Старые диски
Хлам – и сокровища.
Диски с хитами прошлых лет – отличный образчик драгоценной рухляди. Всё давно оцифровано. CD – милые пылесборники, приветики из прошлого. Их уже и воспроизвести негде, а сколько радости они принесли когда-то!
Что раньше было сложно добыть – стало общедоступным. Что прежде трепетно хранилось, отправляется в помойку.
Но утрата ценности мнима. Всё, что было важно, что ценилось нами, – оно уже изменило, определило нас. Поселилось внутри и уже никогда не покинет.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Самая страшная игра моего детства
Где-то в начале нулевых, отмечали день моей сестрёнки. Её крёстный принес первую "плойку". Вот тогда я и познакомился игровыми приставками лично. Мне было лет 8. До этого я слышал рассказы про денди от родителей, но одно дело слышать, а другое самому попробовать , увидеть и ощутить на себе. Так вот первую игру, которую запустили это была Resident evil 3. В комнате погасили свет и закрыли двери, а громкость подкрутили погромче. Экран погас и тут же вспыхнула заставка (помните это звук?) дальше началось интро. Это зацепило меня с первых кадров. Было страшно , но интересно. Эти зомби, их стоны и хрипы, эти переходы по локациям через двери,разрушенный город и вся атмосфера пугала , но не отпускала. Каждый раз вздрагивал, когда геймпад вибрировал. Для меня это была какая-то магия.
В прошлом году прошел ремейк на пк. Конечно сейчас это совершенно не пугает и не впечатляет. Прошёл и через пару часов забыл. Как и большинство частей R.E.
Вчера на эмуляторе нон стопом прошёл оригинал. И сейчас она смотрится конечно как всратый мультик, а это управление со статичной камерой. Даже какой-то ностальгии не испытал.
Как я Resident Evil в 1998-ом проходил!
Здравствуй, родной!
На волне пере прохождений другими летсплейщиками Resident Evil Remake. И Постов на пикабу, как игры повлияли на жизни людей - вспомнилось, как я сам проходил самый первый Резидент. В 1998-ом году. Да-да, я тот самый человек, который не только застал рождение известной франшизы, но и который прошёл первую игру в девятилетнем возрасте на первой плэйстейшн!
Ты скажешь: «Ну, прошёл и прошёл! Что в этом, блин, такого?». Ну… король летстплеев Мэдисон, на вопрос проходил ли он первый резидент, ответил, что ему запрещали играть в такие игры.
Так вот! Любой олд тебе скажет, что в то время всё было иначе и воспринималось по-другому. Да-да, трава зеленее. И эта небольшая история как раз про это «другое».
Понимаешь, когда ты постоянно видишь 8-ми и 16-ти битные картинки Марио или Соника и год за годом слышишь 8-мибитную музыку сеги или денди - картинка и музыка резидента – рвёт все твои шаблоны! А если ты еще ребёнок, всё это наводит дикий ужас своим реализмом, потому что ничего подобного ты раньше не видел! Но вместе с этим – тебе жутко интересно.
Ты ссышся, но тебе интересно, что будет дальше!
Это сейчас квадратные модели ничего кроме, как улыбки не вызывают. Но тогда… Тогда все были под впечатлением. Почему все? С первым резидентом я познакомился впервые в игровом клубе мужа моей сестры. В этом игровом клубе дела шли хорошо до тех пор, пока туда не завезли три «плойки». Места с сегами опустели и все сосредоточились вокруг новинки, где люди играли в Resident Evil. И единственный вопрос был: «А они змею прошли?». Олды поймут почему задавались такие вопросы! А мне придётся объяснить тем, кто не в теме.
Карты памяти! На первой Playstation без этой приблуды сохраниться было нельзя. Выключаешь консоль – всё сбрасывается, давай сначала. И в игровых клубах обычно не сохранялись. Поэтому большинство доходило до этой злополучной змеи и дропались с консоли, так как заканчивалось их оплаченное время.
Не просто так я сконцентрировал внимание на этой маленькой карточке памяти. Ибо Resident Evil мне довелось проходить в ужасных условиях, а именно: мне 9 лет, карты памяти нет, играть можно только на выходных, телевизор один на всех(в обед его обычно уже начинали смотреть) и в выходной от школы мне нужно было встать раньше семи утра. Итого – игру нужно было пробежать максимум за 5 часов(с 7 до 12).
А ещё, раз у тебя нет карты памяти – тебе нельзя умирать в процессе. ПОНИМАЕШЬ? СОВСЕМ! У тебя на прохождение ОДНА ЖИЗНЬ! Ты не можешь сохраняться у печатных машин без карты памяти! Нет кодов на уровни и подобного! Шаг влево, шаг вправо – начинай всё заново! И когда меня сегодня спрашивают: «Почему ты проходишь игры на нормальном уровне сложности, а не на тяжелом?», - а всё, потому что у меня детская травма.
Сначала было очень страшно играть, настолько что потом кошмары снились, будто зомби у меня за дверью… истошно стонут! А далее единственная игра, которая смогла приблизиться хотя бы чуть-чуть к подобному эффекту нагоняемого страха – это Dead Space (нет F.E.A.R. - не страшный).
В первом Resident Evil было жутко всё: музыка, стоны мертвецов, светлые реалистичные локации, звук шагов, переходы между комнатами! Ты помнишь? Ты застал? Эти открывающиеся двери на чёрном фоне? А что там? За ними? Приходись в такие моменты зажимать «R1» и готовиться к неизвестности! Это было нечто! А как были прорисованы задники? Это же чума! Даже отвратительный дубляж не портил картины. Тебе 9 лет. Ты не обращаешь внимание на такие вещи. Но пора вернуться к основной линии повествования.
За отсутствием карты памяти, после тысячной смерти - я выучил этот долбанный особняк в Арклейских горах наизусть… А вместе с этим выучил все приёмы и уловки, которыми японские разработчики нагоняют жути на игрока. И я считаю, что отсутствие этой треклятой карты памяти испортили мне всё отношение к играм в жанре ужасов на всю жизнь… Потому что мне приходилось на протяжение месяцев проходить одни и те же места и видеть одни и те же скрипты. О, нет! День сурка!
Ты представляешь, однажды, когда я почти прошёл игру – мне выключили свет…
НЕЕЕЕЕТ!!!! Ну вот он уже – ТИРАН! Только Вескер начал тыкать по клавишам и экран телевизора погас… Будто это всё было вчера. Это даже сейчас вызывает боль чуть нижу поясницы. Я не помню свою реакцию, и даже боюсь представить реакцию девятилетнего ребёнка на такое. Мне вспоминается, что я даже бросил попытки прохождения на некоторое время, переключившись на DOOM 1993 года.
Реально бомбило! Бомбило так же, как при прохождении второго червяка на уровне с батискафом! ВЕРТОЛЁТИКИ В ГТА, ГОВОРИШЬ??? А ты попробуй пройти этот чёртов батискаф! Вертолётики – это так, мелкая забава. А про адский Battletoads я вообще молчу!
Но не будем далеко уходить! 1998-ой год. Однажды в выходное утро, я проснулся в хорошем расположении духа. Пошёл в зал, сел за консоль, включил резидента, прошёл его и забыл как страшный сон.
В чём суть басни? Одна долбанная карта памяти, а вернее её отсутствие - научило меня не бояться хоррор-игр, научило меня идти до конца и достигать намеченных целей, натренировало мою память и выносливость. И вообще? мне кажется – наше детство было интереснее. Ибо переход с 2D игр на 3D – было волшебством, которое потрясало воображение! А сейчас идёт только погоня за графоном, имхо. VR? Прикольно, но посмотрим!
И вообще! Игры у нас были интереснее, но не факт!
Вот такое воспоминание из детства. Когда трава была зеленее…
Resident Evil 4, Resident Evil 5
Хотелось бы вспомнить про существование Resident Evil, а именно про четвертую и пятую ее часть
Resident Evil 4
После выхода всех частей с их заранее зафиксированными камерами, дальнейшее продолжение в том же духе могло очень сильно навредить и загнуть всю серию из-за повторения одного и того же. Поэтому разработчики из Capcom решили полностью перезапустить игру и поменять жанр: убрать головоломки, подтянуть графон, а камеру прикрепить к плечу главного героя. Это окончательное издание, но до этого были и идеи про борьбу с приведениями в очередном особняке, но от этого отказались:
Курточку и самого главного героя все же решили оставить
Сюжет возвращается к Леону Кеннеди (играть в прошлые части для полного понимания не обязательно, тем более в самом вначале вкратце объясняют, что было раньше). Из простого полицейского он дослужился до секретного агента и получает задание аж от самого президента Соединенных Американских Штатов отправится в испанскую деревушку и поискать там запасы нефти, ну и спасти его дочку, если будет время. Леона сопровождают двое местных росгвардейцев, но тачка глохнет около неприметной избушки, куда гл. герой и отправляется для опроса жителей. Следствие заканчивается тем, что селянин бросается на него с топором, а снаружи поджидают злобные соседи.
Уже за этот отрезок нам показывают основные перемены: зомборей больше нет, вместо них вполне смышленые, вооруженные противники, которые передвигаются группами из пяти-десяти человек, блокирует с фланга, пролезают в окна, проламывают двери. Несмотря на перекос в сторону экшена игра все равно напрягает и этому так же способствует специфическое управление: ходить по бокам нельзя, стрелять на ходу тоже, приходиться постоянно двигаться, изворачиваться, пытаясь с помощью пары обойм перебить целую толпу обезумевших сектантов. Со временем выясняется, что их психопатии поспособствовал новый вирус-паразит, полностью подчиняющих человека его воле.
Самый опасный противник
Если вдруг после пары пройденных локаций покажется, что отстреливать бошки становится слишком легко, то игра тут же все усложняет. Поначалу, компанию разбавляет колоритный "бензопильщик" с мешком на голове - персонаж настолько удачный, что его решили поместить на обложку. Завалить его довольно трудно, а убивает он с первого раза. Далее с заходом солнце враги мутируют и вместо головы вырастают огромные щупальца. С этого момента приходиться держать дистанцию, а отстрел головы не есть смерть противника.
Все это разбавляется великолепными битвами с боссами, которые за время сражения меняют форму, заставляя быстро подстраиваться под новые обстоятельства. Больше всего мне запомнился U-3:
Напоминает Кентавра из Fallout 2
У меня тупо не хватало патронов , чтобы завалить эту мерзость. Сама битва построена отменно - сначала бегство от него, а потом и сам бой.
Вся игра идеально сбалансирована, кажется, что здесь нет ничего лишнего. Патронов мало, но, "в целом", хватает, новые противники появляются вовремя, не давая заскучать во время прохождения, постоянно добавляя и все это, практически, без скриптов. Единственное, что не понравилось - это затянутая часть в средневековом замке да и сама эта архитектура утомляет. Но зато после его прохождения все начинает закручиваться с новой силовой. Селян сменяют солдаты, появляется новый вид противников - Regeneradores. Отстрелил ногу - вырастает новая, отстрелил все конечности - отлежится, отдохнет и снова двинет в Вашу сторону.
Сюжет просто идиотский (отправить за дочкой президента одного человека с каким-то там пистолетиком?...), но по каким-то странным причинам, за ним интересно следить. Хочется узнать, а что будет дальше. Заметил, что такая особенность характерна для жанра ужасов. Да, любой хороший фильм хочется досмотреть до конца, но здесь любопытство работает по другому - смотреть страшно, хочется выключить, но потом все равно вернуться и узнать чем же все это закончилось.
Итог: миллионы проданных копий и высочайшие оценки. После выхода на консолях, на ПК выпустили мерзопакостный порт с ухудшенным графоном (!) и корявым управлением. К счастью, сегодня доступно нормальное переиздание.
"Отдохни странник, смотри что у меня есть на продажу"
Resident Evil 5
Конечно же одной четвертой части было мало, перезапуск отлично зашел и разработчики решили запилить продолжение, но уже на новом поколении консолей, что означало отменное визуальное исполнение. Сюжет возвращался к персонажу первой части, Крису Редфилду, действие перенесли в Африку и оставили прежнюю угрозу - вирус-паразит. Первый ролик выглядел вот так:
Немного отличается от того, что получили в итоге. Во-первых, главный герой один. Во-вторых противников не то что много, а очень много, целые толпы взбесившихся жителей. Есть возможность уворачиваться от атак. Жалею, что в итоге до релиза добралась другая версия, а мог бы получится еще более суровый ужастик, чем четвертая часть.
Кроме того, во время создания игры на разработчиков посыпались жалобы от граждан африканского происхождения, в связи с тем, что главный герой белый, а большинство противников черные. RE5 далека от расизма, но, все же, понять возможные недопонимания можно. Действительно, белый человек расстреливает африканцев, вполне вероятно, определенная группа могла воспринять это не самым лучшим образом. Правда по поводу стрельбы по испанцам мало кто говорил. Ну так или иначе расизма тут никакого нет. И, возможно, это и было одной из причин добавления в напарники девушку африканской расы, что превратило игру в кооператив. Следовательно, атмосфера таинственности и постоянного чувства тревоги обрушилась процентов на 50. Кроме того, сделали слишком явный перекос в сторону экшена. Тут и огромные боссы, тир и даже укрытия (редко, но есть). Так же пятая часть стала намного мягче, сцены особой жестокости подверглись цензуре.
Над постановочными сценами тоже поработали, растянув их по времени и добавили отменную хореографию драк.
Сам главный герой породил множество мемов в связи с, так сказать, новой комплекцией. Пока Леон занимался какой-то там херней в испанских деревнях, Крис не терял время зря и посещал качалку. По итогу его разнесло так сильно, что футболка едва не расходилась по швам. В одной из сцен он голыми руками "нагибает" огроменный валун, блокирующий путь.
Это хорошая, продолжительная игра, но, к сожалению, сильно уступает предыдущей части. Даже и не помню какая там была мелодия в сейф-комнате и была ли там сейф-комната вообще.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi