Warzone, Fieldrunners, порекомендуйте аналоги
Жанр защита башни. Если есть аналогичные игры на PC, то посоветуйте какие. Главное без дорог, как это сделано в Warzone и Fieldrunners. Каждому от меня плюс гарантирован.
Жанр защита башни. Если есть аналогичные игры на PC, то посоветуйте какие. Главное без дорог, как это сделано в Warzone и Fieldrunners. Каждому от меня плюс гарантирован.
Defense War — это красивая игра в жанре Tower Defense, которая проверит вашу стратегическую сторону, защищаясь от волн врагов с помощью широкого спектра турелей и оружия в 4 разных мирах и пытаясь восстановить Землю после масштабной катастрофы.
В игре есть сюжетный режим, охватывающий более 4 удивительных карт на 4 разных планетах, каждая из которых имеет свой уникальный внешний вид.
Более 10 турелей, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны: от крупнокалиберных пулеметных турелей до плазменных и лазерных турелей, решать вам!
Многие типы врагов, грузовики, танки и Голиафы используют разные стратегии.
Соревнуйтесь онлайн с друзьями и наберите больше очков в аркадном режиме!
Аркадный режим включает в себя 6 красивых больших карт: Земля, Эстея и Воин9. каждый по-своему особенный с опциями ночного режима и эффектами дождя.
Особенности: онлайн-таблица лидеров, мини-карта, сюжетный режим, аркадный режим, ночной режим, погодные эффекты, большие карты, полный саундтрек, ценность повторного прохождения.
Ночные режимы и погодные эффекты!
Больше информации
Опубликовано 22 августа 2020 г.
Статус выпущен
Платформы Windows
Автор StarSystemStudios
Жанр Стратегия
Теги Разрушения, GameMaker, Для одного игрока, Tower Defense
Ссылки Steam
Circle TD это совершенно обыкновенная в хорошем смысле TD, навеянная игровой механикой из старенького Варкрафт3, в которой крипы бегают по кругу, а игроку нужно не превысить доступный лимит по количеству крипов на карте с помощью постройки башен.
Что: 3d игра
Жанр: Tower Defense
Движок: Unity 2019.4.8f
Количество игроков: 1
Средняя продолжительность игры: до 30 минут
Платформа: только ПК, без порта
Версия: Публичное демо
Как-то месяц назад мне довелось обнаружить, что на просторах сети во всяких Itch.io и яндекс.играх нет никакой нормальной TD. И вроде бы какие то поделки есть, но выглядят все они неопрятно, криво и как-то неприятно. Особенно те, что 2D. Редкие находки трехмерных ТДшек оказывались скупы на реиграбельность и сводились по сути к поиску одной единственной стратегии расстановки башен. Такое положение дел меня не особо устраивало, потому что иногда возникало желание потупить полчасика во что-то простое в этом жанре, не особо напряжное и интересное при этом, без однообразия. Разумеется, первым делом я вспомнил про старый добрый варкрафт, в котором жанр ТД был довольно обширно представлен, и решил расчехлить свой старенький юнити 2019 на не менее стареньком ноутбуке, в надежде что-то сделать "своё" что называется. Ну и сделал как оказалось.
Геймплей
Circle TD это крайне классическая ТДшка, как я уже писал ранее, с той лишь оговоркой, что здесь крипы не пропадают никуда, а бегают по кругу карты, стремительно наращивая собственное количество и двигаясь к заданному лимиту. Эта механика была взята непосредственно из одной кастомной карты в Варкрафт3, и концептуально была перенесена в самостоятельную игру.
В игре заложено на данный момент 10 различных карт. Карты будут различаться по конфигурации дорожки - её протяженность это тоже часть игрового баланса. Второе, чем будут отличаться карты - это игровые настройки. В демо версии отключена полностью рабочая система ручной настройки игровых параметров - начиная от количества раундов и заканчивая временем задержки перед началом первого раунда. В полной версии предполагается, что для каждой карты можно будет настроить собственные параметры.
Для новичков жанра (такие уже есть в 2023) в игре есть простой туториал - за 8 шагов вам объяснят что к чему, сложного ничего нет, уверяю.
Игра начинается с того, что генерируется карта. Я большой любитель всякого непредсказуемого, и решил сделать игру чуть более тактичной, нежели её прародитель из Варкрафта. Дело в том, что каждый раз карта генерируется вся с нуля при старте - неизменной остается только конфигурация дороги-кольца. Это значит, что строить башни каждый уровень на одном и том же месте (как это обычно делается в ТД, как я заметил) - не выйдет.
После того, как игрок ублажится приятной картинкой сгенерированной карты, ему предстоит выбрать стартовую расу - на данный момент заложено 6 рас, из которых готова одна. Остальные - дело времени, достаточно небольшого. В процессе игры предполагается, что игрок может открыть новые расы себе, и использовать башни из других рас.
Постройка башен моментальная, каждая башня имеет три слота для улучшений - задел на масштабирование). Башни можно продать за 75% начальной стоимости, а можно улучшить за золото и кристаллы. Последние, кстати, добываются из кристальной руды с помощью отдельной постройки.
Правила простые - на карте есть лимит по количеству крипов, и определенное количество раундов. Через равные промежутки времени наступает раунд и на карту спаунятся новые крипы. Если общее число крипов больше лимита - проигрыш. Победа на данный момент засчитывается по окончанию таймера последнего раунда, но скоро я это исправлю и в конце нужно будет успеть завалить босса.
У башен разумеется предусмотрены разные типы атаки, из которых не задействован сейчас в демо только один тип - мгновенного урона. Остальные всё существуют и очень хорошо работают.
О боссах. Их нет, и не планируется. Почему то мне эта концепция не нравится. Однако есть "специализированные" волны, и имба-крипы. С определенной периодичностью на карте высыпают крипы с иммунитетом (таких мы не можем ни заморозить ни отравить), или летающие крипы (их атакуют не все башни). На данный момент после 10 уровня появляется шанс на спаун имбы - медленного и крепкого голема, которых за один раунд очень сложно замесить.
Контент и баланс. Это всё, что остается делать, пока я жду апрува аккаунта в стим. Нужно сделать все расы и финального босса. Плюс ко всему постоянный баланс, за которым я собственно и выкладываю публичную демо-версию везде где знаю. Возможно, игроки подскажут еще каких-то мыслей и идей со стороны.
Ну и последнее что сделаю - настройки и проработку звука. Сейчас саунддизайна нет никакого толком, кроме UI.
Сыграть в демо можно на itch.io - ничего скачивать не нужно, играется прямо в браузере. Данная версия игры сделана за месяц в одно лицо без единой строчки кода с помощью визуального скриптинга Playmaker для Unity.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Игра Гений Обороны - стратегическая игра в жанре Tower Defense. Эта игра от Alawar.
Наверное, каждый играл в эту игру, а если не играли - можно только позавидовать, поскольку, кода я впервые в нее зашел, она понравилась мне тем, что там было красивое оформление, вот кстати меню:
Когда я начал играть, построил первую башню, и оно была такой маленькой и беззащитной):
И монстры в этой игре оочень странные, посмотрите только на скелетов, а сзади какие-то летящие плащи в шляпах:
Вот ставил я башни и наземные, и магические, которые атакуют воздушных.
Вот, что у меня было в середине уровня:
И как же я ненавидел боссов, которые были просто непобедимы на первом уровне.
Но всё же я доигрался до того, что всё-таки прошел ПЕРВЫЙ уровень)
Вот как-то так. Просто вспомнил эту замечательную игру.
А Вам нравится эта игра?
Можете помочь найти игру на телефон , это tower defense она в стиле космоса(вроде как) я помню что там вид сверху под прямым углом , играл в нее примерно в 2012 , запомнил одну из карт (не знаю почему запомнил может там вообще всего одна карта) она выглядит примерно так (стрелками обозначено где заходят и выходят крипы) , там еще башня самая сильная была она красная вроде и ее суть в том что она бафает башни которые рядом стоят возможно название этой самой башни начинается на "ж" или "дж" , но это не точно.