Как я прошел Starfield за 50 часов
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Русский космонавт Владимир.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Ставлю этой игре 3 из 10.
Kupikod рекламный обман
Итак дорогие пикабушники, решил я прикупить игр заморских, в стиме буржуйском. Как многие знают, а кто не знает - пополнить баланс кошелька стим в наше время не просто, от свифт нас отключили. Последнее время очень часто на ютубе у всякого разного рода блогеров мелькает в рекламе сайт kupikod. Все из них уверяют нас, что там самая низкая комиссия, деньги на счет приходят моментально, введя промокод вы получите дополнительную скидку. Если все так радужно, захожу на сайт купикод, ввожу желаемую сумму в размере 3000 руб., ввожу промокод одного блогера, дабы активировать супер скидку на комиссию.
Расчет получился следующий: 3000 мне кладется на баланс стим, 480 руб комиссия. Оплачиваем и ждём.
Оплатил
Ждём. Ждём. Нервничаем. Пишем в саппорт:
Написал в саппорт
Пока ждал решил ради интереса проверить комиссию где я раньше пополнял стим, а именно в киви (не реклама, хоть и хрен вы поверите), пока заходил в киви деньги все таки пришли в размере 31.25$
Пришли бабосики
В киви, кстати, почему-то теперь нужно вводить сколько класть долларов на счёт вместо рублей (или я сам себя обманул и так всегда было). Ввожу сумму в размере 31.25$ и вижу комиссию в размере 365 руб. 99 коп.
комисиия 365 руб. 99 коп.
Пишем в саппорт купикод где же их хваленная "самая низкая комиссия"?
Пока писал пост, комиссия киви изменилась с 339 руб. на 365 руб.
в ответ получил только это:
Я хоть и не самый интеллектуальный и вежливый человек в мире, как вы могли заметить, я не догадался проверить изначально другой способ пополнения и сравнить комиссии. Да черт возьми, я и не должен этого делать, потому что реклама меня уверяет что дешевле нет нигде.
Купикод верни сотку!
p.s. Все ошибки в тексте совершил один пьяненький и возмущенный человек, простите за мат чате, звездочками его замазывать не буду.
Насяльника, не ругайся
Буквально за день до выхода обновы в кс2, обсуждали с мужем, сколько новых багов вылезет после того, как валв пофиксят хитбоксы.
Новости о появлении новых багов не заставили себя долго ждать, ахах
Некоторые киберспортсмены вообще посоветовали не заходить в игру ближайшие годик-два, пока валв не пофиксят игру.
Но опираясь на опыт и знания прошлых лет, и то, что буквально до самого закрытия ксго продолжала находиться в стадии бета теста, не думаю, что валв что-то смогут сделать. Остаётся лишь ждать выхода сурс 3.
А игроки тем временем высказали свое недовольство в отзывах стим, из-за чего КС2 стала самой низкооцененной игрой от валв.
А сам прайм при этом очень сильно поднялся в цене (был около 800 рублей).
Вообще можно много чего сказать по этому поводу, но если говорить кратко, то вместо того, чтобы действительно заняться игрой и нанять на работу знающих сотрудников, валв просто пытается заграбастать как можно больше денег, пока игра окончательно не умерла.
Вот один из примеров отзывов в стим
И на самом деле это так, люди массово уходят из игры. При чем уже давно, разве что с релизом кс2, ушло ещё больше. Да куда уж там.. у меня друзья вернулись играть в варфейс. Видимо новая контра настолько паршивая, что люди готовы уходить играть не то что в валорарт, а в варфейс..
Обзор Resident Evil 4: Separate Ways
Если для вас дополнение Separate Ways для Resident Evil 4 в 2005 году запомнилось коротенькой трехчасовой кампанией с несколькими кат сценами и мизером изменений по части игрового процесса, то новое прочтение этого дополнения в ремейке четверки тянет на полноценный сиквел.
Для начала разберемся с краеугольным камнем — ценой. DLC сейчас можно приобрести примерно за ~800 рублей на PC и чуть меньше на PlayStation 5. Игроки, которые конечно же помнят оригинальный релиз Resident Evil 4 для PS2 и PC, сразу припомнили, что вообще-то дополнение Separate Ways шло бесплатно вместе с игрой в довесок к основному сюжету. Вот только есть один нюанс.
Оригинальный релиз Resident Evil 4 для PS2 и PC хоть и содержал это дополнение, но его «стоимость» уже была включена в цену игры. Так что, все претензии к тому что Capcom продает то, что когда-то было бесплатно, звучат очень странно. Нет, не бесплатно!
Теперь к сюжету. История Separate Ways расскажет вам о буднях наёмницы Ады Вонг, которую широко известный в узких кругах Альберт Вескер, посылает в испанскую деревню, чтобы та получила образец паразита Лас-Плагас. Как раз в то же время где-то на задворках Леон Кеннеди спасает похищенную дочь президента США, естественно не без помощи нашей героини.
