DUO - краткий обзор VR-игры (Old-Hard SX)
Замечательный VR-арканоид. Не отличный конечно, но очень хороший. Чем именно - расскажу в видео ;-)
Замечательный VR-арканоид. Не отличный конечно, но очень хороший. Чем именно - расскажу в видео ;-)
у меня vr основанный на системе windows mix reality. при запуске секунд 15 работает отлично, но после перестаёт двигаться в пространстве. то есть я могу двигать головой, но вот движения (присесть, выглянуть да и просто ходьба) не отслеживается. самый перкол в том, что в тот же день в котором была обнаруженна проблема, я отлично играл в half life alyx и не имел никаких проблем ни в какой игре. прошу помочь, ведь нормально поиграть очень хочется. заранее спасибо
Доброго всем времени суток всем. Граждане пикабушники-у кого во владении имеется шлем vr oculus quest 2. Может кто сталкивался с такой проблемой.
А проблема в следующем:
Если шлем подрубить по воздуху к компу, то все работает замечательно и никаких тормозов ни в одной vr игре нет, но если подключаешься по oculus link и соответственно через приложение окулусовское на компе и стартуешь игру, то в игре жуткие лаги даже на минимальных настройках графики.
испытания проводились на half life alyx и into the radius.
компуктар - ноут dell G3
intel i5 9300H
20gb оперативки
видюха gtx 1650 4 гб (да я знаю у окулуса ее нет в совместимых, но vr она тащит более чем)
жеские диски - ссд 256 и хдд - 2тб
гугление в яндексе на такой запрос выдавало мне кучу инструкций по настройке airlink'a
Я уже писал про Deep Rock Galactic VR мод.
Для всех заинтересованных выложу новое видео одиночного прохождения всей миссии и демонстрации VR функциональности за Разведчика и Бурильщика:
ОТМЕЧУ: Мод в разработке, открытая бета намечается в мае-июне, но это от разработчиков зависит. Пост я пишу, естественно, не чтобы "похвастаться", но чтобы те, кто ищут ИДЕАЛЬНЫЙ VR-flatscreen кооп, знали, что он уже на подходе :)
Следить за разработчиками этого и других VR модов можно в дискорде: https://discord.gg/FXQjffUD78
Всем спасибо, всем VR!
___
Решил расписать свой коммент, написанный по мотивам поста А так и будет
Купил я в декабре 2021 через друга, живущего в Нидерландах (Амазон заблокировал мой аккаунт при попытке покупки) Oculus Quest 2, зашел в учетку через Фейсбук, привязал шлемак к ПК через "ЭирЛинк" (соединение по вафле) и играл в Стимовские игры.
Вчера вечером пришел домой, Ростелеком проводил техработы и интернет отсутствовал. Думаю ну ладно, поиграю посижу, запустил Окулус на компе, включил шлем, запустил игру, вот только забыл, что игра расшарена через семейный доступ и ей нужен интернет. Подключил телефон как юсб-модем, запускаю соединение шлема с ПК и начинаются танцы с бубном, так как шлем не видит комп, так как прога Окулуса просит войти в аккаунт Фейсбука. Пытаюсь войти через свой акк и вижу это:
То есть мало того, что шлем разлогинился, он еще отвязал учетку Окулуса от Фейсбука (а она создается автоматически и зависит от фейсбучного аккаунта) Пишу другану из моего же города, как у него ситуация с шлемом, он ответил, что входит-заходит без проблем, даже если разлогиниться, причем добавил, что из друзей в Окулусе я благополучно улетел.
В общем, захожу я в приложение, используя учетку Фейсбука. Так как логиниться надо через браузер, запустил ВПН и разрешил приложению Окулус использовать мой аккаунт. Но программа всё еще делает вид, что впервые меня видит, при попытке тыкнуть "есть аккаунт Окулус просит его логин и пароль, которых не существует, т.к. акк генерился на основе фейсбучного, логин и пароль от фейсбука не подходили, "забыл пароль" по почте от фейсбука заявляли, что такого аккаунта не существует. Ну ладно, продолжим как новый.
Далее начались танцы с бубном в плане того, что надо зайти в учетку на самом шлеме, на который ВПН не поставить. Запустил ВПН на телефоне, открыл приложение Окулус, которое используется для привязки самого шлема к аккаунту, вошел без проблем. Расшарил вафлю, подключил шлем не через роутер, а через мобилу, все равно при попытке ввода логина-пароля в шлеме "нет соединения с сервером", полез читать, как ставить ВПН на сам роутер.
Через пару часов гугления, установки необходимых компонентов (спасибо Кинетику за возможность ставить нужные приложухи прямо с центра обновлений) и поиска бесплатного ВПН я наконец поймал коннект между шлемом и серверами Фейсбука, вот только мне вылезла ошибка мол "Аккаунт уже привязан к устройству, войдите в этот аккаунт", думаю нифигассе девки пляшут, ну ок. Лезу в настройки, благо их кнопка есть на контроллере, захожу в раздел "Аккаунты", чтобы отвязать учетку, а этой вкладки просто нет. Ну, я хитрый, запускаю в экспериментальных функциях "Несколько аккаунтов" и снова лезу в окно авторизации. Попытка ввести мой фейсбучный акк заявила, что "Аккаунт используется как администратор, войдите в этот аккаунт", появился раздел "Аккаунты", где сижу неактивный администратор "Я". Попытка сбросить настройки ни к чему не привела, на дворе 2 часа ночи, завтра (уже сегодня) на работу, пора спать.
Подскочив за час до будильника я вспомнил, что шлем - андроид и у него просто обязан быть хардресет. Слава богу, так и оказалось, зажав питание и громкость -, зашел в бут меню, выбрал "полный сброс", на вопрос "вы уверены? все данные улетят" ответил, что терять уже нечего, тыкнул питание. Через минуту шлем приветствовал меня первичным окном обучения, попросил установить приложение на телефон, короче все стандартные манипуляции. Дождался, как проснется жена, включил комп и наконец увидел коннект в меню "ЭирЛинк", разрешил использовать сторонние приложения и запустил для пробы БитСейбер, все работало отлично.
Из минусов - с включенным ВПН в роутере не работает торрент и немношк тормозят страницы, приложение телефона до сих пор думает, что я без шлема, так как стоило его запустить, как шлем подхватил старые настройки аккаунта без ввода циферного пароля, попытка ввести пароль в телефоне привела к сообщению "данное устройство привязано к другому аккаунту" и я зассал что-либо менять. Так что думаю ВПН отрубать, а перед игрой подрубать обратно, на всякий пожарный.
Из плюсов - научился ставить ВПН на роутере, хз когда это еще может понадобиться, но все-таки.
UPD: Спасибо @ViTul https://mobile.twitter.com/MetaQuestHelp/status/150160960234... согласно твиттеру, произошел сбой в самом Окулусе. Соответственно, санкции не причем, но не будь Фейсбук заблочен в России, танцев с бубном было бы куда меньше.
Разработчики многопользовательской VR-песочницы Modbox объединили платформу распознавания голоса Windows Speech Recognition, нейросеть от компании OpenAI - GPT-3 и систему синтеза естественной речи Replica. Всё ради уникального демо первых NPC с искусственным интеллектом.
Перемотайте на 4 минуты 25 секунд, чтобы посмотреть на общение между двумя NPC под управлением ИИ.
Корпорация Microsoft, которая инвестировала 1 миллиард долларов в OpenAI, обладает эксклюзивным правами на исходные коды и коммерческое применение модели GPT-3, потому вряд ли подобная технология будет реально применяться в самом Modbox. Но это видео-демо по прежнему отличный способ посмотреть на будущее NPC в играх. Языковые модели будущего могут изменить сам подход к геймдизайну и создать целые новые игровые жанры.
Эти неприятные паузы между вопросом и ответом NPC из-за того, что и модель GPT-3 и система синтеза голоса Replica - обе являются облачными технологиями. Будущие модели, запущенные на устройствах пользователей смогут преодолеть эту задержку. Google и Amazon уже включают специализированные чипы в некоторые устройства для умного дома, чтобы сократить задержку у цифровых ассистентов.
Как это возможно?
Книги, фильмы и телепрограммы все крутятся вокруг персонажей. Но в нынешних видеоиграх и VR-аттракционах вы не можете напрямую общаться с персонажами вовсе, или можете выбирать только из заранее прописанных ответов в диалоговом дереве.
Прямое общение с виртуальными персонажами и получение убедительных ответов, вне зависимости от вопроса, ещё совсем недавно было невозможно. Но недавний прорыв в технологиях машинного обучения делает эту идею наконец-то достижимой.
В 2017, подразделение по разработке ИИ Google представило новый подход к языковым моделям, под названием Транфсормеры. Новейшие модели машинного обучения на тот момент и так уже использовали концепцию внимания, чтобы получать лучшие результаты, но новый подход был полностью построен вокруг этой концепции.
В 2018 году, профинансированный Илоном Маском стартап OpenAI использовал подход Google при создании своей новой языковой модели общего назначения, названной Generative Pre-Training (GPT) и обнаружил, что GPT способна предсказывать следующее слово во множестве предложений, и может отвечать на некоторые вопросы со множеством вариантов ответа.
В 2019, OpenAI усложнил эту модель более чем в 10 раз в GPT-2. Они обнаружили, что это "усложнение" серьёзно улучшило возможности системы. Давай GPT-2 всего несколько предложений в качестве ввода, она теперь была способна писать целые эссе на почти любую тему, или даже производить грубый перевод. В некоторых случаях, вывод системы был неотличимым от человеческого. Из-за возможных последствий, OpenAI изначально решила не выкладывать модель в общий доступ, что привело к обсуждению в СМИ и спекуляциях о возможных социальных последствиях применения продвинутых языковых моделей.
У GPT-2 был 1.5 миллиард параметров, но в июне 2020 OpenAI опять усложнила модель, доведя количество параметров до 175 миллиардов в GPT-3 (использовавшейся в этом демо). Вывод GPT-3 почти всегда не отличим от человеческого.
Технически, у GPT-3 нет реального "понимания" (хотя, философские обоснования этого термина, все ещё обсуждаются). Порой GPT-3 может выдавать бессмысленные или предвзятые результаты. Исследователям все ещё предстоит найти механизмы решения подобных проблем, например "проверки на смысл", прежде чем подобные модели найдут применение в потребительских продуктах.
Оригинал статьи на английском
Ниже краткий обзор нескольких ВР игр в которые лично играл. Зачем? Захотелось.
Начинаем. Картинки взяты со стима.
BoxVR
Что это? Фитнесс мордобой псевбо-бокс, с безжалостным избиением светящихся шариков (шарики надо бить в определённом направлении). Сделан создателями FitXR, который сейчас есть только в магазине Oculus, а на стиме нет. Периодически просят сменить положение ног, или пригнуться от летящей стены. Стены раздражают, так как их много, и часто довольно долго стоишь, присев или наклонившись вправо. Есть программы разной сложности, счётчик калорий (приблизительно считает, ясен пень), и возможность вставить свою музыку.
Впечатления:
Игра довольно неплохо разогревает.
Возможность вставить свою музыку не работает. В "анализаторе" глюк, и на системах где разделитель между целой и дробной частью чисел запятая а не точка, свою музыку вставить нельзя. Этот совсем не сложный глюк авторы не починили уже месяцев шесть как, и хотя коммьюнити менеджер слёзно клянётся что всё хорошо, впечатление такое, что на проект плюнули. Встроенная музыка довольно уродливая, и игра вся создаёт впечатление кривоватости. Зачем-то сделан упор на личность тренера, т.к. на каждой тренировочной программе показано фото тренера. Как и в стартовой комнате. Тренеров в игре нет, побить их нельзя, зачем их рекламировать непонятно. Такое впечатление, что разработчики рекламировали свою собственный спортзал и выложили для этого свою игру. А затем забили на неё.
----------
PowerBeats VR
В месте по нашему выбор на нас кидают каменные шары и мы их лупим кулаками! А также топорами, оружием и чем-то ещё. Играл, когда было в Early Access, сейчас сделали релиз. Мне не зашло. Можно вставить свою музыку, и это даже работает, в отличие от BoxVR.
Впечатления:
Пользовательская музыка работает из коробки, довольно шустро. Терпимая нагрузка, можно употеть. Терпимая визуальная часть.
Нет разделения на левую/правую руку, лупи какой хочешь. Направление удара тоже не играет роли. На практике из-за этого снижается сложность. Также, поиграв выяснил, что фотореалистично шершавые каменные шары менее интересны для избиения, чем абстрактные летающие неоново светящиеся объекты.
Также есть парочка странных механик вроде "потока". Это когда вместо того чтобы дальше кидаться в игрока тяжёлыми предметами, игра пускает два длинных потока, в которых нужно просто держать руку. Крайне унылое занятие. С другой стороны, препятствия заставляют нехило приседать, и иногда в нас кидают огромную каменную глыбу, с узким проходом, в который надо втиснуться. Если есть проблема с коленями, лучше не пробовать, думаю.
Также автоматический распознователь музыки работает абы как. По факту, он определяет скорость песни, а потом пускает препятствия от балды, не пытаясь подстроить их под музыку.
---------
Creed: Rise to Glory
Описание:
Если вы когда-то хотели набить морду Ивану Драго или Сильвестру Сталлоне, это игра для вас. Правда, надо будет стать негром. Став персонажем с именем Адонис Creed, можно будет войти в виртуальный ринг и отлупить несколько различных личностей, продвигаясь по истории. В свободном режиме дают побыть другими персонажами, у них разные характеристики. Есть разминочно-тренировочные миниигры. А, и это было сделано по фильму с тем же названием. Creed (2015).
Впечатления:
Визуальная часть сделана неплохо. Игра есть на квесте и на пк, на пк выглядит лучше (анрил 4, и высокобюджетный разработчик). И вроде даже есть онлайн игра. Но. Это одна из немногих игр которая на связке с Virtual Desktop ощутимо лагает и криво работает с контроллерами. Кроме того, у неё очень странная особенность - во время игры, она аккуратно разворачивает игрока в сторону ближайшего телевизора, и подводит к нему так чтобы игрок попытался в пылу борьбы отправить телевизор в нокаут. После третьего лёгкого попадания (все три без последствия) я на это дело плюнул и решил её больше не трогать.
Довольно хорошо разогревает и можно запыхаться.
Есть странные аркадные механики. Например, у персонажа есть выносливость(!), которая можно закончится, и тогда руками махать дальше будет нельзя, и надо будет стоять в блоке и ждать, пока персонаж пропыхтится. Некоторым эта механика не нравится.
---------
Thrill of the Fight.
Здесь, вместо того, чтобы делать вас негром и засовывать в фильм про бокс, дают возможность долго и смачно обмениваться увесистыми ударами оплеухами с серьёзными мужиками на ринге. Делалось это чуть ли не одним человеком, поэтому визуальная составляющая не очень. Но игровой процесс выполнен отлично и даёт очень ощутимую нагрузку. Есть ряд сайтов сайтов, где оценивается полезность таких игр с точки зрения именно физической нагрузки и калорий, и как раз эта игра имеет один из самых высоких рейтингов. Эквивалентно гребле.
А почему? Ну, хотя бы потому что виртуальные боксёры не пытаются помочь вам "почувствовать себя крутым", вместо этого пытаются вас отдубасить. Просто так они не падают, и без подготовки даже толстяка из туториала вырубить в нокаут может быть довольно тяжело. Плюс победа считается по очкам. Из-за этого в течение довольно короткого времени можно очень сильно употеть.
