Titanium Hound - что сделано на текущий момент.
Дело идёт медленно, но верно :) Улучшил окружение, добавил двери, лифты, и кое-какую индикацию для пользовательского интерфейса.
Дело идёт медленно, но верно :) Улучшил окружение, добавил двери, лифты, и кое-какую индикацию для пользовательского интерфейса.
Привет, Пикабу! Прошло два месяца с тех пор, как наша игра вышла в свет. Напряженное было время. Исправляли баги, общались с игроками, перевели игру на несколько иностранных языков. А еще готовили большой апдейт «Снежный пик» — бесплатное DLC, продолжающее историю наших героев.
В Старой Церкви, убежище героев, активировался загадочный разлом, открывающий путь в заснеженные земли. Из него появляется Северянин — новый герой, десятки лет выживавший в заснеженной пустыне. Персонажам предстоит отправиться в новый регион карты и сразиться со снежными монстрами и боссами, встретить союзников и сокрушить проклятие Пика.
Sin Slayers стала для нас очень важным проектом, в который мы вложили все силы и душу, потому мы стремимся подарить игрокам как можно больше интересных приключений. Невероятно приятно осознавать, как много людей каждый день проводят время в созданных нами землях, обсуждают проект и делятся фидбеком!
Дополнение абсолютно бесплатно для всех обладателей базовой версии игры. Обязательно поделитесь впечатлениями!
Наша страничка в Steam:
Случился сегодня такой разговор:
И вот что из этого вышло. Настоящий инди-раннер (ну, скорее "не спеша топтамбер") про Джокера за два часа.
Пора регистрировать в Стиме, сочинять ачивки и готовить карманы к россыпям долларов.
https://drive.google.com/open?id=1PCCw3Hfcq78S_mTogoEjDSJCTK...Управление стрелками, R - рестарт.
Музыка отсюда:
Всем привет! Меня зовут Рома и я — создатель игры Kingdom Shell. Это мой первый опыт в создании какого-то большого проекта.
Путь к этой игре, да и вообще в игрострой, был долгим. Вообще я химик, даже какую-то часть жизни успел поработать в Роспотребнадзоре, борясь за здоровье наших граждан :) Несмотря на столь далёкую от игростроя специальность, меня всегда тянуло в эту сферу.
Я очень люблю видеоигры. Когда в детстве родители на день рождения подарили мне приставку Dendy, счастью не было предела. Сколько миров открывалось передо мной! Я просто проглатывал игры, проходил или старался проходить всё, что мне попадалось. А попадалось мне всякое — от откровенно халтурных поделок типа Ghostbusters, Godzilla, от совсем неизвестных игр до классических NES-шедевров — Battletoads, Duck tales, Castlevania.
Многие из этих игр оставили в моей памяти свой след. Некоторые я вспоминаю с благоговением. Одна из них — Rygar, первая метроидвания в моей жизни. Вообще Rygar, Metroid и Castlevania вышли в один год — 1986. Поэтому, ещё нужно поспорить, кто был прародителем жанра «метроидвания». Castlevania, которую обычно считают первой, вообще не подходит к этому жанру — это прямолинейный платформер.
Но вот Rygar... Здесь есть всё из жанра метроидвания — получение новых способностей, без которых дальнейший прогресс невозможен, открытый нелинейный мир, бэктрекинг. Есть даже прокачка персонажа и диалоги. Не знаю, как мне удалось пройти эту игру, ведь она была полностью на японском. Rygar подкупала своими возможностями, атмосферой и музыкой.
Музыка — вообще отдельная тема. Трек в последней локации был пугающим. Ребёнком, боясь до усрачки, я проходил тот жуткий замок в облаках под гнетущую музыку, через полчища теней уже побеждённых боссов, пробираясь к последнему злодею.
Естественно, такие вещи не проходят бесследно. Приступая к созданию Kingdom Shell, я был уверен в выборе жанра. Это моя ностальгия по тем играм 80-90ых годов, которые являются частью меня самого. Каждый день, спрайт за спрайтом, строчка за строчкой я создаю мир Kingdom Shell и вкладываю в него дух той эпохи.
При создании Kingdom Shell я стараюсь делать акцент на атмосфере игры. Это достаточно сложно, ведь атмосфера складывается из многих вещей — от выбора палитры до музыки. Здесь нужно быть режиссёром и собирать все составляющие в одно целое.
Игра начинается в холодных и пустынных скалах, что описывает начальное состояние персонажа — одиночество и смятение. Даже цвет неба здесь жёлтый, такой болезненный и гнетущий. В одной из сцен фильма «Девушка с жемчужной серёжкой» художник Вермеер спрашивает у героини Скарлетт Йоханссон, подведя ее к окну, — «Какого цвета облака?». Та сперва отвечает: «Белого». Но потом, вглядевшись, говорит: «...жёлтого, голубого... они цветные». Так и здесь, небо не всегда голубого цвета.
Отдельная тема — постановка катсцен. Вот здесь нужно выстроить композицию: кто где стоит, когда и что говорит, кастует магию или что-то в этом роде. Я даже паузы между действиями высчитываю. Рыдающая на могиле Королева, заметив главного героя игры Элиаса — встаёт не сразу, а лишь спустя несколько мгновений. Сперва сигнал поступает в мозг, потом идёт обработка сигнала, потом выбор действия и лишь потом само ответное действие. Так происходит в жизни и поэтому мне хотелось показать это в игре.
Помимо визуальной составляющей, сценария, постановки сцен, огромное влияние на атмосферу имеет музыка. Это 50% успеха. Огромное спасибо хочу сказать музыканту Семёну Дубовику, который создаёт великолепные треки для Kingdom Shell. Семёну удаётся создать музыку, которая идеально подчёркивает происходящее действие.
Kingdom shell — пиксельная метроидвания. Холодная сказка про полудемона Элиаса. Про Королевство и его жителей, его эгоистичных правителей и безвольных подданных. Про изоляцию, ксенофобию, несправедливость и страх.
Возможно, слишком амбициозно для первого проекта? Наверное. Может, нужно было написать tic-tac-toe для начала, но что-то не хочется.
Создание игры — непростой труд. Особенно, когда ты делаешь игру один. Иногда нападает хандра и опускаются руки, развитие сюжета заходит в тупик. Но неожиданно в голову приходят сюжетные повороты, крутые сцены, которые непременно хочется воплотить в жизнь. Здорово, что я могу это сделать. Я рад, что могу создать мир Kingdom Shell и поделиться им с другими.
Совсем недавно Kingdom Shell распустил свои знамёна на просторах Steam. Теперь игру можно добавить в желаемое - https://store.steampowered.com/app/1154090/Kingdom_Shell/
Ну и за судьбой игры можно наблюдать здесь - https://vk.com/cupofpixels
Всем привет, друзья! Сегодня я покажу вам два новых типа заказчиков в Hammer and Hand - рыцарей и охотников. Рыцари являются богатейшими заказчиками, способными конкурировать с купцами. Охотники же не столь богаты, но заказывают преимущественно легкие в изготовлении предметы из дерева и расходуемые материалы, например, наконечники для стрел.
Вооруженные лучшим оружием и броней, что можно найти, рыцари служат надежной опорой правителю. Богатый рыцарь щедр, а работать на него - занятие почетное.
Встречаются среди рыцарей и бедняки - экономят на всем, на таких особо не заработаешь. Но в годы войны приходится работать и с ними.
На картинке представлены рыцари Англии и Франции в гербовых цветах, а также дезертиры и атаманы разбойников, недостойные называть себя рыцарями.
Охотник лучше всех знает окрестные леса и может загнать и подстрелить как мелкую, так и более крупную дичь.
На скриншоте изображены охотники всех фракций.
Одетые просто и практично, они - мастера стрельбы из лука. Опытный егерь старается подстрелить добычу так, чтобы не испортить ценный мех.
Подписывайтесь на группу игры ВК, чтобы не пропустить новости: https://vk.com/pekaclub
Кроме того, теперь можно поддержать проект и получить доступ к демо-версии или попасть в игру в качестве персонажа! Подробности по ссылке: https://vk.com/app6471849_-81322790
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.