Если вам интересно, какое именно было продолжение и как именно удалось найти инвестирование (оно будет заключительное), дайте знать лайками и комментами.


Поддержать проект также можно по ссылке, за это вам отдельная благодарность
"Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1522140/Demon_Skin/"


Я пишу многим стримерам, чтобы они рассказали - поиграли  в игру. Может быть, если вы напишите 1-2 письма кому нибудь, то стримеры больше заинтересуются

Показать полностью 10 2
[моё] Indiedev Gamedev Платформер Фэнтези Unreal Engine 4 Инди игра Длиннопост Дневник Разработка Опыт Гифка Видео
19
329
HroftDen
HroftDen
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет⁠⁠

Это скорее будет похоже на исповедь разработчика)

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Кто не хочет много читать, предлагаю просто посмотреть это видео. Здесь вкратце показал прогресс проекта за 7 лет. Это моя первая игра.


https://www.youtube.com/watch?v=4H7qzcD5A4Q&t=

Очень много вопросов поступает в личку и в вк группу проекта, многим интересны совершенно различные детали. Поэтому на все вопросы решил ответить здесь, статьями, если будет интересно. Расскажу свой путь, о котором, полностью, с такими деталями, нигде не писал. Никому не советую идти такой же дорогой, так как она очень … не простая.



История началась в 2014 году.

Сначала просто думал, было бы круто как то учувствовать в создании игр, это наверно весело. Далее, начал анализировать и фантазировать, в каких играх я бы заменил и придумал различные детали, механики, фишки и через некоторое время, … а может мне самому сделать игру … .

ДА Я ХОЧУ СОЗДАТЬ ИГРУ! Хочу чтобы ГГ бил по трём стойкам (вверх, середина, низ) также блокировал, чтобы ГГ сам что-то комментировал, имел множество анимаций ударов, чтобы враги были как живые и ….


С чего бы начать. Наверно нужно научиться всё самому делать. Выбрал программу GameMaker Studio и приступил к обучению, еще учился рисовать и анимировать.

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Много изучал туторов, созванивался с создателями ютуб уроков, просил помочь разобраться в багах, в задачах, познакомился со многими людьми. Примерно через полгода перегорел, так как изучал без выходных и всё время после работы (зп была 12К руб.)


Потом подумал… чтобы всё оперативно сделать, нужна команда, в которой каждый человек уже более-менее профессионал своего дела. Со своим нулевым опытом проанализировал, что нужно сделать для создания игры. При быстрой разработке, планировал уложиться в 3-5 месяцев.


Начала искать на форумах команду, которая за бесплатно сделает игру мечты, а прибыль разделим поровну. Оказалось таких наивных разработчиков, которые сами ничего не умеют и набирают команды, там десятки и десятки. Естественно, никого не нашёл.

Раздел про «бизнес» 

(Про разработку здесь ноль, но важный момент в жизни)


Следующая мысль. Нужны деньги. Мой доход не позволяет мне даже самому месяц нормально прожить. Нужно создать бизнес, который позволит оплатить помощь будущей команды.


На своей работе, в течении недели «случайно» всех опросил, какой бы бизнес они бы хотели открыть, будь у них много времени и денег. Прозвучала идея - студия рисование песком.


Обдумав сферу, предложил коллеге всерьёз заняться этим направлением. Она отказалась, поэтому действовать начал один. Как ядерная губка впитывал всю информацию, про организацию детских праздников, кружков, источники трафика, маркетинг …. . В это время я был мега энергичный у меня был конкретный план. (Как раз в это время познакомился со своей будущей женой.)

Сделал бизнес план, чтобы получить грант от государства на открытие бизнеса. Через пару месяцев итоги конкурса, мой бизнес план занял последнее место … среди победителей! Было тяжело, но главное результат. Мне перечислили 250К руб. И началась подготовка студии. Но, чем бы я не занимался, почти каждый день записывал идеи по будущей игре.

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Нашёл художников и студия открылась. Бизнес приносил доход, но с вычетом рекламы, зп, налогов, его всё равно хватало только на скромную жизнь. Так прошло 2 года. Моя девушка уволилась с работы и мы вместе занимались только студией. Да, доход был скромный, но плюс есть, через 2 года делегировал многие процессы и у меня появилось время, и в день приходилось тратить всего 2-4 часа.

2016 год


В 2016 году осознавав, что доход в своём городе не смогу поднять, чтобы нанять команду разработчиков, пришла идея искать инвестирование.


За пару месяцев из всех мыслей и записей создал диз док. Так как занимался «бизнесом», то следил за различными успешными людьми. Начал им писать в вк и предлагать свою идею, требовалось 300К – 400К руб. и 3-4 месяца разработки (да, первую версию проекта максимально упростил) . Заинтересовалось несколько людей. Переговоры произошли только с одной командой молодых парней, которые могли себе легко позволить эту сумму.


Было очень много созвонов за 2 месяца, за это время, до подписания договора, требовалось полностью найти команду. Провёл несколько тестовых задач и нашёл разработчиков.


Тест художника персонажей

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

И тест художника пейзажа, локаций

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Вся команда была готова к старту. Я полон энергии творить. Оставались какие то мелкие детали решить с инвесторами, я был счастлив и в ожидании «начала».


