Вспоминаем видеоигры: BioForge
В год, когда было выпущено несколько ролевых игр для изголодавшейся аудитории, у BioForge хватило смелости попробовать себя в ролевой игре в научно-фантастической вселенной вместо той, где полно магии и драконов
Журнал Computer Game Review 1995 год
Помню, эта игра была в одном из CD-сборников с видеоиграми.
На тот момент мне в этой игре запомнилась 3D-графика, прорисовка марсианской базы и её окружения, нестандартные задачи и поведение противников, которое могло удивить в самый неподходящий момент.
И это не говоря о жутком сюжете, в котором главному герою (и игроку) предстояло разобраться, что с ним произошло и как он оказался заточён в камере.
Интерактивная игра/капча/квест для веб-разработчиков (разбор)
Ранее я публиковал пост про интерактивный веб-квест для веб-работчиков (пост к сожалению удалили). Поскольку большинство участников не смогли его пройти, я подготовил подробный разбор каждого этапа.
Задание #1
Кнопка «Перейти» — на странице это обычный тег <button>, который не выполняет никаких действий. Чтобы перейти на следующую страницу, нужно в адресной строке изменить значение параметра page на число больше 1.
Задание #2
Поле <input> имеет тип number, поэтому ввести в него текстовое значение Hello World невозможно. Решение: удалить ограничение или изменить его на text.
Задание #3
Этот шаг оказался для многих самым сложным. При переходе на страницу /foo браузер перенаправлял на страницу /bar с кодом 302. Решение - просмотреть содержимое /foo с помощью инструмента, который не делает редирект по умолчанию: curl.
Задание #4
Ответ в заголовке, в заголовки ответов. Решение простое: открыть инструменты разработчика в браузере и посмотреть вкладку «Сеть» (Network), где отображаются заголовки.
Задание #5
Страница с ответом имеет всего один разрешенный HTTP метод: DELETE. Используем curl, и получает ответ.
Задание #6
Страница ждет печенье (cookies). Решение: открыть инструменты разработчика в браузере и вручную добавить cookie с ключем oreo и значением vanilla.
Задание #7
Что за станица с кодом 429?
HTTP 429 Too Many Requests означает, что вы отправили слишком много запросов к серверу за короткий промежуток времени.
Решение: Быстро обновлять страницу пока на экране вы не получите страницу с ошибкой.
Задание #8
Как перейти со страницы Google? Здесь все просто, страница с ответом ждет HTTP заголовок referer (URL-адрес предыдущей страницы), если его передать то вы получите ответ.
Задание #9
Как попасть на страницу Welcome to nginx!? Для этого надо понимать как nginx обрабатывает запросы. Решение: Зайти по ip адресу сервера, то есть отправить запрос с неизвестным host.
Листья на дороге и самоцветы в банке
Продолжение истории из пролога игры: ночь, перекрёсток и страшные сказки. Как много мимикрии под взрослых в детских символических жестах?
На следующую ночь подозрительно пустые улицы были укутаны свежей листвой. Мальчик лет семи, наш герой, нагло разбрасывал её ногой и оставлял следы, своеобразная манифестация миру о своём присутствии.
В руках он держал стеклянную банку с множественными «самоцветами», из битого стекла. Они поблёскивали в такт фонарям, которые проходил Дримс, и звенели при каждом шаге. Помимо самоцветов, в банке мечтательно шуршало письмо.
Вдали промчался ночной поезд мимо станции «Обское Море» — любимый стук колёс, который на время разрезал тишину. В этот же миг замерцавший уличный фонарь обратил на себя внимание Дримса, и тот остановился на перекрёстке.
Занятное место. Место выбора и решений. В разуме ребёнка были свежи старые истории о привидениях. В средневековье убийц вешали на развилках, заточая в тюрьму грешную душу, растерянную и не знающую куда идти, а заодно и в назидание остальным проезжающим.
Зависнув на перекрестке, детское воображение снова разыгралось. Фонарь же, подмигнув еще один раз, уже не включился на следующий. Мальчишка бросил взгляд в чащу хорошо знакомого леса и медленно побрел в темноту, побрякивая сокровищем в банке. Вспоминая образы смелых одиноких ковбоев, он был полон решимости.
В следующем длиннопосте мы встретим любимое место Дримса и переживём с ним личный ритуал перед отъездом.
Примечание от команды: Всё описанное — события пролога нашей игры. В самой игре вы увидите их как интерактивную сцену и синематики, но текст всегда даёт больше деталей и чувств.
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Тайна старого поместья: детектив для Хэллоуина!
Привет! Я Dessly. Давай поговорим об одной очень интересной игре!
🎯Скоро наступит Хэллоуин, а это значит, что самое время для жутких и загадочных историй. Мне очень хочется рассказать тебе об одной игре, которая выйдет как раз к этому празднику. Она называется The Séance of Blake Manor.
Это детективная история, которая похожа на оживший комикс!
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чём же эта игра?
🎯1897 год, старое поместье в Ирландии. В этом мрачном доме собираются люди, которые хотят поговорить с призраками. Но за два дня до этого странного обряда пропадает девушка по имени Эвелин Дин. Теперь детективу Деклану Уорду нужно найти её как можно скорее. Иначе может случиться что-то очень плохое.
Что ты будешь делать в игре?
Ты почувствуешь себя настоящим сыщиком! Тебе нужно будет:
Расспрашивать разных персонажей — у каждого есть свои секреты.
Искать улики и разгадывать загадки.
Исследовать тайные комнаты и тёмные коридоры большого дома.
Будь осторожен! Время работает против тебя. Некоторые события происходят в определённый момент, и если опоздать, можно пропустить что-то важное.
Почему эта игра такая особенная?






🎯Всё в ней сделано так, чтобы ты полностью погрузился в эту мрачную атмосферу. Она нарисована как живой комикс, и от этого становится ещё интереснее.
Ты будешь слышать пугающие звуки и музыку, которая меняется в зависимости от того, в какой комнате ты находишься. Это очень страшно, но одновременно очень увлекательно!
Где и когда можно будет поиграть?
👉 Игра выйдет 27 октября на компьютеры (ПК) через сервис Steam. К сожалению, пока она будет только на английском языке. Но если ты хочешь попробовать свои силы прямо сейчас, разработчики приготовили небольшую пробную версию — демо. Её можно найти в Steam.
Надеюсь, тебе так же, как и мне, стало интересно это приключение. Это будет идеальная история для холодного осеннего вечера!
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Квест I Have No Mouth, and I Must Scream в браузере
Держите еще одну страшилку, квест который недавно обещал и наконец то доделал. Игра сделана по фантастическому рассказу Харлана Эллисона "У меня нет рта, но я должен кричать" действие которого происходит в постапокалиптическом мире, в котором богоподобный искусственный интеллект, уже уничтоживший человечество, пытает последних оставшихся в живых пятерых человек.
Несомненно один из лучших квестов и бесспорная классика жанра. Ходят слухи что у игры скоро появится ремастер-версия, но а пока
Поиграть можно здесь:
I Have No Mouth, and I Must Scream
I Have No Mouth, and I Must Scream (Русская версия)





Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше


















