⏺ ЗАБРАТЬ ИГРУ | 1 100₽ 💁🏻♂️ Islands of Insight — действие игры происходит в фантастическом мире, наполненном древними чудесами и природной красотой. Геймеры вместе исследуют мир и пытаются раскрыть его тайны. Для этого здесь есть более 10000 таинственных головоломок, разделенных на 24 типа. ↘️ ТРЕЙЛЕР ИГРЫ:
Игра останется по-прежнему работоспособной со всеми существующими функциями. Уже с сегодняшнего дня нельзя будет купить отдельно DLC, но из Deluxe и Ultimate изданий они никуда не денутся.
Пока игра доступна для покупки, на неё завезли жирные скидки. В казахстанском регионе Steam игра сейчас стоит 1420₸, что в районе 265 рублей.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Друзья, вы только представьте себе... Сумрачные коридоры, пугающие тени, сердце колотится от страха. Я создал для вас настоящий шедевр ужасов, которому нет равных!
Этот захватывающий хоррор - плод моих трудов и многомесячных бессонных ночей. Шаг за шагом, я познавал тайны Unreal Engine, оттачивая каждую деталь, чтобы погрузить вас в атмосферу первобытного страха.
Теперь, я с гордостью представляю свое творение миру! Но успех проекта зависит от вас, дорогие друзья. Так что поспешите добавить игру в свои вишлисты, чтобы первыми испытать леденящий ужас!
Вас ждут жуткие монстры, пугающие локации и непредсказуемые сюжетные повороты. Я вложил в этот хоррор всю свою душу, чтобы подарить вам незабываемые эмоции. Присоединяйтесь к моей армии поклонников жанра и станьте частью истории! Сама игра - https://store.steampowered.com/app/2958060/Before_the_Death/
Коллеги, кто-нибудь знает как оформить какую-нибудь банковскую карту для оплаты из России игр Steam. В принципе могу заехать в Казахстан, Грузия, Армения, Азербайджан, Китай (нежелательно). Можно пошагово?
UPD: Для тех, кто недоумевает, нафиг ради карты ехать в другую страну. Разъясняю... У меня отпуск и я все равно куда-то поеду. Хочу совместить...
Всем привет! В Стиме прошел очередной фестиваль демоверсий «Играм быть». Отобрал 10 проектов и предлагаю вам отправиться со мной в небольшое путешествие по малоизвестному геймдеву. Расшифровка видео будет ниже.
Дисклеймер: это даже не ранний доступ, поэтому на техническое состояние я не буду акцентировать внимание. Никаких отзывов и превью к играм не смотрел, по сути это самое первое впечатление.
Начнем с Moon Mystery. Это приключенческий экшн от первого лица, события которого разворачиваются на Луне. По сюжету мы играем за астронавта, заброшенного на лунную станцию, где нет никого кроме искусственного интеллекта. Связь с Землей пропадает и нам необходимо каким-то образом решить эту проблему и разгадать тайну. Какую именно тайну не ясно, но звучит интригующе. Пока известно, что одной Луной игра не ограничивается.
Стоит отметить, что Moon Mystery делает один человек и местами это бросается в глаза. Декорации очень простенькие, а раз все разрабатывается в одиночку, то неудивительно, что в игре повсеместно используются ассеты из маркетплейса Unreal Engine.
Сама по себе демка была небольшой и включала в себя демонстрацию разнообразия игрового процесса.
Например, сцена на песчаной планете, над который нависла Черная дыра. Уровень построен из небольших арен, где нам дают пострелять и попробовать замедление времени. Выглядит приятно, враги представлены в виде роботов, но сама стрельба особо ничем не выделяется.
Далее переносимся на Лунную станцию, знакомимся с ИИ и катаемся на луноходе. Атмосфера мне понравилась. Затем нас перебрасывает на космическую платформу в конце которой стоит летательный аппарат. Передвигаться на нем вроде нормально, хотя надо привыкать.
После полета на корабле к нам под управление попадает радиоуправляемый майнер, с помощью которого надо собрать какой-то ценный синий материал.
Ну и в конце нам показывают ледяной уровень с элементами платформера, демонстрируют простенькую головоломку и дают порулить батискафом.
