32 часа жизни на игру и ни о чем не жалею! Страшно, забавно, впечатляюще, тяжело периодами... Материлась, кричала, пила текилу, и шла дальше. Было пару багов, но и они меня не отпугнули.
В отличии от Хогвартс легаси, приходилось играть, когда дети спят, и растянулись эти часы игры на несколько недель🙈
К играм от “Remedy” я, впервые приобщился в 2005, когда поиграл на своём первом компе в “Max pain 2”, пройти его тогда не удалось из-за переустановки винды (XP стабильно переустанавливалась раз в месяц-два, прикиньте!). После этого прошло очень много лет и событий, пока в 2019 у меня не совпали желания с возможностями, и я смог продолжить знакомиться с творчеством этой замечательной конторы. На этот раз я прошел «Alan Wake» и «Quantum Break». Обе игры мне сильно понравились. У вышедшего в том же 2019 году «Control» была не очень однозначная пресса. Поэтому я решил переждать спада цены и выхода всех анонсированных дополнений. И вот, в конце 2020, я ее прошел.
Стоит сразу сказать, что в отличии от предыдущего проекта авторов, издателем здесь выступила более скромная контора. Соответственно бюджет, размах, и сроки производства тоже получились скромнее. Однако мы с вами живем в такое время, что графика даже на средненьком (как у меня) компе, выглядит отлично. К тому же разработчики сделали возможным настроить под себя, все что угодно (и размер текста и даже раскладка джоя PS3 появилась). Играть комфортно и вплотную к монитору и за несколько метров от него. Вроде такие простые вещи, но играть становится удобней в разы.
Неожиданным открытием для меня было то, на чем базируется сама идея игры. В сети уже довольно давно существует сообщество любителей фантастики, называемое SCP Foundation. Сайт оформлен в виде сборника файлов и досье секретного общества, изучающее аномальные места, предметы и явления, классифицирующих их и защищающих обычных людей от их влияния. По сути Бюро Контроля и является этой организацией
Действие игры проходит в штаб-квартире Бюро, куда по странному наитию прибывает главная героиня Джеси Фейден, в поисках пропавшего много лет назад брата. В «Старейшем доме» произошел серьезный инцидент, многие сотрудники превратились в странных сущностей – Иисов. В свою очередь Джесси, став невольным свидетелем «самоубийства» директора Бюро, и взяв его пистолет, сама автоматически становится директором. И теперь ей предстоит навести порядок в Бюро и узнать тайну пропажи брата.
Формально вся игра проходит в одной локации – Старейшем доме. Но так как дом представляет собой аномальный четырехмерный объект, пространства внутри него, по сути, безграничны, и разнообразны. Исследования строятся по классической схеме всех метроидваний, получая новые способности мы можем вернуться назад и исследовать недоступные ранее области.
Убивая врагов, мы получаем некую «валюту», которую можно потратить на прокачку оружия и способностей. Оружие у нас одно, тот самый пистолет, но при модификации ему становятся доступны функции пулемета, дробовика, ракетницы и еще хрен пойми, чего. К тому же каждая модификация прокачивается отдельно, и на нее можно дополнительно навесить разнообразные бонусы. Кроме оружия можно увеличить здоровье, выносливость и обрести всякие сверхнавыки: телекинез, подчинение своей воле, умение летать и т.д. Поначалу все это кажется очень запутанным, из-за чего играть мне было сильно сложно и не комфортно. Оружие слабое, убивают моментально, а здоровье не восстанавливается (от этого я уж давно отвык). Плюс ко всему нас подталкивают к динамичной манере ведения боя, за укрытиями не отсидишься, да и не удобно это. Приходится постоянно маневрировать и перемещаться. Я наверно первую главу или две прошел ничего не качая, чуть не бросил, так было сложно. Потом разобрался, улучшил оружие, подтянул здоровье и пошло-поехало.
Продвигаясь по сюжету, мы освобождаем разные части дома от вражеского влияния. Противники здесь на любой вкус, начиная от бывшего спецназа бюро (с дьявольским огнем в глазах), заканчивая совсем уж инфернальными сущностями без определенной формы. В каждой новой локации как правило сидит свой босс, победив которого мы берем территорию под свой контроль, а бывший босс становиться рядовым врагом. Благодаря чему растет сложность игры и требования к нашему скилу.
Одно из DLC к игре посвящено Алану Уэйку, герою одноименной игры (2010 года). Оказывается, эти игры Remedy находятся в одной глобальной вселенной. В дополнении мы узнаем природу катаклизмов, происходивших с Аланом (в оригинальной игре это осталось загадкой), предысторию и дальнейшую судьбу персонажей причастных к его приключениям. Очень интересной (и сложной) получилась финальная схватка с той самой абстрактной темной сущностью.
Перед прохождением я посмотрел немало обзоров и мнений насчет данной игры. И большинство людей в первую очередь отмечали драйвовый и разнообразный экшн. Да экшн здесь хорош, но сюжет и атмосфера значат не меньше. Из-за менее крупного бюджета, чем в предыдущих играх, роликов и CGi сценок здесь не так много. В основном все события передаются через документы, дневники и аудиофайлы. Большинство игроков пробегает мимо, а зря. Они очень хорошо дополняют игровой ЛОР и работают на атмосферу. Ты находишься в состоянии человека, которому не то, чтобы открыли истину, но дали одним глазком взглянуть, что на самом деле происходит в мире, и все мистические и фантастические явления имеют научную основу.
Мой вердикт: 8 из 10 (для тех, кто в теме 9 из 10).
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Первый трейлер Quantum Break я увидел в 2014 или в 2015 году (эта эпичная сцена с кораблём и рушащимся мостом), понял, что игра наверняка будет интересная, но так как она выходит на Xbox One, я никогда в неё не поиграю. Но, благодаря стечению обстоятельств, в моём распоряжении на неделю оказался Xbox One X, с сотней разнообразных игр на борту, включая самые свежие, на тот момент, новинки (RDR2, Sekiro и др.). А я эту неделю провёл в попытках одолеть Quantum Break. Дошёл до финального босса, но после двадцати бесплодных попыток сдался, а на следующей день приставку пришлось отдать. Время спустя, я, неожиданно обнаружил эту игру в Стиме, причём совсем недорого для блокбастера ААА класса, взял не раздумывая.
Remedy продолжили свои эксперименты с сериальным повествованием и на этот раз зашли так далеко, как ещё никто не заходил – вплели в игру настоящий сериал. Схема работает так, мы проходим один эпизод игры, состоящий из нескольких актов, потом делаем судьбоносный выбор и смотрим серию сериала, с живыми актёрами. Интересно, что после каждого сюжетного выбора нам показывают, сколько процентов игроков поступило так же. Современный прогресс даёт нам такой уровень графики, что игровые кат сцены и эпизоды с живыми актёрами едва различимы и всё смотрится довольно гармонично. Кат сцены, экшн перестрелки и эпизоды сериала, сменяя друг друга создают цельную картину повествования.
К графике претензий нет, что насчет сценария? Если коротко, он хорош. В игре рассказывается о создании машины времени и как это чуть не привело (или привело?) к мировому коллапсу. Если раньше я смотрел и читал произведения, где герои, перемещаясь во времени меняли своё прошлое или будущее, то здесь взята на вооружение интересная теория (принцип самосогласованности Новикова), что прошлое изменить нельзя. А все наши попытки его изменить уже учтены во временной линии, и ни к чему не приведут. Проходя игру, желательно находить и читать все дневники, письма и заметки, слушать радио – это очень облегчит понимание происходящего и больше раскроет мотивацию и характеры персонажей. Я, например, даже после двух прохождений не понял мотив главного злодея, а он раскрывается в одном письме, ближе к концу игры, причем это письмо я читал, но информация прошла на вылет и в голове не осела. При этом есть некоторый интерактив во взаимодействии с сериалом, например, включив радио в игре, мы услышим его в сериале. Несмотря на то, что я читал все заметки, которые смог найти, первые пол-игры сложно разобраться во всех хитросплетениях сюжета. Можно сказать, что только во время повторного прохождения, я стал с самого начала понимать, что происходит и куда всё идет. Но это не претензия к излишней сложности сценария. (скорей к моему интеллекту).
По гейплейной части игра разделяется исследование локаций и экшн. Во время исследования, мы ищем источники хрононов, для прокачки способностей (лишь при повторном прохождении я узнал, что на хрононы указывает своеобразный компас, при активации хронозрения), решаем несложные задачи, манипулируя временем (перемотка, заморозка и т. д.). А экшн тут очень динамичный отсидеться за укрытием не получится, нужно постоянно маневрировать и использовать свои способности, враги хоть и не очень умны, но гранатами закидывают без раздумий и за спину заходят регулярно. Врагов здесь несколько типов, и при грамотном использовании своих способностей, проблем они не вызывают. Хотя я, при первом своём прохождении, не обратил внимание на одно умение, и не пользовался им, поэтому бронированные товарищи вызывали у меня большие проблемы. Вообще игра не сильно трудная и нормально проходится даже на высоком уровне сложности. Кроме финального босса, первый раз я прошёл его раза с 30-го, он суров и ошибок не прощает, здесь потребуются все ваши умения. Можно сказать, что все предыдущие перестрелки, это подготовка к встрече с ним.
Ещё меня порадовал уровень детализации окружения. Всё пространство заполнено различными объектами, иногда мельчайшими, на которые ты и внимание то можешь и не обратить, всё как в реальном мире. Нет двух одинаковых интерьеров. Это подкупает, заставляет чувствовать мир игры настоящим.
Следует сказать, что Quantum Break, это прежде всего игра-повествование. Здесь нам пытаются рассказать историю. И по духу игра гораздо ближе к Heavy Raine и квестам от Telltales, чем к, какому ни будь Анчартеду или Ассасину.
Мне игра зашла отлично. Прошёл её, с удовольствием несколько раз, потратив на это 37 часов и вошёл в 4% игроков, которые открыли все возможные достижения в игре. Всем, кто любит научную фантастику и интересные истории при продуманном и не сильно утомительном геймплее – играть обязательно Тем более, что сейчас проект такого уровня стоит совсем смешных денег.
Играем мы за писателя, переживающего творческий кризис, приехавшего развеется в маленький провинциальный городок. Довольно быстро тёмные силы похищают его жену. И мы героически отправляемся её спасать, всё глубже погружаясь в пучину кошмара. По сюжету Алан периодически находит страницы написанного им же романа (он не помнит, что писал его), в них описаны события, которые вскоре произойдут, ты их ждёшь, и уже потенциально боишься, что вот-вот произойдёт что-то страшное. Этот приём хорошо нагнетает жутковатую атмосферу, как нагнетают её и локации, как будто взятые из стандартного фильма ужасов: покинутый шахтёрский городок, с заброшенными шахтами, мрачный лес, одинокий маяк, странные особняки, фермерские поля и делянки.
Чувствуется сильное влияние Стивена Кинга, и Алан Вейк, как будто списан с героев его романов. Так же в игре есть множество мест и ситуаций, отсылающих к разнообразным произведениям жанра. Геймплей поделён на дневной, когда мы просто исследуем местность и общаемся с персонажами, и ночной, где и происходит весь экшн. Разнообразие врагов не очень большое, это обычные тени, сильные тени и быстрые тени. В роли теней выступают порабощённые тьмой местные жители, вооружённые топорами, пилами, серпами. Есть и одержимая тьмой техника – машины, экскаваторы (привет Кингу!), даже обычная мебель, то и дело кидается на нас. Логично, что главным оружием является свет, поэтому мы постоянно носим с собой фонарик, ищем к нему батарейки, запускаем генераторы и боимся тёмных углов. Пока не засветишь противника, убить его нельзя, на и этом основан весь геймплей – светишь фермеру в рожу, пока он не выйдет из сумрака, затем немедленно расстреливаешь. При этом боеприпасы быстро заканчиваются, а фонарик разряжается. Да, прицела у оружия нет, игрок стреляет туда, куда светит луч фонаря. Из-за этого в начале игры у меня было несколько напряженных моментов, когда патроны уже закончились, а противники ещё нет, приходилось спасаться бегством. А учитывая, что, спринтуя Алан быстро выдыхается и противники тоже бегают резво, скрыться от них не так-то и легко. Есть ещё уклонения, но, когда тебя атакуют со спины они не работают. При всём при этом главный герой не очень поворотлив, для игроков, избалованных современны стандартами управления, будет не легко.
Сам геймплей довольно однообразен и к концу игры начинает надоедать, особенно в конце было несколько мест, где враги постоянно респаунятся, там надо быстро бежать быстро стрелять, быстро соображать и иметь хорошую реакцию. Мне как поклоннику медленного экшена было тяжко. Некоторые места проходил раз по десять. Играть дальше тебя заставляет сюжет и интересные игровые ситуации (например, оборона сцены при рок-концерте под фонограмму).
Сама игра имеет сериальный формат и разбита на шесть эпизодов, с кратким содержанием предыдущих серий вначале и кульминацией в конце. Эту концепцию игры-сериала Remedy, в своей следующей игре «Quantum Break» возвели в абсолют, там в основном смотришь. Здесь же геймплей ещё на первом месте.
Многие ругают концовку, мол слишком просто всё объяснили. Но у Кинга такие развязки в каждой книге, а мы помним, чем вдохновлялись создатели.
Существует два дополнительных эпизода, где действие полностью происходит в воображении Алана и нужно помочь ему выбраться из чертогов собственного разума. Так как дело происходит во сне, навеянном образами предыдущей игры. локации и сюжет весьма фантасмагоричны и путешествовать по ним довольно интересно. Однако старый геймплей никуда не делся и бесячих моментов хватает. Финал остаётся открытым, видимо подразумевался выпуск ещё нескольких эпизодов, но видимо не судьба.
Резюмируя. Игра достойная, со своей густой атмосферой и несколько устаревшим геймплеем. Сделанная любителями и для любителей литературы и фильмов ужасов.
Платформы: Windows, Android, Xbox, PlayStation 2, IOS, MacOS.
Режим: Однопользовательская игра.
Пройдено на платформе Windows
Одна из самых легендарных видео игр 2000 годов, которая актуальная и по сегодняшний день. Многие знают данную классику, но есть люди которые не знакомы с данным шедевром. Обязательно и настойчиво рекомендую познакомиться с данным проектом. Благодаря модерам есть версии "max payne new edition" которые легко запускаются на современном железе с высоким разрешением.
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10. Графика того времени и по настоящее время на высоком уровне, учитывая что игре более 20 лет. Интересный факт лицо главного героя это лицо сценариста игры.
Атмосфера игры погружает нас в темную и печальную историю главного героя Max Payne с самого начала. Разработчики вместо стандартных видео заставок того времени сделали интересный ход. С помощью кинематографических комиксов повествуют нам о судьбе главного героя. Сопровождается это все эффектным звуковым сопровождением.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10. Рассказывать про особенности механики шутеров того времени вряд ли получиться, но у данного проекта есть "козырь" в рукаве. Именно компания разработчиков Remedy впервые познакомили нас с эффектом Bullet Time "Замедление времени".
Данный эффект что то вроде супер способности главного героя позволяет замедлить время. Сейчас может быть этим никого не удивишь, но в том время любая перестрелка вызывала бурю эмоции. В остальном это обыкновенный шутер где необходимо идти по линейному сюжету и отстреливать все что попадается на пути.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10. Сюжет игры что сейчас что для того времени очень актуален. Повествование расскажет нам в целом о жизни главного героя, о людях которые с ним связаны и о том что происходит вокруг него.
Как не крути данная классика легла в основу многих последующих проектов. Все кто когда либо касался проекта Max Payne скажут "Легенда".
Рекомендация к прохождению. Никогда не плохо вспомнить старое.
Рекомендации разработчикам. Скоро будет полное переиздании первых двух частей Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Во главе переиздания будет стоять компания Remedy. Желаем вам удачи. Надеемся вы нас не подведете.
Общая оценка - 10/10.
Post Scriptum Пишу рецензий на старые и новые игры без спойлеров. Кратко и по сути, без воды. Играю на таких платформах как Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет. До сих пор помню свою первую Play Station Fat. И самую любимую игру детства Heavy Metal: F.A.K.K.. Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами мнением, может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы. Далее расскажу от других проектах.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.