Впечатления:
Визуальный компонент не очень, но функцию выполняет.
Желательно иметь свободное пространство 2.5 на 2.5 метра. Можно играть и меньше, но тогда просто в паре мест можно не дотянуться до кнопок. Так как игра хочет, чтобы кнопки нажимали перчатками.
Пара людей, утверждающих, что у них опыт в боксе, в обзорах писали, что живых людей вырубить проще.
Заставить игрока убить телевизор эта игра не пытается. Никуда не разворачивает, к дорогим и хрупким предметам не подводит.
--------
Blade and Sorcery:
Если же бить людей кулаками не для вас, что можно ещё попробовать? Правильно, можно попробовать отсобачивать виртуальным противникам голову при помощи огромного топора. Или меча.
По сути, это небольшая такая физическая песочница, к которой, когда-нибудь, может быть, прикрутят РПГ элементы и историю. Когда-нибудь и может быть. Разрабатывается небольшой группой людей, поэтому обновления выходят медленно.
Игра пытается имитировать вес оружия при помощи "кинетической задержки". Выглядит это так, что например, кинжал будет двигаться почти что со скоростью вашей руки. А вот тяжёлый топор будет медленно разгоняться по заданной вами траектории, особенно если вы его будете одной рукой, да и за самый конец рукоятки. По ощущениям это довольно убедительно, и играется интереснее, чем "пенопластовое оружие без веса", которое есть в некоторых других играх.
Впечатления:
Игра очень быстро учит, что делать размашистые пируэты - плохая идея, а когда такую ерунду пытается провернуть противник, его можно быстренько чем-то заколоть, так как он имел глупость открыться. Физические возможности и взаимодействие со средой очень интересны, но к сожалению, толком не используются. Например, тут можно лазить по стенам и драться ведром. Есть ли вы этом смысл? Нет. Особо нет. Но можно.
Зато радует выбор оружия. Пара дюжин различных видов точно есть.
А ещё тут есть магия. Аж четыре заклинания.
К сожалению, противники довольно тупы, и со временем начинаешь понимать, как их можно легко обдурить, а никакого мультиплеера тут нет. Продолжительное время в игре были проблемы с производительностью (в 8й версии), которые исправили в бете 8.4. Также некоторым 7я, более мультяшно выглядящая версия нравилась больше.
-------
Beat Saber
Ну классика, куда уж без неё.
Нам дают два световых меча, по одному в руку, и мы ими рубим летящие на нас коробочки. Под музыку. Коробочки надо рубить правильным цветом и в правильном направлении.
И да, это может быть очень весело.
Впечатления.
Центральный геймплей сделан очень хорошо и сильно. Но есть куча мелких недочётов.
Например, кампания в игре сделана довольно странно, иногда с ограничениями вроде "ваши руки должны пройти не более 120 метров в движении". Или "сделать не менее 3 но не более 5 ошибок". Это... не очень интересно.
Часть возможностей, которые должны были, по идее, быть частью базовой игры, реализована только в модах. Например, закачка песен со сторонних ресурсов, или же создание плейлистов. В базовой игре плейлистов нет, что удивительно. Вместо того, чтобы их закодить, разработчики выпускают небольшие паки музыки, где-то по $10.
Если кто-то вдруг планирует использовать это для разминки, то, как мне кажется, в качестве разминок игра работает только до уровня Hard включительно. Тут дают побеситься, помахать руками, и прохождение нескольких песен, думается, может заменить зарядку.
Но, потом начинается уровень Expert и Expert+, и там особо подвигаться не выйдет, так как сложность этих уровней заключается в том, что коробочки на нас летят со скоростью света, и на них реагировать надо мгновенно. Это уже приведёт к более сдержанным движениям, и меньше физической нагрузке.
Не смотря на эти недочёты, игра стоящая.
------
И... на этом всё.
Привет, всем! Кто играет в RecRoom, давайте проходить квесты вместе)
Добавляйтесь в друзья - https://rec.net/user/juliaonix