Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
neckita
neckita
pikabu GAMES
Серия Пройденные игры.

Quantum Break (PC)⁠⁠

2 года назад

Первый трейлер Quantum Break я увидел в 2014 или в 2015 году (эта эпичная сцена с кораблём и рушащимся мостом), понял, что игра наверняка будет интересная, но так как она выходит на Xbox One, я никогда в неё не поиграю. Но, благодаря стечению обстоятельств, в моём распоряжении на неделю оказался  Xbox One X, с сотней разнообразных игр на борту, включая самые свежие, на тот момент, новинки (RDR2, Sekiro и др.). А я эту неделю провёл в попытках одолеть Quantum Break. Дошёл до финального босса, но после двадцати бесплодных попыток сдался, а на следующей день приставку пришлось отдать. Время спустя, я, неожиданно обнаружил эту игру в Стиме, причём совсем недорого для блокбастера ААА класса, взял не раздумывая.

Remedy продолжили свои эксперименты с сериальным повествованием и на этот раз зашли так далеко, как ещё никто не заходил – вплели в игру настоящий сериал. Схема работает так, мы проходим один эпизод игры, состоящий из нескольких актов, потом делаем судьбоносный выбор и смотрим серию сериала, с живыми актёрами. Интересно, что после каждого сюжетного выбора нам показывают, сколько процентов игроков поступило так же. Современный прогресс даёт нам такой уровень графики, что игровые кат сцены и эпизоды с живыми актёрами едва различимы и всё смотрится довольно гармонично. Кат сцены, экшн перестрелки и эпизоды сериала, сменяя друг друга создают цельную картину повествования.

К графике претензий нет, что насчет сценария? Если коротко, он хорош. В игре рассказывается о создании машины времени и как это чуть не привело (или привело?) к мировому коллапсу. Если раньше я смотрел и читал произведения, где герои, перемещаясь во времени меняли своё прошлое или будущее, то здесь взята на вооружение интересная теория (принцип самосогласованности Новикова), что прошлое изменить нельзя. А все наши попытки его изменить уже учтены во временной линии, и ни к чему не приведут. Проходя игру, желательно находить и читать все дневники, письма и заметки, слушать радио – это очень облегчит понимание происходящего и больше раскроет мотивацию и характеры персонажей. Я, например, даже после двух прохождений не понял мотив главного злодея, а он раскрывается в одном письме, ближе к концу игры, причем это письмо я читал, но информация прошла на вылет и в голове не осела. При этом есть некоторый интерактив во взаимодействии с сериалом, например, включив радио в игре, мы услышим его в сериале. Несмотря на то, что я читал все заметки, которые смог найти, первые пол-игры сложно разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Можно сказать, что только во время повторного прохождения, я стал с самого начала понимать, что происходит и куда всё идет.  Но это не претензия к излишней сложности сценария. (скорей к моему интеллекту).

По гейплейной части игра разделяется исследование локаций и экшн. Во время исследования, мы ищем источники хрононов, для прокачки способностей (лишь при повторном прохождении я узнал, что на хрононы указывает своеобразный компас, при активации хронозрения), решаем несложные задачи, манипулируя временем (перемотка, заморозка и т. д.). А экшн тут очень динамичный отсидеться за укрытием не получится, нужно постоянно маневрировать и использовать свои способности, враги хоть и не очень умны, но гранатами закидывают без раздумий и за спину заходят регулярно. Врагов здесь несколько типов, и при грамотном использовании своих способностей, проблем они не вызывают. Хотя я, при первом своём прохождении, не обратил внимание на одно умение, и не пользовался им, поэтому бронированные товарищи вызывали у меня большие проблемы. Вообще игра не сильно трудная и нормально проходится даже на высоком уровне сложности. Кроме финального босса, первый раз я прошёл его раза с 30-го, он суров и ошибок не прощает, здесь потребуются все ваши умения. Можно сказать, что все предыдущие перестрелки, это подготовка к встрече с ним.

Ещё меня порадовал уровень детализации окружения. Всё пространство заполнено различными объектами, иногда мельчайшими, на которые ты и внимание то можешь и не обратить, всё как в реальном мире. Нет двух одинаковых интерьеров. Это подкупает, заставляет чувствовать мир игры настоящим.

Следует сказать, что Quantum Break, это прежде всего игра-повествование. Здесь нам пытаются рассказать историю. И по духу игра гораздо ближе к Heavy Raine и квестам от Telltales, чем к, какому ни будь Анчартеду или Ассасину.

Мне игра зашла отлично. Прошёл её, с удовольствием несколько раз, потратив на это 37 часов и вошёл в 4% игроков, которые открыли все возможные достижения в игре. Всем, кто любит научную фантастику и интересные истории при продуманном и не сильно утомительном геймплее – играть обязательно Тем более, что сейчас проект такого уровня стоит совсем смешных денег.

Мой вердикт: 9 из 10 (великолепно).

Показать полностью 6
[моё] Видеоигра Рецензия Компьютерные игры Игры Шутер Quantum Break Remedy Игровые обзоры Длиннопост
28
Chesteronlin
Лига Геймеров

Немного ностальгии нулевых вам в ленту⁠⁠

2 года назад

Max Payne и PlayStation 2, чтоб олдскулы свело, и ностальгия попала в глаз.

P.S. Недавно решил реанимировать свой YouTube-канал и выкладываю там всякое интересное и полезное. Залетайте, зацените. Если не сложно, подпишитесь, мне будет приятно, ведь я просто занимаюсь тем, что нравится.
P.P.S. Сильно не бейте, пожалуйста :)

Показать полностью
[моё] Max Payne Игры Playstation 2 Блог Геймеры Sony Консоли Ностальгия Youtube Shorts Ретро-игры Игровая приставка Remedy Сэм Лэйк Видео YouTube
3
14
NoNameNPCbot
NoNameNPCbot
Серия Рецензии на видеоигры

Рецензия на Max Payne⁠⁠

2 года назад
  • Год выхода: 2001 г.

  • Платформы: Windows, Android, Xbox, PlayStation 2, IOS, MacOS.

  • Режим: Однопользовательская игра.

  • Пройдено на платформе Windows

Одна из самых легендарных видео игр 2000 годов, которая актуальная и по сегодняшний день.
Многие знают данную классику, но есть люди которые не знакомы с данным шедевром.
Обязательно и настойчиво рекомендую познакомиться с данным проектом.
Благодаря модерам есть версии "max payne new edition" которые легко запускаются на современном железе с высоким разрешением.

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Графика того времени и по настоящее время на высоком уровне, учитывая что игре более 20 лет. Интересный факт лицо главного героя это лицо сценариста игры.

Атмосфера игры погружает нас в темную и печальную историю главного героя Max Payne с самого начала. Разработчики вместо стандартных видео заставок того времени сделали интересный ход. С помощью кинематографических комиксов повествуют нам о судьбе главного героя. Сопровождается это все эффектным звуковым сопровождением.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
Рассказывать про особенности механики шутеров того времени вряд ли получиться, но у данного проекта есть "козырь" в рукаве. Именно компания разработчиков Remedy впервые познакомили нас с эффектом Bullet Time "Замедление времени".

Данный эффект что то вроде супер способности главного героя позволяет замедлить время. Сейчас может быть этим никого не удивишь, но в том время любая перестрелка вызывала бурю эмоции. В остальном это обыкновенный шутер где необходимо идти по линейному сюжету и отстреливать все что попадается на пути.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжет игры что сейчас что для того времени очень актуален. Повествование расскажет нам в целом о жизни главного героя, о людях которые с ним связаны и о том что происходит вокруг него.

Как не крути данная классика легла в основу многих последующих проектов. Все кто когда либо касался проекта Max Payne скажут "Легенда".

Рекомендация к прохождению.
Никогда не плохо вспомнить старое.

Рекомендации разработчикам.
Скоро будет полное переиздании первых двух частей Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Во главе переиздания будет стоять компания Remedy. Желаем вам удачи. Надеемся вы нас не подведете.

Общая оценка - 10/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий на старые и новые игры без спойлеров.
Кратко и по сути, без воды.
Играю на таких платформах как Windows, PlayStation 5.
Игровой опыт более 20 лет.
До сих пор помню свою первую Play Station Fat.
И самую любимую игру детства Heavy Metal: F.A.K.K..
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами мнением, может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы. Далее расскажу от других проектах.

Показать полностью 3
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Max Payne Шутер Remedy Обзор Отзыв Рецензия Bullet Time Замедление времени Длиннопост Игровые обзоры
15
341
Mr.NiceGuy
Mr.NiceGuy
Лига Геймеров

Max Payne - Fan Art⁠⁠

3 года назад

Я очень люблю игры про Макс Пейна. И очень рад, что будет ремейк, за который ответственны Remedy. Это потрясающе! Ведь кто как ни создатели серии понимают атмосферу оригинала и знают, какие аспекты игры можно улучшить, а какие менять не стоит.