Общие впечатления от демки пока смешанные. С одной стороны ты в голове можешь дорисовать прикольный сюжет, а с другой все это выглядит пока очень сыро. Как эти сцены будут связаны между собой, узнаем на релизе, если он когда-нибудь состоится.
Далее у нас идет симулятор управления центром по переработке отходов, который так и называется Recycling Center Simulator. Я не знаю, чем меня так привлекают игры с элементами ручного труда, видимо это такой источник дешевого дофамина.
Глобальной миссии в игре нет, поэтому цель заключается в банальном заработке денег. Начинаем данный процесс с поиска в интернете людей, готовые продать мусор за определенную сумму. Связываемся с владельцем, торгуемся и после заключения сделки выезжаем на объект.
На месте уже начинаем собирать мелкие отходы и складывать их в мешки, а более крупные относим ручками в фургон. Возвращаемся на базу и вываливаем весь мусор на сортировочную ленту. После чего сами же вручную распределяем отходы по корзинам.
Сортированный мусор относим на перерабатывающие устройства и получаем уже материал, который помещаем на склад и продаем. Затем начинаем все сначала. Полученные деньги можно потратить на более продвинутое оборудование, чтобы заработать еще больше денег.
В целом мне даже понравилась эта игра, однако для меня она оказалась из таких, в которую не можешь остановиться играть, но на следующий день уже не хочется ее запускать. Контента в демо мало, я бегал по одним и тем же локациям. Было ощущение, что за полтора часа я посмотрел практически все и дальше геймплей мало чем будет отличаться.
На очереди у нас Once Human, которая стала одной из самых популярных демок на прошедшем фестивале. Игра достаточно большая и очевидно, что за несколько часов не получится ее раскрыть.
Начнем с того, что это ММО лутер-шутер, который разрабатывается под покровительством китайского гиганта NetEase, ответственного за многие фритуплейные мобильные проекты, в том числе Diablo Immortal и Dead By Daylight Mobile. И собственно что можно ожидать от ПК версии очередной донатной доилки? Давайте попробуем немного разобраться.
Мир пережил апокалипсис, который был вызван инопланетной сущностью под названием Звездная пыль. Часть людей погибла, другая часть обратилась в зомби, а выжившие превратились в мета людей, которые могут пользоваться силой Звездной пыли. Собственно все, мы играем за мета человека, исследуем открытый мир и сражаемся, чтобы выжить.
Игровой процесс напоминает смесь Division и Rust. У нас на сервере есть свой участок, на котором будем строить особнячок. В игре много ресурсов и крафта, но мне показалось, что он совсем ненавязчивый.
Квестов у меня особо не было, но я уже успел пощупать парочку классических ММОшных «зачисти 4 аванпоста». А вот к визуальному стилю и стрельбе вопросов нет, осталось исключительно положительное впечатление.
Из элементов выживания в Once Human надо следить за голодом и жаждой, а также состоянием рассудка. После стычек с зомби, либо посещения некоторых локаций у персонажа падает уровень рассудка, что в свою очередь ограничивает максимальный уровень здоровья, поэтому желательно иметь при себе специальные таблетки, либо не брезговать телепортом на базу.
Первые впечатления от игры - это действительно похоже порт очередного выживача с мобилок. Более того Once Human после релиза на пк выйдет на мобильных устройствах. В будущем разработчики введут всякие боевые пропуски, но по их обещаниям никакого раy2win не будет. Однако игре стоит отдать должное, она умеет затягивать и у нее приятный игровой процесс. Тем временем разработчики объявили дату выхода - 10 июля.
Затем следует I Am Your Beast - скоростной шутер от первого лица, действия которого происходят в североамериканской глуши. Завязка простая, мы играем за тайного агента в отставке по имени Альфонсо Хардинг. Руководство некого ЧВК, на которое мы видимо раньше работали, просит нас выполнить «последнее задание» в Восточной Европе. Однако наш протагонист не испытывает сильного желания этого делать и предпочитает выкашивать вооруженные отряды, отправленные его переубедить.
Сюжетная кампания состоит из набора уровней, которые представляют собой небольшие арены. Задача игрока заключается в зачистке этих арен на скорость. Локации проработаны вручную, что позволяет заучить местоположения врагов для более эффектного прохождения.
