Обнова 1.5 в The Finals
В игре появился режим для соло-плееров. Каждый сам за себя, суммарно на карте находится 12 игроков. Также подправили баланс, обновили магазин и улучшили систему защиты от читеров.
Играли в хайповый шутан?
ТГ — GameLAB 👾
В игре появился режим для соло-плееров. Каждый сам за себя, суммарно на карте находится 12 игроков. Также подправили баланс, обновили магазин и улучшили систему защиты от читеров.
Играли в хайповый шутан?
ТГ — GameLAB 👾
Студия Horsefly Games выпустила в Steam демо-версию своей новой адвенчуры.
Трейлер:
Айно рано лишилась матери, и её вырастил отец. Но помимо Айно у мистера Гилберта было детище, что он собственноручно произвёл на свет - отель Hyperdrive Inn, чудо инженерной мысли, способный принять неограниченное число постояльцев. Чем больше гениальный отец погружался в работу, тем сильнее отдалялась от него дочь, пока в итоге всё общение не сошло на нет.
Но однажды Айно получает письмо, в котором отец настойчиво просит её приехать. Перешагнув через старые обиды, рыжая бестия мчится сквозь дождь на мотоцикле, размышляя о том, что же стало причиной отцовского беспокойства.
По прибытии выясняется, что отец пропал, а с самим отелем определённо что-то не так.
Hyperdrive Inn предсталяет собой 2д-адвенчуру с упором на повествование.
Управление осуществляется при помощи клавиатуры/геймпада. Осматриваем окружение, общаемся с другими персонажами, собираем-применяем предметы. Активные точки подсвечиваются при приближении к ним.
Фичей игры является, что одну и ту же ситуацию можно разрулить по-разному (что больше свойственно RPG-играм, нежели адвенчурам а-ля poin'n'click).
Ещё одной фичей является графика, созданная на основе отсканированных лоскутов.
В этом видео разработчик немного рассказывает (на английском) о её создании:
Ещё можно отметить неплохую фоновую музыку. А вот персонажи, к сожалению, не озвучены.
Демка доступна только на английском языке, продолжительность около 10-15 минут. Будут ли добавлены в игру другие языки, пока неизвестно.
Выход полной версии намечен на октябрь 2024 года.
С Вами была WoeOfMenelaus, надеюсь, что наступивший год порадует нас годной индюшатиной.
"Eternal Threads" (14 февраля) — головоломка с элементами хоррора, действие которой происходит в альтернативной реальности. Игра предлагает игрокам перемотать время и предотвратить убийство человека.
Eternal Threads (2023) игра
"Aeon Drive" (28 апреля) — скоростной платформер с видом от третьего лица, действие которого происходит в научно-фантастическом мире. Игра предлагает игрокам исследовать обширный мир, сражаться с врагами и решать головоломки.
Aeon Drive (2023) игра
"Drunkoff V. Ex Agent" (5 декабря) — игра про бывшего спецального агента советской секретной организации, который начал страдать делирием и потерей разума. Вместе с главным героем восстановите цепочку событий сначала и до последнего его вздоха.
Drunkoff V. Ex Agent (2023) игра
"Iris and the Giant" (23 июня) — приключенческая игра с видом от третьего лица, действие которой происходит в мире, вдохновлённом славянским фольклором. Игра рассказывает историю молодой женщины, которая должна найти способ остановить гигантского монстра.
"The Last Night" (30 июля) — платформер с видом от третьего лица, действие которого происходит в футуристическом мире. Игра предлагает игрокам исследовать обширный мир, сражаться с врагами и решать головоломки.
Last Night (2023) игра
"Pigeon Simulator" (24 августа) — симулятор голубя, действие которого происходит в современном городе. Игра предлагает игрокам исследовать город, летать по его крышам и собирать мусор.
Изображение: Pigeon Simulator (2023) игра
Показали топ самых прибыльных гача-игр в 2023 году — Genshin Impact и Honkai: Star Rail принесли разрабам $898 млн
🥰 Выводы делайте сами
Такую картинку удалось получить при использовании технологии RTX Remix от NVIDIA, она позволяет добавлять трейсировку лучей в любую игру. Релиз неофициального ремастера состоится 22 января
Подписывайся на наш телеграмм канал, там ты найдешь больше информации об игровой индустрии - GameLAB 👾
Discord:
discord.gg/qbg67nfbv8
Ближе к дате выпуска разработчик добавит русский язык - в раннем доступе доступно 3 персонажа, десятки противников, дюжина скиллов и система прокачки
Discord:
https:/discord.gg/qbg67nfbv8
Ближе к дате выпуска разработчик добавит русский язык - в раннем доступе доступно 3 персонажа, десятки противников, дюжина скиллов и система прокачки
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В настоящее время "порода" шутеров испытывает некоторые проблемы. Там - ненужные элементы RPG, тут - упор в мультиплеер, здесь - бесполезный открытый мир. И, на фоне всего этого, DOOM 2016 года ощущается как игра, в которой нет ничего лишнего. Так ли это? Да! Если вы хотите чистый мясной шутер - это то, что вам надо!
Но, прежде всего скажу, что я не имею ничего против примесей, если они сделаны качественно. В той же Borderlands, к примеру, RPG-часть не чувствуется лишней. Но, думаю, никто не будет спорить, что разработчики всё чаще прикручивают к играм открытый мир чисто для галочки, как и бесполезную RPG часть. В DOOM же такие проблемы практически отсутствуют в принципе. Но, перейдем же к обзору
Графика и дизайн (9/10)
Как мне кажется, разработчики выжали из своего движка максимум уже в 2016 году. Детализация просто потрясающая, дизайн почти всего чего только можно - на высшем уровне. Все противники - абсолютно разные, стиль оружия - на высшем уровне. Уровни обильно напичканы интересными деталями, будь то гигантские скелеты демонических тварей или атмосферные лаборатории. Давно я не испытывал такого эстетического удовольствия от простого осмотра оружия и монстров в галерее. Видно, что разработчики очень хорошо постарались. Да и интерфейс достаточно эстетичен и аккуратен - нет слишком бросающихся в глаза деталей, что отвлекали бы от самого геймплея.
P.S. Почти все скрины со старого ноута из поездки
Но, конечно, такие заслуги не могли пройти даром. Во-первых, некоторые спецэффекты выглядят достаточно дешево в сравнении со всей остальной графической частью. Во-вторых, такое обилие деталей периодически приводит к тому, что не самая свежая техника с трудом вытягивает даже 30 FPS в самые жестокие моменты.
Звук и озвучка (8/10)
Обычно про звук я много не говорю. Так уж получилось, что чаще всего он занимает достаточно блеклое место на фоне других моментов. Что же касается DOOM, то тут почти всё как всегда - звуки оружия качественные, монстры озвучены достаточно хорошо. Но, отдельно стоит отметить русскую озвучку - она достаточно качественная, хоть и монологов в игре лишь пара страниц.
Озвучка монстров хоть и хороша, но недотягивает по качеству до звуков оружия
А вот с музыкой в игре не всё так хорошо. Хоть в основном мы и слушаем достаточно атмосферные рок-композиции, а музыка в аду - отдельная тема, но иногда бодрый и подходящий к месту саундтрек заменяется на нечто ужасное. Будто кто-то начал тыкать в совершенно случайные клавиши.
Геймплей (9/10)
Самая сильная сторона игры, но при этом, именно она многих может отпугнуть. Всё дело в том, что это чистокровный мясной шутер. Здесь нет ничего по-настоящему лишнего.
Да начнётся РЕЗНЯ!
Вместо сотен пушек - меньше десятка, часть из которых имеет альтернативные режимы стрельбы, причем, тут нет совершенно бесполезного оружия. Даже захудалый пистолет может найти применение в конце игры.
И оружие, и броню можно модернизировать, но при этом апгрейды находятся в процессе игры. Даже собирать все необязательно, если только вы не хотите всё улучшить по-максимуму (да и то, вроде как будет остаток, но это не точно).
Можно искать секреты. Обычно это или коллекционные предметы, или улучшения. Но, даже если их не искать, вы не потеряете практически ничего, кроме различных мелких интересных деталей. Да и в целом, секреты - это одна из характерных фишек DOOM
Какая неожиданная встреча
Бои здесь проходят быстро, кроваво и жестоко. При этом у них превосходно выверен баланс - очень редки случаи, когда у меня совсем не было патронов и приходилось извращаться. Кроме того, все бои были зрелищными. А уж анимации добивания - это восторг, одни из лучших во всём игропроме. Единственное, что расстраивает - это лишь 3 босса на всю игру. МАЛО!
Сюжет и лор (7/10)
Нутс, а теперь немного о не самом лучшем. Сюжет здесь есть, но служит исключительно связующим звеном между главами. Впрочем, я и не ожидал тут чего-то особо замудрёного и даже "главный" сюжетный поворот можно предугадать спустя час игры. Да и о многих сюжетных моментах говорится в следующей части игры...
...А жаль. Уж много вопросов осталось после прохождения
Самое интересное - даже несмотря на отсутствие сюжета и полноценных персонажей, разрабы превосходно передали характер персонажа его действиями. То, как он взаимодействует с окружением, его поведение и реакции на слова намного больше говорят о Думгае, чем стены текста в некоторых играх. А вот о других персонажах особо рассказать нечего.
Кроме того, саму игру, если постараться, можно пробежать за 5-6 часов, а вдумчивое прохождение займёт от 10. Как по мне, разработчики нашли то идеальное время. Ибо как же мне надоели игры, которые искусственно растягивают на сотни часов. Кроме того, тут даже титры сделаны интересно!
DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)
Как таковых DLC тут нет, но в своё время выходила куча обнов для сетевого режима. Есть возможность Новой Игры Плюс (и здесь в неё хочется играть). А ещё на борту внутриигровая энциклопедия, позволяющая глубже погрузиться в мир.
Баги и фичи, оптимизация (9/10)
Что ж. Удивительно, но за всю игру я столкнулся лишь с одним софтлоком. Оптимизация так же на уровне, если не играть на совсем уж старых конфигурациях (как довелось мне)
Чего стоит концовка титров, отсылающая нас к обложке классического DooM
Итог.
Что тут говорить? DOOM 2016 - это классический мясной шутер. Минимум сюжета (но при этом, много лора), минимум ненужных элементов от других жанров (но при этом выверенный геймплей). Даже сейчас, в 2024 году (пипец, ей уже 8 лет) она играется бодрее некоторых новых шутеров. Да и в конце концов, DOOM - это классика, пускай речь и не о первых двух частях.
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.