Ну а пока мы ждём, я решил пофантазировать, как может выглядеть обновлённая версия Сэма Лейка в роли Макса Пейна. В качестве болванки для тела и создания поз использовал Daz 3D. Руки и голову со всеми эмоциями слепил в Blender, там же сделал волосы и остальную растительность на лице. Одежду пошил в Marvelous Designer. Текстуры и материалы сделал в Substance Painter и Photoshop. Сцена с туманом и снегопадом собиралась в Blender, где в последствии всё и отрендерилось.

ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/2qzO9e
Показать полностью 13
[моё] Сэм Лэйк Max Payne Remedy Ремейк Арт 3D графика Blender Marvelous designer Substance painter Photoshop Длиннопост
27
803
NkTOZZ
NkTOZZ

«Не виним тех, кто не несёт ответственность»: Remedy поддержала своих сотрудников из Украины и России⁠⁠

3 года назад

Мы оказали прямую поддержку всем нашим украинским сотрудникам и мы готовимся предпринять меры по возвращению их родных и близких домой. Мы также предоставили поддержку нашим российским сотрудникам, потрясённым этими жестокими боевыми действиями. Мы не виним тех, кто не несёт ответственность. [...]

Надеемся, что победит мир.

из заявления Remedy


В Remedy отметили, что обычно не комментируют происходящие в мире события, но «неоправданные действия» России по отношению к Украине «шокировали и тронули» всю команду. Поэтому студия решила публично поддержать жителей Украины.

Разработчики также перевели 50 тысяч евро на помощь жертвам вооружённого конфликта в Украине. Оказали поддержку и украинским сотрудникам Remedy. Студия заявила, что готова помочь родным и близким её работников из Украины вернуться домой.

Remedy решила поддержать и российских сотрудников. Финская студия также пока не ввела ограничение на продажу своих игр в России — к этой мере ранее прибегнули такие компании, как EA и CDPR.



Источник:  https://dtf.ru/life/1106914-ne-vinim-teh-kto-ne-neset-otvets...

Показать полностью 1
Санкции Игромир Remedy Длиннопост
91
8
AlexanderClaym
AlexanderClaym
Girls Games Geeks

Лабиринт пепельницы Control⁠⁠

4 года назад

Самая красочная и отлично срежиссированная миссия в Control

Control игра Remedy Летсплей Видео
4
strannikmegzvezd
strannikmegzvezd
Лига Геймеров

Control Ultimate Edition (2020) или шикарная сатира на паранауку!⁠⁠

4 года назад

Всем посвящённым в тайное и скептикам посвящается. Я точно знаю, что сегодня вы шли по улице, зашли к себе домой, включили свой компьютер, покликали немножко мышкой и открыли… суперсекретный файл с железным и неопровержимым доказательством существования всего того, чего не может быть! Ну ладно, вместо доказательств вы напоролись всего лишь на обзор Control, где автор в силу личной ностальгии буквально восхищается игрой!


И нет, я восхищаюсь не боёвкой и даже не сюжетом, который по большому счёту реализован, чтобы просто быть. Я вспоминаю лихие 90-е и помешательство множества людей на мистике и всяческом сокрытии. Тогда я был малым и жутко фанател по этой теме. И тут Control напомнил мне о тех весёлых днях, чтоб я немножко посмеялся и над самим собой, и над великими загадками за гранью!


А теперь скажите мне, вы когда-нибудь смотрели «The X Files»? Да-да, тот самый сериал из 90х, в котором специальный агент Малдер искал сокрытую в архивах Истину! Вы помните с чего там начиналось? С того, что юный Малдер стал очевидцем похищения своей сестры Саманты инопланетянами. По крайней мере, он был уверен, что сестра похищена не психопатом, а самым настоящим НЛО.

Потом он повзрослел и стал агентом Федерального Бюро Расследований, где поначалу даже получил репутацию одного из лучших профайлеров, но потом стал использовать свои полномочия, чтобы добраться и предать огласке те самые секретные архивы с доказательством сокрытия похищения людей пришельцами и главное — сокрытие инопланетного вторжения на Землю!

