Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025
6 дней назад

Шоу-кейс ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

"Сказка — ложь..." А если нет?

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и мы хотим рассказать, о том что оживить "преданья старины глубокой" умеет небольшая, но дружная команда "Клокворк Драккар" — разработчики Action RPG игры "Гардарики"!

Шоу-кейс ИГРОПРОМ 2025

Свой дебют на фестивале они обставили со всей тщательностью и любовью к истории. Что вас ждёт на стенде игры "Гардарики" на ИГРОПРОМ:
• Возможность пообщаться с разработчиками игры
• Историческая игротека
• Лекции о жизни в эпоху раннего средневековья
• И конечно, уже не раз упомянутый нами... настоящий драккар!

Прикоснитесь к истории на ИГРОПРОМ уже сейчас и познакомься с программой фестиваля.

Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Фестиваль Gamedev Игры
2
1
Tolchee
Tolchee
6 дней назад

Мои первые игры⁠⁠

Я всегда мечтал создать свою игру. И сейчас использовал движок Godot, чтобы сделать простые игры.

Если хотя бы одному человеку понравится, то я буду счастлив.

Я выложил игры на этом сайте, они бесплатные, но в начале есть реклама в виде баннера:

https://zemlamain.site

Если вы играете не на компьютере, а через телефон, то переверните его, чтобы не видеть рекламу.

Если у вас есть предложения по поводу того, что нужно добавить, убрать или изменить, то напишите, я буду рад что-нибудь улучшить.

[моё] Godot Engine Браузерные игры Ссылка Разработка Gamedev Инди Текст
14
12
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Репортажи

Краткое изложение лекции «Как создаются игровые вселенные?»⁠⁠

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 2 сентября 2025, 19:00

Спикер – Сергей Буркатовский, идеолог World of Tanks, работающий над проектом «Война миров: Сибирь».

Видеозапись тут.

1/2

Никогда не говорите: «Я создатель такой-то игры». Если речь не про какую-то индюшатину. Игра – высокотехнологичное произведение искусства, у неё много ключевых создателей. Самое печальное: если хотя бы один из них не тянет, игра провалится, как бы хороши ни были остальные авторы.

Разбирается случай компании Sibilant Interactive, образованной в 2004 году. На разработку её MMORPG W.E.L.L. Online было инвестировано 12 млн евро. Это астрономически огромная сумма: крутейшие проекты тогда делали и за 1 млн. Владельцы компании были влюблены в придуманный им лор с богами-кроликами. Команда и журналисты выражали сомнения, но они никого не слушали. Стремились под этот лор подогнать все остальные элементы игры. В конечном счёте проект провалился. Они делали игру мечту – и она даже не вышла.

Почему «игра мечты» – рецепт неудачи?

  • Мечта у каждого своя. И не факт, что мечта автора совпадает с мечтой достаточно большого количества игроков. Чем возвышеннее и оригинальнее идея, тем меньше у неё шансов (бывают исключения, об этом ниже).

  • Строгое следование своей мечте без учёта технических ограничений делает невозможной не только окупаемость игры, но и даже её релиз.

Иногда свою мечту необходимо принести в жертву компромиссу.

Если игра провалится, даже самая гениальная идея никому не дойдёт.

Для чего выбирается и создаётся мир?

  • Поддержка существующей франшизы (например, игра по Звёздным войнам). Сюда же можно отнести приквелы, сиквелы, спин-оффы. Мы заложники франшизы.

  • Социальный или коммерческий заказ (патриотизм – квазиисторические игры, интерактивная реклама, обучающие игры). Мы заложники заказа.

  • Коммерческий подход – изначально выбирается и конструируется мир, интересный целевой аудитории. Мы заложники аудитории.

Франшиза – минимальный уровень свободы

  • Мир и основные правила жёстко определены.

  • Жанр игры фиксирован.

  • Как правило, заданы даже основные рамки локального сюжета.

  • Графика, игровая механика и все остальные составляющие игры жёстко подгоняются под мир и сюжет.

Социальный или коммерческий заказ: чуть больше свободы

  • Мудрый заказчик ограничивает разработчика только основными параметрами. Но мудрость редка.

  • Однако даже в лучшем случае проблема: если идея нуждается в рекламировании, значит её популярность недостаточна для того, чтобы увлечь игрока и удержать его в игре.

  • А если игрока не удастся удержать или даже привлечь – игра не выполнит поставленную задачу.

  • Сделать успешной пропагандистскую или рекламную игру – высший пилотаж разработчика.

Создание собственного мира: максимальный риск

  • Франшиза заранее дает бонус на старте (накопленную аудиторию фанатов) и приличный маркетинговый бюджет.

  • Социальный или коммерческий заказ не дает бонуса аудитории, но маркетинговые бюджеты и/или административный ресурс для раскрутки в этом случае максимальны.

  • Собственный мир не имеет ни одного из этих бонусов. И мир, являясь лицом игры, должен заменить и бонус в виде аудитории, и маркетинговый бюджет.

  • Механика, сюжет — все это поможет удержать, но не привлечь игрока. Привлекает мир.

Мир – это то, что заставит игрока скачать игру и попробовать в неё поиграть.

Как выбрать или сконструировать мир?

  • Чётко представляйте свою аудиторию и отталкивайтесь именно от нее.

  • Мир должен быть знаком аудитории, чтобы игрок мог рассказать другу – потенциальному игроку, про что она (игра про футбол).

  • Мир должен при этом быть оригинальным (игра про футбол, но там можно морды бить).

  • Мир должен поддерживать комфортный для игроков геймплей (игра про футбол но там можно морды бить; управление двумя кнопками и есть время подумать).

Пример создания мира под аудиторию

  • Сначала были орки.

  • Потом, подумав, решили, что целевая (крайне денежная) аудитория М30+ орками и эльфами и так перекормлена.

  • А давайте сделаем вместо орков танки!

  • Танки великолепно зашли целевой аудитории.

  • «Это танки (танки все знают), типа меситься на компе (уточнение). Игра небыстрая, есть время подумать, сеанс минут 10, можно сыграть пару боев после работы – и байки» (специфические плюсы).

Мир должен быть в гармонии со всеми составляющими игры

  • Игра – комплексный проект, включающий не только мир и сюжет, но и программную часть (в случае ММО – клиент-серверную), график, музыку, интерфейс…

  • Все они должны сочетаться между собой.

  • И все это сочетание должно быть комфортным для целевой аудитории.

  • Негативный пример: ввод послевоенных скоростных танков с увеличенной бронепробиваемостью в значительной степени размыли значение брони и сделал игру менее комфортной для старших возрастов в пользу хуже платящей молодежи: ошибка маркетинга и ГД.

Как мы конструировали мир для «Войны Миров: Сибирь»

  • Наша любимая аудитория – М30+. Они не столь шустры в пальцах.

  • Соответственно, шутер должен обходиться без массового. автоматического оружия. Значит, это должен быть конец 19 века.

  • Что у нас тогда произошло? О, вторжение марсиан по Уэллсу! Только пусть оно будет у нас, в России – у нас сейчас своих игр не хватает, и мы будем работать на нашу аудиторию.

  • «Это Война Миров с марсианами, только у нас, в России. Шутан, но медленный и есть время подумать».

Адаптация мира для аудитории

  • Медленный темп боя.

  • Смещение конфликтов с «красные-белые» на «настоящий человек — дерьмо собачье».

  • «Комикс-реализм» — строительство мира не в точном соответствии с историей, а в соответствии с образом истории в массовом сознании.

  • Эстетика «Серебряного века» — подобно тому, как в «Фоллауте» в постапокалиптическое будущее перенесена эстетика «золотых 50-х».

Универсальность рецепта

В случае франшизы или заказа свобода «творца миров», разумеется, намного меньше.

Однако:

Ориентация на целевую аудиторию и гармония всех составляющих игры (при любом касающемся мира решении) в любом случае будет работать на успех игры.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Лекция Длиннопост Саммари Конспект Обучение Статья
6
6
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025
6 дней назад

Программа ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и программа нашего фестиваля уже здесь!

Программа ИГРОПРОМ 2025

Готовьтесь к взрыву эмоций и тонне крутых событий! На нашем фестивале каждый найдет что-то для себя!

Чтобы вам было проще спланировать свой визит, мы подготовили подробное расписание всех событий:
Панельные дискуссии с разработчиками
Косплей-шоу
Выступления музыкальных групп
Зона инди-игр
И многое другое!

Скорее смотрите расписание и выбирайте, что вам больше всего по душе: https://igroprom.ru/programma
Билеты по традиции ждут вас на сайте: igroprom.ru/tickets


Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Игры Gamedev
4
12
ScrepY1337
ScrepY1337
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

(WIP) Сделал простой стилизованный шейдер пламени реактивного двигателя⁠⁠

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Короткие видео
2
1
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025
6 дней назад

КБ.Игры & Русы против Ящеров 2 на ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и в этом году у нас на мероприятие будет ряд коллабораций.

КБ.Игры & Русы против Ящеров 2 на ИГРОПРОМ

Один из наших друзей, которые активно нас поддерживают, по совместительству информационный партнеров, канал КБ.Игры объединились с коллегами из команды Smola Game Studio (они же theBratans), разработавшими Русы против Ящеров 2

На стенде вы сможете не только поиграть в игру, о которой только ленивый не слышал, но и пообщаться с разработчиками, и возможно получить сувенир на память.
Но это еще не все, стенд входит в состав общей цепочки квеста и является одним из чек-пойнтов. Что это значит? У всех, кто выполнит несложные задания и полностью пройдет все чек-пойнты будет возможность среди призов от партнеров выиграть Steam Deck-и, которые предоставили наши друзья КБ.Игры. Счастливчиков будет два.

Напомним, что встречаемся 19-20 сентября, а купить билеты можно по ссылке: igroprom.ru/tickets

Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Фестиваль Gamedev Игры
0
7
CyberCook
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача 4-х ассетов Goblin Asset Pack, Medieval Fantasy Shop, STATUE - FAIRIES , Pixel Art Farm House Asset и Kibo Carter на Itch.io⁠⁠

Goblin Asset Pack - только скачивание

ЗАБРАТЬ

Предварительный просмотр ресурсов

В восторге:

Анимации бездействия/ходьбы и атаки:

  • Вправо

  • Вниз

  • Вверх

  • Бездействия-вниз

------------------------------------------

  • Атака-вправо

------------------------------------------

  • Ходьба-вправо

  • и многое другое

Лицензия:

Просьба указать автора моей работы и ОЦЕНИТЬ её — это единственное, что я с вас взимаю.

Вы можете использовать этот ресурс в личных и коммерческих целях.

Вы можете редактировать или модифицировать его под свою игру.

Вы не можете перепродавать/распространять этот ресурс.

Есть ошибки или проблемы? Оставьте комментарий ниже и дайте мне знать.

Подробнее

  • Обновлено 48 дней назад

  • Опубликовано 16 мая 2025 г.

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд (1 всего оценок)

  • Автор: Soul_Sire

  • Жанр: Приключения

  • Создано с помощью Aseprite

  • Теги: 2D, Анимация, Набор ресурсов, враг, гоблин, Монстры, Пиксель-арт, Roguelike, Вид сверху

Medieval Fantasy Shop - только скачивание

ЗАБРАТЬ

Этот ассет спонсируется моей игрой, над которой я всё ещё работаю, и которая уже доступна в Play Маркете.

«Grail Knight» Скачайте его прямо сейчас.

Этот ассет:

Пакет магазина, разработанный для платформеров. Вы можете использовать его как для обычного магазина, так и для магазина зелий, как показано на скриншотах.

Содержание:

Логотип магазина:

Логотип зелья:

Зелье SOP:

Обычный магазин:

Совет: Добавьте NPC рядом с магазином, чтобы он выглядел более живым. Я добавлю NPC в ближайшем будущем, так что подписывайтесь на меня. Ниже представлен пример того, как это будет выглядеть в игре:

Лицензия:

  • Вы можете использовать этот ассет в личных и коммерческих целях.

  • Вы можете редактировать или модифицировать его под свою игру.

  • Вы не можете перепродавать/распространять этот ассет.

  • Просьба указать авторство моей работы и ОЦЕНИТЬ её — это единственное, что я беру с вас.

  • Есть ошибки или проблемы? Оставьте комментарий ниже и дайте мне знать.

  • Обновлено 61 день назад

  • Опубликовано 72 дня назад

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Автор: Soul_Sire

  • Жанр: Платформер

  • Теги: 2D, Экшен-приключение, Ресурсы, дом, JRPG, рынок, Средневековье, Пиксель-арт, магазин

STATUE - FAIRIES - Pixel Art

ЗАБРАТЬ

5 пиксельных статуй ФЕЙ!

СОДЕРЖИМОЕ:

  • 5 png-файлов;

  • Включены оригинальные файлы aseprite;

  • Каждый ассет создан в сетке размером 192x192 пикселя;

ЛИЦЕНЗИЯ:

Вы МОЖЕТЕ использовать этот ассет-пак в коммерческих и/или личных проектах;

Вы МОЖЕТЕ редактировать и изменять весь контент этого ассет-пакета в соответствии со своими потребностями;

Вы НЕ МОЖЕТЕ перепродавать и/или распространять этот ассет-пакет;

  • Обновлено 27 ноября 2023 г.

  • Опубликовано 15 октября 2022 г.

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг:Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд(4 оценки)

  • Автор: kiddolink

  • Жанр: Платформер

  • Теги: ассет-пакет, фея, фэнтези, пиксел-арт, скульптура, статуя

Pixel Art Farm House Asset

ЗАБРАТЬ

Подробный набор ресурсов в пиксельной графике, представляющий уютный интерьер фермерского дома. Включает в себя кровать, шкаф, стол, стул и декоративные растения. В набор входит соответствующий набор тайлов для настройки пола и стен, идеально подходящий для создания уютных и гостеприимных интерьеров фермерских домов в 2D-играх. Идеально подходит для фермерских симуляторов, ролевых игр и ретро-приключений. Я буду обновлять этот набор ресурсов, чтобы добавить больше элементов. Ваши пожертвования очень ценны. Спасибо.

Ресурс «Амбар»

  • Только что добавлены новые ресурсы для амбара в проект! 🏚️ Идеально подходит для создания сельской или фермерской обстановки. Эти новые ресурсы добавляют больше глубины и реализма в наш мир — следите за новостями о новых ресурсах! 🌾🎮

  • Инструкции по загрузке и использованию:

  • Вы можете скачать и использовать эти ресурсы для интерьера фермерского дома в пиксельной графике при следующих условиях:

✅ Личное использование — Бесплатно

  • Вы можете скачать и использовать ресурсы бесплатно в личных проектах. Запрещено распространять, перепродавать или изменять ресурсы.

Укажите источник

  • 💼Коммерческое использование – 1 доллар США

  • Для коммерческих проектов (игр, видео и т. д.) взимается лицензионный сбор в размере 1 доллара США.

  • Запрещено распространять, перепродавать или изменять ресурсы, даже при наличии коммерческой лицензии.

  • Укажите источник

  • Загружая эти ресурсы, вы соглашаетесь с вышеуказанными условиями. Для их коммерческого использования убедитесь, что вы приобрели лицензию стоимостью 1 доллар США.

  • Сообщите мне, если вам нужна ссылка для оплаты или шаблон файла лицензии!

Подробнее

  • Обновлено 30 дней назад

  • Опубликовано 32 дня назад

  • Статус: В разработке

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд(5 всего оценок)

  • Автор: newpixel

  • Жанр: Приключения, Ролевая игра

  • Теги: 2D, Aseprite, Уютный, Милый, Фермерство, Пиксель-арт, Вид сверху

Kibo Carter: GDevelop Asset Pack

ЗАБРАТЬ

Этот ассет-пак представляет персонажа Кибо Картера из игры Sheris ROOM: POWERFUL BALLS.

Необходимо указать титры игры. В противном случае я отправлю письмо на сайт с просьбой удалить контент.

Художник по пиксельной графике: SketBestReal

Профили:

Х

ko-fi

Подробнее

  • Опубликовано 50 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд(2 оценки)

  • Автор: KittyCreamPuff

  • Теги: ассет-пак, Кошки, gdevelop, Без ИИ, Вид сверху

Показать полностью 11
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Asset store Asset Гифка Длиннопост
2
9
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 14 - Новый баланс зрения техники⁠⁠

Дневники разработчиков №14 (Архивная запись 24.06.2024)

В прошлом выпуске новостей мы рассказали вам о новых изменениях баланса юнитов, которые касались характеристик оружия, в частности дальности стрельбы. Сегодня, как и обещали, речь пойдёт о зрении техники. В эпоху ванильного фехтования дулами танки стреляли на расстояние плевка и соответственно видели тоже чуть дальше своего носа. В GZM от версии к версии периодически менялись характеристики юнитов, в определённый момент получилось так, что у танков и САУ дальность стрельбы стала сильно превосходить дальность обзора. Кроме того, многие игроки жаловались, что только немцы хорошо видят, а все танки остальных наций слепые. У некоторых юнитов дальность обзора была сильно меньше, чем у обычного пехотинца. Tyrion, счёл такую ситуацию несправедливой.

Да, танк должен иметь обзор хуже, чем у пехоты, но ведь в нём сидят точно такие же люди, с такими же глазами. Кроме того, у бронетехники есть оптика, которая позволяет заглянуть на расстояние, которое недоступно невооружённому глазу. Слепоту танков и САУ решили изобразить иначе. У каждого юнита есть два параметра, которые отвечают за его зрение: Sight – дальность обзора, а также SightPower – качество зрения, способность замечать издалека скрытые юниты (базовый параметр Camouflage). В результате реформы зрения юнитов танки и САУ получают Sight, как минимум не меньше, чем у пехотинца, параметр же SightPower получает такие значения, которые изображают слепоту, неспособность обнаружить малозаметные юниты на больших расстояниях. Так, например, танк без сопровождения зоркой пехоты, атакуя позиции с ПТО, не сможет заметить вражеские пушки, пока они не откроют огонь по нему, т.е. он предоставит им право первого выстрела.

Дальность обзора каждому танку и САУ рассчитывалась индивидуально. При этом учитывались качество оптики, дальность стрельбы орудия, подготовка экипажей нации юнита. При настройке параметра SightPower я брал в расчёт количество и качество приборов наблюдения, уровень подготовки танкистов, назначение юнита. Так, например, техника с командирской башенкой получает небольшой бонус к зоркости, а если на модели юнита виден танкист в люке, то бонус еще больше. Традиционно радийные танки видят немного лучше линейных. Зрение командирских танков и САУ оставлено без изменения, они и раньше имели очень хороший обзор, а теперь еще и получили функцию бинокля.

Люк закрыт, танк не ведет огонь

Люк закрыт, танк не ведет огонь

Люк открыт, танк ведет огонь

Люк открыт, танк ведет огонь

Дневники GZM 13 - Новый баланс оружия

Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии