Всем привет.
Решил написать вам, как можно с треском терять деньги и думать, что делаешь хорошее дело. Реальная история о фатальных ошибках и сплоченности в трудный момент.
Где-то с год назад мы выкладывали серию постов про нашу игру, чтобы показать, что может маленькая команда сделать из дома.
Пикабу нас отлично поддержал и помог важными советами. Игра набрала чуть меньше 500 000 официальных игроков, и мы получили гонорар около 3 миллионов рублей на продаже внутриигрового контента. Был еще огромный пласт из 7 миллионов игроков из Китая, которые играют по сей день, но к нашему сожалению, они ломали игру и играли на топовых показателях бесплатно.
Переосмыслив процесс создания игр, решили наконец сделать еще одну игру, только уже по уму. Тем более, что на прошлой игре удалось заработать, по нашим ощущениям, неплохо, и мы все уволились с работы, чтобы посвятить себя созданию собственных игр. Бюджет ведь есть.
Старт был хорошим. Мы решили не тратиться на офис и продолжить работать из дома, лучше потратиться на хороших художников и моделлеров, т.к. в этот раз решили сделать качественную 3д игру.
Написали где-то за пару недель диздок, еще за парочку накидали архитектуру проекта и приступили к параллельной работе по коду и арту. Я занимался поиском художников и моделлеров, ребята пилили прототип и наслаждались первыми бегающими солдатами по полю.
Художник нам нашелся просто отличный. Он просто чувствовал выбранный нами стиль Стим Панк, и рисовал с первого раза то, что нам было нужно. И уже через месяц мы получили арт на более чем 80 персонажей.
Восторгу не было конца. Прошло 3 месяца и у нас уже ушло 840 000 примерно. Покупка железа получше, оплата художников, оплата лицензий, оплата сервисов поиска фрилансеров и т.д. и т.п. И было чувство такой гордости за себя, за процесс, то что мы такие молодцы.
Никто из нас не бухгалтер и деньги тратились легко, было ощущение трех миллионов за спиной и мы полные энтузиазма работали дальше. Следующим важным шагом – был найм спецов по 3д моделированию.
Пробовали найти через фриланс сайты и откликалась всякая лажа. Модели у них в портфолио были убогие и неинтересные. В итоге решили дать объяву на крупный российский сайт по поиску работы и сотрудников. Выложенная вакансия не работала и нам откликались так себе специалисты. Мы поняли, что в нашем городе искать спеца не вариант, но выложить вакансию на всю Россию стоило денег и мы вложили еще 10 000 в вакансию.
Через пару недель мы получили несколько очень интересных резюме и назначили собеседование. В итоге наняли парня из Калуги, который просто покорил нас своей работой. Я не мог насладиться как мало ему нужно было контроля. Человек реально делал всё в срок и даже с опережением. Также был нанят второй моделлер, который умел делать просто офигенные анимации. Так и была собрана команда по 3Д. Наконец у нас полный комплект.
И вскоре наступили темные времена.
Сначала, через три месяца, пропал аниматор и нам некому было делать анимацию персонажей. Мы решили релизиться теми персонажами, которые были заанимированы.
Наши пробелы в знаниях по разработке начали давать о себе знать в виде вылезающих хер пойми чего ото всюду. Был найден косяк в архитектуре, который не позволял нам сделать основную вещь – игру онлайн. В итоге были брошены все силы на создание хорошего бота (нам показалось это быстрее, чем перепиливать игру заново и тем более лучше костылей)
Бот конечно с ходу получился туповат и не интересен. Но справляться с проблемой надо и мы продолжили его улучшать.
Эти проблемы длились 4 месяца. За это время мы потратили 480 тысяч на зарплаты себе (по меркам зарплат в IT мы платили себе средние 40 в месяц, чтобы хватало на аренду квартиры и питание), и 600 тысяч на зарплату моделлеров. Итого у нас оставался миллион рублей. Паника начала подступать к нам и мы старались скорее зарелизиться, ведь месяц только нашей работы стоит 120 000. Со всеми тратами на зарплаты других сотрудников, нам кое как хватит на 4-5 месяцев.
Второй, надежный моделлер, попросился покинуть проект, т.к. получил очень хорошее предложение о работе. С одной стороны было жалко расставаться с таким спецом, но и немного выдохнули, ведь траты остались только на нас.
За еще один месяц мы допилили как есть и выложили в маркет. И… нас ожидало такое фиаско, которого мы не ожидали совсем. 50 скачиваний. И всё. Тишина. Горечь подступала к горлу. В бюджете оставалось на тот момент чуть больше 800 тысяч.
Команда начала шарить по вакансиям и искать куда бы разбежаться с последующей дележкой оставшегося бюджета. Были отличные предложения для всех, но одним вечером за кружкой пива, после ох%%%ной речи нашего программиста мы собрали свои сопли и решили сделать последний рывок.
План-капкан. Игра на оставшийся бюджет за 4 месяца. Абсолютно новая. На бесплатных артах и моделях. Внимание только к геймплею.
Знакомый писатель согласился бесплатно написать нам небольшую историю в качестве собственного фана.
И вот, прошло 2 месяца, в бюджете примерно 200 тысяч (как раз на маркетинг и месяц жизни) и игра готова, но мы ее еще не выложили. Мы всё таки потратились на небольшой арт для игры и нас терзают смутные сомнения, зайдет или нет.
Хотим обратиться к силе пикабу и получить ваш честный фидбек на наш арт и идею.
Кратко про сюжет:
Была планета Нааку. На ней жили две расы, Мирати (еноты) и Дивари (эльфы), жили-жили, не тужили, особо не воевали, но и большой дружбы не было. Одна сторона планеты почти всегда была в непроглядной ночи, там жили еноты (отсюда и культ ночи), вторая - почти всегда под светом звезды Сууро. Однако в какой-то момент Сууро, звезда их, погасла. Мирати было собрались обратить к Дивари за советом и помощью, ибо те были научно более развиты, однако банально их не обнаружили. Пустые города и всякое такое. Однако чудом они сумели открыть технологию, которая позволяет создавать генератор, искривляющий свет звёзд таким образом, что он становится доступным к "поимке" с помощью особых фотонных ловушек. Однако, мест, где возможно подобное - очень и очень мало. И вот наш экспедиционный отряд в виде Нокса (Капитан, навигатор, красавчик), Раутри (Инжинер, специалист, гений), Венциса (Механик, тоже почти гений, но не признанный, как Раутри) и Аманхэсара (эльфа, одного из немногих, кто остался на Нааку) отправляется в путь на корабле Ночная Паутина с целью собрать достаточно света, чтобы из него потом собрать новую звезду. :)
И конечно немного арта персонажей:
Пишите пожалуйста свои замечания и пожелания. Нам хочется сделать действительно интересную игру и вы тоже сможете поучаствовать в ее развитии.
Название игры не раскрываю, дабы не делать рекламы. Наша цель получить отзыв и сделать хорошо.
Игра наша, тег Моё.