В иных же сериях в своём неутомимом рвении он доходил и вовсе до того, что готов был пробраться на секретную военную базу, чтобы одним глазком… взглянуть… на НЛО! Вы ведь все знаете, что в закрытых ангарах на секретных базах скрывают? Да-да, те самые тарелки! И где-то рядом Истина, то есть живой пришелец! Возможно, он измучен и ждёт помощи, а, может быть, он злой и люди обязательно должны узнать об этом! Об этом и о том, что призраки, переселения душ, левитация, телекинез, телепатия, Атлантида, Лемурия, сфинкс на Марсе, снежный человек, лохнесское чудовище и чупакабра не бред сивой кобылы, а реальность! Всё это объективная реальность, но правительство скрывает и скрывает! Скрывает и зомбирует тем самым двадцать пятым кадром, чтобы вы ни в жизнь, вообще и никогда не захотели бы взглянуть за грань!

И тут я очень хочу вспомнить серию, в которой Малдер явился в Пентагон. Да-да, в тот самый центр мировой военщины и оккультизма, куда порой является сам дьявол! С чего я это взял? Дык, с формы здания, которое не просто так было построено не в форме куба или параллелипипеда, а в форме дьявольского знака — пентаграммы! В общем, пришёл туда наш Малдер с поддельным пропуском, чтобы узнать всю правду о тайных опытах и ужасающих экспериментах над теми, кого похитили тарелки. Он вошёл, он кое-что увидел и он вышел. Потому что мне долго объяснять вам почему, но здесь, естественно, не обошлось без жутких и коварных планов кое-кого из мирового закулисья.

Ну, а теперь попробуем представить, как Малдер, будучи обычным гражданином, решил прийти ради тех самых поисках сестры хотя бы в ФБР. А, если и не в ФБР, то в АНБ, чтоб просто взять и… Импровизировать на месте во имя справедливости, гражданских прав, свободы информации и Истины! При этом его не развернули и не выгнали! Потому что все, вернее, почти все сотрудники зловещей штаб-квартиры пали в неравной битве с параллельным миром. Да-а-а… Вот как-то так…

Но то ещё цветочки, потому что Малдер смог беспрепятственно пройти аж в самый кабинет директора и стал там королём Артуром, который вытянул чудесный меч из камня, чтоб победить им зло и защитить добро! Мда, кхм… А вот теперь настало время парочки поправок. Потому что всё было не так, а НА САМОМ ДЕЛЕ Малдер вытянул не меч, а пистолет. И он его не вытянул, а поднял, и не с камня, а с окровавленного пола. И Малдера зовут не Фоксом Малдером, а Джесси Фейден, то есть он женщина, а вовсе не мужчина. И не сестру она ищет, а брата. И человек она явно не простой, а с тесной, эксклюзивной связью с духом, который прям со старта и с порога даёт ей парочку паранормальных сил!

Да и пришла она не в Пентагон и не в Агентство Национальной Безопасности, а в ФБР, вернее, в ФБК. Хм, а какая разница? А в изощрённости тех, кто в тени и всё от всех скрывает! Потому что агенты ФБР хотя бы притворяются, что занимаются каким-то важным делом. И пусть НА САМОМ ДЕЛЕ они всё время прикрывают зад масонам, но их работа хотя бы маскируется под правоохранительную службу, а вот Бюро Контроля — это зло! Вот там наверняка и делают тот самый, двадцать пятый кадр, жучки под видом радиодеталей и нанотехнологии для чипов, которые потом введут всем нам вместе с вакциной. Любой вакциной и любому человеку, чтоб всё у тайных обществ было под КОНТРОЛЕМ!

А нет, ошибка вышла. Потому что ФБК у нас не по контролю над людьми. И работают тут вовсе не масоны (хотя гарантий нет и кто их знает?), а странные косплееры на жутких людей в чёрном. Точнее, косплеят они офисных работников и сбрендивших учёных, а вот работают во имя изучения всего паранормального, взаимодействия с астральным измерением и борьбы с каким угодно агрессивным разумом с той стороны из множества астральных измерений!

И тут как раз война. Вторжение иисов! И Джесси Фейден просто недосуг о чём-то спорить с работниками ФБК и добиваться правды хотя бы для себя. И где там брат? И что с ним стало? И что об этом знают сотрудники Бюро? Неважно. По крайней мере, поначалу. Потому что Джесси избранна! Когда она взяла Экскалибур, то есть, простите, предмет силы в виде пистолета, таинственные голоса из перевёрнутой, зловещей чёрной пирамиды признали и назначили её преемницей директора Бюро!


Ну как? Лихой бред? Вот это и отлично! На то и был расчёт :) Короче, у игры есть здоровенный плюс и здоровенный минус. Плюс в том, что для меня Control - не боевик, а концентрат сатиры на всю паранауку под соусом боевика. Поэтому и весь текст выше написан не на серьёзных щах, а так, чтоб максимально выстебать как «жёлтые» издания, так и игру :)

Да, в полной мере сатира открывается только тогда, когда вы отвлекаетесь от перестрелок, чтоб подобрать записочку или вчитаться в документ как минимум с двумя или тремя зачеркнутыми строчками для атмосферы. Один такой секретный бланк покажется таким себе, неинтересным, бессмысленным и попросту не нужным, другой как минимум вас улыбнёт. На первый взгляд бумажка будет говорить про тайну, аномалию, загадку, которая практически непостижима, но на самом деле (да, на этот раз без капса) там будет такая концентрация идиотизма, что вы просто не сможете не усмехнуться!


Часть миссий тоже, кстати, не без бреда. Да, между точкой А и Б вас ждёт дистилированный геймплей. Лихой, оригинальный, динамичный, но в сущности бессмысленный и беспощадный, а вот потом, пусть не всегда, но иногда вас будет ожидать сюрприз! Вы ведь не против изгнания сил зла, то есть, простите, бесов, то есть иисов из миленькой такой... лошадки.

Лошадки, которую сотрудники Бюро снимали с детской карусели. А как насчёт изгнания всякого из... Те-ле-ви-зо-ра! Сгинь, изыди, нечисть из зомбоящика!!! И холодильник мы тоже очистим! А то он нехорошим стал, вообще распустился и САМ стал пожирать за нас нашу еду! Вам надо ням-ням уютным вечерочком, а он, говнюк стальной с фреоном вместо крови, сам всё схрумкал, да ещё на вас рычит. А это значит... Нет, надо не молиться с батюшкой, а перейти в астрал, чтобы победить там монстра и вот тогда всё будет хорошо! :)

И знаете что главное? Вы обязательно должны изгнать иисов, сохранив железное спокойствие и самообладание! Чтоб никаких улыбок, смеха, подколов и сарказма! Короче... Равнение на... Джесси! И на её серьёзное лицо! :D


Симулятор разгрома ненавистного, опостылевшего и в печёнках засевшего офиса.


Кому обрыдло утопать в бумажках? Кому осточертели склоки карьеристов? Кто задыхается от бесконечной волокиты? И главное! Кто хочет прийти в свою контору в понедельник, чтобы пор-р-рвать бумаги, разнести всю мебель и разбить все стены? Руками, пулями, телекинезом! В клочки, в щепки, в крошево! А заодно вы сможете убить своих коллег, которые давно уж стали комом в горле. И никаких последствий! Если вас убьют, игра вас возродит в контрольной точке. А, если кто там под руку и подвернётся, то всё равно не вы в том виноваты, а он. То есть, не он, а дух иисов в нём. А вы - герой! Вы мир спасли! От одержимых. Из мрака, ужаса, из тёмного астрала!

Фух! Давайте выдохнем. И заодно осмотримся по сторонам, чтобы... Прикоснуться к сенсации! Да, благодаря Control мы получаем доступ к знанию о том, что "Богатые тоже плачут", то есть, тьфу ты, люди в чёрном - это тоже люди! Обыкновенные на самом деле человеки, конторская работа которых абсолютно такая же, как и у всех, кто сам по жизни тянет ту же лямку. Серьёзно! Здесь та же мебель и та же канцелярия, что и во всех или почти во всех конторах. Всё родненькое, сердцу близкое, знакомое, обычное, что прямо душу щемит! И тут же, вперемешку с отчётами по аномалиям, полным-полно финансовых отчётов, банальных должностных инструкций и предупреждений о том, что там и там курить нельзя. ОК, всё это хорошо, но словно бы чего-то не хватает.

Хотя о чём я? Тут есть всё и в том числе записочки и письма от одного сотрудника к другому! И, если вы вдруг думали, что люди в чёрном и вообще агенты всех спецслужб только рыщут, контролируют, скрывают и затыкают рты, то вот вам доказательства обратного! НА САМОМ ДЕЛЕ вне своей работы они пьют пиво, играют в карты, в крикет, болеют за футбольные команды, и иногда скандалят, когда в Бюро внезапно отключается вода и ничем смыть то, что осталось в унитазе после отправления естественной нужды. Короче, всё точно так, как говорил в одной из серий доктор Хаус, все какают и даже люди в чёрном, и даже агенты ФБК!


И тут я прямо вспоминаю другая другую серию "Секретных материалов", в которой душа Малдера ВНЕЗАПНО переселилась в тело человека в чёрном, а душа службиста вселилась в тело Малдера. Вот только Малдеру не удалось использовать возможность добраться до великих тайн, потому что дома у человека в чёрном были большие, просто огромные проблемы с женою и детьми =\ Какое, блин, сокрытие контактов с инопланетянами, с Шамбалой и параллельным миром, когда тут и без того хлопот невпроворот?


Дизайн.


Мне кажется, я могу сказать, что Control - это история о том, как я полюбил конструктивизм. Потому что Старейший дом - это обычный и банальный офис, монументальная, давящая авторитетом резиденция невидимых властей и фантастический сюрреализм в одном флаконе! Вам стоит только отойти из-за стола, чтоб погрузиться в царство прямых линий. Прямых линий и прямых углов, ковров, в которых тонут звуки, и камня, в котором скрыта тьма! И здесь правит балом простой и даже примитивный, но эффектный контраст цвета и света.

Именно здесь вы можете пройти и пробежать по коридору, где камень погружает всё во тьму чтобы потом расстреливать иисов в зале, который будет залит красным светом. А комната за залом станет рингом, где в двух противоположных углах мы обнаружим кричащие, контрастные цвета. В других местах цвет освещения будет соответствовать борьбе между астралом и физической реальностью.


В астральном плане законы физики не действуют. Здесь балом правит сюрреалистичность и идеальные прямые линии конструктивизма парят на фоне бесконечного, абстрактного ничто!

Здесь верх и низ меняются местами, а стена способна стать и потолком, и полом. Вы в невесомости? Нет. И это не вы играете в Control, а весь Старейший дом играет с вами!


AWE


Ну что ж, хочу сказать спасибо дополнению, но не столько за кроссовер с Аланом Уэйком, сколько за солидный вклад в мистичность атмосферы! Геймплей со сгустком тьмы, которую необходимо не расстрелять и не избить камнями, а выжечь светом ламп - это занятно. Но самый шик включается тогда, когда вы попадаете в локации, где гаснет свет и тьма становится почти что вездесущей, а вам необходимо её сжечь животворящим светом!

Тьма давит, душит и забирает силы. И вся надежда на островок света от стационарной лампы или фонаря. Там и только там вы можете восстановить энергию, чтоб левитировать, уклоняться от врагов и с новой силой бросаться всем, чем можно!


Основание.


Внимайте, смертные, финальным откровениям о том, откуда есть пошёл Старейший дом! И-и... Мне хочется сказать спасибо за возвращение красного песка, с которым дизайнеров локаций смогли создать характерный для Control контраст в пещерах.


А во-вторых, мне хочется сказать спасибо за то, что нас переселили из мрачных залов, офисов и коридоров в пещеры с выходом в астрал. Нет, вы прислушайтесь как оно звучит! Пещеры с выходом в астрал, локации, где настоящий хаос форм воюет с идеальной геометрией конструктивизма!

Да там ещё и по сюжету мы контактируем с персоной, с которой раньше воевали. А тут персона предлагает нам услугу. И Джесси принимает предложение пусть не руки и сердца, но нового оружия, с которым мы вливаемся в конфликт порядка с хаосом, Совета с иисами и даже физической реальности с астралом. Поэтому нам надо пострелять и покидать там всякое :)


Короче, офисный планктон, вот прям сейчас, немедленно забей на душный офис! Открой глаза, открой своё сознание, чтоб вспомнить... Да-да, ты должен вспомнить, что ты не мальчик и уж тем более не девочка на побегушках, не секретарь и даже не бухгалтер, а не директор! И не какой-нибудь вшивенькой конторки, а Федерального Бюро Контроля!

А жизнь твоя - это иллюзия, навязанная иисами. Поэтому давай, врубай Control и покажи им!

Показать полностью 24
[моё] Control игра Remedy Игровые обзоры Конспирология Паранормальное Длиннопост
34
DELETED

Ответ на пост «С Днем Рождения Max Payne!»⁠⁠1

4 года назад
А вы заметили, что все игры,отметившие 20 -ти летний юбилей являются культовыми?
[моё] Max Payne Remedy Компьютерные игры Сэм Лэйк Годовщина Remedy entertainment Ответ на пост Текст
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии