Но тут я бы хотел увидеть срач, какая игра является самой реиграбельной на ваш взгляд? P.s.Сам играю в Айзека и Poe. Думаю первая точно достойна назваться лучшей.
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
Игра которая меня заинтересовала - ссылки выше, достаточно много делаю постов по этой игре на данной площадке по причине любви к Диаблоидам и веры в наши отечественные игры.
Пост больше является опросником достаточно большой аудитории и как считаю одной из лучших в нынешних реалиях, особенно если сравнивать с DTF =)
Что по вашему мнению самое главное в диаблоидах? С учетом выхода Diablo 4, Last Epoch, анонсом Titan Quest II, разработкой Path of Exile 2, аа также разработкой DEVIL GATE - жанр на рынке начинает стабилизироваться и набирать обороты, больше интересных игр выходит, а также возвращаются и старики жанра.
Titan Quest II (2023) и прекрасный махач с крабом выращенным на растишке.
Нравится ли вам эротический контент в данном жанре на примере Diablo I ,Diablo 2 и DEVIL GATE? Так как данная тема в жанре далеко не изучена и этим похвастаться на данный момент в полном объеме может только Diablo 1 и слегка сиквел.
Diablo 1 - Комната Мясника и голые девушки с конца самих 90х.
DEVIL GATE - Концепт Порченной. (Без цензуры в группе у ребят)
По системе прокачки персонажа тут совсем широкий спектр, от классического как Diablo, до более разнообразного как в Titan Quest и Last Epoch, туда же и Grim Dawn. Ну или совсем для отбитых как в Path of Exile. Какая прокачка вам больше нравится и почему?
Path of Exile и их созвездия.
Diablo 2 - Классическая ветка прокачки.
Titan Quest (2017) - комбинированная прокачка.
Ну и на последок, экшен в жанре. Как вы думаете, как лучше выглядит экшен - баланс\полный экран эффектов или ленивое тыкание во врага?
От себя могу добавить, что в играх такого жанра я смотрю чаще всего на проработку мира. Мне интересно чувствовать себя героиней которая борется с толпами врагов. Также по поводу сюжета, как по моему скромному мнению, жанр не обязует сюжет быть крайне проработанным, все таки такие игры больше про вырезание толп.
Спасибо большое за прочтение и тем более за активность и ваше мнение! До новых встреч!
В последней на данный момент лиге "Испытание Предков" в Path of Exile добавили много, ОЧЕНЬ много информации про каруи и их взгляд на мир,. Всё это можно узнать из разговоров с великими воинами-вождями прошлого, ныне обитающих в Залах Мёртвых под присмотром Матери Смерти. Один из них — Кахутуруа, вождь племени, поклонявшегося Ронгокураи, Отцу Ночи. Кахутуруа вместе с тем — самый "старый" среди мертвецов и поэтому... несколько отстал от текущих событий. Насколько? Можете оценить ниже
На сегодняшний день я наиграл 110 часов в Path of Exile (как оказалось это ооочень мало для этой игры) Хотя сначала я и не думал что наиграю больше пяти часов. Слишком уж много непонятной информации в начале игры: все эти камни умений, дерево пассивных навыков, неопознанные предметы, короче высокий порог входа в игру. А потом как затянуло...
А вообще я снял видео по этому поводу, так что советую посмотреть.
P.S. мог бы написать лонг, но не стал так как вложил всю душу в видос)
В ходе фестиваля ExileCon 2023 студия Grinding Gear Games представила крупное дополнение «Испытание предков» для Path of Exile. Его релиз состоится 18 августа 2023 года на ПК и 23 августа на консолях.
В дополнении «Испытание предков» игроки смогут собирать команду из различных воинов каруи и существ, чтобы сражаться в турнире с другими племенами за ценные награды. По сюжету, сражения будут проходить в загробной жизни павших вождей.
Перед тем, как начать сражение с племенем, игроку необходимо по аналогии с «автобаттлерами» расположить на поле боя своих воинов, у каждого из которых уникальные способности.
Первоначально в команде игрока будет только три воина каруи, но по мере прохождения их количество вырастет.
Накапливайте благосклонность каждого племени, участвуя в турнирах, а затем тратьте её на вербовку воинов и покупку полевых предметов и снаряжения, чтобы усилить свою команду. У каждого племени есть свои особенности, и вы сможете смешивать и подбирать воинов из разных племён, чтобы создать команду, воплощающую вашу стратегию.
Трейлер
Path of Exile 2
В начале ивента разработчики из студии Grinding Gear Games представили третий геймплейный трейлер Path of Exile 2, а после показали более 30 минут игрового процесса.
Закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года.
Path of Exile 2 станет отдельной игрой, поскольку её масштабы превысили все ожидания разработчиков. Все микротранзакции между двумя частями игры будут совместными.
Из трейлера стало известно, что в Path of Exile 2 появится 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных умений, 36 классов восхождения, 240 активных способностей и 700 видов экипировки.
В игре впервые появится золото, которое персонажи будут собирать автоматически.
У каждого персонажа будет доступен перекат для уклонения. У этой способности нет времени восстановления или других ограничений, но во время переката персонаж уязвим. В игре будут пассивные способности, которые улучшают уклонение.
Здоровье боссов во время прохождения кампании в Path of Exile 2 будет сбрасываться после смерти персонажа. Кроме того, игрокам потребуется проходить локацию с нуля в случае гибели.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Приветствую исследователей жарких пустынь, сырых пещер, а также гостеприимных Сант.
Сегодня мы узнаем об одном из фоновых персонажей нашего (игрового) времени, а именно записки исследователя которые в целом больше для передачи атмосферы без каких либо привычных судьбоносных переплетений. По большей части это просто копипаста официальных текстов, но в конце вы найдёте краткие выводы, а сейчас давайте просто начнём.
Артефакты, которые верховный жрец Владыка привёз в наш город, наконец-то открыли мне одну из своих тайн. Впрочем, я уверен, что эти реликвии таят в себе ещё немало загадок. Вчерашние изыскания буквально встряхнули меня и даже привели в некоторый трепет. Я вычислил ранее скрытую частоту проявления порчи в реликвиях. Ах, как же они запели! Эти вещи подобны зеркалам, тускло отражающим тени и отзвуки прошлого.
Я видел следы крови и признаки древних жертвоприношений прямо в нашем славном городе! Выходит, ваал вполне могли обжить эти места. Означает ли увиденное, что культура ваал достигла даже берегов Ориата? Вдруг мы не первая империя, которая выкарабкалась из здешних трясин?
Надо и дальше слушать реликвии. Я должен разобраться, вот только это пение причиняет боль, если слушать его слишком долго. Лучше работать безостановочно, но не торопясь. На кону очень многое, я это чувствую!
- Жрец Даваро из Теополиса
Я жрец-волшебник Даваро, впадающий в транс, ведающий о сокровенном, ключ к древнему чуду!
Все изменилось словно по мановению руки. Пение реликвий больше не ранит мои уши. Более того, я слышу музыку. Песни артефактов являют мне великие истины. Моя теория про ваал, обитавших в этих краях, полностью подтвердилась. Одно из их древних зданий находилось неподалёку отсюда. В развалинах до сих пор дремлет великая сила. Я не могу пользоваться ей в полной мере, но скоро получу такую возможность.
Благодаря волшебным изысканиям я обрёл особое зрение. Я видел древний город ваал, который некогда был прямо здесь. Судя по всем признакам, здесь правила легендарная царица Атзири. Я видел себя у основания огромной пирамиды во время очередной жертвенной жатвы. По ступеням рекой, целым багровым потоком, лилась кровь. Она волнами выплёскивалась на меня и омывала кожу. Стоя в крови, я дрожал, словно тело моё пронзила молния. Я ощущал мощь этого кровавого ритуала. Придя в себя, я обнаружил, что стою среди древних развалин. Конечно же, я счёл случившееся видением, но когда прикоснулся к своему лицу, то с ужасом и изумлением увидел на ладони ту самую солоноватую, ярко-красную жидкость.
- Жрец Даваро из Теополиса, «Ключ к древнему чуду»
В последнее время мне нездоровится. Кажется, будто на мне пятна крови. Проклятая хворь донимает меня что в мире снов, что наяву. Реликвии больше не поют мне о силе. Нет, они вопят о голоде. Им, словно голодные дети, вторят развалины. Они хотят крови и очень много! Теперь, когда я знаю об их древнем происхождении, они не желают молчать!
То, что сперва вдохнуло в меня жизнь, ныне стало мучением. Сколько не пытаюсь, я не могу смыть кровь с рук и лица. Никто кроме меня не видит этих красных пятен, но это не значит, будто их нет!
Одним утром я купил на рынке троих рабов-каруи. Рослых пареньков лет по семнадцать. Я взял их с собой на место пролития крови в древних руинах. В этом месте что-то есть... Порча, впитавшаяся в камень. Она говорила с ними, и они её слышали. Силы этого места требовали крови, потому я дал им желаемое. Перерезал глотки этим юным каруи и залил их живительной сутью алтарь Атзири. Когда багряная жидкость впиталась в камень, мой разум помутился. Я воочию увидел саму древнюю царицу, нагую и возбуждённую. Она купалась в наполненном кровью бассейне, лаская себя рукой между бёдер.
Я постоянно... вижу этот образ. Даже сейчас, лёжа в своей постели, я дрожу от страха и предчувствия. Ни разу в жизни меня не влекло к женщине настолько сильно. Боюсь, что царица загонит меня в могилу. Смыкая веки, я вижу её. Она тянется, чтобы меня обнять.
- Жрец Даваро
Я вижу только прекрасную царицу. Теперь я знаю, что она обитает в ином мире. Наши миры разделены, но не полностью. Есть двери и мосты, по которым можно переходить из мира в мир. В наших сновидениях мы занимаемся любовью в постепенно свёртывающейся крови наших жертв. Красный — цвет нашей страсти. Кровь постелила нам свадебное ложе.
Скоро я буду со своей любимой. Она станет мне ближе собственной плоти. Я узнал заклинание кровавого волшебства. Жрецы объявили его вне закона, но они и понятия не имеют, какой силы лишаются...
Теополис охвачен нешуточным волнением. Прошлым вечером пропало двое детей из знатных семей. Глядя на улицы из окна, я вижу стражников, которые расспрашивают горожан и бедняков. Они не найдут ни мальчика, ни девочку. О, сколь ценны были эти юные создания. Девочка потеряла сознание до того, как я с ней закончил. Мальчик был храбр и не кричал даже тогда, когда мой нож погрузился в его мягкий живот.
Теперь они оба затихли и лежат неподвижно. Вскоре я присоединюсь к ним, и тогда мы воссоединимся с моей царицей, став одной счастливой семьёй. Муж. Жена. Дочь. Сын. С моего ножа всё ещё капает кровь. Я оставляю это последнее письмо в надежде, что нашедшие нас тоже познают это наслаждение и, в своё время, присоединятся к нам в нашей вечности.
- Жрец-волшебник Даваро
На этом записи Даваро окончены, давайте сделаем некоторые выводы.
Владыка поставлял артефакты и видимо некоторые жрецы помогали их изучать. В нашем случае это были артефакты Ваал, видимо из каких то хранилищ Вечной Империи.
Жрец Даваро по всей видимости попал под воздействие порчи от артефактов к которым у него был доступ
и он смог настроиться на их частоту.
Мы узнаём интересные факты что Империя Ваал жила и на Ориата и видимо они построили храмы к руинам которых приходил Даваро. Но конечно же настоящий Храм Атзири находится в Рэкласте.
По всей видимости эти артефакты требовали крови, а так как Даваро был хорошо знаком с наследием прошлого (Ваал известны культом жертвоприношений), артефакты вцепились в разум жреца и ложно дав прикоснуться в видениях к желанным, как вы можете заметить, плодам или плоду Атзири.
Даваро как и Шёлк воспринял это как персональное приглашение и слепо пошёл на голос зова.
Так же, видимо таящийся в глубине души образ полноценной и счастливой семьи, побудил его взять с собой пару невинных детей.
---
Как вам атмосферность этих записок? Если образно ладони становятся липкими от застывающей крови.