🎯 Отличные новости для всех любителей выживать в ледяной пустоши. 18 сентября Frostpunk 2 прибудет на Xbox Series и PlayStation 5! А ещё игра сразу появится в Game Pass — так что подписчики смогут начать строить свой город без лишних трат.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Удобный интерфейс для геймпада
🎯Разработчики из 11 bit studios не просто перенесли игру с ПК на консоли — они сделали её максимально удобной для игры с контроллером. Вам не придётся мучиться со сложным управлением: все важные действия — от распределения ресурсов до управления районами — теперь выполняются легко и интуитивно.
Кстати, если вы играете на ПК с геймпадом, то тоже получите обновление с новым интерфейсом. Так что можно будет выбрать, как вам комфортнее — мышкой или джойстиком.
Особые издания для фанатов
1/2
Если вы любите коллекционные штуки, то вам понравятся специальные физические версии игры:
Icebreaker Edition – здесь будет диск, красивая диорама Нью-Лондона, цифровая новелла и артбук.
Whiteout Edition – всё то же самое, плюс светящаяся витрина, брелок, стикеры, открытки и доступ ко всем будущим дополнениям.
Почему стоит попробовать Frostpunk 2?
🎯 Это не просто стратегия — это история о выживании, где каждый ваш выбор влияет на судьбу города. Вам придётся управлять ресурсами, принимать трудные решения и следить, чтобы люди не замерзли в вечной зиме.
А если вы ещё не играли в первую часть — не страшно! Frostpunk 2 — это новый этап, с более глубокой механикой и ещё более суровыми испытаниями.
1/9
Где играть уже сейчас?
🎯Если не хотите ждать сентября, Frostpunk 2 уже доступна на PC (Steam, Epic, GOG) с русской локализацией.
🎯 Сегодня я расскажу вам о презентации Ghost of Yotei, которая прошла в ночь на 11 июля. Компания Sony и студия Sucker Punch Productions раскрыли кучу деталей о новой игре. Давайте разберёмся, что же нас ждёт в этом невероятном приключении!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что показали на State of Play?
Разработчики порадовали фанатов первыми геймплейными кадрами и рассказали много интересного.
Вот самое важное:
История мести и таинственный дух
🎯 Главная героиня — ронин Ацу, которая идёт по кровавому пути возмездия после гибели своей семьи. Её образ вдохновлён онрё — мстительным духом из японских легенд. По мере развития сюжета Ацу полностью примет свою судьбу и станет настоящим "призраком", наводящим ужас на врагов.
Ещё больше свободы!
🎯 Sucker Punch обещает, что Ghost of Yotei даст игрокам гораздо больше возможностей, чем предыдущие их проекты. Вы сможете:
Самостоятельно находить квесты, исследуя мир и находя подсказки.
Переключаться между прошлым и настоящим, чтобы глубже погрузиться в историю Ацу.
Выбирать стиль игры — неспешные исследования или жестокие схватки.
Оружие, бои и верный волк
🎯 Арсенал Ацу впечатляет:
Катана — для быстрых атак.
Копьё — для дальних ударов.
Кусаригама (цепь с лезвием) — для необычных приёмов.
Одачи (огромный меч) — для мощных ударов.
Парные клинки — для смертоносных комбо.
А ещё у Ацу будет верный волк-компаньон, который поможет в боях и путешествиях!
1/9
Лагеря — ваш мобильный дом
🎯 Вместо того чтобы постоянно возвращаться в города, можно разбивать лагерь где угодно:
Готовить еду для временных усилений.
Встречать торговцев и пополнять запасы.
Планировать новые миссии перед вылазкой.
Крутые визуальные режимы
🎯 Для любителей атмосферы разработчики подготовили специальные режимы:
Чёрно-белый стиль — как в классических самурайских фильмах.
Жёсткий режим — больше крови, грязи и кинематографичных драк.
Лоу-фай-версия — под уютную музыку от создателя "Самурая Чамплу"!
1/4
Дата выхода и эксклюзивная PS5
🎯 Игра выйдет 2 октября 2025 года только на PlayStation 5. А ещё Sony показала тематические консоли PS5 в стиле Ghost of Yotei — выглядит потрясающе!
Вывод: готовы к приключениям?
🎯 Ghost of Yotei обещает эпичную историю мести, полную свободу действий и потрясающую атмосферу. Если вы любите Ghost of Tsushima, то эта игра точно вас покорит!
А вы ждёте Ghost of Yotei? Напишите в комментариях! Ваш Dessly всегда рад рассказать вам что-то интересное! До новых встреч! 🎮
Не исключено, что Sony планирует добавить в игру привязку аккаунта PSN.
На то, что Horizon Forbidden West стала недоступна в странах, где нельзя зарегистрировать учётную запись PlayStation Network, обратиливнимание пользователи.
Игру сняли с продажи и в казахстанском регионе Steam, где тоже отсутствует официальная возможность открыть аккаунт PSN. Согласно SteamDB, до 21 января стоимость Forbidden West составляла 23,5 тысячи тенге, а затем цена исчезла.
Часть регионов, где игра была доступна
Sony не комментирует доступность своих игр в регионах. Не исключено, что компания готовится добавить привязку аккаунта PSN в Horizon Forbidden West и поэтому заблокировала игру в части регионов.
Forbidden West была единственной игрой Sony, выпущенной после Helldivers 2, без требования стороннего аккаунта. Для всех других ПК-релизов 2024 года (God of War Ragnarök, Until Dawn, Ghost of Tsushima) он необходим, поэтому эти тайтлы изначально не продаются во многих странах, включая Казахстан.
При этом, по данным SteamDB, в Horizon Forbidden West пока не добавили привязку аккаунта PSN. На момент публикации заметки в казахстанском Steam доступны ПК-релизы Sony до 2024 года, включая The Last of Us Part I, Ratchet and Clank: Rift Apart и Returnal.
3 апреля на ПК выйдет ремастер второй The Last of Us, и для игры тоже потребуется аккаунт PSN.
В Минпромторге обсудили введение аналога прокатных удостоверений для видеоигр
20 ноября в Минпромторге РФ прошёл круглый стол с участием представителей российской игровой индустрии. Деталями обсуждения поделились в «Коммерсанте».
Встреча состоялась в рамках обсуждения производства российской игровой консоли, а идею аналога прокатных удостоверений для видеоигр выдвинули в контексте ограничения выхода международных компаний на рынок РФ.
Один из собеседников «Ъ» рассказал, что, например, адаптация зарубежной игры под будущую отечественную игровую консоль может стать одним из критериев получения «прокатного удостоверения».
При этом в российской индустрии не считают инициативу удачной.
Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно.Мы бы предложили для начала подумать о создании привлекательных условий для издателей, как российских, так и иностранных, а уж потом выставлять заградительные требования.
Владимир Прокуронов, директор Ассоциации игровой индустрии
По словам разработчиков, основный риск введения удостоверений — закрытие российского рынка для зарубежных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий. Они напомнили, что основной доход российским компаниям по-прежнему приносит иностранный рынок.
В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры считают, что иностранные компании в целом могут отказаться от российского рынка из-за введения удостоверений.
Идея аналога прокатных удостоверений для видеоигр обсуждается уже некоторое время. Так, в ноябре зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова сообщалао подготовке такого законопроекта.
P.S.
Получается все эти уверения патриотов и блогеров "базовичков" в телеграмме и телевизоре ,что Стим никто блокировать не будет оказались очередным враньем? В Китае Стим представляет из себя отполированную площадку, в которой КАЖДАЯ игра прошла ручную модерацию партийных цензоров, очевидно что вручную проверяли только крупные тайтлы, инди игры в Китае можно достать только скачав с зеленых сайтов.
@synt, зря чел, большинство "фанатов" особенно в ру регионе не играют в игру, а просто повторяют мантру что во всём Сони виновата.
Я в ХД2 со старта играл и игра недоделанная была и в принципе остаётся. За пол года говноеды так и не выпустили новый контент, если не считать постоянно нерфающиеся "новые" оружки и о боже новый тайлсет болото.
Вон на фоне first descendant 3 месяца а уже и qol'ы пачками улетают и контент и после "мы все исправим" следует внезапно исправления.
Просто толпа хомяков подгоняемая своими же убеждениями не замечает как ленивая арроухед врёт и обманывает который раз.
На реддите давно разрабов Хаять стали что и отразили в оценках на Стиме. А в ру регионе почти никто не играет - только кликбейтеров с ixbt читают.
Был пост в твиттере от креативного директора Helldivers 2 (@Pilestedt), который прошел мимо сообщества Пикабу, который открывает несколько другую перспективу, чем просто: "Сони - контора пид%%орасов" (хоть это и правда).
- Есть кое-что, чего я не понимаю, и был бы признателен за разъяснения, если это возможно. Вы сказали, что знали о требовании PSN за 6 месяцев до запуска. Разве это не обсуждалось во время подписания контракта? Почему это изменилось? Могут ли они вносить подобные изменения?
Креативный директор HD2: Спасибо за вежливые вопросы. Мы подписали HD2 8 лет назад. В нем не указаны такие детали, как привязка аккаунта. Издатели всегда предъявляют требования в процессе разработки. Это было одним из них. Мы обсуждали это, и было сочтено важным, чтобы PS использовала это в онлайн-версии. И это было реализовано за пару месяцев до релиза. Когда серверы взрывались при запуске, приходилось быстро принимать решения, такие как отключение связи и статистики галактических войн, чтобы разгрузить серверы. Мы не могли включить его снова из-за риска повторного сбоя серверов (и помните негативные отзывы по этому поводу) И теперь, наконец, требование о повторном включении поступило от PS (чтобы помочь с модерацией) - и нам пришлось подчиниться, хотя были опасения, что это вызовет негативную реакцию. Последовала негативная реакция. И теперь мы снова об этом говорим.
Разработчики игры заранее знали о привязке к PSN и о соответствующем ограничении в тех странах, где PSN недоступен, решение Sony не было внезапным. Более того, сама функция была реализована за пару месяцев до запуска, и, несмотря на это, студия Arrowhead активно продавала игру во всех странах. А когда, в конце концов, Sony по их совместной договоренности сделала PSN обязательным, Arrowhead высказались в стиле: "мы в домике, это все Sony".