Новые игры — апрель 2023
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Meet Your Maker — 4 апреля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: постапокалиптический мультиплеерный шутер, в котором необходимо строить собственные крепости и совершать набеги на вражеские. Новый проект разработчиков «Dead by Daylight».
Passpartout 2: The Lost Artist — 4 апреля (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: симулятор начинающего художника, который помимо написания картин позволит купить красок на последние деньги и заночевать под открытым небом.
Road 96: Mile 0 — 4 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: приквел адвенчуры «Road 96» о ключевых героях оригинальной игры. На этот раз большую роль в истории сыграет музыка.
Curse of the Sea Rats — 6 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: рисованная метроидвания о команде пиратского корабля, которую ирландская ведьма превратила в крыс.
Everspace 2 — 6 апреля (PC) Game Pass
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: космический шутер в открытом мире с элементами RPG и roguelike. В дополнение к сюжетной кампании в игре присутствуют сторонние активности и головоломки.
Kujlevka — 6 апреля (PC)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: через год после развала СССР в российской деревне приземлилась летающая тарелка. Теперь местным жителям нужно найти подход к новым соседям.
The Library of Babel — 7 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-адвенчура
Чем примечательно: смесь стелс-платформера и адвенчуры, в мире которой человечество вымерло, а разумные роботы ищут информацию о своих загадочных создателях.
Sherlock Holmes: The Awakened — 11 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: ремейк игры 2007-го года о Шерлоке Холмсе, расследующем связанное с мифами Ктулху дело. Новый проект разработчиков «The Sinking City».
Tron: Identity — 11 апреля (PC, Switch)
Жанр: визуальная новелла
Чем примечательно: детективная визуальная новелла в виртуальной вселенной «Tron». Новый проект разработчиков «Thomas Was Alone» и «John Wick Hex».
Ghostwire: Tokyo — 12 апреля (теперь и на Xbox Series) Game Pass
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: в один миг население Токио пропало без следа, а улицы мегаполиса заполонила разномастная нечисть. Новый проект разработчиков «The Evil Within» и «Hi-Fi Rush».
God of Rock — 18 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: файтинг
Чем примечательно: необычное сочетание файтинга и ритм-игры, в котором важна не только реакция, но и музыкальный слух.
The Mageseeker — 18 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен-RPG
Чем примечательно: экшен-RPG во вселенной «League of Legends» о маге Сайласе, совершающем побег из тюрьмы. Новый проект разработчиков «Moonlighter».
Minecraft Legends — 18 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: стратегия в реальном времени во вселенной «Minecraft». Совместный проект Mojang Studios и Blackbird Interactive, известной по «Homeworld: Deserts of Kharak» и «Hardspace: Shipbreaker».
Horizon Forbidden West: Burning Shores — 19 апреля (PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: в дополнении к «Horizon Forbidden West» Элой отправится в Лос-Анджелес, который после апокалипсиса превратился в вулканический архипелаг.
Coffee Talk: Episode 2 — 20 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: продолжение визуальной новеллы о неспешном приготовлении кофе и общении с нетривиальными посетителями.
Tin Hearts — 20 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: головоломка, VR
Чем примечательно: путешествие оловянных солдатиков по дому, полному опасностей и загадок. Геймплейно игра напоминает культовую головоломку «Lemmings».
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp — 21 апреля (Switch)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: ремейк пошаговой стратегии о противостоянии разноцветных армий. Новый проект разработчиков серии «Shantae».
Dead Island 2 — 21 апреля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: яркий экшен от 1-го лица, действие которого развернется на побережье Лос-Анджелеса, заполненного изголодавшимися зомби.
Strayed Lights — 25 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен о крошечной искре, которая исследует таинственное окружение и сражается с местными монстрами, чтобы однажды стать ярким пламенем.
Afterimage — 26 апреля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: метроидвания о мире Энгардин, наполненном как природными чудесами, так и опасными слугами порока.
Mail Time — 27 апреля (PC)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: приключения новоиспеченного почтальона в уютном лесу. Мир населен необычными жителями — от ворчливых белок до дятлов, увлекающихся панк-роком.
The Last Case of Benedict Fox — 27 апреля (PC, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: Бенедикт Фокс — связанный с демоном детектив — исследует огромный особняк в поисках убийцы молодой пары и их пропавшего ребенка.
Star Wars Jedi: Survivor — 28 апреля (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: сиквел «Star Wars Jedi: Fallen Order», в котором Кэл Кестис продолжает сопротивляться Империи и попутно наблюдает за тем, как над далекой-далекой Галактикой сгущаются тучи.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы апреля.
Основатель Tron предложил криптоиндустрии создать собственный банк на фоне проблем Silicon Valley Bank и Silvergate
12 марта Джастин Сан, основатель блокчейна TRON и советник криптовалютной биржи Huobi, опубликовал в Твиттере сообщение, в котором он прокомментировал банковский кризис, связанный с проблемами у одного из крупнейших банков США, Silicon Valley Bank (SVB), и в котором хранили средства целый ряд криптовалютных компаний и представителей криптовалютной отрасли.
В частности, Сан отметил, что последние события, такие как неожиданный крах финансовой группы SVB, указали на необходимость криптоиндустрии создать свой собственный банк, в учреждении которого он сам готов поучаствовать.
«Недавние инциденты, подобные ситуации с SVB, демонстрируют потенциальный ущерб для многих в отрасли. Пришло время создать надежный банк, способный удовлетворить потребности криптоиндустрии. Как сторонник этой экосистемы, я открыт для любых идей, которые могут помочь создать такой банк».
В завершение своего заявления Сун призвал криптовалютное сообщество обратить внимание на необходимость коллективных действий для создания более благопритяных условий для ведения криптовалютного бизнеса.
«Давайте сотрудничать для создания безопасной и регулируемой среды для криптовалютной отрасли, чтобы исключить возможность происшествия инцидентов будущих, подобных инциденту с SVB, и гарантировать дальнейшее процветание отрасли».
Автор: Brenda Mary. Источник: Crypto.News.
TRON ждёт скорый крах?
TRON - это один из самых хайповых криптопроектов, представляющий собой блокчейн-платформу для разработки децентрализованных приложений. Появившись в 2017 году в Китае и проведя успешное ICO на $70 млн., проект громко заявил о себе как об "убийце Ethereum".
Проект создан эксцентричным китайским предпринимателем Джастином Саном. По его замыслу, TRON должен представлять из себя некую новую форму социальной сети – децентрализованную мега платформу, в рамках которой разработчики могут создавать свои развлекательные приложения и предлагать их пользователям напрямую, без каких-либо посредников.
Наша команда, специализирующаяся на фундаментальной аналитике криптоактивов, решила выяснить, насколько перспективным проект выглядит сейчас, спустя 5 лет после запуска.
Не забывайте подписаться на наш telegram канал: t.me/alternative_assets
КОМАНДА
Рождённый в 1990 году Джастин Сан впервые столкнулся с криптоиндустрией во время своей работы в компании Ripple Labs (разработчик XRP) с 2013 по 2016 годы на позиции представителя фирмы в Китае. Параллельно с этим он также вёл собственный проект - приложение Peiwo, ставшее крупнейшим в Китае ПО для передачи голосовых сообщений.
В 2016 году он решил покинуть работу ради основания проекта, который по его замыслу должен был принести гораздо больше пользы индустрии децентрализованных приложений и блокчейна.
На протяжении всего времени развития TRON Джастину Сану сопутствуют скандалы:
- в 2017 году его обвиняли в плагиате - якобы whitepaper TRON частично украден и состоит из "кусков" текста whitepaper'ов других проектов;
- после приобретения Джастином Саном компании Bittorrent в 2018 году его обвиняли в нарушении трудового законодательства и неэтичном поведении по отношению к работникам приобретённой компании;
- в 2019 году Джастин Сан проводил розыгрыш автомобиля Tesla в своих соцсетях, однако позже выяснилось, что победитель конкурса был согласован заранее;
- так же в 2019 года CNN обвиняло Джастина Сана в накрутке - якобы половина из тогдашних 1,4 млн. подписчиков в Twitter были ботами;
- в 2021 году TRON обвиняли в рекламе проекта через сторонних знаменитостей, однако Джастин Сан отрицает причастность к подобного рода акциям;
- также в разное время Джастина Сана обвиняли в продвижении проектов, представлявших из себя финансовые пирамиды, созданных на платформе TRON.
По мнению некоторых экспертов, все эти скандалы - часть PR-кампании, проводимой Джастином Саном для повышения популярности TRON. Правда это или нет, однако Сану действительно характерен крайне агрессивный стиль маркетинга - чего стоит его ужин с Уоррреном Баффетом, приобретённый на аукционе за $4,57 млн. или "шуточное" объявление о партнёрстве с Liverpool, о котором в клубе даже не слышали.
В 2021 году TRON стал децентрализованной автономной организацией (DAO), после чего Джастин Сан принял решение покинуть TRON Foundation и стать представителем Гренады в ВТО.
ТЕХНОЛОГИИ
В основе блокчейна лежит алгоритм консенсуса Delegated Proof-of-Stake (DPoS). В отличие от обычного PoS, за создание новых блоков отвечают всего 27 валидаторов, специально отбираемых из числа операторов нод каждые 6 часов. Таких валидаторов называют суперпредставителями, каждый из которых получает 32 TRX за генерацию очередного блока. Пользователи, участвующие в стейкинге TRX, делегируя свои монеты суперпредставителям, могут рассчитывать на доходность около 3,5% (на момент написания материала).
Подобный алгоритм консенсуса не является новаторским и первым его внедрил один из главных конкурентов TRON – EOS. При этом, DPoS активно критикуется криптосообществом, поскольку считается, что, чем ниже число валидаторов, тем выше риск отключения всех узлов сети и, как следствие, прекращения её функционирования.
Архитектура сети TRON состоит из трёх слоёв:
- базовый – ядро, включающее в себя модули консенсуса, смарт-контрактов и виртуальную машину для их расшифровки;
- прикладной – на этом уровне разработчики создают децентрализованные приложения;
- уровень хранения – размещение данных платформы, в том числе блоков сети.
В блокчейне TRON используется два проприетарных стандарта токенов – TRC20, поддерживаемый всеми крупными криптобиржами и кошельками и TRC721 для взаимодействия с NFT.
С момента основания TRON имел два ключевых технологических преимущества перед своим конкурентом – Ethereum. Во-первых, пропускная способность TRON составляет 2000 транзакций в секунду (далее – tps), в то время как в Ethereum аналогичный показатель составляет всего 25 tps. Во-вторых, комиссии в сети TRON значительно ниже – менее $1 за USDT-перевод против минимума $2 (максимум при этом не установлен и может достигать нескольких сотен долларов США).
Однако оба этих фактора постепенно утрачивают свою актуальность ввиду обновления Ethereum под названием The Merge, произошедшего в сентябре 2022 года, в рамках которого блокчейн перешёл на алгоритм PoS вместо PoW.
Благодаря этому, пропускная способность сети Ethereum в конечном итоге будет увеличена до 100 000 tps (согласно заверениям фаундера платформы Виталика Бутерина), а комиссии за переводы уже стали существенно ниже и, вероятно, продолжат снижение – перевод USDT в Ethereum на момент написания материала обойдётся в $0,76, что по-прежнему выше, чем в сети TRON ($0,32), однако уже гораздо более конкурентоспособно.
Также стоит отметить, что технические особенности других “убийц Ethereum” – BNB Chain, Polygon, Avalanche и др. – превосходят таковые у TRON.
ТОКЕНОМИКА
Нативной криптовалютой сети является одноимённый TRON под тикером TRX. Первоначально, в 2017 году, он был выпущен в сети Ethereum по стандарту ERC20. Первоначальная эмиссия объёмом 100 млрд. монет была распределена следующим образом:
- 40% - публичное ICO;
- 15% - закрытая предпродажа;
- 35% - резервный фонд TRON;
- 10% - в фонд фаундера Джастина Сана Peiwo Fund (т.е. по сути основатель проекта лично владеет 10% предложения монет).
В 2018 году все токены были конвертированы в монеты TRX, выпущенные на платформе TRON по стандарту TRC20.
При блокировке TRX в протоколах TRON пользователь получает токены TRON Power (TP), с помощью которых он может принимать участие в голосованиях децентрализованной управляющей организации TRON DAO по поводу выбора суперпредставителей предложений по развитию сети.
На данный момент, после ряда “сжиганий”, общее предложение TRX составляет 92,15 млрд. монет.
Цена токена достигла своего наивысшего значения в $0,2245 в январе 2018 года во время запуска основной сети. Наиболее близко к этому показателю она подбиралась во время бычьего цикла – в апреле 2021 года – и составила $0,1616. На момент написания материала за один TRX дают $0,05281.
ЭКОСИСТЕМА
Dapps (децентрализованные приложения)
На первый поверхностный взгляд всё выглядит как будто бы неплохо - на блокчейне TRON создано практически 1500 децентрализованных приложений, что делает TRON второй по количеству Dapps платформой после Ethereum (~2700 приложений).
Однако, стоит буквально немного углубиться, и становится понятно, что это чуть ли не единственный показатель, свидетельствующий об “успехах” TRON на поприще Dapps.
Обратимся, к примеру, к объёму транзакций, сделанных пользователями в децентрализованных приложениях – этот показатель лучше всего отражает, насколько тот или иной проект пользуется успехом. За последние 30 дней в сети Ethereum было потрачено около $100 млрд., аналогичный же показатель относительно TRON составляет ничтожные в сравнении с этим $140 млн. Объём транзакций за аналогичный период в том же BNB Chain составил около $5 млрд.
Стоит также отметить, что TRON, в сравнении с конкурентами, излишне централизован – большинство хоть сколь-нибудь успешных инструментов и сервисов в сети разработано под руководством TRON Foundation.
Помимо этого, более 85% транзакций в сети приходится на всего лишь один сервис – децентрализованную биржу SunSwap.
В 2018 году TRON приобрёл компанию Bittorrent с более чем 100 миллионами активных пользователей, однако это не дало никакого серьёзного буста экосистеме блокчейна. А децентрализованное приложение Bittorrent Speed на базе TRON, несмотря на успешный запуск, фактически “мертво” на момент написания материала.
DeFi (децентрализованные финансы)
Рассмотрим подробнее отрасль децентрализованных приложений, который уже выделилась в отдельную индустрию – DeFi.
На этом поприще TRON чувствует себя поувереннее – по объёму заблокированной в DeFi-протоколах ликвидности платформа занимает 7% рынка децентрализованных финансов, что является третьим показателем после Ethereum (64%) и BNB Chain (11%).
Но и тут всё упирается в излишнюю централизованность сети – в TRON функционирует всего лишь 11 протоколов. Для сравнения: в Ethereum таких проектов 603, в BNB Chain – 502, в Polygon – 338, в Solana – 90.
При этом более 98% заблокированной ликвидности приходится всего лишь на три протокола:
- уже упомянутая децентрализованная биржа SunSwap;
- лендинговый протокол JustLend;
- стейблкоин USDJ.
Рост популярности сети TRON среди DeFi-разработчиков подстегнуло в том числе и внедрение алгоритмического стейблкоина USDD весной 2022 года.
Стейблкоин USDD
Алгоритмический стейблкоин USDD, привязанный к доллару США, был запущен 5 мая 2022 года.
Гарантом привязки USDD к доллару выступает резервный фонд Tron DAO Reserve, сформированный при участии ряда венчурных фондов, среди которых и одиозный Alameda Research. Фонд состоит из USDC, BTC и TRX.
Доверие к алгоритмическим стейблкоинам серьёзно подорвал крах UST в конце мая 2022 года. Тем более, что USDD выпускается по схожей с UST модели — чтобы произвести эмиссию, необходимо сжечь релевантное число TRX, а его курс поддерживается возможностью обмена на TRX в любой момент, когда 1 USDD уравнивается соответствующим количеством TRX на $1.
Однако фаундер TRON Джастин Сан заявил, что подобной ситуации не может произойти с USDD ввиду того, что большая часть залогового обеспечения UST состояла из очень волатильного токена LUNA, в то время как USDD обеспечен резервом из ряда криптовалют, в том числе стабильной USDC. Помимо этого, уровень обеспечения этими активами USDD составляет 206% от общего предложения (по заверениям Tron DAO Reserve), составляющего $725 млн. на данный момент.
Рост предложения актива происходит крайне постепенно и на первом этапе, и его значение на первом этапе развития должно дойти до 2 млрд. монет.
Тем не менее, серьёзные вопросы вызывает тот факт, что в этот период экосистема USDD предлагает пользователям годовой доход по депозитам от 30%. Для сравнения – аналогичный показатель в UST составлял всего 20%. В последующем это значение планируется снижать, однако оно всё равно чрезмерно велико.
При более углубленном рассмотрении неоднозначным начинает выглядеть и избыточное обеспечение USDD. Хоть оно и перекрывает предложение более, чем вдвое, оно на 43% состоит из волатильных Bitcoin и TRX. А 57%, приходящиеся на USDC, депонированы в лендинговый DeFi смарт-контракт для получения пассивного дохода, а это означает, что они не могут быть оперативно высвобождены для поддержания курса USDD.
Более того, якобы избыточное обеспечение USDD – не более, чем маркетинговая уловка. Заявляется, что резерв составляет 206% предложения стейблкоина – т.е. около $1,5 млрд. На самом деле, $725 млн. (т.е. 100% предложения) из них составляют токены TRX, которые были сожжены для эмиссии USDD, т.е. эти монеты уже не способны поддержать курс стейблкоина.
Всё это подталкивает к выводам о том, что полноценное обеспечение у USDD отсутствует, а стейблкоин непосредственно зависит от капитализации TRON, так же как UST зависел от LUNA. В связи с этим, перспективы USDD выглядят крайне туманными, а это, в свою очередь, может серьёзно подорвать надёжность всей сети TRON в будущем.
ТРЕНДЫ
На заре создания проекта – в 2017 году – командой TRON была принята дорожная карта развития на 10 лет, включающая в себя шесть этапов:
- 2017-2018 – Exodus – разработка блокчейна;
- 2019-2020 – Odyssey – запуск основной сети;
- 2020-2021 – Great Voyage – появление у пользователей возможности проведения ICO;
- 2021-2023 – Apollo – появление у пользователей возможностей выпуска собственных токенов;
- 2023-2025 – Star Trek – внедрение децентрализованной платформы для онлайн-игр;
- 2025-2027 – Eternity – внедрение сервисов монетизации, площадки для привлечения средств, доната.
Платформа и по сей день продолжает развиваться согласно этому плану.
Более того, в 2021 году TRON завершила децентрализацию и стала полноценной DAO, управляемой сообществом. Блокчейн продолжает развиваться за счёт некоммерческой организации TRON Foundation, направляющей все свои доходы на развитие платформы.
Однако, как мы уже выяснили, именно с децентрализацией у TRON большие проблемы – TRON Foundation по сути является основным разработчиком представленных в экосистеме проектов, а количество успешных приложений в сети крайне мало в сравнении с главными конкурентами.
Наилучшим образом у TRON дела обстоят в DeFi-индустрии, однако маловероятно, что платформа сможет составить полноценную конкуренцию Ethereum и BNB Chain с их огромными экосистемами. К тому же, на данный момент сложно спрогнозировать будущее стейблкоина USDD, который на данный момент является главным драйвером роста DeFi-протоколов на TRON.
Главный недостаток TRON – отсутствие каких-либо уникальных проектов в экосистеме. Даже USDD – это практически полная копия UST. На заре своего развития, ещё в 2018 году, TRON обвиняли в плагиате – является ли это правдой или нет уже не столь важно, но символично то, что мы видим сейчас: команде TRON так и не удалось создать ничего новаторского, что могло бы серьёзно повлиять на тренды индустрии. А технические преимущества постепенно сходят на нет ввиду появления новых игроков и развития старых.
Будущее TRON неоднозначно: с одной стороны, развитие USDD может подстегнуть рост всей экосистемы, а с другой – надёжность и перспективы этого стейблкоина (а значит и всей сети) вызывает серьёзные вопросы. Помимо внедрения USDD никаких фундаментальных предпосылок для роста TRON не наблюдается.
Данный материал не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией
Не забывайте подписаться на наш telegram канал: t.me/alternative_assets
#криптовалюта #финансы #инвестиции #аналитика #рынок #рынки #крипторынок #крипта #TRON
80_PA SecuROM keygen (обновление 2022)
Для активации всех возможных игрушек 🎮Bioshock, GTA IV, TRON Evolution, FIFA, Final Fantasy, Batman, Sam & Max, Mass Effect, Ys Seven, Wolfenstein, Far Cry ... с DRM 💿 Sony DADC AG SecuROM 7-8: улучшенная версия 🏴☠️80_PA в 2022 году после релиза Android версии 🏴☠️com.lab_80pa
🏴☠️2022new
✓ Новый набор key kit
✓ Обновленный GUI
✓ Оптимизация и мелкие исправления для более комфортного использования
🏴☠️80_PA.EXE (2022new) - 💻Windows XP и 👆 выше
🏴☠️80_PA.APK (1.1) - 📱Google Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) и выше 👆
Активация происходит в ручном режиме (Manual) без необходимости знать 🔢серийный номер (serial number) для каждой известной игры или программы (в основном это софт для Германского банковского сектора или Итальянские электронные книги).
Также если у Вас остались игрушки, которые до сих пор используют технологию активации SecuROM PA Product Activation или другие менее известные, как:
💿 SolidShield (Tages SAS)
💿 SafeDisk (Macrovision Corporation)
💿 StarForce (Protection Technology)
но их нет в списке для активации, можете получить соответствующую информацию для решения этой проблемы по общей ссылке CRACKLAB Unlock page (Download & Support link):
Мой первый опыт в разработке необычных дайсов
Всем привет, я здесь впервые делаю пост.
Хочу поделиться своим творчеством.
Когда-то, уже очень давно решил я заняться дизайном для настольных игр и мой взгляд упал на дайсы. Не знаю почему так получилось, но увяз я в этом на долго, а точнее, тружусь в этом направлении до сих пор.
Вдохновлением для них послужил фильм "Трон, Наследие". Киберпанк тематика, светящиеся линии, гексы и музыка, всё идеально сочеталось в этом цифровом мире.
Изучив тематику расположения цифр на d6 дайсах, я приступил к дизайну. Задача состояла не только обозначить цирфы, но и сделать их в соответствии с заданным стилем.
В итоге, получилась такая вот схема. (см ниже).
Из всех доступных на тот момент материалов, я выбрал для себя металл. Металл - это надежно )
Это обычные или необычные ) 16 мм дайсы из алюминия с последующим анодированием. Для свечения используется люминесцентный порошок.
В дальнейшем, планирую развивать эту серию, уже есть ряд заготовок. об этом и о моих других работах буду писать в след. постах.
Всем хорошего дня.
По личным вопросам можно писать мне в вк https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
#63 Обзор Tron (1982)
Привет. Смотрели фильм Трон с Джеффом Бриджесом? Который первый. В общем, это фильм в котором используется огромное количество графики для 1982 года. Всё происходит внутри компьютера, и все программы имеют человеческую форму. Оказывается, была игра, сделанная по фильму. Это была одна из первых подобных игр. Игра больше известна своей необычной презентацией, чем самой игрой. Тем не менее, игра однозначно осталась в истории. У Bally Midway было две команды прорабатывающих идею. Одна хотела игру от первого лица, а вторая по наработкам предыдущих игр предложила набор из 5 игр.
Разумеется, выбрали вторую идею, так как нужно было успеть попасть на волну популярности фильма. Игра была названа Игрой года с монетоприемником по версии журнала Electronic Games. The New York Times сказали, что в 1982 году было продано 800 автоматов. К январю 1983 игра была на 4-ом месте в чартах RePlay. Теперь по самой игре. В ней было четыре игровых режима, которые делали игру новаторской.
Плюс интересным аспектом игры был поворотный переключатель, который вместе с джойстиком на восемь направлений придавал прицеливанию и стрельбе новых ощущений. При этом джойстик достаточно чувствительный и игрок вполне мог запутаться, пытаясь повернуть пушку в нужном направлении. Это было, мягко говоря, неудобно. Плюс, иногда само движение персонажа по экрану могло казаться непонятным, во многом из-за некоторых очень медлительных элементов управления. Игру перенесли на Xbox 360, и там эта проблема еще больше проявляется в игре онлайн. Вроде нормальная связь и всё такое, но то с какой заторможенностью откликается персонаж – бесит.
Я думаю, самым любимым для многих стал режим Light Cycles. В этом режиме игроки должны маневрировать на своём транспорте по сетке оставляя луч свет за собой, при этом его нужно избегать, как и противников. Если столкнешься с лучом света противника, своим, или самим противником, игра окончена. Нужно время чтобы привыкнуть к подобной логике. Есть еще режим, рассчитанный на двух игроков. Называется Pressure Cooker (скороварка). Это режим рассчитан не на противостояние, а на совместную работу. При этом если один из игроков справляется лучше и быстрее игра ускоряется вне зависимости от скорости второго. Не критично, но однозначно весело.
Мировой рекорд по Tron был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом. Круз набрал 14 007 645 очков на основе настроек игры Twin Galaxies. Игра Discs of Tron изначально планировалась как пятый режим Tron, но её так и не включили, из-за отсутствия финальной версии. В ней игрок участвует в метании диска, как в фильме. Игра так и не получила широкого распространения. Для цветного компьютера TRS-80 были созданы клоны ElecTron и Kron. Интересно, что в США игры вроде змейки иногда называют Light Cycles. Хотя змейка появился раньше.
Как я и говорил, игры вышла для Xbox Live Arcade в январе 2008 года, которую сделала Digital Eclipse под брендом Disney Interactive. В 2011 году вышел пинбольный автомат от компании Stem Pinball, где на небольшом экране проигрывается зацикленный геймплей Tron. Всё же сейчас игра вряд ли станет интересной. Стоит оставить её в 80-х. У людей, играющих в неё, игра может вызвать ностальгию, а она долго не длится. Тогда останется просто старая игра с не очень интересным геймплеем и управлением. Однозначно есть игры получше. Спасибо за время и внимание.
Кафе "Хвост феи" - Часть 2
Привет! Завершил вторую часть кафе Хвост Феи.
Глянуть можно тут https://floor796.com/#t0l2,512,512
В новом блоке много персонажей из разных фильмов, сериалов, аниме и мемов: LEXX, Tron (1982), Джей и Молчаливый Боб, Даша-путешественница, Кошмар на улице Вязов, Лягушонок-Pepe, Клетки за работой, Flat Eric, "ААА!!! Настоящие монстры", Черепашки-нинзя, Девчонка не промах.
Прикрепляю скринкаст блока, но для хорошего качества лучше всего его смотреть на самом проекте.
Также этот блок уникален первой интерактивной пасхалкой - игрой Racer796 с таблицей ТОП рекордов. Чтобы посмотреть эту пасхалку найдите аркадный автомат с надписью Racer796 и кликните на него.
Игру старался сделать в стиле начала 90х, подражая известной аркадной игре Thunder Blade. На разработку игры ушло больше недели, поэтому чуть задержался с этим блоком.
Помимо рисования мне иногда хочется что-то запрограммировать (хоть я это и делаю весь день на работе :D), поэтому буду периодически добавлять различные интерактивные дополнения, которые будут активироваться кликами.
Приятного просмотра ;)























