Экран печати снаряжения/механизмов в инвентарь может управляться Геймпадом (+Steam Deck) - тестирую. Чтобы напечатать вещь нужно иметь ее схему и должно хватать ресурсов.
На некоторых схемах механизмов стоит защита от дубликатов - можно напечатать себе только один экземпляр. Однако существуют места, где эту защиту можно хакнуть.
Делаю полную поддержку геймпада и Steam Deck-а для моей игры Effulgence, полностью сделанной из 95 текстовых символов.
Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль.
Собрал экран инвентаря для своей RPG игры Effulgence, сделанной из текстовых символов. Предметы печатаются на принтере с использованием ресурсов. Механизмы и питомцы - тоже. Три вида валюты, да и сами персонажи - тоже можно напечатать на принтере. Думаю сделать, чтобы и принтер можно было печатать на принтере.
У каждого персонажа есть несколько счетчиков опыта. Если, например, персонажем кидать гранаты, то будет копиться метательный опыт. При достижении определенных значений, уровень метательного мастерства можно увеличить (в специальных заведениях). Тогда персонаж будет более метко кидать.
Дерево на ветру для главного меню моей игры Effulgence, полностью созданной из текстовых символов. В опциях доступны три уровня свечения символов. Есть ли среди них тот, который вам нравится?
Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль.
Ищете высококачественные лучи добычи и эффекты сокровищ для своей игры Unity? Не ищите дальше! Наш пакет Unity VFX Lootbeams and Treasure — идеальное решение. Благодаря широкому спектру настраиваемых эффектов lootbeam и сокровищ вы можете легко добавить дополнительный уровень блеска и погружения в свою игру. От сверкающих золотых монет до светящихся лучей добычи — в этом пакете есть все, что вам нужно, чтобы оживить ваши поиски сокровищ. Кроме того, благодаря простой интеграции в Unity вы сможете начать использовать эти эффекты прямо сейчас. Не упустите эту возможность вывести свою игру на новый уровень. Получите наш пакет Unity VFX Lootbeams и Treasure сегодня!
💎 Основные характеристики 💎
Готовые элементы готовы к использованию сразу после установки, просто перетащите их в свою сцену!
1 шейдер для всех частиц
Включает одну сцену обзора активов и контекстный пример использования. Совместимо со ВСЕМИ конвейерами рендеринга
Включает модели для драгоценных камней, монет, долларовых купюр и т. д.
Лучи добычи имеют эффекты активации
Многие элементарные лучи для пользовательской добычи, такой как огонь, мороз, шок и т. д.
Множество тематических лучей добычи и эффектов наведения добычи
ВАЖНО: чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!
Технические подробности
105 игровых текстур
Максимальный размер текстуры — 1024p
1 Uber Shader, охватывающий все часто используемые техники
Сегодня из раннего доступа в основной Стим вывели игру Dungeon of Dark. Игра с пошаговой боёвкой против монстров в мрачном подземелье.
Игру напарник-программист начинал делать со мной очень давно, и какое-то время разработка была без движения. То одно событие, то другое. Но не смотря на "заморозки" и время, игру сделали, добавив сюжетную линию, и порядком увеличив мир. И вот представляем Логическую РПГ в мире мрачного фэнтези- Dungeon of Dark, Steam версию (мобильная версия из-за санкций поднакрылась). Первую неделю будет скидка.
Что-бы пройти подземелье нужно получить ключи, ключ от каждого этажа у самого сильного противника. Бои происходят в комнатах в пределах 3х3 квадрата. Выполняя задания пользуемся магией, смекалкой и внимательностью, отчищая подземелья ото зла.
Доподлинно неизвестно, когда именно Эльфы начали работать с мёртвой плотью, но то, что именно Эльфы стали первопроходцами в манипуляции с мёртвыми объектами известно достоверно.
“Мёртвая плоть не сильно отличается от живой. Только лишь менее мерное биение энергетических потоков и отсутствие скрытых резервов различает мёртвое от живого…” - из Блэклендского трактата “О трансформации тканей”
Но как и многое другое, Эльфы бросили данный тип магических наук, как неперспективный. Тогда как люди будучи достаточно безрассудными выкупали трактаты о работе с мёртвой плоти через Халфлингов. И вскоре была даже создана целая Гильдия, под патронажем тогда ещё Королевства Краско.
Искусство поднятия неживых существ быстро развивалось и веками культивировалось в Королевстве Краско, которое потом усилилось и стало Империей Эанерион. Но как всегда это и бывает данное начинание не принесло добра быстрорастущей Империи.
Их северный сосед и главный соперник в данном вопросе - Неодольское королевство - долго ожидало, чтобы нанести удар. И дождалось, как только Империя ввязалась в очередную затяжную войну - шпионы и лазутчики выкрали основные трактаты Эльфов, а также особенно ценные наработки имперских магов.
Внутри же самой Гильдии, в подвалах - был проведён сильнейший ритуал, который поднял все без исключение трупы, хранящиеся в катакомбах и заботливо складируемый Имперскими силовиками за долгие годы. Эффект превзошёл все ожидания - орды нежити вырвались на свободу и заполонили весь север Империи, а также напал на поселения Огров.
Остановить многотысячное нашествие помог союз между племенами Огров и Императором. При поддержке магов Огры ворвались в подвалы Гильдии и уничтожили место проведения ритуала. И, как следствие, источник управления Неодольцами нежитью. Итог был вполне ожидаемый, тысячи мертвецов перестали интересоваться чем либо и сгруппировались вокруг башни в радиусе нескольких десятков километров, т.к. Некротическая энергия там была особенно сильна.
Но именно этот мощнейший выброс некротической энергии породил новое направление некромантии - призыв. Теперь, миазмы мёртвых энергий настолько слились с природной и астральной, что существовать стали повсеместно во всём Авероне. И для того, чтобы вызвать нежить не нужно было более тело - достаточно было собрать необходимое количество энергии, добавить свою и иметь под рукой любой материальный объект, скажем просто землю или камень.
Как итог Некромантами стали называть наиболее выдающихся Астральных Магов Смерти. И они могли призывать основные три типы нежити, в зависимости от силы мага: Зомби, Голем Плоти и Рыцарь Смерти.
А с началы Эпохи Открытий Трескарская Гильдия Магов усовершенствовала все типы, с учётом появления элириума в качестве источника энергии и инструмента.
И вот, Высшей форме Нежити, Рыцарю Смерти, присущ огромный боевой потенциал. Закованный в стальную броню и не знающий усталости, Рыцарь Смерти может сам накапливать некротическую энергию и отправлять её на собственное восстановление и восстановление союзной нежити. Являясь сосредоточением злой воли, он имеет некоторое подобие интеллекта, а именно имеет навыки владения оружием, что делает его труднейшим противником.
P.S. Эти ребята будут в Hidden Pass как в качестве врагов, так и их возможно будет призвать за Некромансера.
Я один из разработчиков студии Phantasmica. Уже несколько лет мы разрабатываем игру, пошаговую тактическую RPG Tenebris: Terra Incognita. Пилим на свои, в свободное от работы время.
Если коротко — это Darkest Dungeon в космосе, где группа людей с разбившегося космического корабля на планете Tenebris отбивается от орд монстров, попутно исследуя планету и продвигаясь по сюжету.
Нужно сразу сказать, что у нас нет паблишера, а поэтому мы не рабы и можем делиться своей статистикой. )
30 сентября мы вышли в ранний доступ в Steam и VKPlay, к тому времени у нас было 11 000 вишлистов. Как мы их набирали, можно почитать в этой статье.
Итого, мы вышли в Ранний доступ имея с почти 13000 вишлистов.
И вот, наконец, релиз!
Мы выходили в понедельник только потому, что в это время в Steam начался Фестиваль пошаговых тактических игр, и мы приурочили выход к нему.
За первые 3 дня мы получили +4213 вишлистов, 885 из которых конвертировались в продажи, а 476 делиснули. Итого: +2850 на будущее.
Мы думали, почему такой большой процент людей, кто делистнул игру, и пришли к выводу, что, вероятнее всего, присутствует следующий поведенческий алгоритм: люди в поисках новинок заходят в раздел «Выпущенные недавно» и скопом добавляют все игры в вишлист, после чего в спокойной обстановке их отсеивают.
Кроме 885 продаж с Феста мы получили 362 продажи с «наших» вишлистов (это 3,29% от «наших» вишей). В полноценном релизе этот показатель скачет от 3–10% продаж в первые 3 дня, но у нас Ранний доступ и не все хотят играть в незаконченную игру с багами.
Итого получили 1247 продажи за 2 дня.
Под конец 3 дня ( 2 сентября) свое видео сделал Splattercatgaming (на данный момент 50 000 просмотров), что дало рост продаж среди жителей США, Канады и Германии.
Это уже второе видео от него, и по опыту можно сказать, что эффект от него будет действовать еще около 2 недель.
Сегодня 5 день, и общее количество продаж игры = 1424. Стим и блогеры за 4-е сентября дали еще + 459 вишлистов.
Фест еще будет идти 2 дня, и мы ожидаем дальнейшего прироста как в продажах, так и в вишах.
Аудитория
Удивительно, но основная аудитория, которая покупает игру, пока что из СНГ, хотя до выхода в релиз она поровну делилась между США (25%) и РФ (25%), и остальные 50% на все остальные страны. Вероятнее всего, американцы все же предпочитают законченный продукт.
А что с VK Play?
В Ранний доступ мы выходили с 255 вишлистами и за 4 дня смогли сделать 96 продаж и прирост по вишлистам до 391 шт. Эти цифры значительно превысили наши ожидания, так как ожидали примерно 30–40 продаж.
Маркетинг без бюджета
У нас не было заложено на маркетинг вообще бюджета, поэтому мы старались найти блогеров и стримеров, которым нравятся пошаговые тактики и инди-игры. Задача — привлечь таких людей и на базе их отзывов допиливать игру до идеального состояния.
За последний год нам удалось собрать группу таких людей, поэтому мы получили за трое суток около 30 видео на YouTube и 20 стримов на Twitch.
Сколько и как играют в игру?
Первые 4 дня онлайн держится и не падает, около 90–100 человек каждый вечер. Рекорд пока что был 109 человек одновременно.
Медианное время в игре растет каждый день и уже 2 часа 18 минут, некоторые игроки отыграли уже больше 40 часов, судя по всему, игра затягивает.
Отзывы
Сейчас в стиме мы имеем 46 положительных отзывов против 2 отрицательных.
Steam ранжирует только 36 положительный, потому что 10 были написаны от людей которые получили ключи бесплатно.
Поэтому раздать ключи друзьям и накрутить себе рейтинг не получится.
Оба негативных отзыва от Китайцев. Ругают перевод и к сожалению, тут нас подставил переводчик Deepl. Он достаточно вменяемо перевел, скажем, немецкий и испанский языки, с китайским у него, похоже, беда.
Был один смешной момент с Deepl, когда перевел слово с английского Miss (промах) как Señorita. Один испанский стример с этого угорал весь стрим).
Также нужно отметить, что игра довольно сложная (особенно на сложности «Фильм ужасов»), поэтому периодически у людей пригорает, правда, после того как они отходят, негативные отзывы исчезают сами по себе.
Что-то странное произошло за эти полчаса. Еще через 30 минут обзор пропал. История этого героя навсегда останется тайной.
Цена для СНГ
Цена для СНГ весьма демократическая — 499 рублей, но сейчас скидка, и поэтому всего 399 рублей. И мы не получили ни одного негативного отзыва или комментария по этому поводу от наших.
Для США это 19,99$, со скидкой 15,99$, возможно, поэтому ее и покупают американцы меньше.
Если вы любите пошаговые тактики и просто хотите нас поддержать, приобретя игру, мы скажем вам огромный респект!