Слишком много пикселей в современном инди
Мне, честно говоря, надоело, что разработчики низкобюджетных игр часто эксплуатируют пиксельную графику. В начале 2010-ых годов это было довольно прикольно, но сейчас, когда почти каждая вторая инди-игра состоит из пикселей, уже как-то становится не по себе. Недавно я поиграл в Celeste, которую так сильно перехвалили игровые журналисты и бородатые блогеры. Но как по мне он оказался средненьким платформером.
Я понимаю, что качественный пиксель-арт может выдать на экране красивую картинку (как, например, в Hyper Light Drifter). Да и на создание красивого пиксельного рисунка может уйти много времени и сил. Кроме того, почему нельзя даже при низком бюджете создать красивую нарисованную 2D картинку, как в Dust An Elysian Tail?
Признаюсь, я сам увлекаюсь ретро-геймингом, и я тоже провёл детство за Сегой. Но мне всегда нравился технический прогресс. Мне нравится наблюдать, как картинка в играх становится неотличимой от реальной жизни. И я никогда не думал раньше, что через 10 лет какой-то пиксельный Андертейл станет мегапопулярной игрой. Мне просто надоела эта мода.
Интересно, что вы думаете по этому поводу?
Делаем платформер про приключения зародыша
Небольшая пошаговая раскадровка того, как я потихоньку притворяю свою мысли в реальность
Начинается все с очень грубого концепта локации. Большое внимание решил уделить фону, так как это 85% того, что видит у себя игрок на экране.
Такс, с наброском разобрались, приступаем дальше.
Работаю над фоном. Вышло достаточно интересно, его удобно параллаксить и это его огромный плюс. Ну и по мне, неплохая детализация.
Добавил тайлы земли. Скорее всего изменю их. Слишком простые и мультяшные.
Добавлю еще элементов к окружению.
Даже не спрашивайте, что тут пилы забыли. Украл из митбоя.Пусть это будет канализация с встроенной системой уничтожения мусора, о реальном мире ничего же не сказано. Пока не до рисования новых ловушек.
Добавил начало туннеля. Он должен вытекать в красивые кирпичные комнаты и лабиринты с множеством опасностей.
Добавил крепления пиле в воздухе. Добавил парочку врагов и главного героя. Выглядит интересно. Люблю чистый пиксель-арт. Но никогда не стоит сидеть на месте. Прикрутим каких-нибудь эффектов для придания красоты и атмосферы уровня. А то жуткость и тяжесть локации совсем не чувствуется
Пока конечно эти эффекты условны и набросаны в фотошопе. Думаю система партиклов позволит сделать что-то подобное в Unity. Но мне уже очень нравится, стоит продолжать
Если вам понравилось, можете заглянуть ко мне: https://vk.com/ovochart
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Target destroyed . Warning! Damage critical. Eejcting.
![Target destroyed . Warning! Damage critical. Eejcting. Игры, Pixel Art, Mechwarrior, Гифка, Steeljoe](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2019/07/17/8/156336690128236917.jpg)
пикабу сильно зашакалил, кому нужно вот оригинал в норм качестве и размере: https://orig00.deviantart.net/2d47/f/2018/045/6/a/pixel_extr...