В целом играется так, как и выглядит. Какого-то сильного разнообразия за 6 уровней я не заметил. Враги используют различные виды оружия, а сами могут иметь на себе дополнительную броню.
Unheim - это хардкорный хоррор про слежку, действия которого разворачиваются в Баварии. Мы играем за борца с паранормальными явлениями, который на своем оборудованном фургоне выполняет заказы на избавление домов от призраков.
Игровой процесс заключается в том, что нам необходимо найти аномалии с помощью камер видеонаблюдения. Для того, чтобы «победить» аномалию надо определить ее тип и указать соответствующий код на специальном дисковом телефоне. Например, увидели в гостиной, что вазы не хватает, все, набираем номер комнаты плюс тип аномалии «объект удален» с кодом 30.
Иногда были проблемы с тем, чтобы определить правильно тип
Для успешного прохождения уровня игрок должен продержаться до утра. Аномалии появляются с определенной периодичностью, и если их станет слишком много, то игра закончится. Наверное, в этом и заключается хардкорность. В незнакомой локации бывает сложно найти измененный объект. Бывало так, что я проиграл из-за того, что на камере крышка унитаза была закрыта, хотя изначально она открыта.
С повышением сложности на уровень добавляется призрак, который знает о нашем присутствии. В рамках демоверсии на первой локации была представлена только дама в шляпе. В игре есть ее описание, что триггерит и как с ней бороться. В нашем случае ее привлекают звуки и отталкивает зрительный контакт. На деле это выглядит следующим образом. Я ищу аномалии, в фургоне начинает моргать свет. Эмпирическим путем я понимаю, что в данный момент она находится где то рядом. А значит, мне надо немедленно прекратить издавать звуки и начать оглядываться в поисках зрительного контакта с этой дамой. После чего она пропадает на какое то время и я продолжаю искать аномалии.
Изначально Unheim мне не зашел, но дав второй шанс и подробнее разобравшись с механиками, меня увлекло. Дата релиза пока неизвестна.
Mirthwood - это симулятор жизни в фэнтезийном Средневековье. В стране бушует война и наш персонаж решает бежать от нее и начать новую мирную жизнь. Мы попадаем на заброшенную ферму, которую будем восстанавливать. На всем прохождении демки меня не покидало ощущение, что я играю в Stardew Valley.
Даже расположение похоже на то, что было в Stardew Valley. Дом - на севере участка, сундук справа от дома
Начинаем восстановление участка по канонам: рубим деревья, ломаем камни, пропалываем грядки и сажаем лучок. Собрав ресурсы, мы улучшаем дом и отправляемся исследовать окрестности. Первое что бросается в глаза это система общения. Разработчики прямо сравнивает ее с тем, что мы видели в Sims. Игрок выбирает тему разговора, а потом мы наблюдаем за тем, как на нее реагируют NPC.
Перед началом игры мы выбираем происхождение нашего персонажа, это дает различные бонусы к характеристикам, будь то повышенная выносливость или мастерство владением оружием. Прокачка идет по принципу «чем занимаемся, то и качается», а при повышении уровня навыка на выбор даются перки.
По самим квестам пока мало что понятно, иди туда, расследуй то, разберись с этим и так далее. Разработчики добавили в игру систему морали, где наши поступки будут определять какой мы человек. Украли или убили? Значит минус в карму. Дальнейшее влияние на игру пока неизвестно.
В целом в игре можно отметить качественный визуальный стиль, художники явно постарались атмосферы. Баги правда тоже встречаются, по крайней мере я смог успешно застрять. Думаю игру смело можно добавлять в вишлист, выйдет она в 3 квартале 2024 года.
Следующая демоверсия у нас - Caravan SandWitch, которая предлагает увлекательное приключение по обширным землям. Зайду с козырей, разработчики топят за инклюзивность и размещают запрещенные флаги у себя в игре. Это мы конечно же осуждаем, но все равно давайте взглянем что это за игра.
Уиииииии!
Игровой процесс сводится к тому, что мы путешествуем по миру, находим поселения и помогаем местным жителям. По основному квесту демки игроку надо собрать определенное количество компонентов разбросанных вокруг. Мы подъезжаем к каким-то заброшенным металлическим конструкциям и начинаем их исследовать в поисках квестовых предметов, попутно любуясь местными красотами.
Глобальная цель игры заключается в поисках таинственно исчезнувшей сестры главного героя. Сопровождать нас будет верный друг в лице фургона. Именно для его оборудования нам нужны компоненты. Стоит отметить весьма отзывчивое управление.
Мне понравилась эта демоверсия, надеюсь впереди ждет действительная увлекательная история. Исследовать местность интересно, но вот большое количество разговоров меня немного поддушило. Хотя с другой стороны это наоборот может оказаться плюсом в разнообразии геймплея. Выйдет игра когда-то в этом году.
Выбирая демки для видео я случайно наткнулся на RIVEN. Меня привлекла картинка и я сразу же подумал «Да это же MYST!». Как оказалось это он и есть, а точнее ремейк сиквела MYST, который вышел аж в 1997. Если кто не знает, то серия MYST представляет собой приключение от первого лица с головоломками и захватывающим сюжетом.
Кстати, версия 1997 года, как и сам оригинальный MYST есть в Стиме
Главный герой Атрус попадает на остров Ривен, правителем которого является его отец по имени Гена. По сюжету мы должны спасти свою жену Катрин, которая находится в плену у нашего отца. Для этого нам необходимо исследовать весь остров и решить множество запутанных головоломок.
Я не играл в оригинальный Riven (1997), поэтому для меня все было в новинку. Однако разработчики заявили, что они расширили повествовательную линию игры, так что фанатам серии тоже должно быть интересно. Что касается самих головоломок, то тут соблюден баланс. Поначалу ничего не понятно, хотя не сказать, что было сложно. Все решается равномерно по времени и в какие-то тупиковые ситуации я не попадал, посмотрим, что будет дальше.
Для меня RIVEN стал открытием прошедшего фестиваля «Играм быть». Я определенно добавлю данную игру в вишлист, тем более выйдет она совсем скоро - 25 июня.
Согласитесь, что смесь жанров в играх вызывает интерес. Вот и Descending The Woods меня заинтриговала, предложив сурвайвал хоррор и управление фермой в одной игре. Правда идея не такая уж и оригинальная, но все равно решил разобраться что из этого получилось.
Днем игрок занимается хозяйством, исследует окружающие леса с привидениями, а ночью эти самые привидения приходят к нам на ферму. Сама ферма представляет собой небольшой участок земли и дом, по периметру которого расположены камеры и световые ловушки. Как оказалась от фермы есть только название. Да, тут присутствуют грядки, которые надо поливать, но растения плодоносят мгновенно. Также можно приручить животных, но мне не удалось этого сделать, хотя успел встретить енота, собаку и кошку. В основном ферма нужна для пополнения запасов еды и заработка денег, которые тратятся на дополнительное оборудование.
Когда заканчиваются вода для полива или доски для баррикад, игроку надо выйти в лес. Вот тут разработчиков можно похвалить, реализован он довольно атмосферно. По лесу гуляет нечисть, которая только и ждет подходящего момента, чтобы запрыгнуть нам в лицо.
Так лес выглядит днем.
Есть рекомендация после 18:00 немедленно направиться в укрытие, иначе паранормальная активность нас одолеет. В лесу можно запросто заблудиться, но со временем найдутся ориентиры, и станет полегче.
Ночью дом начинают атаковать призраки, у нас есть камеры, по которым можно отследить их активность. Для успешного отражения атаки необходимо включать световые ловушки, при этом надо внимательно следить за состоянием аккумулятора.
Главное не включать все световые ловушки одновременно, а то можно остаться совсем без света.
Игра действительно меня увлекла. Хоррор элементы далеко не самые страшные в жанре и к ним быстро привыкаешь, однако пару раз я все равно вздрогнул. На данный момент пока непонятно насколько большой лес, мне показалось, что я его пробежал всего за час, надеюсь на релизе он окажется куда больше. Также мне не хватило челленджа. Игра нагнетала, что если после полуночи я окажусь в лесу, то все черти Ада меня победят. Я решил это проверить, купил фотоаппарат и стал бегать ночью по лесу. К моему удивлению мне пришлось постараться, чтобы хоть кто нибудь обратил на меня внимание. Тем не менее, я решил добавить Descending The Woods в вишлист и понаблюдать за отзывами, благо игра выйдет совсем скоро.
Завершает наш парад демоверсий экономический симулятор средневековой кузницы под названием Blacksmith Master. Перейдем сразу к геймплею.
Мы играем за кузнеца, владеющего мастерской, основной задачей которого является развитие своего бизнеса. На карте выбираем заказ и приступаем к ковке изделий. На момент демо было доступно две производственных цепочки. Первая - это изделия из железа. Нагреваем слиток, придаем форму на наковальне и затем ее закаляем. Второй процесс - это изделия из дерева. Берем заготовки и обрабатываем их на верстаке. Так и выполняем свои первые заказы.
После накопления небольшого капитала у игрока появляется возможность нанять помощников, которые будут самостоятельно выполнять заказы, а мы будем лишь изредка им помогать. Рабочие не требовательны, нет никаких капризов, главное утром платить им зарплату, а вечером давать спокойно посидеть на скамейке.
Со временем мы будем расширять производство, изучать новые чертежи и нанимать все больше рабочих. Зарабатывать можно не только лишь заказами, но и продажей в собственном магазине. Устанавливаем прилавки, нанимаем кассира, улучшаем декор для привлечения клиентов и вот у нас есть еще один бизнес.
От игры у меня остались приятные впечатления, однако пока неизвестно чем она дальше будет удерживать. В описании сказано, что будет еще ювелирное дело, шахты и многое другое. Насколько это разнообразит игровой процесс остается только догадываться. Буду за ней наблюдать, релиз состоится в текущем году.
Получилось насыщенно, спасибо, что дочитали до конца. Конструктивная критика приветствуется. Я лично кайфанул от игр, о которых никогда не слышал. Правда постоянно спать хотелось, когда начинал что то новое)
P.S. Очень поддержите, если посмотрите видео на Ютубе
P.P.S. В качестве эксперимента ниже напишу очень коротко свое мнение по играм в посте, как будто своему братюне рассказываю:
Moon Mystery - хочется верить, что игра норм, но очень большие сомнения на этот счет.
Recycling Center Simulator - тут скорее всего мимо. Нет какого-то чувства прогресса. Такие игры должны вывозить на супер приятном геймплее.
Once Human - на удивление годно, я бы поиграл. Но в соло там наверное не так интересно.
I Am Your Beast - попробовал заучить последний уровень, пробежал на максимальную оценку и никакого чувства удовлетворения не получил. Только горящая пятая точка. Совсем не зашло.
UNHEIM - азарт пройти игру есть. Я бы взял по скидке.
Mirthwood - выглядит так, что в игре можно провести часов 40. Когда нибудь :)
Caravan SandWitch - здесь нельзя умереть и проиграть, просто идешь, ни о чем не думаешь, смотришь на красивые пейзажи. Если сюжет будет неинтересным, то может надоесть очень быстро.
Riven - обязательно пройду, релиз уже состоялся, стоит 1200 рублей. Пока не горит, но правда пройду)
Descending The Woods - мне понравилось, буду смотреть по отзывам. Если будет крайне положительные, то может вернусь.
Blacksmith Master - была бы игра на телефоне, тогда залип бы в нее. А так, на 2-3 вечера игра.
Авторы Stellar Blade, студия Shift Up, организовала пресс-конференцию, на которой рассказала об успехах игры и планах на будущее. Игра была тепло встречена игроками. На Metacritic у нее 9.2 балла от игроков. Журналисты оценили игру на 81 балл. По подсчетам Shift Up, за два месяца с релиза тираж Stellar Blade превысил 1 млн копий, что очень хороший показатель для нового IP и эксклюзива.
Разработчики поделились планами на будущее. В августе в Stellar Blade наконец появится фоторежим. В октябре добавят еще больше костюмов для Евы. А в конце года случится коллаборация с игрой Goddess of Victory: Nikke, предыдущим проектом Shift Up. Так же речь зашла о ПК-версии Stellar Blade. Разработчики хотели бы ее выпустить, но пока без комментариев из-за соглашения с Sony. Кроме того, в Shift Up думают над DLC и сиквелом Stellar Blade, так что о Еве мы еще услышим.
Будущее FromSoftware: Хидэтака Миядзаки о новых проектах студии
Хидэтака Миядзаки поделился планами FromSoftware, намекнув на больше свободы в будущих играх, даже если они не будут открытым миром.
Директор Elden Ring, Хидэтака Миядзаки, рассказал о будущем FromSoftware. Несмотря на недавний релиз Shadowof the Erdtree, компания пока не готова раскрыть свою следующую игру. Миядзаки отметил, что успех Elden Ring, связанный с большей свободой для игроков, будет учтен при разработке будущих проектов.
В интервью с CNET, Миядзаки отметил, что часть успеха Elden Ring связана с открытом миром. Игра продалась тиражом более 25 миллионов копий с момента релиза в 2022 году, привлекая новую аудиторию. Однако, по его словам, это не значит, что следующая игра FromSoftware будет обязательно открытым миром. Главное – дать игрокам больше свободы.
Миядзаки также рассказал, что его любимыми играми FromSoftware остаются DarkSouls и Bloodborne, что, возможно, найдет отражение в будущем проекте компании. В то же время, он выразил интерес к созданию традиционной RPG.
Diablo IV: Роуглайт-режим и рекордный старт в Game Pass
Blizzard будут до последнего спасать Diablo
Уже скоро в Diablo IV стартует 5-й сезон, который продлится всего пару месяцев и станет самым коротким из вышедших. Зато он принесёт с собой новый роуглайт-режим «Адский натиск» в рамках которого игрокам предстоит сражаться с волнами врагов ради ценной добычи. Несколько раз придется выбирать модификаторы, которые облегчат или усложнят жизнь. Те герои, что выбирают сложность – получат более ценный лут. Последняя волна будет состоять из 3-х случайных мини-боссов. Режим уже можно опробовать на тестовом сервере. Но что бы учувствовать в «Адском натиске», придется выбить из босса предмет адский компас.
По мимо нового сезона и режима, Diablo IV может похвастаться выдающимся стартом в GamePass. По словам главы Xbox Game Studios Мэтта Бути, Diablo IV показала «крупнейший старт в истории сервиса среди проектов от внутренних студий». За 10 дней с релиза в Game Pass игроки провели в Санктуарии 10 миллионов часов. Немного странная система подсчета успешности, но да ладно.
Sony патентует робота с игровой системой
Новый патент Sony описывает робота, способного управлять играми и взаимодействовать с реальным миром.
Sonyпродолжает патентовать инновационные идеи для игровой индустрии, и последняя заявка компании описывает робота с встроенной игровой системой. Этот робот, названный RUID (Robot Utility and Interface Device), предназначен для выполнения функций, аналогичных Siri и Alexa, но с расширенными возможностями. RUID сможет передвигаться, захватывать изображения и звуки, анализировать данные и проецировать информацию на поверхности. К примеру, пользователь может попросить инструкции по ремонту велосипеда, и робот проецирует инструкции на стену.
В игровом контексте RUID сможет запускать видеоигры и проецировать их на подходящую поверхность, а также предоставлять геймерам советы в реальном времени. Патент также упоминает, что робот может подключаться к нескольким контроллерам, что подразумевает возможность использования не только контроллеров PlayStation. В некоторых версиях робот будет оснащен съемным игровым контроллером, который он сможет приносить игроку по запросу. Интересной деталью является возможность использования робота в виртуальной реальности, где он может обеспечивать движения, соответствующие событиям в VR-игре.
Работа над Beyond Good & Evil 2 продолжается
Ubisoft – компания рекордсмен по долгостроям.
Сегодня вышлоHD переиздание оригинальной Beyond Good & Evil в честь 20-летия игры. И с одной стороны – это хорошо. Можно ознакомится с культовой игрой. А вот с другой – еще одно напоминание о том, что сиквел уже как минимум 8 лет в разработке и все что мы видели за это время – CGI-трейлер и 20 минут геймплея. У проекта даже примерного окна релиза нет, а многие фанаты давно потеряли надежду когда-нибудь увидеть Beyond Good & Evil 2.
И вот в рамках ответов на самые популярные вопросы о переиздании Beyond Good & Evil, Ubisoftподтвердили, что вторая часть все еще в разработке, а издание в честь 20-летия расскажет что-то новое о прошлом Джейд, что перебросит сюжетный мостик к Beyond Good & Evil 2, который на самом деле не продолжение, а приквел.
Batman: Arkham Shadow вдохновлен Arkham Asylum
Новая VR-игра возвращает серию к истокам, несмотря на кардинальное изменение формата.
Разработчики Batman: Arkham Shadow черпают вдохновение из Batman: Arkham Asylum несмотря на то, что новая игра является VR-проектом. Об этом рассказалРайанПэйтон, основатель студии Camouflaj, в интервью для Road to VR.
«Прежде всего, структура Arkham Shadow вдохновлена первой игрой серии — Arkham Asylum» - отметил Пэйтон. «Игра не будет открытым миром, но предложит высокую степень свободы для исследования в основной зоне, соединяющей подземелья.»
Игроки смогут возвращаться в предыдущие подземелья, используя новые гаджеты. Важным элементом станет свободный, ритмичный бой из ArkhamAsylum, который разработчики стремятся точно воспроизвести. ArkhamShadow является частью той же вселенной, что и предыдущие игры, выступая продолжением Batman: ArkhamOrigins. Batman: ArkhamShadow была анонсирована в мае и станет эксклюзивом для Quest 3.
В России пройдут офлайн события по Zenless Zone Zero
Предыдущие мероприятия от HoYoverse привлекли не мало народу
Zenless Zone Zero активно пиарят перед скорым релизом. Городское фэнтези от HoYoverse, по словам разработчиков и тех, кто играл в закрытые бета-тесты, сильно отличается от Honkai: Star Railи Genshin Impact как настроением, так и механиками. Хотя пресловутая гача и paywall прокачки никуда не денутся.
Новую игру решено пиарить с размахом. Zenless Zone Zero едет в офлайн тур. В разных городах мира пройдут тематические мероприятия, приуроченные к релизу. В списке Нью-Йорк, Берлин, Шанхай, Лондон, Сеул и другие. Российских городов в списке нет, но в HoYoverse заверяют, что офлайн-события в России в процессе подготовки и призывают следить за новостями. Zenless Zone Zero стартует 4 июля бесплатно на ПК, PlayStation5, Android и iOS. А 28 июня разработчики проведут большой спец-стрим на Twitch и YouTube.
Midnight Society разрывает связи с Dr. Disrespect
Скандал вокруг бана на Twitch вынудил студию прекратить сотрудничество с известным стримером.
Студия Midnight Societyразорвала отношения с контент-криэйтором Dr. Disrespect после того, как вновь всплыли обвинения, связанные с его баном на Twitch в 2020 году. Гершель «Гай» Бим IV, известный как Dr. Disrespect, был навсегда забанен на Twitch в июне 2020 года, и фанаты до сих пор гадают о причинах.
Dr. Disrespect — популярный стример с более чем 4,7 миллионами подписчиков на YouTube, известный своим комедийным образом наглого геймера. В 2021 году он основал студию Midnight Society вместе с Робертом Боуллингом и КвинномДельХойо, а в 2022 году команда анонсировала игру Deadrop, которая еще не вышла.
Недавно бывший сотрудник TwitchКоди Коннерс заявил, что Dr. Disrespect был забанен за попытки вести интимную переписку с несовершеннолетней и встречался с ней на TwitchCon. MidnightSociety в своем заявлении отметила, что ранее считала Бима невиновным, но решила прекратить сотрудничество для поддержания своих принципов и стандартов.
Dr. Disrespect отреагировал на обвинения, заявив, что ни он, ни Twitch не признавали вины. Тем не менее, он объявил о перерыве в стримах, намекнув, что обвинения не повлияли на его решение. О сроках возвращения стримера пока неизвестно.
Слух: Sony сокращает производство VR-игр
Вера разработчиков и издателей в VR-рынок падает.
VR-игры – развлечение крутое, он своеобразное и не дешёвое. Кроме того, главная проблема этого сегмента – недостаток больших проектов, которые бы привлекали новых пользователей. Half-Life: Alyx в одиночку не справляется. Все это усугубляется недоверием к VR-сегменту со стороны крупных игроков индустрии. Та же Ubisoft после финансового провала Assassin’s Creed Nexus VR тут же приняла решение сократить инвестиции в этот сегмент. Владельцев VR-шлемов недостаточно, чтобы окупить разработку большой игры.
А теперь, по слухам от Android Central, и Sony утратила веру в виртуальную реальность. Компания сократит финансирование проектов для PlayStation VR2. И тут даже не удивительно. Sony видит не только плохие продажи VR-игр. Компания так же обожглась и с гарнитурой PlayStation VR2, которая продается из рук вон плохо. Немного улучшить ситуацию может выход переходника для ПК, но это маловероятно. А с уменьшением инвестиций в игры для VR2, покупка шлема для PlayStation 5 вообще теряет смысл.
Слух: в следующей игре Battlefield будет сюжетная кампания
Утечка информации дает надежду на возвращение одиночной кампании в следующей игре Battlefield.
Информации о следующей игре серии Battlefield крайне мало. Последняя игра, Battlefield 2042, вышла в 2021 году и была встречена неоднозначно. Однако, новая утечка на Reddit проливает свет на предстоящую игру, которая, по слухам, носит рабочее название Timeless Fields.
Утечка раскрывает детали кастинга на роль женщины-оперативника спецназа по имени Розонда:
Возраст: 25-35 лет
Славянка с акцентом: аутентичный хорватский, боснийский или сербский
Описание: тактик с выдающейся смелостью, нетерпелива и презирает слабость
Требования: владение хорватским и/или боснийским и/или сербским языками
Хотя в объявлении о кастинге не упоминается кампания, фанаты надеются, что это знак возвращения Battlefield к одиночной кампании. Последние игры серии, такие как Battlefield V и Battlefield 1, предлагали короткие эпизодические миссии War Stories, которые служили скорее расширенными обучениями для мультиплеера.
Разработчики Space Marine 2 рассказали о планете
Дразнят и дразнят. Но нет, на предзаказ я не куплюсь)
Saber Interactive продолжают отгружать нам крохи информации о грядущем боевике Space Marine 2. В прошлом ролике разработчики рассказали о герое, кооп-возможностях компании и о PvE и PvP режимах. В этот раз в коротком трейлере внимания удостоили место действия игры. События Space Marine 2 разворачиваются на планете Кадаку. Этот мир покрыт густыми джунглями и болотами, а местную флору и фауну язык не повернется назвать дружелюбной. Типичный мир смерти. Катачанские бойцы чувствовали бы себя как дома. Но не волнуйтесь, всю игру прорубать путь через лианы не придется. По поверхности Кадаку разбросаны имперские крепости, которые сами себя не зачистят от тиранидов. Именно этим и предстоит заняться Титу и его боевым братьям с 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Pocketpair не волнует падение числа игроков в Palworld
CEO Pocketpair считает снижение числа игроков естественным и готовит крупное обновление для игры.
Студия Pocketpair не обеспокоена падением числа игроков в Palworld, заявил CEO компании Такуро Мизобе. Игра, выпущенная в январе 2024 года, быстро стала хитом на ПК и Xbox. Однако, к июню 2024 года, ежедневный пиковый онлайн в Steam сократился с 1,5 миллиона до 30 тысяч игроков.
Мизобесчитает это снижение естественным, отмечая, что игроки в среднем проводят в игре более 30 часов в неделю. Он также подчеркнул, что будущие обновления, такие как масштабное обновление Palworld Sakurajima, запланированное на 27 июня, могут вернуть интерес к игре. Это обновление добавит многопользовательскую боевую арену, что приблизит игру к его мечте о полноценном PvP-режиме.
Мизобе предпочитает оставаться независимым разработчиком и не планирует значительное расширение команды, которая сейчас насчитывает около 60 сотрудников. Он также отметил, что не ожидает выхода Palworld из раннего доступа раньше 2025 года и пока обсуждает возможность порта на PS5. Введение микротранзакций возможно, но они будут ограничены косметическими предметами.