Договорились время для созвона, вот он звонок, первая минута разговора ни о чём, как дела, и т.д. и мне говорят – Денис, мы еще раз посоветовались и решили отказаться от проекта, удачи….


Это не было как гром среди ясного неба, наоборот, в голове в ту секунду была тишина, пустота, чуть трубка не упала из рук, эмоции все ушли, это был шок …

Для меня это был первый сильный удар.



Примерно 2 дня вообще ни чего не делал. Потом для себя решил, я не должен сдаваться, мне всегда кажется, что кто-то другой на моём месте нашёл бы 100 способов как продолжить разработку.  А мне нужен был только один способ. И наверно выбрал самый худший.


План был такой - сначала сделать альфа версию игры и через краудфандинг набрать необходимое финансирование. Игру уже решил не упрощать, а добавить 20% от задуманного, соответственно и сумма увеличилась. Команда есть, денег нет. Взял кредит, команда приступила к работе.


Игра получила название: The Forging Destiny HRFOT


Проект был в 2D. По ходу разработки анимации как-то очень долго делались. А гг должен крутиться, вертеться и делать большое кол-во ударов.

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Художник по персонажам предложил всё сделать в 3D, что это ускорит создании анимаций. И он сам всё смоделит и анимирует. Раз это ускорит разработку, принято решение переходить.

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост
Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Были большие сложности в программной части, много багов, пока исправляли  деньги быстро закончились и команда пропала…. , а план был другой.


Что делать …


Начал опять искать энтузиастов, чтобы продолжить разработку, но теперь в проекте уже что-то было и проще было договориться. Текучка была большая, люди обещали и пропадали  постоянно искал людей, разговаривал, многие приходили, чтобы повысить свой скил и немного так по малому помогали, проект удавалось двигать.

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Началась подготовка к краудфандингу. Был конкурс среди художников на арт. Конечно бесплатно, но многие и так хотели помочь проекту. Проводил голосование среди этих артов.

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

И в конце 2016 года, долгожданная альфа версия была готова. Краудфандинг решил запустить на русском Бумстартере. Всё зависело от этого сбора средств.


Рисованный ролик, чтобы немного попытаться рассказать сюжет

https://www.youtube.com/watch?v=o-zx6gsGOb0&t=

На протяжении 2 недель делал рекламу:

- различные статьи (на хабре статья прошла модерацию только после завершения краудфандинга, на других сайтах просто блокировали статьи)

- были платные посты в вк,

- всем подписчикам писал в личку с просьбой поддержать проект

- летспеерам на ютубе (Из 150, ответил только 1)

- в игромании рассказали о проекте, хоть это не принесло бэкеров, но было приятно.


https://boomstarter.ru/projects/538045/igra_dlya_pk_neobychn...

Разработчик, который выжил. Игра Demon skin. 7 лет Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

И результат вы видите. В ходе компании, понимал, что 900К рублей не удастся достичь. Надежды были очень большие и принял очередной удар, было опять больно, кто то скажет, что это было из-за глупости и моей наивности, может он и прав. Что делать не знал, команда распалась, я запретил себе сдаваться.


Если вам интересна история, дайте знать, чтобы её продолжить.


У кого есть возможность поддержать проект, буду очень благодарен.

"Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1522140/Demon_Skin/"

Показать полностью 13 2
[моё] Indiedev Gamedev Платформер Фэнтези Unreal Engine 4 Инди игра Гифка Видео Длиннопост
65
51
HelheimProject
HelheimProject
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10⁠⁠

Здравствуйте!

Преисполненные глубоким уважением, приветствуем всех заинтересовавшихся и рады представить проект “Хельхейм” (Action RPG в стиле Dark Fantasy).

Продолжим тему разработки, а также покажем Греттира сурово наблюдающего за работой команды и немного лора в конце.


Начнем непосредственно с самой разработки. В качестве примера прогресса предлагаем кусочек городской улицы одного из мрачных городов мира Helheim.

Чувствуете безопасность и цивилизацию? Нет? Зря, ведь за городскими стенами может быть намного хуже.


P.S. Разработка идет полным ходом;)


“Не ходите дети ночью по улицам гулять...”

А вот и тот самый Греттир, сурово взирающий за работой команды. При создании образа мы старались максимально точно следовать его описанию из произведения «Сага о Греттире». Недостающие детали описания мы восстанавливали опираясь на собственную логику и скидку на его возраст в мире Helheim.


“С виду он суров, но что в душе?”

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10 Новости, Видео, Скандинавия, Фэнтези, Игры, RPG, Длиннопост, Картинки, Unreal Engine 4

Немного информации об одном из боссов - Юргене. Конечно, это далеко не вся его история, а лишь начало…

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10 Новости, Видео, Скандинавия, Фэнтези, Игры, RPG, Длиннопост, Картинки, Unreal Engine 4

Всех благодарим за внимание! Комментируйте, не стесняйтесь, мы всем рады.

Как мы работаем над проектом "Хельхейм". Пост №10 Новости, Видео, Скандинавия, Фэнтези, Игры, RPG, Длиннопост, Картинки, Unreal Engine 4

Вк

Twitter

Facebook

Instagram

Показать полностью 3
[моё] Новости Видео Скандинавия Фэнтези Игры RPG Длиннопост Картинки Unreal Engine 4
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии