История большого обмана: обновление Royal Quest, которое даже не собирались выпускать
Действующие лица:
Денис Мальцев - продюсер 1С.
Айвен - один из разработчиков игры, сценарист.
Дарья Сталь - глава гильдии "Хаотика", комьюнити-менеджер до 2015 года.
Yuga - очень-очень давно модерировал форум Royal Quest.
SHTIRLIC - человек, который провел совместный стрим с Дарьей Сталь.
Началось все с дневников разработчиков, в которых они делились планами о будущих нововведениях. Кроме того, много всякой информации размещал сценарист игры в своем блоге на LiveJournal. Потом еще на конференции "КРИ-2012" журналисты взяли интервью у Дениса Мальцева, продюсер много рассказывал о сражения на ганменах. Чуть позже Айвен опубликовал пост, где в одном ряду с теми самыми боевыми роботами Мальцева упоминались подводные локации. Дарья Сталь это прокомментировала. Как я понял, тогда она была просто главой крупной гильдии, а не КМом проекта. Короче, идея с подводным миром ей очень понравилась.
Проходит три года. К тому моменту команда игры сильно изменилась. Откуда-то из берлоги вылез Yuga и записал разоблачительный ролик. Он заявил, что из-за пустых обещаний разработчиков в Royal Quest перестали играть все его знакомые, что ничего принципиально нового за несколько лет в игру не добавили, а темы про ганменов вообще удалили с официального форума, будто их никогда не было.
В том же году и SHTIRLIC записывал свое недоумение ситуацией, а еще ему удалось организовать стрим с Инфантой_Эслинн. Такой ник взяла себя Дарья Сталь, когда стала комьюнити-менеджером. На стриме игроки задавали ей кучу неудобных вопросов, спросили они и о боях ганменов. Оказалось, что вводить их никто не собирается. Вот и все, конец истории.
А теперь скриншоты и видео на эту тему:
Ссылки.
1.Посты в блоге Айвена:
https://faber-visum.livejournal.com/720025.html
https://faber-visum.livejournal.com/712835.html
2. Журналистка форума Goha берет интервью у Дениса Мальцева:
https://www.youtube.com/watch?v=KCJcyQFuHOk
3. SHTIRLIC про ганменов и стрим:
https://www.youtube.com/watch?v=iBVqDfeNsd0
https://youtu.be/CZB6WwSLDDE?t=433
4. Yuga расставляет точки над "i":
Элениумные пещеры Royal Quest до того, как ввели опыт за убийство игроков
Ассасин 45 уровня vs чернокнижник 25 уровня. Захватывающее ПВП
Администрация игры Royal Quest на месяц забанила игрока, которому не понравилось, что профработы вместо 2 часов длились полдня
Здравствуйте, господа пикабушники! Возможно, вы когда-то слышали про f2p гриндилку Royal Quest и ее издателя 1C Entertainment, который недавно стал называться Fulqrum Games.
Хочу рассказать, как издевательски эти люди относятся к своей аудитории. Недавно они решили перенести технические работы со вторника на воскресенье, решение понравилось не всем игрокам, но в целом отнеслись к нему с пониманием.
Стандартно профилактика должна проходить с 10:00 до 12:00 по мск, однако вчера игра перестала работать где-то в 4 часа утра, а запустили ее ближе к часу дня. Предварительно об этом предупреждать никто не стал.
Один из игроков написал свое возмущение ситуацией в техподдержку, но там вместо того, чтобы прислать в ответ какую-то шаблонную фразу, решили выдать человеку месячный игровой бан по причине неуважения к администрации.
Оскорбленный игрок опубликовал короткий пост об этом в фан-группе. По его словам, возвращаться после временного бана в игру он не собирается.
Чтобы потушить как-то негатив в свой сторону, администрация RQ сегодня опубликовала промокод с тремя днями премиум-аккаунта.
В целом недовольство публики связано с тем, что после 2018 года
перестали выходить обновления и что админы уклоняются
от вопросов про будущее игры.
Иногда фанаты проекта устраивают митинги.
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах?
Таким вопросом задается значительная часть старых или бывших игроков Royal Quest после обновления, которое вышло в 2017 году.
Основные ПвП-режимы данной игры, к которым относятся Элениумные пещеры, Арена и Поле боя, разделяются по уровням: 10-19, 20-29, 30-39 и так далее.
По мнению одного из авторов гайдов, это усугубляет ситуацию.
Поскольку для PVP нужны сменные вещи, а низкоуровневые предметы улучшать в разы дешевле, чем каповые, часть игроков выкачали твинков для участия в низкоуровневых PVP-режимах: например, Поле Боя 40-49 уровней. Дело обернулось тем, что на низкоуровневых режимах PVP игроков стало больше, чем на высокоуровневых.
Описание режимов.
Так эти пещеры выглядели в 2012.
Поле боя и Арена.
Еще изначально существовали два рейтинговых списка, попадать в которые могли персонажи любых уровней. Самых активных дуэлянтов и пещерных головорезов в конце месяца ждала приятная награда. Пусть она была приятной только за несколько первых мест, но даже попадание в двадцатку считалось почетным. А свежее мясо в виде новичков постоянно посещало пещеры, потому что их туда приводили цепочки квестов. Вот так хитро все продумано.
Создав подобные условия, разработчики сами заставляли игроков заниматься созданием твинков низких уровней и провоцировали различные столкновения.
Чуть позже появились еще два ПвП-режима, а вместе с ними и новые карты - Карты Крови, которые делали вещи персональными, но давали много резиста от игроков и урона по ним. Ну и какой без таких карт получится нагибатор? Правильно. Очень слабенький.
На аренах и полях боя тоже образовалась своя движуха. Игроки, которые уже вставили себе во все вещи Карты Крови, продолжали посещать эти режимы ради веселья. Многим из них было все равно на рейтинги и на пещеру, потому после ввода опыта в Мельнице, Зерро, Альфе и Ферро количество ПвП-твинков очень сильно не уменьшилось. Вокруг посещений арен и полей боя продолжали формироваться гильдии, но не все из них враждовали между собой, сокланов во время ПвП никто не трогал. Проблема существовала, да. Тем не менее, новичков посещать эти мероприятия никто не заставлял, в отличие от эленимуных пещер, куда могли привести квесты.
ПвП-персонажи низких уровней выглядели примерно так.
После ряда обновлений все они стали мусором. Некоторые люди потеряли смысл игры.
Неужели отсутствие опыта на аренах вызывало такой большой отток новичков и так серьезно влияло на монетизацию игры?
Изгнание твинков с низких уровней происходило в несколько этапов. Сначала их отрезали от пещеры.
Вспыхнули протесты возле фонтана в Варлоне, на официальном форуме появилась тема от имени главы одной из гильдий агров, к забастовке присоединилcя и ныне мертвый фан-сайт игры rq24. Прошли слухи, что разработчики собираются добавить опыт не только в пещеры, но и на арены с полями боя. Это вызвало самую настоящую панику у части игроков. В столице собралась толпа и скандировала всякое-разное, некоторые протестующие предлагали зайти куда-то в RaidCall, чтобы высказаться еще и там.
Об этом всем публиковалась огромная стена текста в фанатском паблике VK.
https://vk.com/podslushano_rq?w=wall-70406297_103206Еще были слухи, будто арены и поля боя до 50 уровня могут вообще убрать.
Администрация игры движуху заметила. Персонаж КМа вещал в рупор, что только официальный сайт игры является достоверным источником информации.
А в теме на форуме КМ сказал следующее:
За пещеру все было понятно, задали вопрос про другие режимы.
Ответ:
На основе всех этих высказываний можно было сделать вывод, что опыт на арену и поле боя добавлять не собираются, но через два года его добавили еще и туда + убрали теневой опыт за убийство мобов в пещерах.
Тьма начала наступать.
В шапке обновления упомянули какие-то аномалии в элениумных пещерах, но про опыт на аренах никакого-то вступления не было. Его ввод ничем не объяснили, это изменение только указали в патчноуте и больше никак про него не говорили, но именно из-за него настал конец целой эпохе. Да и рейтинг про убийство игроков в каком-то из патчей переделали под рейтинг сборщиков специального- элениума. А спустя еще некоторое время убрали награды за первые места этого и других рейтингов.
К чему привели все изменения, можете сами посмотреть.
Видео из одной и той же локации одного и того же сервера до обновления с опытом и после.
Игроки убивают друг друга для развлечения.
А тут игрок убивает ботов для быстрой прокачки своего персонажа. Стоит предупредить, что за это простым смертным дают перманентный бан. Однако на видео твинк был не простого мертвого.
Ну вот зачем нужен этот опыт, зачем?
Аллоды Онлайн или Royal Quest - в какую российскую MMORPG лучше поиграть в 2022?
https://www.youtube.com/watch?v=AG3byPpsot4
С первой онлайн-игрой я знаком только благодаря обзору от ixbt, который вышел в этом году. Обзорщики из Беларуси просили предлагать им в комментариях похожие проекты. Видел несколько сообщений про Royal Quest, но, судя по всему, он их не заинтересовал. При этом они у себя на канале выкладывали ролики про King's Bounty II и запускали стрим по шутеру "Калибр". То есть с некоторыми продуктами жизнедеятельности фирмы 1С авторы канала хорошо знакомы.
Что касается Аллодов, то ixbt играть в них больше не рекомендуют, чем рекомендуют. Много времени видео занимает рассказ про то, как проект купили Mail.ru и сделали из него донатную помойку.У Royal Quest, кстати, история немного похожая. Только оброс донатом он благодаря издателю 1С, а студия Katauri вообще развалилась через примерно год после выпуска своей MMORPG в ОБТ.
Когда-то давно я уже скачивал клиент RQ, но игра мне тогда не понравилась из-за слишком долгой прокачки персонажа до самого высокого уровня. Квесты давали слишком мало опыта, приходилось качаться на убийстве монстров, мой персонаж постоянно умирал то ли из-за неправильного билда, то ли из-за слабой заточки вещей, то ли из-за моей рукожопости. После смерти 10 минут действовал штраф на -50% к защите и атаке. Чтоб его убрать, нужно было покупать подписку. Сбрасывать таланты можно было только специальным одноразовым предметом из донат-магазина, правда потом появилась возможность сбросить билд за валюту из пещер со свободным PvP. Там меня убивали как другие игроки, так и сильные монстры, после чего часть собранной валюты терялась. Ее нужно было донести до выхода. Другого какого-то применения, кроме сброса характеристик, ей не придумали.
Уважаю творчество Глада Валакаса, ему Royal Quest тоже не понравился. Видео снято давно, можете сами глянуть.
https://www.youtube.com/watch?v=yXmXq7rYHFo
Но аргументов в пользу того, почему игра плохая, он озвучил крайне мало. Кроме неудобной камеры, вроде бы и не звучало ничего. Чисто просто так обосрал проект после 10 минут геймплея, а потом больше к нему никогда не возвращался.
Для меня одним из показателей качества является наличие игры в Steam. У обеих ММО страницы там присутствуют, однако только Аллоды Онлайн доступны к скачиванию. По запросу издателя Royal Quest в магазине Габена больше не распространяется.
Недавно увидел рекламу RQ в Яндекс.Директ. На официальном сайте пишут, что сейчас включены тройные бонусы на опыт для премиум-аккаунтов. При этом до какого-то числа
дают бесплатно промокод с 7 днями вип-подписки, только для ее активации нужно достичь 31 уровня. Очень заманчиво, однако потом я посетил еще и официальный форум. Один игрок недоволен, что последний раз игра обновлялась в 2018 году. Если это правда, то и до закрытия недолго осталось. Тогда как в Аллодах обновления выходят до сих пор, а количество желающих поиграть только растет, из-за чего открывают новые серверы. Я поискал информацию по новым серверам Royal Quest, последний раз такие открывали в 2015 году. А потом их количество только сокращалось. Потому сейчас и нельзя через Steam играть.
Что вообще скажете про две эти онлайн-игры, стоит ли вообще на них трать время?
В графе издателя онлайн-игры Royal Quest теперь будет отображаться компания Fulqrum Games
1C Entertainment сменила название в рамках сделки с Tencent.
На странице Royal Quest в Steam все еще указан издатель 1C Online Games, но ссылка уже ведет на страницу Fulqrum Publishing
Кроме того, обновили внешний вид лаунчера 1С Games.
Было.
Стало.
А вот так выглядит панель управления учетной записью.
Еще заметил, что сменило название и официальное сообщество VK, старый адрес которого уже заняли какие-то люди.
Отзыв на игру Royal Quest от нищеброда, халявщика и абузера
Суть отзыва: раньше было лучше, без доната делать нечего и нытье из-за сомнительного бана.
Просто делюсь своим опытом от игры, который в основном имеет негативную окраску.
В 2013 я только познакомился с Royal Quest, особо активно в нем не зависал, но тем не менее прокачал тогда троих персонажей до примерно 50 уровня(темный рыцарь 49, крестоносец 54, чернокнижник 51), а потом удалил их. В то время прокачка персонажей до 60 лвл была очень скучной и затянутой, видел даже какую-то информацию, когда гуглил старые новости про игру, что до высоких уровней добиралось только 5% игроков.
Ps. В новости говорилось про сложности старой механики, которую я не застал.
Но вот у меня самого за те четыре года игры на новой механике все равно два года не было ни одного персонажа максимального уровня. Крестоносец 54 уровня мог стать первым моим капом, если бы мне тогда хватило терпения, но я тоже не выдержал и стер перса, а потом вернулся, чтобы играть с самого начала. В то время отсутствовали многие ежедневные квесты, которые есть сейчас, а еще я без премимума играл. Кстати, раньше не повышали в 2-3 раза бонусы премимум-аккаунтов(рейты) из-за каких-то игровых событий. А сейчас представить игру без рейтов невозможно, их включают по любому поводу.
Также вспомнилось, что когда-то очень давно предметы для сброса билдов для средних и высоких уровней можно было купить только в донатном магазине или у донатера за золото. Как-то раз я даже накрабил голду на такой предмет, чтобы cменить один всратый билд на другой, но потом добавили возможность сбрасывать билд за валюту, которую нужно собирать в пвп-локациях. С этой валютой как-то должны были быть связаны ганмены - роботы для уникальных пвп-сражений, их почему-то передумали вводить.
Вдруг забыли про них или не слышали вообще, то можете глянуть:
https://youtu.be/KCJcyQFuHOk?t=341
В 2014 мне пришлось играть с 0, просто было очень скучно, опять вспомнил про Royal Quest. Сделал себе нового тра 49(агра), которого одел в шмот заметно лучше, чем был у моего прошлого перса. Аграми в Royal Quest называют пвп-твинков низких уровней, которые якобы постоянно убивали новичков в начальных локациях, из-за чего те массово покидали игру. У меня было несколько подобных персонажей с преимущественно +10 вещами В-класса, и сделал я их вообще без доната и не имея каповых персонажей, хотя некоторые нубы ошибочно считали меня донатером.
После ввода +11 заточки вещи моих агров стали +11-тыми, из-за чего преимущество над нубами стало еще больше. Но на фоне других агрессоров мой ничем не выделялся. У него стояла только одна случайная рыжая печать на экипировке, а все остальные были синими. Если шансы наложения печатей одинаковые для вещей всех уровней, где шанс на рыжую составляет в районе 1%, то шансы заточки сильно отличаются у вещей начальных уровней и вещей А-класса.
Вопрос про агров на стриме с комьюнити-менеджером:
https://youtu.be/CZB6WwSLDDE?t=697
Разработчики постоянно выпускали обновления, чтобы отрезать агров от какого-то интересного занятия, а добили их вводом опыта на аренах и поле боя, стало невозможно долго находиться персонажем на одном уровне. Проходили массовые протесты, но разработчикам на них было все равно. Явление агров умерло.
Таким образом было сделано все для того, чтобы игроки качались до максимального уровня быстро, не засиживались на проходных уровнях и не удаляли игру раньше времени из-за агров.
Да, агры из пещер пропали, но вместо них там появились боты для прокачки.
https://www.youtube.com/watch?v=kVeET9TR8y0
https://www.youtube.com/watch?v=0Pcj-AxvUoAИз-за частых рейтов у меня появилось много капов, но я их даже не пытался одевать в нормальный шмот. Потому что одна заточенная шмотка капа по цене обходилась, как весь комплект вещей агра.
В 2016 году даже награды за вход ввели для удержания онлайна. Сначала в них давали много расходки для заточки вещей, которую убрали оттуда только в 2017 году. Это всем показалось странным, высказывали опасения игроки из тестовых групп, донатеры, игровые барыги и даже обычные юзеры, среди которых был я, но у разрабов были свои планы, убирать возможность со злоупотреблениями раньше определенного срока в них не входило.
Заманчиво, что собирать награды на куче аккаунтов, а потом камнями из них точить вещи основы, не запрещалось существующими тогда правилами. Да, мультиаккаунт правилами игры разрешен, а про сбор наград за вход в них ничего не упоминалось до 2021 года. Потому люди наклепали этих аккаунтов очень много, где-то в то время игра била рекорды по онлайну. По крайней мере, в 2016 установили рекорд по посещению форума( где-то 20 тыс человек за сутки, большая часть из которых была ботвой). Сейчас этот форум вообще закрыт, потому что на нем никто не сидел, кроме нескольких калек. Видимо, посчитали, что для такого количества
посетителей держать кучу модераторов и платить им поощрения за баны больше нет смысла.
Ботоводы имели сотни или даже тысячи аккаунтов для сбора подарков, с помощью которых могли зарабатывать реальные деньги на сторонних сайтах.
Из-за наград за вход очень сильно упала цена заточенных вещей, еще и курс донат-валюты тогда опять расти начал. Тратить время на фарм смысла стало намного меньше, а донатеры получали больше превосходства, продавали реалы за золото и дешево покупали вещи с максимальной заточкой.
Предметы для улучшения вещей из подарков убрали только весной 2017, а тех, кто их собирал на разных аккаунтах, забанили. У меня таких аккаунтов было два десятка. Сначала я только десяток использовал, которые создавались когда-то для абуза новогоднего ивента.
Перед Новым годом появлялась локация с елкой, где каждый день давали подарок, из которого падала хорошо продаваемая расходка на регенерацию энергии. Этим аккаунтам было несколько лет, но в процессе к ним еще десяток новых добавился сугубо для сбора ежедневных наград. Угадайте. сколько вещей А-класса я заточил на +10? Ни одной. Всему виной рандом, тупо не повезло. Вот так, кста, выглядит таблица с шансами заточки.
PS. Чтобы не разрушить предмет или не понизить уровень заточки в паре с камнями нужно использовать руны сохранения или руны холода(для вещей 63-65 уровней). Рядом с шансом улучшения на картинках показан шанс разрушить предмет без использования руны.
Я сделал всего две вещи а-класса на +9 и неперсональные сменные вещи для агров, за это мне дали бан на 5 лет во время массовой волны банов, а чуть позже бан сделали перманентным.
Про массовые баны в Royal Quest тогда даже на Pikabu посты писали:
В техподдержке игры могли тупо удалить мои абуженные вещи и снизить срок бана, чтобы я позже продолжил играть с теми шмотками, которые нафармил честно. Но мне даже отвечать ничего не стали, такое у них отношение к полностью бесплатным игрокам. Я им и в легендарную акцию с рунами сохранения по рублю в 2015 ни капли денег де закинул, хотя целый день был онлайн. Большую скидку на руны админы допустили по ошибке и много часов это не замечали, но у игроков потом ничего не отбирали. Да и без рун тогда много донатных предметов продавались со скидкой 90%, чего сейчас не увидишь.
Вернемся к абузерам, по факту они не нарушали никакие правила, потому что момент нигде не был прописан. Вместо него баны раздавали по пункту, который можно применять ко всему. В нем говорится, что администрация может банить игроков за что угодно, если посчитает это нужным. А потом посчитали нужным продлить временные баны на 5 лет до вечных. Наказание распространялось и на старые баны, и не только за абуз. Но уже несколько раз происходили сбои, когда все аккаунты получали временный разбан, потом вещи этих аккаунтов мелькали на рынке.
В 2017 много игроков забросили проект из-за массовых банов за сбор ежедневных наград, которые совпали со вводом опыта на аренах и окончательным выпиливанием агров. Так избавились от ненужной аудитории, чтобы осталась только элита. Но через год опять начался массовый отток. Вышли крупные обновления с повышением максимального уровня, новыми локациями, данжами и новыми шмотками с сильными параметрами.
А еще представителям топовых гильдий добавили возможность фармить обрывки карт боссов, это была еще одна фишка для владельцев замков. Обычные игроки эти замки не держали никогда, потому что они против зерга донатеров ничего не могли сделать. Из-за обновления с боссами в замках зерги донатеров стали намного сильнее, дошло до того, что полностью пропала конкуренция. На каждом сервере есть своя гильдия, которая все захватила.
Вот это из себя сейчас и представляет игра. Донатеры дрочат замковых боссов ради карт, которые серьезно увеличивают их преимущество перед обычными игроками или новичками-донатерами, а все остальные дрочат данжи с +100500 персов, которых прокачали во время рейтов. Часто люди делают кучу капов одного и того же класса, чтобы на всех использовать один комплект неперсональных вещей, так будет дешевле, чем одевать кучу персов разных классов. Обновления все равно уже давно выпускают, больше никто не боится, что его любимый класс могут порезать.
с 2018 года, когда добавили всю эту фигню, ничего серьезного больше не выходило. Только закрыли иностранные серверы, официальный форум и старый лаунчер, на смену которому сделали лаунчер 1C Games вместе с одноименным форумом. Сам форум планировали дорабатывать, но решили, что и так сойдет.
А один представитель игры по работе с комьюнити наобещал кучу обновлений, после чего ушел работать в другое место. То ли спецоперация все планы поменяла, то ли что-то еще. Вы могли слышать, что 1C Games теперь под Tencent. Royal Quest, получается, тоже. Никогда не мог подумать, что у RQ будет тот же владелец, что и у PoE, Лиги легенд или Brawl Stars.
Со мной многие не согласятся, но лучшие времена Royal Quest - это те времена, когда в игре можно было нормально поагрить и опыт за это не шел. Они давно позади, потому время тратить на игру не стоит. Пусть прокачку до максимального уровня сильно упростили и убрали всю активность на низких уровнях, но одновременно с этим и требования к донату для получения удовольствия от пвп сильно подняли. Раньше новички тупо не понимали, что сами могут немного пофармить и сделать себе такого же агра, как тот, который их убивает. Такое не прокатит против +11 рыжих донатеров в шмоте 65 уровня с картами боссов. А еще фиг знает, сколько лет Royal Quest не будет закрываться. Если следовать старой логике разрабов, когда они объяснили решение сделать пятилетние баны вечными тем, что в планах игра не должна была протянуть больше 5 лет, то теперь у них она по планам собирается существовать до 2029 года, ведь именно до этого года они продлили перманентные наказания.