У правительства США есть официальный план действий на случай зомби-апокалипсиса
Он носит кодовое имя CONPLAN 8888 и был написан в 2011 году.
• «создать и бдительно поддерживать условия для защиты человечества от зомби;
• если необходимо, проводить операции, которые ликвидируют угрозу со стороны зомби для безопасной жизни человека;
• оказывать помощь гражданским властям в поддержании закона и порядка и возобновлении предоставления базовых услуг во время и после нападения зомби».
Образ орды живых мертвецов выбран для того, чтобы избежать политических подоплёк в военных учениях.
Ссылка на статью: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/CONOP_8888
Больше интересных фактов: https://t.me/thisis_fact
Как у парня лицо треснуло
Очередная практика скульпта человеческой физиономии, с применением кричер дизайна
Лепил в браше, в сумме 19 мильёнов полигонов на одну головешку
Если у тебя есть артстэйшон, поддержи лайком, если ты не жмых))
Дизайн персонажа: Клементина из The Walking Dead
Видеоигры подарили нам тысячи интересных и запоминающихся героев, некоторые из которых стали главными лицами известных франшиз. Но чтобы создать персонажа, за которым будет интересно следить, и которому возможно будет сопереживать, художники, дизайнеры и разработчики тратят тысячи часов на проработку их истории, внешности и характера.
Сегодня Вы узнаете о том, что является основой визуального дизайна Клементины из серии игры The Walking Dead от Telltale Games, и чем авторы руководствовались, наделяя этого персонажа внешностью, которую ныне все мы узнаем с первого же взгляда.
Осторожно, возможны спойлеры!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
The Walking Dead: The Game – нет повести печальнее на свете...
Почему бы не поговорить о печальном? О чём-то таком, что образно вырывает вам сердце из груди, оставляя вместо этого пустоту?
И у меня даже есть повод для такого разговора! Представляю вам The Walking Dead: The Game от студии Telltale Games.
Жанр – графическая приключенческая игра, т.е. “игра-кинцо”, как эти ваши Life is Strange, Detroid и иже с ними. Да, здесь много кат-сцен, много диалогов, мало шутерной составляющей, но это компенсируется действительно интересным развитием сюжета и персонажей, головоломками, относительной свободой выбора и разными механиками взаимодействия с окружающим миром.
Сюжет (и речь сейчас пойдёт о конкретно первом сезоне) повествует о бывшем учителе истории, ныне заключённом, человеке по имени Ли Эверетт. За убийство в состоянии аффекта его приговаривают к заключению в колонию, куда и везут в самом начале игры. Однако, внешние обстоятельства в лице разыгравшегося зомби-апокалипсиса, вносят свои коррективы. Происходит авария, в ходе которой конвоир погибает, а Ли, отделавшись раной на ноге, оказывается свободен.
Спасаясь от надвигающихся ходячих, Ли бежит в небольшой городок, где и происходит судьбоносная встреча, которая навсегда меняет жизнь двух человек: самого Ли и Клементины, девочки, оставшейся без родителей во враждебном мире. Он берёт на себя роль опекуна и отправляется искать безопасное место.
Так завязывается эта история, полная боли, потерь, жестокости, но в тоже время и доброты с некоторыми милыми моментами.
Вы сами будете решать, как Ли отреагирует на разные события. Будет ли он добряком, умеренным или откровенно злым. От этого будет отличаться и отношение к нему других людей из будущей команды, а также последствия его поступков.
Да, свобода выбора здесь довольно условна, и вы при всём желании не сможете изменить ключевые моменты истории, но на многие аспекты игра всё-таки даст вам повлиять. Кто выживет, а кто умрёт, кто будет вам другом, а кто нет, какой станет Клементина под вашей опекой, и так далее.
Отдельного штриха заслуживает атмосфера игры: мир умирает, города разрушены, еды нет, повсюду следы борьбы за выживание. Под конец вас вообще может охватить откровенная безысходность, чему отдельно способствует музыкальное сопровождение.
Что можно сказать по геймплею? В целом, он здесь довольно незатейлив, но приятен. На каждой локации вам нужно решать задачи по выживанию, делать выбор, который обязательно приведёт к последствиям, разговаривать с товарищами, выяснять как решить головоломку.
Размеренный геймплей может в любой момент прерываться из-за внезапного нападения ходячих или бандитов, а также других экстренных случаев. В такие моменты думать надо быстро – шкала времени, доступной для решения возникшей проблемы, ограничена. Не успеете вовремя зажать нужную кнопку – и Ли растерзают восставшие мертвецы. Не сможете произнести нужные слова – и он получит пулю. Вариантов умереть здесь масса, как и адреналиновых ситуаций.
А что по графике? Игра выполнена нарочито в комиксовом стиле, что в целом отсылает нас к оригинальным комиксам Роберта Киркмана “Ходячие мертвецы”. Да и студия на момент выхода игры (2012 год), как я подозреваю, не обладала большим бюджетом и не могла позволить себе что-то особенно крутое. Тем не менее, к такому стилю довольно быстро привыкаете, а если поиграете в другие сезоны этой серии, то увидите прогресс, и всё более приятную глазу картинку.
Отдельно отмечу для впечатлительных людей – сцены насилия здесь показаны довольно натуралистично (насколько это возможно в таком стиле), и кроваво. Здесь придётся дробить черепа, резать ноги и руки, видеть, как персонажей жестоко потрошат ходячие твари. В общем, я вас предупредил.
Резюмируя: если вам по душе подобный стиль игры, если вы любите истории, способные доставить вам сильные эмоции, то я рекомендую поиграть в эту игру. Поверьте, несмотря на устарелую графику, это того стоит.
Автор: Андрей Тюрин-Гордеев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!