Теперь я пуленепробиваемый
Всем привет! Я тут решил выпускать ролики с моим геймплеем на замечательном проекте по онлайн морровинду
А если вам стало интересно, что это за сервер на котором я играю:
Всем привет! Я тут решил выпускать ролики с моим геймплеем на замечательном проекте по онлайн морровинду
А если вам стало интересно, что это за сервер на котором я играю:
Для многих людей видеоигры — это не просто развлечение, а неотъемлемая часть их жизни, куда можно вернуться после тяжёлого рабочего дня, чтобы отвлечься от забот реального мира. Однако в последние годы всё громче звучат слова, что новые игры — не «торт». В этой небольшой статье мы попытаемся разобраться, почему же геймеры отказываются играть в новые игры, предпочитая проверенные временем проекты.
Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games
Для поколения игроков, заставших Quake 2 и Heroes of Might and Magic III, сама мысль о том, что игры могут выходить недоделанными, кажется абсурдной. И я их прекрасно понимаю. Тем не менее на дворе уже 2025 год, и, к огромному сожалению, недоделанные игры давно стали обыденностью в игровой индустрии. И если инди-разработчика ещё можно понять, то как объяснить, что крупные студии, располагающие многомиллионными бюджетами, зачастую выпускают сырые проекты, надеясь в дальнейшем доработать их патчами? Достаточно вспомнить Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042. На релизе обе игры были полны багов и недочётов, где половина задуманных разработчиками идей попросту не работали. По обыкновенной человеческой логике, они ещё как минимум год должны были находиться в активной разработке. Но корпоративная жадность вновь взяла верх над здравым смыслом, обрекая миллионы геймеров на страдания.
Не меньше раздражения вызывает и отношение современных разработчиков. Если раньше, покупая диск с игрой, можно было быть уверенным, что, придя домой, насладишься заветной игрой, то сегодня приобретается лишь доступ к ней. Особенно цинично это выглядит в случае с физическими копиями и мультиплеерными играми. Теперь диск представляет собой лишь ссылку для скачивания. Издателей не волнует, что у покупателя может не быть доступа к интернету или что серверы когда-нибудь придётся отключить. Главное — получить прибыль и снизить собственные издержки на дистрибуцию, переложив их на плечи покупателей. Индустрия сознательно уничтожает саму идею коллекционирования, превращая игры в бездушный код, который не стыдно отправить на свалку истории, как только он перестанет приносить доход. Парадоксально, но в наши дни проще хранить на жёстком диске установщик пиратской версии, чем ежедневно беспокоиться о закрытии цифрового магазина и ограничении доступа к странице любимой игры в Steam.
Сколько громких слов было уже сказано о вреде микротранзакций для игровой индустрии. Но большинство игроков до сих пор не осознаёт масштаба проблемы. Микротранзакции — это не просто зло, это фундаментальное переосмысление самой идеи видеоигр.
Представьте: вы в цифровом магазине приобрели новенький Assassins Creed. Приступаете к установке и неожиданно натыкаетесь на сообщение о необходимости установки античита и постоянного подключения к интернету. Соглашаетесь. После входа в игру вас встречает внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги, бустами прогресса и сезонными пропусками. Впрочем, настоящий шок настигает тогда, когда после попытки поиграть так, как хочется именно вам, (накрутить жизней через ArtMoney или трейнер) вы получаете блокировку доступа. И это в одиночной игре, за которую вы уже заплатили! Кажется абсурдом? Увы, такова реальность. Ubisoft вовсю тестирует подобную систему, активно сотрудничая с создателями Denuvo. А Take-Two открыто заявляет, что в GTA VI не обойдётся без микротранзакций. Самое страшное, что большинство геймеров согласятся и как ни в чём не бывало продолжат платить за игры, которые им теперь даже не принадлежат.
Вас никогда не удивляло, что при ежедневном выходе десятков новых игр миллионы игроков продолжают возвращаться к одним и тем же проектам? Люди проводят тысячи часов в Counter-Strike и World of Warcraft, словно застряв во временной петле. Оказывается, этому феномену есть научное объяснение. Психологи и нейробиологи утверждают: ностальгия — не просто тоска по прошлому, а мощный механизм эмоциональной регуляции. Не имея возможности обратить время вспять, многие геймеры тратят тысячи часов в знакомых проектах, надеясь вновь ощутить давно пережитые эмоции: радость от первого закрытого рейда в World of Warcraft, азарт от осады замка в Lineage II, адреналин от серии убийств в Counter-Strike. А знакомая карта, интерфейс, музыка или даже звук подбора предмета, как запах маминого пирога из детства, позволяют ощутить тепло домашнего очага.
Цены на игры с каждым годом ставят всё новые рекорды. Никого больше не удивишь шутками про «5К гейминг». Сегодня консольные версии игр легко перепрыгивают планку в 8 тыс. рублей, а их коллекционные издания могут и вовсе стоить сумашедших денег.
На этом фоне выбор между новинкой неизвестного качества и проверенным временем шедевром становится очевидным даже самому преданному поклоннику видеоигр. За те же 8-10 тыс. рублей можно купить не одну, а несколько культовых игр прошлых лет, которые уже доказали свою ценность и до сих пор получают восторженные отзывы. Кроме того, индустрия ремастеров и ремейков процветает: старые хиты возвращаются с улучшенной графикой и геймплеем. А если хочется чего-то свежего, но недорогого, всегда можно обратить своё внимание на инди-сцену, где за разумные деньги скрываются настоящие бриллианты вроде Neon White, Valheim, Hades, Stardew Valley и т. п.
Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, бесконечная монетизация и сырые релизы. С другой — ностальгический бум и рост интереса к ретро-играм. Осознают ли это издатели? Уверен, что да. Недавний релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered это подтверждает. Надеюсь, что для игровой индустрии ещё не всё потеряно, и игроки ещё увидят сотни увлекательных проектов не пытающихся обобрать их до нитки.
Новые иммерсивные моды на Морровинд, где неписи могут взаимодействовать друг с другом, а игрок вербально с ними. Местами выглядит всё это как если бы Тарантино снимал или даже круче...
Осторожно мат и нецензурная брань
Взято с канала https://www.youtube.com/@roleplaydlyadushi (там же спрашивайте ссылки на мод у автора)
Окунулся в ностальгию с TES: Oblivion Remastered — и создал кусочек Сиродила в реальности. Часть вторая!
На этот раз моей целью стали Камни Душ. Те самые, без которых невозможно зачаровать или зарядить свою магическую экипировку. Мне очень понравился люминесцентный пластик и поэтому также сделал из него камни.
Достаточно 5 минут под УФ-лампой или под прямыми солнечными лучами — и в темноте камни светятся точь-в-точь как в Обливионе! Особенно круто смотрится, когда собираешь несколько штук вместе.
Сделал их в нескольких вариациях:
Следующий на очереди еще один культовый артефакт из айлейдских руин камень Варла.
А какие артефакты из Oblivion заслуживают "оживления"? Делитесь в комментах!
3DPrintForFun
Приветствую! Если вы не забыли, то я делаю свои небольшие обзоры про онлайн сервер по морровинду. Вот как раз вышел новый роли
( https://youtu.be/aPTOoXVePgY вот вам ссылка если не работает тут видео)
А если вы хотите ознакомиться с сервером:
- https://t.me/BetwenTheWorlds тгк
- https://discord.gg/QSrNXzcD дс
- Древковое, Луки, Арбалеты, стрелы, болты - скорректированы и добавлены в общую балансную систему.
На данный момент все оружие за исключением метательного приведено в общую систему баланса по показателю физ. урона
Теперь все типы оружия имеют фиксированный урон и его разброс/вес/скорость исходя из его типа и могут различаться лишь:
- прочностью
- типом хвата
- зачарованием
- уникальностью
- тировостью (в некоторых случаях).
- Выровнена арена для tier2 боссов, добавлены детали ( несколько пламенных моделей ).
- Все Атронахи работают со своей элементальной магией, обладают бОльшей слабостью к простому оружию и противоположной стихии.
- Часть уникальной артефактной экипировки перемещено в закрытые сундуки.
- Расширено количество заклинаний на мага стихий.
- Врата с плана Клавикуса Вайла перенесены на материк Морровинда.
🌟 Здравствуйте, путники! 🌟
Хочу поделиться с вами проектом, который мы создаём с душой и любовью к миру The Elder Scrolls.
Project Nirn - это попытка воплотить мечту каждого фаната серии: исследовать весь Тамриэль времён Третьей Эры без танцев с бубном⚔️
🏰 В основе лежит классический Morrowind 1C со всеми дополнениями и Rebirth v 6.9 rus, с обогащённый и переведенными работами от энтузиастов:
• Tamriel Rebuilt - возможность увидеть материковый Морровинд
(перевода от команды Русский Тамриэль ❤️ https://t.me/tamrielrus)
• Skyrim Home of the Nords - путешествие по древнему Скайриму
• Province Cyrodiil - прогулки по сердцу Империи
🎮 Мы постарались сделать всё максимально удобным:
• Не нужно ничего настраивать - всё работает сразу и русском
• обновлённое создание персонажа, лорные расы и ребаланс имеющихся, ребаланс созвездий, больше хардкора, новая живность , распределение очков атрибутов и навыков как Fallout, маловажные навыки больше не качаются естественным путем и не влияют на уровень игрока, регенерации маны от интеллекта и восстановления (кроме знака атронаха), травяной пак + водоросли
• Можно играть как на компьютере, так и на телефоне
• Графика обновлена, но бережно сохранена атмосфера оригинала
🤝 Особая гордость - возможность играть вместе:
• Исследуйте древние руины с друзьями
• Постройте свой дом
• Торгуйте с другими путешественниками
• Устраивайте ролевые посиделки в тавернах
📱 Установка для Android:
1. Скачать архив
2. Распаковать в корень Памяти телефона папку 📂 Project Tamriel из архива Nirn.zip 📁 (важно для работы онлайн версии и обновления)
3. Установить APK (2 APK синг это OpenMW 0.47 и 0.48 просто выбрать папку Project Nirn в ресурсы игры, для онлайна апк tes3mp 0.8.1 подхватит ресурсы сам если все правильно распали)
4. Настроить и играть
💻 Установка для Windows:
1. Скачать архив
2. Распаковать
3. Запустить Start_game.exe
🔗 Скачать (6гб +- ZIP): https://mro1.myarena.site/Nirn/Nirn.zip
🔗 Найти нас можно здесьНайти нас можно здесь
Telegram канал проекта: https://t.me/morrowind24
(Новости, Общение Баг-репорт, Сотрудничество и Поддержка)
🌅 Проект развивается небольшой командой энтузиастов при поддержке сообщества. Мы не спешим, стараясь сделать всё качественно и с любовью к первоисточнику.
Приглашаем всех, кто скучает по теплу костров Вварденфелла. Устраивайтесь поудобнее и отправляйтесь в путешествие по древнему Тамриэлю.
Да пребудет с вами благословение 🙏
Немного скриншотов от игроков 🙌Немного скриншотов от игроков 🙌Немного скриншотов от игроков 🙌Немного скриншотов от игроков 🙌