Первое, что действительно хочется отметить – значительное расширение катсцен и истории. Там, где в оригинале Ада пересекалась с персонажами основной истории мельком и как-то вскользь, в ремейке история получает большее развитие. Вескер все ещё является типичным карикатурным злодеем, но теперь его мотивы куда более прозрачны и ясны, нежели это было в оригинале.
Кроме того, продолжительность Separate Ways значительно возросла – там где оригинал пробегался за три с половиной часа, ремейк займет все шесть.
Ещё Capcom позволила себе не только расширить историю, но и внести в неё те элементы, которым не нашлось места в оригинале. К примеру, в игру был введен новый босс — Черная Мантия. Довольно читерский противник, который довольно часто телепортируется в те места, куда игрок еще даже не успевает повернуться. Битва с ним размазана по дополнению на два этапа, и в последнем вам предстоит сразиться с вырезанными из ремейка U-3. Разработчики определенно прислушивались к комментариям игроков после выпуска ремейка Resident Evil 4.
В геймплее весомых изменений, ожидаемо, не произошло. Дополнение, как и основная игра, уверенно стоит на тех же рельсах игрового процесса со времен ремейка Resident Evil 2. Поругать тут можно разве что за неуклюжую систему парирования и уклонения, что прикручена к игре белыми нитками — срабатывает через раз и коричневым шлейфом тянется за серией со времен Resident Evil 3 Remake, где были впервые введены увороты с тем же процентом результативности.
Помимо прочего, в игру полноценно введен крюк-кошка, которым в оригинале можно было цепляться лишь за те места, которые заботливо были одобрены геймдизайнером. Теперь же Ада может с легкостью притянуть врага или же ловко вырвать щит у него из рук, что делает игровой процесс более динамичным и позволяет игрокам выбрать свой стиль прохождения.
Лично меня во всем этом празднике жизни расстроило лишь одно — практически полное отсутствие Quick Time Events. Пожалуй, оригинальный Resident Evil 4 — одна из тех немногих игр, где это было введено к месту и позволяло раскрыть многие катсцены. Чего только стоит бой с Крайзером, который в ремейке узурпировали до парирований и периодического поглядывания в инвентарь в поиске лечилок.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что QTE — это замечательная механика и как жаль, что мы её потеряли. Вовсе нет. Однако, это была одна из фишек оригинальной игры. И что в ремейке четверки, что в дополнении к этому ремейку, QTE сводится буквально до нажатия одной кнопки.
Графическая составляющая осталась прежней, RE Engine – трудящийся во благо некст-гена уже шесть лет, справляется прекрасно, все текстуры очень высокого разрешения, модели персонажей детализированы в мельчайших подробностях, а оптимизация порадует владельцев не самых мощных компьютеров.
В итоге, рекомендовать Separate Ways однозначно можно всем фанатам оригинала и ремейка. Если привычный игровой процесс сериала вам еще не надоел, то дополнение подарит еще как минимум шесть-восемь часов в компании любимых героев. Если бы подобное DLC вышло во времена выхода Resident Evil 2: Remake и содержало в себе историю Джилл Валентайн из Nemesis, то претензий к Capcom не было бы и вовсе. Тем не менее, приятно, что студия прислушивается к игрокам.
DLC, в отличие от трехчасового огрызка к восьмой части, не стоит как крыло боинга. Содержит в себе весьма интересную историю, которая понравится, как и тем, кто уже играл в оригинал в 2005 году, так и новым игрокам. Порадует достойной оптимизацией, неплохим русским дубляжом и привычным геймплеем, а большего от дополнения и не нужно.
Пополнение Steam через QIWI-кошелек
Добрый день!
Хочу рассказать о моем открытии года: кошельке QIWI. Раньше не пользовался этим сервисом + эти ограничения от ЦБ, которые не позволяют выводить деньги через кошелек, в общем, захотел поиграть в Baldurs Gate 3, но не знал, как оплатить и через что, ведь Steam нельзя оплатить через российские карты.
Долго серфил в интернете и в конце концов послушал совет друзей, зарегал кошель киви и все-таки пополнил Steam, теперь сижу довольный и играю в БГ 3
В общем, рабочая тема, лайк
Ответ на пост «Отзыв»
@RamiRamirez , единственная трудность, я забыл пароль от рокстар сошиал клаб и поменял его, всё остальное сработало без всяких танцев с бубном.
Итог: GTA IV нормально скачалось и заработало на вин11 через стим, никаких костылей не ставил, проблем не было.
В 2011 было так же, только через GFWL.
Я сам себе дедушка
На днях читал отзывы про Crusader kings III и наткнулся на этот.Не знаю,есть ли данный скрин на Пикабу,так что поставлю тег "повтор" на всякий