Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user10424664
user10424664
2 месяца назад

Как переносить «висячие» слова на новую строку с помощью JavaScript⁠⁠

Как переносить «висячие» слова на новую строку с помощью JavaScript Разработка, Программирование, Javascript, Типографика, Uxui, Ui, Ux, Frontend, Верстка, IT, Программист, Telegram (ссылка), Длиннопост

изображение сгенерировано в ChatGPT

В типографике существует понятие “висячих слов” — это короткие слова (предлоги, союзы, местоимения), которые остаются в конце строки при переносе текста. Такие переносы нарушают удобочитаемость и эстетику текста. В русской типографике принято избегать переносов после коротких слов длиной 1-2 символа.

Решение проблемы с помощью JavaScript

Для автоматического предотвращения переносов после коротких слов можно использовать JavaScript, который заменяет обычные пробелы на неразрывные пробелы ( ) после определённых слов.

// Перенос висячих слов

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {

// 1. Находим все текстовые элементы, которые нужно обработать

const textElements = document.querySelectorAll('p, span, h1, h2, h3, h4, h5, h6, li, dt, dd');

// 2. Список предлогов и союзов, которые нельзя переносить

const prepositions = ['в', 'без', 'до', 'из', 'к', 'на', 'по', 'о', 'от', 'перед', 'при', 'через', 'для', 'с', 'у', 'и', 'а', 'но', 'да', 'или', 'либо', 'что', 'чтобы', 'как', 'когда', 'если', 'вы'];

// 3. Функция для обработки каждого элемента

textElements.forEach(element => {

// Получаем все текстовые узлы внутри элемента

const walker = document.createTreeWalker(element, NodeFilter.SHOW_TEXT);

const textNodes = [];

while (walker.nextNode()) {

textNodes.push(walker.currentNode);

}

// Обрабатываем каждый текстовый узел

textNodes.forEach(textNode => {

let text = textNode.nodeValue;

// Заменяем пробелы после коротких слов на неразрывные пробелы

text = text.replace(/(^|\s)([а-яё]{1,2})\s/gi, (match, prefix, word) => {

// Проверяем, есть ли слово в списке предлогов

if (prepositions.includes(word.toLowerCase())) {

return prefix + word + '\u00A0'; // \u00A0 - это неразрывный пробел

}

return match;

});

// Обновляем содержимое текстового узла

textNode.nodeValue = text;

});

});

});


Разбор кода по частям


1. Инициализация скрипта

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {

Код выполняется после полной загрузки DOM-дерева страницы. Это гарантирует, что все элементы будут доступны для обработки.


2. Поиск текстовых элементов

const textElements = document.querySelectorAll('p, span, h1, h2, h3, h4, h5, h6, li, dt, dd');

Скрипт находит все основные текстовые элементы на странице: параграфы, заголовки, элементы списков и другие. Вы можете расширить этот список, добавив другие селекторы.


3. Список коротких слов

const prepositions = ['в', 'без', 'до', 'из', 'к', 'на', 'по', 'о', 'от', 'перед', 'при', 'через', 'для', 'с', 'у', 'и', 'а', 'но', 'да', 'или', 'либо', 'что', 'чтобы', 'как', 'когда', 'если', 'вы'];

Массив содержит наиболее распространённые предлоги, союзы и другие служебные слова русского языка, после которых нежелательны переносы.


4. Обход текстовых узлов

const walker = document.createTreeWalker(element, NodeFilter.SHOW_TEXT);

TreeWalker позволяет пройти по всем текстовым узлам внутри элемента, включая вложенные теги. Это важно, так как текст может содержать форматирование (, и т.д.).


5. Регулярное выражение для замены

text = text.replace(/(^|\s)([а-яё]{1,2})\s/gi, (match, prefix, word) => {

Регулярное выражение ищет:
· (^|\s) — начало строки или пробел (группа 1);
· ([а-яё]{1,2}) — слово из 1-2 русских букв (группа 2);
· \s — пробел после слова;
· Флаги gi означают глобальный поиск без учёта регистра.


6. Условная замена

if (prepositions.includes(word.toLowerCase())) {

return prefix + word + '\u00A0'; // \u00A0 - это неразрывный пробел

}

Если найденное короткое слово есть в списке предлогов, обычный пробел заменяется на неразрывный пробел (\u00A0). Это предотвращает разрыв строки между предлогом и следующим словом.


Результат работы

После выполнения скрипта текст “Я иду в магазин” не будет разорван на строки как “Я иду в” и “магазин”. Предлог “в” всегда останется на одной строке со следующим словом благодаря неразрывному пробелу.

Настройка скрипта

Вы можете легко адаптировать скрипт под свои нужды:
· Добавить новые селекторы в querySelectorAll() для обработки других элементов;
· Расширить список слов в массиве prepositions;
· Изменить длину слов в регулярном выражении с {1,2} на другое значение;
· Добавить обработку других языков, изменив диапазон символов в регулярном выражении.

Этот простой скрипт значительно улучшает типографику русскоязычных веб-страниц, делая текст более читаемым и профессионально оформленным.

P.S.: это JS решение иногда не во всех случаях срабатывает + бывают сложности с адаптивностью: на смартфонах может переносить совсем не так, как хотелось бы, текст может «уехать» за пределы контейнера, нужно будет «фиксить» эти моменты в CSS.


Разработчики, а как вы решаете вопрос переноса «висячих» слов?

Подписывайся на мой телеграм-канал, чтобы узнать ещё больше полезных фишек верстки и веб-дизайна.

Показать полностью 1
Разработка Программирование Javascript Типографика Uxui Ui Ux Frontend Верстка IT Программист Telegram (ссылка) Длиннопост
13
artxksu
artxksu
3 месяца назад

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль⁠⁠

📌 В сфере дизайна и маркетинга часто превозносится «креатив» — яркие, нестандартные визуальные решения, рассчитанные на WOW-эффект. Компании стараются удивлять потребителей, придумывают оригинальные идеи для каждой новой рекламной кампании или интерфейса. Но чрезмерное увлечение разрозненным креативом без общей системы может сыграть с брендом злую шутку. Вместо того чтобы укреплять его образ, такой подход лишь размывает узнаваемость. Намного ценнее для бизнеса — внятный визуальный язык: продуманный, последовательный стиль, который пронизывает всю коммуникацию бренда. Он обеспечивает узнаваемость, укрепляет доверие аудитории и положительно влияет на продажи. В этой статье мы сравним креативный и системный подходы, рассмотрим реальные цифры и примеры известных брендов и расскажем, как построить визуальный язык, который действительно работает.

Креативный подход против системного визуального языка

Креативный подход стремится сделать каждое визуальное решение уникальным и запоминающимся. Дизайнеры при таком подходе стараются отойти от шаблонов и создать нечто совершенно новое. Каждый баннер, экран приложения или пост в соцсетях оформляется с нуля. Это может дать эффект новизны и неожиданности, краткосрочно привлечь внимание. Однако у такого подхода есть существенные минусы: отсутствие единого визуального стиля делает коммуникации бренда нестабильными и разрозненными. Пользователь не успевает запомнить визуальный облик бренда. Сегодня — один стиль, завтра — другой, и у потребителя просто не формируется ассоциация. Теряется узнаваемость, а значит — и лояльность. Бренд не запоминается, его сложно идентифицировать. Кроме того, постоянный поиск «чего-то нового» требует больших ресурсов и времени, увеличивает риск ошибок и непонимания со стороны аудитории.

Системный подход, напротив, опирается на чётко заданные принципы. Это может быть брендбук, гайдлайн или дизайн-система — всё, что помогает сохранить визуальное единство. Используются согласованные цвета, типографика, композиционные приёмы, иконки, шаблоны. Визуальный язык становится частью стратегии бренда. Важно понимать, что системный подход — это не ограничение для креатива. Это рамка, внутри которой креатив работает на бренд, а не вразрез с ним. Последовательность на всех точках контакта (сайт, упаковка, соцсети, интерфейсы) позволяет аудитории быстрее запомнить визуальные маркеры. И чем чаще потребитель сталкивается с этими знакомыми элементами, тем сильнее формируется привязанность. Такой дизайн вызывает доверие: пользователи ощущают стабильность и профессионализм. К тому же системный подход экономит ресурсы — не нужно каждый раз начинать с нуля, процесс становится быстрее, а риск визуального разнобоя — минимальным.

Как визуальный язык влияет на восприятие бренда и продажи

Последовательный визуальный стиль — это не просто вопрос эстетики, а важный фактор, влияющий на поведение аудитории и коммерческие показатели.

Первое впечатление формируется за секунды — и почти полностью визуально. Согласно данным FuelForBrands, до 94% первого впечатления о продукте или бренде формируется именно на основе визуального оформления. Если сайт или реклама выглядят плохо — пользователь может просто не захотеть вникать дальше. Важно понимать: мы живём в мире высокой конкуренции, и визуальный фактор стал определяющим.

По данным Стэнфордского университета, 75% пользователей оценивают доверие к компании по дизайну её сайта. И, согласно исследованию Edelman, 81% людей не совершают покупку, если не доверяют бренду. Следовательно, плохой визуал = отсутствие доверия = потеря клиента. Визуальная последовательность — это фундамент доверия. Если бренд выглядит одинаково во всех точках — пользователь воспринимает его как устойчивый и серьёзный.

Что касается узнаваемости, то здесь цифры говорят сами за себя. Исследование Reboot показало, что использование фирменного цвета увеличивает узнаваемость бренда на 80%. Ещё один факт — 55% первого впечатления о бренде формируется визуально. Это значит, что без системы в оформлении нельзя выстроить внятный, запоминающийся образ. Если бренд «в каждом канале разный» — у аудитории нет шансов его запомнить.

Кроме того, визуальный язык напрямую влияет на конверсии. 38% пользователей уходят с сайта, если он выглядит непривлекательно. И речь не только о красоте — важны удобство, читаемость, логика. Если один баннер оформлен в одном стиле, следующий — в другом, кнопки скачут, цвета противоречат — пользователь теряется. Возникает недоверие: «Это точно один и тот же бренд?» Такой опыт снижает вероятность покупки.

И наконец, системный визуальный язык влияет на выручку. Исследование Lucidpress показало, что согласованный визуальный стиль на всех платформах может увеличить выручку компании до 23%. Ещё одно исследование говорит, что 68% компаний, которые внедрили единый бренд-стиль, зафиксировали рост доходов минимум на 10%. Уверенный визуал упрощает путь пользователя к покупке, повышает доверие и способствует повторным продажам.

Примеры: как работают бренды с визуальным языком

Coca-Cola — классика системного подхода. Более ста лет компания сохраняет узнаваемый логотип, цветовую гамму и форму бутылки. Даже креативные рекламные кампании всегда строятся вокруг этих элементов. В результате Coca-Cola узнаётся 94% людей по всему миру. Это — сила постоянства.

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль Бренды, Ux, Ui, Uxui, Бизнес, Конверсия, Apple, Google, Графический дизайн, Интерфейс, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Системный подход в дизайне бренда Coca-Cola. Источник: bvd

Apple — ещё один пример бренда, который мыслит не кампаниями, а системами. Упаковка, сайты, интерфейсы, розничные магазины — всё оформлено в едином ключе. Минимализм, чистота, внимание к деталям. Apple не следит за модой, она её создаёт. Этот визуальный стиль стал не просто узнаваемым, а эталонным. Результат — $400+ млрд стоимости бренда.

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль Бренды, Ux, Ui, Uxui, Бизнес, Конверсия, Apple, Google, Графический дизайн, Интерфейс, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Дизайн-система бренда Apple. Источник: Apple Developer

Google до 2014 года имел разрозненный визуал. Но с появлением Material Design всё изменилось. Gmail, Google Drive, Android — всё стало единым. Пользователи перестали теряться, ассоциации стали устойчивыми. С тех пор Material Design стал примером для других компаний: единый стиль — это удобно, современно и эффективно.

Почему бизнесу не нужен «креатив ради креатива», а нужен системный визуальный стиль Бренды, Ux, Ui, Uxui, Бизнес, Конверсия, Apple, Google, Графический дизайн, Интерфейс, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Google Material Design. Источник: Google Design

Вывод: системность выигрывает в долгую

Системный визуальный язык — это стратегическое преимущество. Он делает бренд узнаваемым, повышает доверие, помогает продавать. Креатив при этом не уходит. Он становится осознанным — встроенным в систему, работающим на задачу. На фоне конкурентов, которые меняются каждый месяц, стабильный визуальный облик — это якорь, который удерживает внимание аудитории.

Если вы хотите, чтобы ваш продукт выглядел профессионально, вызывал доверие и приносил результат — начните с визуального языка. Это инвестиция, которая окупается. Бренд, у которого есть чёткая визуальная система, всегда выглядит сильнее.

Если вы хотите разработать такую систему или сделать редизайн, который не разрушит узнаваемость — я могу помочь. Создам визуальный язык, который не просто красиво выглядит, а действительно работает.

📲 Telegram: @artxksu

📁 Behance: https://www.behance.net/ksushak1

Показать полностью 3
Бренды Ux Ui Uxui Бизнес Конверсия Apple Google Графический дизайн Интерфейс Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
7
user10373678
user10373678
6 месяцев назад

Как я пере-изобрел клавиатуру для Cмарт ТВ, а ребята из VK Видео ее заимствовали не сказав «Спасибо»⁠⁠

Как я пере-изобрел клавиатуру для Cмарт ТВ, а ребята из VK Видео ее заимствовали не сказав «Спасибо» Ux, Ux-дизайн, Uxui, Видео ВК, ВКонтакте, Дизайн, Менеджмент, Левша, Ui, Uiux, Гифка

Мня так в детстве учили — если, кто-то тебе сделал, что-то хорошее скажи «спасибо». У меня это записалось на подкорке, на автоматизме, как элементарная вежливость и этика. А вот безликий менеджмент VK этике видать не обучен.

Второго февраля у меня лопнули нервы, мне надоело тыкать номер сериала и серию на пульте по этой отвратительной «тупо-вставленной» на экран клавиатуре, разработанной для тач интерфейсов. Я пошел и накатал статью о профнепригодности и шаблонном мышлении. А чтобы не прослыть просто говоруном, приложил вместе с аналитикой и дизайн решение.

Статья набрала немного лайков, я выпустил пар и думал, что как обычно дело сдвинется с места только через пару лет. Но двадцать шестого февраля ребята из VK Видео обновляют приложение, в котором используют мое решение.

Реально годно, молодцы, попользовался - крутое все же решение я предложил. Только вопрос — «А зачем было ждать 10 лет, пока я вас пинать не начал?»

Как я пере-изобрел клавиатуру для Cмарт ТВ, а ребята из VK Видео ее заимствовали не сказав «Спасибо» Ux, Ux-дизайн, Uxui, Видео ВК, ВКонтакте, Дизайн, Менеджмент, Левша, Ui, Uiux, Гифка

Тем самым ребята признали все доводы шаблонности мышления. И бог бы с ними, главное ведь подвижки есть — цель достигнута, людям стало проще и легче пользоваться этим сервисом. Но...

Напомню, VK Видео — это безликая корпорация, в которой концепт присвоят себе исполнители, менеджеры, руководители, отчитаются на летучках о классной работе, получат квартальные, и продолжат рассказывать, как круто они меняются.

Нет уж — строка цифр выведенная сразу вместе с буквами, рядом с пробелом — мое изобретение: максимально простое, супер очевидное. Но никто, за все время существования VK Видео даже и не подумал в эту сторону. И Рутьюб, и Ютьюб, и прочие сервисы тоже.

В профессиональном кругу, многие меня поддержали, а еще была и критики. Но тоже никто не сказал: «Мужик, спасибо, стало проще пользоваться, будут еще идеи — дерзай».

За один только день, мне пришло несколько офферов, и появилось много новых проф связей. Но это не отменяет невежества и отсутствия культуры элементарной человеческой этики в команде VK Видео.
Вот так дизайнер «победил» «эффективных» манагеров.

А всем вам, я желаю приятного просмотра любимых сериалов)

Показать полностью 2
Ux Ux-дизайн Uxui Видео ВК ВКонтакте Дизайн Менеджмент Левша Ui Uiux Гифка
8
0
UXART
UXART
1 год назад

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ⁠⁠

Как совместить игры и продукт серьезной корпорации так, чтобы он был одинаково интересен сотрудникам ТЕХНОНИКОЛЬ и обычным пользователям? История создания визуальной новеллы, которая рассказывает юзерам о продукции компании в игровой форме.

Кто мы?

Всем привет, на связи студия интерфейсов UXART, где мы вместе стараемся ежедневно делать интернет удобнее. Входим в топ-20 дизайн-студий страны по версии Tagline и имеем огромную экспертизу в дизайне и проектировании сложных продуктов.

Работали с ТЕХНОНИКОЛЬ, ЕВРАЗ, РОСГОССТРАХ, РИВ ГОШ, СБЕР и многими другими. Сейчас активно занимаемся редизайном своего сайта, но с частью кейсов вы можете ознакомиться на текущей версии (да, это небольшой анонс скорого редизайна, вы первые узнали об этом)

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Что за проект?

«Бизнес-симулятор» или «ТЕХНОМАТРИЦА» от ТЕХНОНИКОЛЬ (далее ТН) — проект, в котором вам нужно будет вжиться в роль менеджера по продажам ТН и от лица сотрудника компании отвечать на вопросы заказчиков. Концепция идеально подходит тем, кто хочет прокачать свои знания и навыки в общении с клиентами.

Все это происходит в игровой форме, визуально и геймплейно напоминая визуальные новеллы с вариативными диалогами и возможностью проигрыша.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Основной акцент поставлен на игровой формат взаимодействия пользователей и NPC (они же non-player character или же неигровые персонажи). Пользователи в ходе игры могут научиться общаться с клиентами и лучше понимать специфические запросы, которые нужно решить.

Для тех, кого пугает большое количество букв — можете посмотреть видос, в котором мы постарались рассказать всю информацию о ТЕХНОМАТРИЦЕ с монтажиком, вставками и прочим:

Задача

В первую очередь ТЕХНОМАТРИЦА создавалась для менеджеров по продажам ТЕХНОНИКОЛЬ. Поэтому нам нужно было придумать и реализовать проект, который с первых секунд заинтересует юзеров и будет мотивировать их продолжать пользоваться сервисом.

Мы решили воспользоваться форматом геймификации и воплотить его, как новый формат обучения. Во время работы над проектом нам нужно было разработать сложный интерфейс для ТЕХНОМАТРИЦЫ, который был бы понятен каждому, прост в управлении и имел мотивационную систему.

Работа над проектом

Работу поделили на 5 основных этапов:

— Аналитика

— Высокоуровневые прототипы

— Детализированные прототипы

— Итоговый дизайн хаба «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

— Итоговый дизайн второстепенного функционала «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

О каждом подробнее ниже.

Аналитика

В начале мы разработали майндмап, на котором показали пользовательский путь потенциального игрока. По задумке после регистрации юзера встречает главное меню, которое и является ключевым в данном проекте. Это место, которое далее мы будем называть «хаб», переводит игрока на активные события в ТЕХНОМАТРИЦЕ.

Например:

— Карта это основная игровая зона, где происходит непосредственный диалог с «заказчиком»

— Компьютер имеет разветвление: игрок либо заходит в чат с заданиями, либо переходит в справочник для изучения материала

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее мы начали изучать конкурентов. Выяснили, что аналогов у ТЕХНОМАТРИЦЫ в том виде, который мы хотели реализовать, нет. Поэтому мы решили пойти другим путем — проанализировать игровую индустрию и механики, которые используют разработчики для мотивации игроков оставаться в проекте.

Мы выбирали между RPG (role-play game) и Visual novel.

Первый жанр более комплексный и затрагивает практически все аспекты игрового персонажа: ему присуща система уровней, получения новых умений, их прокачка и огромный ветвистый сюжет, где каждый выбор игрока влияет на финал истории.


Второй проще как в реализации, так и в понимании пользователя. Системы уровней и улучшения персонажа нет. Остается только сюжет, на который игрок влияет. Здесь упор идет именно на диалоги с персонажами и сотнями рутов (вариантов ответвлений основной истории).

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

В нашем случае ТЕХНОМАТРИЦА — обучение сотрудников и простых пользователей информации о продуктах ТЕХНОНИКОЛЬ. Поэтому жанр RPG попросту не подходит. Сделали выбор в пользу визуальных новелл.

После выбора начали изучать игровые механики и выделили основные паттерны:

—  Главный герой общается с абсолютно разными персонажами: пол, возраст, характер, раса (эльфы, гномы и т.д.). Из-за чего общаться со всеми приходиться по-разному

А значит, что и у каждого заказчика должен быть свой характер. Чтобы пройти задание, нужно понять, чего он хочет и отвечать в зависимость от его запроса. Сами диалоги имеют разный уровень сложности, а сценарии — ветвящийся сюжет, который будет меняться в зависимости от ответа.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Каждый ответ влияет на финал диалога/игры.

Чтобы сделать игру интереснее — мы заранее сформировали список неправильных ответов, чтобы игроки анализировали запрос заказчика.

— Визуальную новеллу можно «откатить» — перемотать на момент, где игрок ошибся. Даже если игрок совершил ошибку, он может перепройти неудачный сегмент и выбрать правильный ответ.

Так и в ТЕХНОМАТРИЦЕ, если игрок ошибется и проиграет, всегда есть возможность перепройти уровень.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Победа

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Поражение

— По мере прохождения герой получает валюту/одежду/навыки. Мы решили остановиться на двух типах валюты — деньги и рейтинг.

Напомним, первый отвечает за покупку косметических предметов (столы, стулья, переезд в новый офис), а рейтинг за место в общей таблице.

Исходя из множества исследований, мы также решили показывать пользователям таблицу рейтинга. Чем выше твои показатели, тем больше желания оставаться в топе и продолжать игру. С низким рейтингом ситуация слегка меняется. Чем ниже твое место, тем больше желание получать баллы, чтобы стать первым.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

За систему удержания выбрали подарки и рейтинг игроков. За победу участники получают баллы и валюту:

— Баллы отвечают за положение игроков в таблице лидеров

— За валюту пользователи могут купить косметические предметы в свой хаб (он же офис)

Предусмотрели возможность обновления как деталей элемента (кресло, стол, декор и т.д.), так и смены помещения в целом — переехать из хрущевки в «Москва-Сити». Суммарно задизайнили 4 варианта главного экрана. Пользователь может переехать в новый офис, если заработает достаточное количество валюты.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

«ТЕХНОМАТРИЦА» делится на две большие составляющие — главный экран, который представляет основной геймплей для пользователей и второстепенный функционал, отвечающий за косметическую составляющую.

Так как акцент поставлен именно на игровой процесс, в первую очередь мы решили прототипировать «хаб» и вытекающие игровые элементы.

На этапе метапрототипов показали, как должен выглядеть главный экран. Мы получили простой, но понятный игровой интерфейс, на котором изображены главные элементы — компьютер, место в рейтинге и валюта:

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

По изначальной задумке, все взаимодействие должно было происходить через компьютер. Специально для этих целей мы перенесли все игровые механики на экран. И выглядело это следующим образом:

В дальнейшем мы решили отказаться от этой механики. Пользователи не всегда понимали, что всё в игре работает внутри ПК, из-за чего часто путались.

Поэтому мы разделили основные геймплейные элементы по группам. Теперь компьютер отвечает за диалоговые окна, карта за выбор объекта, книга на столе за справочник и так далее.

Концепция «хаба» на этапе высокоуровневых прототипов заключалась в следующем:

— В центре пользователь видит монитор с новыми заданиями

— В левой части игрового поля находится справочник с полезной информацией

— В правой — медали, кубки и другие достижения, которые игрок получает по мере прохождения

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— В неигровом меню пользователь отслеживает свою валюту и рейтинг, магазин, в котором он может покупать косметические предметы и историю баланса баллов

В профиле игроки заполняют свою личную информацию (ФИО, телефон, email), могут изменять аватарку и рамку, а также отслеживать «статус».

На этом этапе мы начали тестировать разные гипотезы и выстраивать общую стилистику для ТЕХНОМАТРИЦЫ. Решили, что перейдя в «монитор» пользователь сначала выходит на карту заданий, где сможет найти понравившийся заказ и перейти в чат.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Все взаимодействие с заказчиком будет проходить именно в этом чате.

Справочник — место, где пользователи могут выучить основную информацию о продукции и материалах ТЕХНОНИКОЛЬ. Так как в первую очередь ТЕХНОМАТРИЦА — про обучение, мы постарались составить удобный и понятный справочник с возможностью поиска.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

С диалоговым меню поступили просто — взяли привычные паттерны социальных сетей и реализовали его во внутреннем функционале ТЕХНОМАТРИЦЫ. Таким образом слева пользователи видят все чаты, а также балл, который был получен за задание. А при клике на собеседника открывается полный диалог с возможностью общения.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот как в совокупности выглядел главный экран:

После реализовали кликабельный прототип, в котором показали основной функционал «ТЕХНОМАТРИЦЫ» и продемонстрировали игровую часть. Если вам интересно попробовать этот прототип, пишите в комментарии и мы оставим ссылку.

Итоговый дизайн «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

На основе прототипов начали отрисовывать хаб и второстепенные функции. Во время обсуждения с заказчиком видоизменили некоторые экраны.

Например, ранее мы предполагали оставить справочник в хабе, но в итоге переместили его в отдельное меню для оптимизации «рабочего места».

Обсудим основной игровой процесс «ТЕХНОМАТРИЦЫ»:

Перед началом игры пользователь должен перейти на карту и выбрать задание. Они имеют три уровня сложности: «низкий», «средний», «трудный». Отличаются как вопросами заказчика, так и валютой/рейтингом, который пользователь получит после успешного выполнения задания.

Пользователь видит метки всех заданий и для выбора конкретного нужно зазумить карту, после чего нажать на «взять в работу». Затем игрока переместит в следующее меню.

На карте также показывается краткое описание задания — проблема заказчика, информация об объекте и результат, которого вы должны достигнуть.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Рабочая переписка выполнена в формате мессенджера. В левой части список всех чатов, в правой — диалог с конкретным заказчиком.

Весь чат интерактивен. Например, если заказчик отправляет аудио-сообщение, игрок может прослушать его. Та же ситуация с фото- и видео-материалами.

А общаться с заказчиком можно при помощи заранее прописанных вариантов ответа.

Однако, стоит помнить, что «ТЕХНОМАТРИЦА» похожа на визуальные новеллы. А значит, что вы можете выбрать не тот вариант, из-за чего потеряете деньги и рейтинг. К каждому ответу стоит подходить ответственно и не отвечать лишь для того, чтобы ответить)

Также сделали обучение по канонам любых игр. В начале игрока приветствует гид, который рассказывает о том, как играть в «ТЕХНОМАТРИЦУ».

Итоговый дизайн второстепенного функционала «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

Второстепенный функционал — экраны, которые напрямую никак не влияют на игровой процесс ТЕХНОМАТРИЦЫ. К ним относятся:

— Рейтинг — здесь пользователь может увидеть суммарное количество баллов и отследить свою позицию

— История баланса и достижения — отслеживание времени, денег и рейтинга по завершенным проектам

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Профиль — личная информация пользователя. В магазине игроки могут купить и изменить свою аватарку

— Справочник — основная информация по категориям ТЕХНОНИКОЛЬ

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Магазин — одна из главных косметических функций. Здесь пользователи могут полностью обновить свое «рабочее пространство», начиная от стульев до переезда в «Москва-сити»

А также отрисовали более 40 наград в 3D и 15+ аватарок в 2D.

Также во время работы над проектом, отрисовали Лендинг и рассылки для менеджеров.

А если вы сами хотите попробовать себя в роли сотрудника ТН и поиграть в ТЕХНОМАТРИЦУ, вот ссылочка: https://academy.tn.ru/tnmatrix/ . Для игры нужно будет зарегаться на сайте, но это, я думаю, вы и сами понимаете)

Такой вот кейс у нас получился. Если у вас есть классные идеи, которые вы хотите реализовать — пишите нам и мы сделаем все на высшем уровне.

Но перед тем, как прощаться, а что вы думаете о геймификации, как направлении в целом? Игровая индустрия живет и процветает, но почему-то многие современные сервисы и продукты избегают использования игровых механик. Странно, ведь они могут сильно увеличить вовлеченность пользователей в проекты.

И вот теперь точно заканчиваем. По классике VC, советуем подписаться на наш телеграм канал, где мы выпускаем много контента по дизайну и не только: https://t.me/konakov_blog

Всем спасибо, с вами был редактор UXART, до скорых встреч!

P.s. Это первый кейс нашего редактора, так что поддержите его в комментариях, если статья понравилась вам. Давайте сделаем его день приятнее)

Показать полностью 17 6
[моё] Сайт Дизайн Uxui Ux Ui Кейс Интерфейс Видео YouTube Длиннопост
0
ArtDesMed
ArtDesMed
1 год назад

Приложение РЖД - ад для пользователя!!⁠⁠

Предыстория: Поскольку я учусь и живу в Москве, то я часто на праздники и каникулы езжу домой, а поскольку везу собой довольно много вещей, то наши любимые РЖД, казалось, хороший выход. И из-за этого же мои родители и родственники начали приезжать в Москву также на поезде, а поскольку, наверное, только я могу хоть как-то взаимодействовать с данным UX/UI произведением, то билеты обычно покупаю я (все данные моей семьи есть на моем аккаунте во вкладке "пассажиры"). И вот ситуация, моя сестра хочет приехать в Москву по личным делам и попросила меня купить билет...

Суть проблемы:
Может я и правда злюсь без повода, но почему-то это вызвало во мне бурю эмоций. Я лежу на диване, ноутбук в другой комнате, за ним идти лень и я решил купить билет через ВОСХИТИТЕЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ. Я захожу, выбираю дату, время, поезд, место, и уже нахожусь в предвкушении покупки, осталось выбрать пассажира....ТАК ВОТ НА МОЕМ АККАУНТЕ В ПРИЛОЖЕНИИ ЕСТЬ ТОЛЬКО Я!!! Я не знаю как они писали web, но почему-то это либо раздельные программы, либо я не понимаю почему. Я облазил все вкладки и НИКОГО ТАМ НЕТ, только я любимый)) Мне конечно приятно, но зачем вводить 100 раз все данные на всех устройствах!! Причем захожу я в аккаунт ржд одинаково. Как вы можете видеть на скрине, это действительно так. Может я этой вкладки не нашел, но тогда это еще бредовее, потому что это основной пункт, который должен быть ИНТУИТИВНО ПОНЯТЕН даже для бабушек (тут я может преувеличиваю, но суть понятна). Пришлось вставать с дивана, включать ноут, заходить и куча ненужных действий, в результате которых сгорело немало АТФ (аденозинотрифосфата - универсального источника энергии в нашем организме)) (ну я же в медицинском учусь, могу козырнуть сложными словечками)).
В результате, билет я купил успешно, но это были круги ада. Я еще молчу про постоянные сбои в работе приложения, слайдеров и тд.
Мораль сей басни такова, ну сделайте вы элементарную синхронизацию....
P.S. Забыл еще упомянуть про то, что билеты не всегда приходят на почту, баллы ржд фиг пойми как работают, а со скидками вообще отдельная история, потому что при выборе пассажира они не отображаются, а только при оформлении билета))

Приложение РЖД - ад для пользователя!! Ux, Дизайн, Блог, Ui, Uxui, Artem, Длиннопост
Приложение РЖД - ад для пользователя!! Ux, Дизайн, Блог, Ui, Uxui, Artem, Длиннопост

P.P.S. Завел недавно тг канал. Всем кому интересен дизайн, медицина и технологии и не только)) даже если и неинтересно, уверен, вам понравится) https://t.me/artEM_student

Показать полностью 2
[моё] Ux Дизайн Блог Ui Uxui Artem Длиннопост
8
user5902299
2 года назад

Тупость интерфейса Telegram UI stupid Mute button⁠⁠

Тупость интерфейса Telegram UI stupid Mute button Ui, Telegram, Уведомление, Чат, Социальные сети, Мат, Жалоба, Интерфейс, Графический дизайн, Ux, Ux-дизайн, Uxui, Bad UI

Rage Quit по поводу кнопки "Заглушить" в самом низу всех пабликов и каналов. Ну реально тупость. Телеграм создан для уведомлений, ДАВАЙТЕ Е6анём кнопку на полэкрана чтобы их заглушить... Гении

Ui Telegram Уведомление Чат Социальные сети Мат Жалоба Интерфейс Графический дизайн Ux Ux-дизайн Uxui Bad UI
20
2
Baskovsky
Baskovsky
3 года назад
Подкасты
Серия Айтишники

Как стать хорошим UX/UI дизайнером и не выгореть⁠⁠

Современный мир не мыслим без удобных приложений. За графическую часть отвечает специалист UX/UI дизайнер. Именно он определяет конечный облик сайта или приложения.

Как стать таким специалистом и какие инструменты следует изучать для этого? Об этом и немного больше мы узнаем видео.

[моё] Интервью Дизайн Веб-дизайн IT Подкаст Ux Ui Собеседование Figma Uxui Видео YouTube
2
AtyAty
3 года назад

UI/UX Дизайн, тестовое задание⁠⁠

Дизайнеры, выручайте!
Всем здравствуйте. Меня зовут Станислав, 19 лет. Несколько месяцев назад начал самостоятельное обучение на профессию UI/UX дизайнер, интерес бешеный.
На днях появилась возможность сдать текстовое задание для банка в нашем городе, дабы на конкурсной основе они отобрали себе минимум 5 начинающих на стажировку с хорошей оплатой.
Задача заключается в том, чтобы разработать 5 экранов для travel сервиса в приложении банка, начиная с первого. Это может быть как бронирование отелей, автомобилей после прилёта, так и покупка экскурсионных билетов.

Вот сам текст с задания:
" Тестовое задание

Тестовое задание В будущем мы видим Kaspi Travel, как полноценный сервис организации путешествий, где клиенты смогут купить авиабилеты, забронировать отели, арендовать авто, выбрать туры, оформить страховку и прочее.

• Придумайте будущий интерфейс главной страницы Kaspi Travel со всеми новыми сервисами.

• Выберите любой новый сервис для путешествий и покажите процесс оформления покупки (не более 5 экранов).

• Объясните, почему Вы предложили именно такое решение.

Посмотреть подобные решения, можно в приложениях Tripadvisor, Expedia, Kayak, Trip.com, OneTwoTrip

"

Прошу помочь советом или своими мыслями на счет того, какие решения лучше подойдут и как их лучше оформить, заранее всем спасибо за участие!

Вот ссылка на исходники: https://www.figma.com/file/ZBRwIsEGbavzFmA442OUbI/Исходники

UI/UX Дизайн, тестовое задание Uiux, Ui, Ux, Ux-дизайн, Uxui, Веб-дизайн, Джуниоры, Web, Интерфейс, Figma, Скетч, Adobe XD, Adobe Illustrator, Резюме

ВАЖНО: Я ни в коем случае не хочу выполнить работу чужими руками. Это задание на стажировку, то есть берут начинающих или джунов. В любом случае я буду искать совет у более опытных, дабы выделиться и попасть на работу, которая мне сейчас просто необходима.

Показать полностью 1
[моё] Uiux Ui Ux Ux-дизайн Uxui Веб-дизайн Джуниоры Web Интерфейс Figma Скетч Adobe XD Adobe Illustrator Резюме
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии