Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
SlyVolunteer
SlyVolunteer
Бауманка

VR-симулятор «Лунная исследовательская станция»⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео

Учебный проект по дисциплине «Разработка приложений на языке С#» (Unity)

МГТУ им. Н. Э. Баумана, кафедра «Компьютерные системы и сети»

Цель — создать VR-симулятор пребывания на лунной базе с возможностью ремонта станции, сбора проб и выхода в открытый космос.

🎮 Гемплей и рассказ разработчиков

🎯 Основная идея

Игрок оказывается внутри лунной исследовательской станции и может:

- свободно перемещаться по базе;
- взаимодействовать с оборудованием и интерфейсами;
- выполнять ремонтные работы;
- выходить через шлюз в открытый космос;
- собирать образцы породы на поверхности Луны.

Ключевой фокус проекта — механика выхода в открытый космос и перемещения в скафандре.

⚙️ Ключевые механики

1. Физика низкой гравитации

- сглаженное движение;
- взаимодействие с объектами через XR Interaction Toolkit.

2. Механика шлюзования

- многоэтапный процесс:

-- закрытие внутренней двери;
-- стравливание/уравнивание давления;
-- открытие внешней двери.

3. Система заданий (квестов)

- задачи внутри базы (ремонт оборудования);
- задания по сбору проб на поверхности;
- завершение миссии после выполнения всех этапов.

4. Интерактивные интерфейсы станции

- панели управления;
- кнопки и элементы UI, с которыми можно взаимодействовать руками/лучевыми интеракторами.

🧩 Стек технологий

Движок: Unity 2022 LTS
VR-фреймворк: XR Interaction Toolkit
Платформа: OpenXR
Язык: C#
Контроль версий: Git + GitHub (ранее — Plastic SCM / Unity DevOps)

🕹 Геймплей (MVP-сценарий)

1. Игрок появляется внутри лунной станции и видит информацию о текущих задачах.

2. Выполняет ремонтные работы (пример: восстановление работы шлюза/оборудования).

3. Выходит через шлюз в открытый космос:

- проходит цикл шлюзования;
- управляет перемещением в невесомости/низкой гравитации.

4. На поверхности собирает образцы (объекты-пробы, расположенные на ландшафте).

5. Возвращается на станцию и завершает задание.

📁 Структура проекта (общая)

Assets/Scenes/ — сцены станции, лунной поверхности и открытого космоса;
Assets/Scripts/ — игровые скрипты (шлюзование, квесты, движение, взаимодействие);
Assets/Prefabs/ — префабы станционных модулей, шлюза, инструментов, проб;
Assets/XR/ — настройки XR Origin, контроллеров и взаимодействий.
ProjectSettings/ — настройки Unity-проекта.
Packages/ — используемые пакеты (XR Interaction Toolkit, OpenXR и др.).

🚀 Как запустить проект

1. Установить Unity 2022 LTS (версия из раздела ProjectVersion.txt).

2. Клонировать репозиторий:

git clone https://github.com/[username]/[repo-name].git

3. Открыть папку проекта в Unity Hub.

4. Убедиться, что установлены пакеты: XR Interaction Toolkit; Input System; OpenXR Plugin.

5. Включить поддержку XR: Edit → Project Settings → XR Plug-in Management → включить OpenXR для нужной платформы.

6. Открыть основную сцену (например, Scenes/MainMoonBase).

7. Запустить проект в режиме Play:

- для VR-шлема — подключить устройство и выбрать нужную платформу билда;
- для теста без шлема — использовать XR Device Simulator.

👨‍💻 Исходный код и презентация

Ссылка на github репозиторий с исходным кодом есть в описании видео.
Презентация pptx: https://vk.com/doc716766_692336162

@kapitanBlood, вот такие проекты делают студенты Бауманки, подтянуть которых я вам предлагал для разработки VR-версии вашей игры Leonardo's Island) Если хотите, следующей осенью, в сентябре 2026 г., можно будет выделить команду для вашего проекта.

Предыдущие видео из бауманской VR лаборатории:

Mars VR — Лаборатория VR кафедры ИУ6 МГТУ им. Н.Э. Баумана

Продолжение поста «Mars VR — Лаборатория VR кафедры ИУ6 МГТУ им. Н.Э. Баумана»

Показать полностью 1
[моё] Виртуальная реальность Vr game Unity МГТУ им Баумана Видео Вертикальное видео Короткие видео Видео ВК Длиннопост
11
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

DevLog#4 Cyber Agent: Стрельба, Скорость, Разрушение⁠⁠

2 дня назад

Все уровни готовы. И отполированы напильником.

Привет, друг. Я сделал, небольшой, но очень приятный апдейт игры из мира моего кибер-раннера. Я доделал все уровни в двух режимах. Теперь в игре всего пятнадцать уровней, и каждый из них честно пытается предоставить веселье. Иногда — из лучших побуждений.

Заодно в проект приехали новые механики: теперь можно стрелять по противникам, а ещё появились стеклянные ловушки — привет всем, кто смотрел «Игру в кальмара» и думал: «хм, а что если сделать это в раннере?». Спойлер: работает и радует.

Для меня это важный этап. Игра больше не выглядит как «набор идей», а ощущается как цельный мир с правилами, опасностями и характером. Я продолжаю работать дальше и сейчас занимаюсь новой механикой — записками от других кибер-агентов. Это такие следы тех, кто был в сети до тебя. По ним можно будет постепенно догадываться, как вообще устроен мир игры и кто ты в нем.

Я тихо горжусь этим моментом и иду дальше. Если напишешь фидбэк, буду рад. А если поделишься информацией с другом, буду еще радостнее.

Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Выпущенная игра. Интерактивная история в постапокалептической России «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк Раннер Неон Gameplay
4
5
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Cyber Agent DevLog #3: Скорость, Порталы, Дерзости⁠⁠

7 дней назад

Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.

На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.

И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.

Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.

Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.

Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк Раннер Неон Gameplay
0
17
MrRubel
MrRubel
Лига Разработчиков Видеоигр

Moldwasher. Я делаю чилловую игру, где мы сносим струей плесень! Добавил ещё и инструмент, которым можно сдувать крошки со стола⁠⁠

7 дней назад

Moldwasher - это чилловая аркада, где мы сносим струей плесень в заброшенном холодильнике и не только.

Сейчас активно работаю над демо, а пока добавляйте игру в вишлисты!

https://store.steampowered.com/app/3688130/Moldwasher

Показать полностью
[моё] Инди игра Unity Инди Gamedev Короткие видео Видео Видео ВК
5
El.Parazito
El.Parazito
Серия Рисую треугольниками.

Стол⁠⁠

8 дней назад

Моделька для телефонов. За звук извиняюсь, прилип из браузера.

1/6
Показать полностью 6
[моё] Unity Gamedev 3D Инди 3ds Max 3D моделирование Видео Видео ВК
0
3
El.Parazito
El.Parazito
Серия Рисую треугольниками.

Модельки⁠⁠

8 дней назад

Писсуарчиков. 512х512 сколько треугольников не помню.

1/7
Показать полностью 7
[моё] Unity 3D Инди Gamedev 3ds Max 3D моделирование Видео Видео ВК
1
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Система взломана, вступай в карьеру киберагента. Второй отчёт о разработке Cyber Agent⁠⁠

12 дней назад

Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Теперь разработка будет только ускоряться, потому что впереди самое вкусное: телепорты, стрельба, враги, ловушки и ещё куча механик, которые сделают вашу цифровую жизнь значительно короче и веселее.

Игра уже живая, бегает, прыгает, летает, падает. Теперь очередь за тобой.

Стань киберагентом и проверь систему на прочность

Заходи, попробуй, протестируй — твоя миссия проста: выжить, собрать кодовые скрипты и не опозориться перед сетью.

И если ты поиграешь — напиши в комментариях:

  • На сколько тебе было сложно?

  • Сколько раз умер? (тут мы узнаем правду о твоей геймерской гордости)

  • Что понравилось больше всего?

Твой фидбэк реально двигает проект вперёд. Каждая смерть — это маленькая победа геймдизайна. Твоего и моего.

Играть здесь. Управление: A D - перемещение по линиям. Space - Прыжок, TAB - вкл/выкл курсор. Запускать только на ПК.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк
0
5
ZloePechen1e
ZloePechen1e
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 5⁠⁠

14 дней назад

И снова привет. Продолжаю разрабатывать "игру мечты". Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Пока делал миссии для одиночной кампании, пришёл к неутешительному выводу: на одном только управлении войсками увлекательный геймплей не построить. Слишком уж быстро он приедается. Поэтому пришлось добавить в геймплейную формулу новый элемент. А именно - экономическую составляющую.

До этого все ресурсы добывались автоматически, и с одинаковой скоростью (силами добывающей станции). Теперь же игрок может построить дополнительные добывающие ноды. Две круглых хреновины на скриншоте - это, как раз, они. Больше нод - больше ресурсов. Их можно разместить в любом месте карты, но не слишком близко к другим нодам и не слишком далеко от них. Правда, защищены они слабо, поэтому их придётся неустанно охранять.

Другое нововведение - прыжки, которые пригодятся, если нужно быстро переместить юнит на соседнюю полосу. Такие перемещения будут расходовать лимит энергии (левый верхний угол экрана). Ситуаций, где это сможет пригодиться - масса: перепрыгнуть мину, уйти с линии огня или тарана, быстро отступить при критических повреждениях, и т.д.

Из менее значимого:

- Метки, позволяющие понять, какие эффекты воздействуют на юнит в данный момент.

- Мелкие правки баланса.

- Правка снарядов и ракет, а именно - их освещения.

- Немного новых спецэффектов.

Ближайшие планы:

- Увеличить возможные размеры игровых карт.

- Продолжать работу над одиночной кампанией.

- Возможно, сделать небольшую демо-версию.


Вот, в общем-то, и всё на сегодня 😉

Плюсуйте / минусуйте, пишите, что думаете, мне будет интересно почитать)

Ну, и вступайте в сообщество, чтобы видеть все новости: https://vk.com/publicreddunesproject

Всех благ!

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Стратегия RTS Dune II: Battle for Arrakis Unity Tower Defense Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии