Little Bit News #631
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: немного халявы, Боби Котик и финансовый отчет Activision Blizzard, BioWare готовит нечто особенное на День N7, Demon's Souls обойдется без RTX, БатлРояль по Vampire the Masquerade, анонсы, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Текстовая версия:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 5 ноября можно хоррор Blair Witch и экшен Ghostbusters: The Video Game Remastered. После чего бесплатной станет стратегия в реальном времени Wargame: Red Dragon.
Новый геймплей Demon's Souls
Студия Bluepoint Games и компания Sony показали новое видео с игровым процессом ремейка Demon's Souls. Выход проекта для PS5 намечен на 12 ноября этого года.
Тем временем в рамках интервью порталу Level Up креативный директор игры Гевин Мур сообщил, что разработчики решили отказаться от трассировки лучей (RTX). Им банально не хватает времени на добавление данной функции. Высказывание связано с тем, что ранее сообщалось, якобы проект будет поддерживать данную возможность.
Игры Xbox Live Gold в ноябре
Компания Microsoft обозначила игры, которые получат подписчики Xbox Live Gold в ноябре:
- Aragami: Shadow Edition (для Xbox One с 1-го по 30 ноября);
- Swimsanity! (для Xbox One с 16 ноября по 15 декабря);
- Full Spectrum Warrior (для Xbox 360 и Xbox One с 1-го по 15 ноября);
- LEGO Indiana Jones (для Xbox 360 и Xbox One с 16-го по 30 ноября).
Трейлер PC-версии Call of Duty: Black Ops Cold War
Разработчики экшена Call of Duty: Black Ops Cold War из студии Treyarch и Raven Software представили трейлер PC-версии игры. Релиз проекта намечен на 13 ноября для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Frostpunk: The Board Game очень успешно завершила Kickstarter-кампанию
Разработчики настолки Frostpunk: The Board Game сообщили об успешном завершении Kickstarter-кампании. Из запрошенных €200 тыс. удалось собрать почти €2,5 млн.
Сюжетный трейлер Shadowlands для World of Warcraft + 16-летие игры
Студия Blizzard сообщила, что дополнение Shadowlands для MMORPG World of Warcraft выйдет 24 ноября этого года. Также разработчики представили свежий сюжетный ролик и несколько видео, посвященных таким регионам как Арденвельд, Бастион и Малдраксус.
Ну а на сладкое объявили о начале празднования 16 годовщины игры. Если зайти в нее до 22 ноября, то можно получить достижение «16-я годовщина World of Warcraft» и праздничный набор с различными внутриигровыми предметами. Помимо этого событие сопровождается стандартными ивентами. Подробности на официальном сайте игры.
UPD: а еще вышел ролик про фауну игры с озвучкой от Николая Дроздова.
Трейлер DLC "Снежные просторы" для The Sims 4
Компания Electronic Arts показала новый трейлер дополнения Snowy Escape для песочницы The Sims 4. Релиз DLC, посвященного горнолыжным курортам, намечен на 13 ноября.
Анонс Terror: Endless Night
Студия Pixel Crow анонсировала пошаговую тактическую игру с элементами хоррора и выживастика Terror: Endless Night. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Haven
Студия The Game Bakers представила новый трейлер кооперативной приключенческой игры Haven. Релиз проекта для PC, Xbox One, Xbox Series X и PS5 намечен на 3 декабря. В 2021 году игра должна выйти и на PS4 с Nintendo Switch.
Новый трейлер Assassin's Creed Valhalla
Компания Ubisoft представила новый трейлер экшен-RPG Assassin's Creed Valhalla. Релиз игры намечен на 10 ноября этого года для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X. А до PS5 проект доберется спустя пару дней - 12 ноября.
UPD: Ну и чтобы не тянуть в следующий пост ролик, который появился в сети во время монтажа выпуска, вот видео, посвященное мифологии в игре.
Трейлер обновления 1.1 для Genshin Impact
Студия miHoYo показала новый трейлер условно-бесплатной приключенческой экшен игры Genshin Impact. Посвящен ролик обновлению 1.1, выход которого намечен на 11 ноября. Игрокам станут доступны новые персонажи, сюжетные (и не только) миссии, ивенты, система репутации и предметы. Новый же регион "Драконий хребет" ожидается после выхода обновления 1.2, намеченного на 23 декабря.
БатлРояль по Vampire the Masquerade
Сначала в сети появились нарезки с игровым процессом еще не анонсированной игры по вселенной Vampire the Masquerade. Если верить информации инсайдера, называется она Project Tiger.
И почти сразу после слива роликов студия Sharkmob официально анонсировала игру, ею станет новый БатлРояль. Релиз намечен на 2021 год, точного списка платформ пока нет, как и названия проекта, официальный ролик называется просто "тизер первой игры студии Sharkmob".
Ruined King и умения Серафины
Студии Riot Games и Airship Syndicate сообщили, что пошаговая ролевая игра Ruined King выйдет в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в начале 2021 года. Позже проект доберется и до PS5 с Xbox Series X. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.
Также студия Riot Games показала обзорное видео, посвященное новой героине MOBA League of Legends. Серафина стала доступна игрокам после выхода обновления 10.22.
"В ожидании дня N7"
Марк Мир (Mark Meer), подаривший голос мужскому персонажу Шепарда, сообщил, что студия BioWare готовит для Дня N7 (считается днем серии Mass Effect) специальный выпуск. На трансляцию помимо него самого приглашены:
- Дженнифер Хейл — женский голос Шепарда;
- Али Хиллис — голос Лиары;
- Уильям Салиерс — голос Мордина Солуса;
- Д. С. Дуглас — голос Легиона;
- Кортни Тейлор — голос Джек;
- Стивен Блюм — голос Грюнта;
- Кимберли Брукс — голос Эшли;
- Аликс Вилтон Риган — голос Саманты Трейнор.
Учитывая ранние слухи, 7 ноября должен состояться официальный анонс ремастера трилогии Mass Effect.
Финансовый отчет Activision Blizzard
Activision Blizzard провела финансовый отчет для инвесторов, в рамках которого президент компании Бобби Котик (Bobby Kotick) сообщил, что в скором времени они будут вынуждены нанять свыше 2 тыс. новых сотрудников, чтобы "покрыть производственные нужды".
В целом заработок компании в третьем финансовом квартале составил $1.95 млрд., что на 52% больше показателей предыдущего года. Общее число активных игроков проектов Activision Blizzard составило 390 млн. пользователей. Из них 111 млн приходится на Call of Duty: Mobile и Warzone, а 30 млн. на проекты студии Blizzard. Причем в Overwatch в последнее время ежемесячно играли около 10 млн. человек. Напомню, что проект вышел в 2016 году.
Однако в прошлом году ежемесячное общее число активных игроков в проектах Blizzard составляло 32 млн. Так что спад хоть и небольшой, но наблюдается. Относительно количества игроков World of Warcraft разработчики ничего не сказали, упомянув только, что предзаказы дополнения Shadowlands "опережают показатели предзаказов предыдущих расширений для игры".
Также Бобби Котик отметил, что параллельный запуск Call of Duty: Mobile, Modern Warfare и Warzone благотворно повлияли на популярность серии. Так что такие игры как Candy Crush, World of Warcraft, Hearthstone, Diablo и Overwatch будут развиваться "в том же направлении". По крайней мере этого хочет компания. Отдельно было сказано, что Overwatch "ждут большие инновации".
Остается вопрос: для чего именно нужно было увольнять недавно около 800 сотрудников и закрывать офисы во Франции и Нидерландах?
Grey Skies: A War of the Worlds Story
Студия Steel Arts Software показала релизный трейлер стелс-игры по роману "Война миров" Grey Skies: A War of the Worlds Story. Выход проекта для PC, PS4 и Xbox One намечен на 5 ноября.
Сюжетный трейлер In Sound Mind
Издательство Modus Games и студия We Create Stuff показали сюжетный трейлер своего психологического триллера In Sound Mind. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2021 год.
Анонс условно-бесплатной SpellForce 3: Versus
Издательство THQ Nordic анонсировало условно-бесплатную версию стратегии SpellForce 3 с подзаголовком Versus. В данном варианте игры, в отличие от оригинала, пользователям будет доступен только мультиплеерный режим. Релиз для PC намечен на 3 ноября.
Геймплейный трейлер 7 сезона Apex Legends
Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Apex Legends из Respawn Entertainment показали геймплейный трейлер, приуроченный к скорому старту 7 сезона. Игроков помимо множества косметики ждут новая героиня Мэри Сомерс (позывной "Горизонт"), карта "город Олимп", транспорт "Трезубец" и система клубов (некий аналог кланов и гильдий). Старт сезона "Восхождение" намечен на 4 ноября.
UPD: показали и новое геймплейное видео, посвящённое умениям новой героини.
Майлз получит костюм из "Человек-паук: Через вселенные"
Студия Insomniac Games, а также компании Marvel и Sony представили скин Майлза Моралеса в новой Spider-Man, вдохновленный мультфильмом "Человек-паук: Через вселенные" (почти 12 минут геймплея). Выход игры для PS4 и PS5 намечен на 12 ноября.
Релизный трейлер DIRT 5
Разработчики из студии Codemasters показали релизный трейлер гоночного симулятора DIRT 5. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а выход намечен на 6 ноября. Чуть позже игра станет доступна и на PS5 с Xbox Series X.
Неанонсированные проекты Crytek (слухи)
В сети появились слухи относительно игр, которые студия Crytek еще официально не анонсировала. Если верить попавшей в интернет документации, то нас ждут:
- Crysis Next;
- Crysis VR;
- Ryse Next;
- Hunt Mobile;
- Robinson 2.
Трейлер версии No Man's Sky для консолей нового поколения
Студия Hello Games представила трейлер обновления 3.10 для космической песочницы-выживастика No Man's Sky. Версии для PC, PS5 и Xbox Series X получат бесплатное расширение, которое в первую очередь повысит уровень детализации окружающего мира, позволит создавать более глобальные жилые комплексы, а консоли впервые получат мультиплеер до 32 игроков.
РЕЛИЗЫ И ОБНОВЛЕНИЯ
| Watch Dogs Legion | Dota 2 | Total War Saga: Troy | Sea of Thieves | Subnautica: Below Zero | The Long Dark |
Компания Ubisoft выпустила в релиз для PC, PS4, Xbox One и Google Stadia экшен Watch Dogs Legion (трейлер). В честь этого события разработчики показали новый трейлер. На консолях Xbox Series X и PS5 игра заглянет 10 ноября и 24 ноября соответственно.
В MOBA Dota 2 вернулся хэллоуинский ивент Diretide, который не появлялся в игре около семи лет (трейлер). Игрокам открылась возможность заполучить множество новых элементов косметики.
Студия Creative Assembly выпустила в релиз дополнение Blood & Glory для стратегической игры Total War Saga: Troy (трейлер). В основном DLC направлено на повышение "кровавости" игры.
Студия Rare представила хэллоуинское обновление Fate of the Damned для пиратской песочницы Sea of Thieves (трейлер). Игроков ждут новые активности и много косметики.
Выживастик Subnautica: Below Zero от студии Unknown Worlds Entertainment получил обновление Relics of the Past (трейлер). Теперь игрокам доступна полноценная история, новые локации, Левиафан и другие небольшие нововведения, такие как режим паузы.
Разработчики выживастика The Long Dark показали новый трейлер, приуроченный к старту хэллоуинского ивента Escape The Darkwalker в игре. Продлится событие до 13 ноября.
____________
РОЗЫГРЫШ
Совместно с нашим другом @Ceramist из мастерской SkvorCraft запускаем новый розыгрыш пары керамических кружек ручной работы по вселенной Serious Sam! Итоги будем подводить 3 ноября.
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Little Bit News #619
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: раздачи игр, переход на F2P Rocket League и Vigor для Switch, переносы дат релизов (а вот Little Nightmares 2 выйдет наоборот раньше), новые игровые студии от бывших глав Blizzard, ответ Amazon на Google Stadia, SEGA готовит фильм по Yakuza, релизы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Не забываю и про текстовую версию:
Халява от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 1 октября можно менеджмент-симулятор RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition. После чего бесплатной станет приключенческая головоломка Pikuniku.
Бесплатные выходные в Left 4 Dead 2 + обновление
В Steam до 28 сентября (предположительно до 20.00 по МСК) стартовали бесплатные выходные в кооперативном зомби-экшене Left 4 Dead 2. Приурочено событие к выходу крупного фанатского расширения The Last Stand. Меж тем игра также получила скидку 80% и цена составляет 51 рубль.
Scrap Garden нахаляву
До 27 сентября (20.00 по МСК) в Steam нахаляву можно забрать 3D-платформер Scrap Garden, созданный парой разработчиков и изданный компанией Flazm. У проекта сейчас в основном положительные отзывы (71% из 385 обзоров положительные).
Rocket League стала условно-бесплатной
Студия Psyonix перевела игру Rocket League на условно-бесплатную модель распространения. Причем пользователям PS4 и Nintendo Switch не понадобятся подписки PS Plus и NS Online для участия в мультиплеерных баталиях. В честь этого события разработчики анонсировали первый коллаборационный ивент по Fortnite под названием Llama-Rama. Продлится он до 12 октября. А еще на релизе в Epic Games Store раздавали купоны по 650 рублей, если добавить игру в библиотеку, говорят, что у некоторых до сих пор работает и можно получить этот купон.
Студия Bohemia Interactive сообщила, что выживастик Vigor для Nintendo Switch перешел на условно-бесплатную модель распространения. Ранее игра уже появилась на Xbox One.
Трейлер нового сезона Call of Duty
Компания Activision показала трейлер нового сезона для своих игр Call of Duty: Modern Warfare и Warzone. Посвящен он будет вводу подземных туннелей в Верданске. Доступ откроется игрокам уже 29 сентября этого года.
Трейлер обновления Animal Crossing: New Horizons
Компания Nintendo представила грядущее обновление для песочницы Animal Crossing: New Horizons. С 30 сентября игроки получат новые предметы, косметику, возможность выращивать тыквы, а с 31 октября стартует ивент в честь Хеллоуина.
Студия Bungie показала новый трейлер дополнения "За гранью Света" для мультиплеерного экшена Destiny 2. Релиз DLC намечен на 10 ноября. Более подробно о грядущих нововведениях можно прочитать на официальном сайте игры.
Дата релиза Noita
Студия Nolla Games сообщила, что экшн-платформер с процедурно-генерируемыми локациями и проработанной физикой каждого отдельного пикселя Noita выйдет из раннего доступа Steam 15 октября. На данный момент у проекта крайне положительные отзывы (95% из 14349 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Дата релиза Drake Hollow на PC и смена дат выхода Little Nightmares 2 с Baldur's Gate III + слухе о переносе ремастера серии Mass Effect
Студия The Molasses Flood обозначила дату релиза экшен-выживастика Drake Hollow для PC - 1 октября. Ранее игра уже стала доступна на Xbox One.
Тем временем компания Bandai Namco обозначила новую дату выхода хоррора с головоломками Little Nightmares 2 - 6 октября этого года, ранее игра должна была выйти в феврале 2021 года. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Да и разработчики из Larian Studios провели новую трансляцию в рамках дневников разработки, где сообщили, что вынуждены перенести выход в ранний доступ ролевой игры Baldur's Gate III на 6 октября.
А вот согласно новым данным портала VentureBeat релиз еще не анонсированного ремастера трилогии Mass Effect решили перенести на 2021 год. По словам журналиста, в данный момент разработчики дорабатывают переделанную первую часть, чтобы она "не отпугнула новичков".
Бывшие главы Blizzard основали новые игровые студии
Майк Морхейм (Mike Morhaime), бывший президент и сооснователь Blizzard, совместно с парой коллег создал новую студию Dreamhaven. В первую очередь компания будет играть роль издательства, помогая продвижению игр новообразованных Moonshot Games и Secret Door.
За студию Moonshot Games отвечают:
- бывший исполнительный продюсер Blizzard Джейсон Чейес (Jason Chayes);
- бывший директор игр StarCraft 2 и Heroes of the Storm Дастин Браудер (Dustin Browder);
- бывший креативный директор Hearthstone Бен Томпсон (Ben Thompson).
Во главе студии Secret Door встали:
- бывший исполнительный продюсер Hearthstone Крис Сигати (Chris Sigaty);
- бывший директор игры Hearthstone Эрик Доддс (Eric Dodds);
- бывший технический директор и игровой директор Blizzard Алан Дабири (Alan Dabiri).
Компания Microsoft добавила возможность загружать игры на консоли Xbox даже если их нет в вашей библиотеке. Это сделано для того, чтобы вы могли заранее загрузить тяжелый клиент даже без диска, чтобы когда у вас на руках появится диск (например, вам его подарят/купят/друг принесет) вы могли сразу же начать играть, а не ждать закачки.
Также, как и ожидалось после покупки компанией Microsoft группы компаний ZeniMax Media, было объявлено, что 1 октября экшен DOOM Eternal пополнит библиотеку подписочного сервиса Xbox Game Pass.
Amazon и стриминг Luna, SEGA и фильм по Yakuza + дата проведения The Game Awards
Компания Amazon анонсировала свой собственный стриминговый сервис игр Luna. На выбор предлагается несколько вариантов подписок-каналов с различными проектами. По сути новинка является аналогом таких сервисов как GeForce NOW и Stadia.
Тем временем, как сообщает издание Variety, компания SEGA намерена перенести на большие экраны серию игр Yakuza. Займутся экранизацией студии 1212 Entertainment и Wild Sheep Content. В данный момент идут поиски сценаристов.
Также на днях премия The Game Awards получила дату проведения в этом году - 10 декабря. Об этом сообщил в интервью порталу Variety организатор шоу Джефф Кили (Geoff Keighley). Причем отмечается, что трансляции будут вестись сразу из трех городов: Лос-Анджелеса, Лондона и Токио.
Новый набор Humble Bundle
В цифровом магазине Humble Bundle стал доступен новый набор игр HUMBLE CI GAMES 2020 BUNDLE в рамках акции "Плати сколько хочешь".
За 75 рублей вы получаете:
- Alien Rage: Unlimited;
- Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual;
- Dogfight 1942;
- Art of Murder: Cards of Destiny;
- Chronicles of Mystery: The Tree of Life;
За примерно 542 рубля (цена со временем меняется) вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
- Sniper Ghost Warrior 3;
- Lords of the Fallen (Game of the Year Edition);
- DLC All-Terrain Vehicle для SGW 3;
- DLC Sniper Rifle McMillan TAC-338A для SGW 3;
За 1050 рублей вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:
- Sniper Ghost Warrior Contracts;
- DLC Sturm Bodyguard 9 для SGW Contracts;
- DLC The Sabotage для SGW 3;
- DLC Multiplayer Map Pack для SGW 3.
Релиз Squad
Студия Offworld Industries выпустила в полноценный релиз на PC мультиплеерный соревновательный экшен Squad. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 41446 обзоров положительные), а цена составляет 749,25 рублей с учетом скидки 25%.
Релиз Serious Sam 4
Студия Croteam и издательство Devolver Digital выпустили в релиз на PC экшен Serious Sam 4. На консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 2345 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.
Релиз Mafia: Definitive Edition
Студия Hangar 13 и издательство 2K выпустили в релиз на PC, PS4 и Xbox One ремейк Mafia: Definitive Edition. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 2946 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.
Релиз Darksburg
Студия Shiro Games выпустила в полноценный релиз на PC кооперативный экшен с процедурно генерируемыми локациями Darksburg. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 718 обзоров положительные), а цена составляет 217,50 рублей с учетом скидки 50%.
Релиз Art of Rally
Студия Funselektor Labs выпустила в релиз на PC минималистичную аркадную гонку Art of Rally. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 238 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учетом скидки 10%.
Релиз Unrailed!
Студия Indoor Astronaut и издательство Daedalic Entertainment выпустили в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch аркадную кооперативную игру про прокладку рельс Unrailed!. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 3706 обзоров положительные), а цена составляет 439 рублей с учетом скидки 20%. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.
Обновление No Man's Sky
Студия Hello Games выпустила в релиз уже 12 бесплатное обновление Origins для космического выживастика No Man's Sky. Переработке подверглась система рельефа (горы теперь могут быть гораздо выше, а океаны глубже), а также повысилось разнообразие флоры и фауны. До конца года разработчики планируют выпустить еще пару обновлений.
Обновление и русская озвучка в Not For Broadcast
Издательство tinyBuild и студия NotGames выпустили для игры Not For Broadcast обновление с бонусной главой "Телемарафон" и русской озвучкой. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 3024 обзоров положительные), а цена составляет 304 рубля с учетом скидки 30%. В данный момент игра находится в раннем доступе и не имеет точной даты релиза.
____________
РОЗЫГРЫШ
Совместно с друзьями из гик-сообщества VEDRO запустили розыгрыш артбука по Death Stranding, так что если хотите заполучить книжку в свою коллекцию - заглядывайте на огонек! Итоги буду подводить уже 27 сентября.
____________
СТРИМ
В ближайшие дни продолжаю ознакамливаться с библиотекой подписки Xbox Game Pass, в данный момент засел в Resident Evil 7. Также хочу погонять в Star Renegades, Blair Witch и Сэма (уже вне подписки), но как обычно без точного расписания, так что следите за анонсами ^^ В любом случае жду в гости, обсудим новинки и последние новости игропрома!
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Little Bit News #618
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: фанаты Half-Life 2 анонсировали VR-версию, Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA, PlayWay продолжает анонсировать новые симуляторы, даты проведения BlizzConline, новые трейлеры, анонсы и многое другое!
(„• ֊ •„)/
Не забываю и про текстовую версию:
Half-Life 2 в VR от фанатов
Группа фанатов представила трейлер мода Project 17 – Point Insertion для VR-игры Half-Life: Alyx. Игрокам предложат испытать события второй части в VR, однако в планах пока только стартовая локация с вокзалом.
Планы по развитию Deep Rock Galactic на этот год
Студия Ghost Ship Games сообщила, что для кооперативного экшена Deep Rock Galactic в скором времени выйдет первое крупное контентное обновление Update 32. Подробностей пока мало, известно, что в игре появятся новые миссии и косметика. Также разработчики заверили, что до конца года выйдет еще одно расширение.
Microsoft купила ZeniMax Media и возможно купит SEGA
Компания Microsoft купила компанию Zenimax Media, которой в свою очередь принадлежит издательская компания Bethesda. Теперь Microsoft принадлежат такие франшизы как The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Prey, Quake, Starfield и т.д. Так что теперь игры этих серий будут включены в Xbox Game Pass как на консолях, так и на PC, в том числе Starfield (скорее всего речь идет и о новых Свитках) и неанонсированные игры (по словам Фила Спенсера их несколько). Сумма сделки составила $7.5 млрд.
Чуть позже появились слухи, что Microsoft намерена купить компанию SEGA, основаны они правда на очень неявных вещах: жесте X девушки в официальном твиттер-аккаунте SEGA и новой официальной сине-белой расцветке контроллеров Xbox, которые соответствуют цветам маскота Соника. Да и фраза "Still iconic" созвучна с "Соник". В общем, ждем подробностей.
Подробности грядущего дополнения для The Elder Scrolls Online
Меж тем студия Zenimax Online провела трансляцию, в рамках которой нам рассказали про дополнение "Маркарт" для MMORPG The Elder Scrolls Online. Релиз DLC намечен на 2 ноября для PC/Stadia и 10 ноября для консолей PlayStation 4 и Xbox One.
Помимо этого разработчики объявили, что в скором времени пройдут несколько внутриигровых событий:
- Утерянные сокровища Скайрима (с 23 сентября по 5 октября),
- Праздник ведьм (с 22 октября по 3 ноября),
- Праздник Неустрашимых (с 25 ноября по 12 декабря),
- Праздник Новой жизни (с 21 декабря по 2 января 2021-го).
PlayWay и новые анонсы
Издательство PlayWay не остановить! Новые три проекта для любителей симуляторов и рутинных игр. Pirate Commander от студии RockGame, Dreamjob: Programmer — Learn Programming Games от студии DreamWay Game (трейлер) и Builder Simulator от студии Live Motion Games (трейлер). Все проекты разрабатываются для PC и пока не имеют точных дат релиза.
Студия Epic Games сообщила, что из-за разногласий с Apple разработчики вынуждены прекратить поддержку PvE-версии Fortnite с подзаголовком Save the World для macOS. Причина в том, что Apple не дает выпускать обновления. В связи с этим Epic Games вернет деньги всем, кто купил macOS-версию в период с 17 сентября 2019-го по 17 сентября 2020-го.
Меж тем в БатлРояле Fortnite намечается новое событие. В игре ранее уже проходили целые музыкальные концерты, так что новость не является чем-то из ряда вон выходящей. Однако факт есть факт, 26 сентября, в 03:00 по МСК одна из самых популярных южнокорейских групп BTS представит виртуальную версию клипа Dynamite, а также новый Remix на Dynamite Tropica. В честь этого события в игре уже 24 сентября появится новая тематическая косметика.
Дата проведения BlizzCON... BlizzConline
Компания Blizzard начала рассказывать о грядущей выставке BlizzCON, которая в 2021 году пройдет в онлайн-формате. Поэтому название сменили на BlizzConline. Пройдет мероприятие с 19 по 20 февраля. Помимо демонстрации игр ожидаются шоу-показы косплееров, соревнование фанатских короткометражек, шоу талантов и даже целый "Марш мурлоков". Но, опять же, все пройдет в форме трансляций, так что Blizzard ждет ваши видео и фотографии до 4 января.
"Другие достижения Microsoft"
После того, как Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media, разработчики решили похвастаться и другими своими недавними достижениями. Так, например, количество подписчиков сервиса Xbox Game Pass перевалило отметку в 15 млн. пользователей. Причем около полугода назад их было "всего" около 10 млн.
Представители компании отмечают, что старт предварительных заказов консолей Xbox Series X и S стал рекордным, однако точных цифр пока не называют. При этом увеличилось число проданных копий консоли нынешнего поколения. На Amazon количество продаж Xbox One X возросло на 747%, однако в комментариях пользователи считают, что это из-за схожести названий, неосведомленности покупателей и недоступности Series X в магазине на данный момент.
Также компания Microsoft сообщила об обновлении мобильного приложения Xbox. В данный момент обладатели устройств на Android могут опробовать бета-версию новинки. Да и стационарная версия магазина для PC и Xbox получила обновление к скорому релизу нового поколения консолей.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth получит обновление
Издательство Playism и студии Why So Serious?, Team Ladybug сообщили, что в ноябре выпустят для 2D-экшена Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth крупное обновление с третьей и четвертой главами. При этом разработчики показали трейлер, посвященный третьей. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam, где у него очень положительные отзывы (94% из 1212 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учетом скидки 20%.
Студия Croteam показала новый сюжетный трейлер экшена Serious Sam 4. Релиз проекта для PC и Google Stadia намечен на 24 сентября, а на консоли PS4 и Xbox One игра заглянет только в 2021 году.
Компания Playism и студия Orbital Express показали трейлер приключенческой игры Tasomachi. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.
Бывшие сотрудники Lab Zero Games основали новую студию
После скандала и закрытия Lab Zero Games ушедшие сотрудники организовали новую студию Future Club, где все имеют равные права. В данный момент в состав кампании входят 15 сотрудников, которые намерены продолжить работать над созданием игр с нарисованной вручную традиционной 2D-анимацией.
Новый трейлер Crash Bandicoot 4: It's About Time
Компания Activision и студия Toys for Bob показали релизный трейлер 3D-экшен-платформера Crash Bandicoot 4: It's About Time. Выход проекта для PS4 и Xbox One намечен на 2 октября.
GigaBash
Студия Passion Republic Games показала новый трейлер мультиплеерного top-down файтинга GigaBash. Сам ролик посвящен персонажу Gigaman. Проект разрабатывается для PC и PS4 и пока не имеет точной даты релиза.
Студия TeamKill Media показала новый тизер-трейлер экшен-хоррора Quantum Error, в рамках которого разработчики сообщили, что проект разрабатывается не только для PS4 и PS5, но и для Xbox Series X. Точная дата релиза по-прежнему под вопросом.
Локации Immortals Fenyx Rising
Портал IGN показал почти 8 минут игрового процесса с демонстрацией локаций экшена Immortals Fenyx Rising от студии Ubisoft. Релиз игры намечен на 3 декабря для PC, PS4, PS5, X1, XSX, Switch и Stadia.
Ремейк Mad Father
Издательство Playism и разработчик sen анонсировали ремейк хоррора 2012 года Mad Father. Новинка разрабатывается для PC и Nintendo Switch. Меж тем оригинал в Steam получил до 24 сентября скидку 50% и стоит всего 64 рубля. У игры крайне положительные отзывы (1821обзор положительные).
Анонс Mighty Goose
Издательство Playism и студии Blastmode, MP2 Games анонсировали 2D-экшен Mighty Goose. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2021 год.
Новый трейлер Ni no Kuni: Cross Worlds
Студия Netmarble представила новый анимационный трейлер мобильной MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds. Игра создается на движке Unreal Engine 4, а релиз в Японии намечен на конец 2020 года для устройств под управлением iOS и Android.
Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг
Пользователи сети обнаружили, что ремастер Need for Speed: Hot Pursuit получил рейтинг в Южной Корее. Официального анонса пока не было, однако предварительно проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
No Man’s Sky получит новое обновление
Разработчики из студии Hello Games сообщили, что уже на этой неделе космическая песочница No Man’s Sky получит бесплатное обновление Origins. Подробности пока неизвестны, ждем полноценного анонса.
Новые фракции Sid Meier’s Civilization VI
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI показали новые видео, посвященные Византии и ее лидеру Василию II, а также Галии и ее лидеру Амбиориксу. Релиз DLC намечен на 24 сентября этого года, также к новинке получат доступ те, кто приобрел сезонный пропуск New Frontier Pass.
____________
РОЗЫГРЫШ
Совместно с друзьями из гик-сообщества VEDRO запустили розыгрыш артбука по Death Stranding, так что если хотите заполучить книжку в свою коллекцию - заглядывайте на огонек!
____________
СТРИМ
Давно уже пользуюсь PS Plus, но последнее время играми подписка, конечно, не очень то и радовала. Консоли Xbox у меня нет (возможно пока, еще не решил), а вот опробовать недавно релизнувшуюся на PC Xbox Game Pass - почему бы и нет? Там как раз завезли Resident Evil 7, который я в свое время упустил и Star Renegades хотел попробовать. В общем, в ближайшее время буду тестить подписку и глядеть различные игры, так что заглядывайте на огонек. Последние дни Microsoft явно в ударе, неспроста это, ох неспроста...
______________________________
СПАСИБО! + КОНТАКТЫ
Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:
https://money.yandex.ru/to/410016253800601
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:
(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по No Man's Sky. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.
В 2015 году Тодд Говард внезапно представил на E3 широкой аудитории новый проект Bethesda game studios. Назывался он No Man's Sky и был чертовски похож на другие игры студии, а именно: вышел весьма сырым, с неудобным интерфейсом и специфическим консольным управлением. Всё вышесказанное, разумеется, ложь, но так ли она далека от истины?
Если серьёзно, пожалуй нет человека, который играет в компьютерные игры и не слышал о фиаско No Man's Sky. Но в отличие от Bethesda, у Шона Мюррея из студии Hello Games всепрощающей аудитории не было, и поняв, что за поступки придется отвечать, взялся за дело. Взялся за дело и решил пилить бесплатные обновления, причем весьма внушительные, постепенно придавая игре тот вид, которого все ждали на релизе. Обсуждать заново драму смысла нет, ибо как сказал вышеупомянутый Тодд Говард, игра - это не то, что мы видим на релизе, а то, чем она станет в будущем. Жаль, что к играм от Bethesda это применимо только за счет пользовательских модификаций.
Ну да вернемся к нашим баранам. No Man's sky прошла действительно долгий путь. И без иронии на всём его протяжении игра изменялась в лучшую сторону. Но что же она представляет собой? NMS - это не космический симулятор, как кому-то могло показаться на первый взгляд. Космос здесь скорее связующее звено, часть общей картины. Игра действительно похожа на продукты от Bethesda и является песочницей, хотя в отличие от “новых” игр серии Fallout интересных NPC здесь минимум, да и квестов тоже. Oh, wait…
Иногда просто приятно полетать и поделать скриншоты.
Начинается все с того, что нас выкидывают на опасную планету без “снаряги” и нужно найти убежище. В зависимости от сложности, столь быстро и будет заканчиваться шкала защиты от вредных воздействий (радиация, холод и т.д., смотря какая планета) и придется срочно заняться сбором ресурсов для починки костюма и звездолета. После этого нам предлагается покорять просторы процедурно генерируемой вселенной, и лучше всего заняться этим не самостоятельно, а следуя главной цепочке квестов. Она пусть и не впечатлит любителей замечательных историй, но поможет с получением различных технологий, да и вообще расскажет что да как в игре работает.
Это не нуарный режим. Особенная планета с постоянной дымкой. На удивление - одна из самых безопасных встреченных планет, пусть и заброшенная. Торговый терминал до сих пор работает. Атмосферненько.
Геймплей, в целом, делится на две части. Космические путешествия и исследования планет. Причем “приземление” на последние происходит без загрузок. Первое время весьма приятно наблюдать, как корабль входит в атмосферу, а звук космического мусора, бьющегося о корпус во время бурь, добавляет погружения. Магия, правда, весьма быстро проходит, и стоит найти шустрый корабль, об этом чуть позже. Космические тела здесь бывают различного вида и размера, но последний, как и всегда, значения не имеет. Игра вся процедурно сгенерированная, и большая планета отличается от маленькой в первую очередь (своей) атмосферой, уровнем опасности и парочкой редких ресурсов, что можно добыть только в определенных биомах, то есть исследовать их полностью смысла ровно ноль.
И это, пожалуй, первая и одна из самых главных проблем NMS. Поэтому засиживаться на одном месте не стоит. Игра действительно про исследования. Вот вам планета с растениями, похожими на турели из Portal, а вот планета с животными в виде шаровых молний. Посмотрели, порадовались, двигаемся дальше. Ресурсный состав все равно примерно тот же. Здания, встречающиеся на планетах, также слабо отличаются друг от друга. Заводы с технологиями, капсулы с расширениями инвентаря, торговые посты c 3.5 болванчиками… Но на это можно взглянуть и по-другому. Нашли симпатичную планету и создали свою штаб-квартиру, где можно хранить хлам, заниматься кравтом и тому подобным. Ресурсы-то все под ногами.
Космос, к слову, тоже простоват с точки зрения геймплея. В одной системе 3 планеты, в другой - одна, и в каждой не больше одной космической станции. Городов ждать не стоит, увы и ах, если только сами не построите. То же самое с экономикой: системы отличаются в первую очередь доминирующей расой, типом экономики и насколько она успешна, а также уровнем конфликта. В богатой чаще можно приобрести хорошие корабли, с высоким показателем угрозы - стоит ждать случайные опасные встречи с местными пиратами. На промышленной покупаем технику, сбываем на аграрной. Всё как всегда, но не хватает каких-то взаимодействий с реальными игроками.
Судя по огромному черепу динозавра в космосе, тут тоже добывали нефть.
Разнообразить космос не помешало бы, но общую картину несколько улучшают “случайные встречи”. Представьте, летите вы себе мирно, и тут вам приходит сообщение, или прямо перед кабиной выскакивает нечто… очень, очень необычное. Может это быть и портал в другую, отдаленную систему и банальный торговец. Все-таки космосу действительно нужно больше, чтобы он являлся альтернативой планетарным исследованиям, а не просто “дорогой” от точки до точки, и подобные “случайности” отлично справляются со своей задачей.
Такие встречи происходят не всегда, но все же разбавляют “жди 20-40 секунд до следующей планеты”.
Раз уж была затронута тема экономики и торговли, стоит поговорить и о “местном” населении. Основных рас три : корваксы, геки и вай’кины. С ними и придется налаживать или портить отношения.
Первые - развитые кииииииборги, на манер гетов из Mass Effect, обладающие общим “разумом”, но разными “платформами”. Но есть и исключения, о которых будет раскрыто в сюжетных перипетиях. Корваксы почитают некий Атлас, считая его вершиной всего и идеальной сущностью. Увлекаются прежде всего путешествиями и исследовательской деятельностью.
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Далее по списку Геки. К генератору эдемских кущ эти ребята, конечно, не имеют никакого отношения. Раса низкорослых существ, преимущественно торговцев. Похожи то ли на жаб, то ли на сов, и могут испускать приятный или не очень запах, чтобы повлиять на собеседника. Несмотря на свой вид, обладают весьма интересным прошлым, которое откроется по мере прохождения одной из сюжетных веток. Будут пытаться втюхать вам что-нибудь при первой же возможности.
Ну а теперь самое интересное. Малоки! Простите, ВАЙ’КИНЫ. И лучше бы вам обращаться к ним с уважением, иначе не ровен час, назовут слабоумным и дадут по морде. Серьёзно! Раса прирожденных воинов и берсерков, однако свято чтящих свой кодекс чести. Общаться с ними забавней всего именно за счёт необычных манер. Черт возьми, да у них даже словосочетание есть “первое мая”.
Гроб, гроб, кладбище…
Кстати о словах и словосочетаниях. По умолчанию главный герой не понимает о чем говорят собеседники, но на планетах и станциях можно изучать язык каждой расы. Стоит также скравтить “переводчик”, что объяснит от одного до трёх слов в “облачке” диалога. Общий смысл персонаж передаст и так, но имея достаточный лексикон, забавно читать переведенные беседы, написанные будто “промтом”. Но действительно пригодится знание языка лишь пару раз - к примеру, нужно выбрать один из трёх вариантов, чтобы восстановить работу завода. Но их полно на каждой планете, напортачили - летите на следующую, делов то. Жаль, ведь концепция весьма неплохая.
А ещё в игре есть некие стражи, что напоминают геймплейно полицию из Grand Theft Auto. Эти механические существа имеются почти на всех планетах, и их поведение на оных также случайное. Если их чем-либо разозлить, у вас появится одна “звезда”, вплоть до пяти. И по-началу атаковать будут мелкие дроны, но если сильно пошалить, придется драться с огромными роботами. Выбор небольшой: убегать или отбиваться! Благо мультитул из сбора ресурсов одним кликом трансформируется в дробовик или винтовку, в зависимости от того, какой модуль установлен. Жаль, что стрельба сделана слабовато. В космосе стражи тоже будут вас преследовать, причем при максимальном уровне угрозы призовут огромное судно с кучей бортовых орудий. Но и тут всю красоту портит один мааааленький такой факт. Флагманы или грузовые суда уничтожить нельзя. Можно лишь обезвредить и выбить груз, стреляя по контейнерам. А хорошо было бы увидеть взрыв на пол системы, не так ли?
Пожалуй самое интересное начнется с открытием “Космической Аномалии”. Она появится по мере продвижения по сюжету и может быть призвана в космосе в любое время, почти в любом месте. Представляет собой эта Аномалия космическую станцию, некий хаб, в котором можно встретить других реальных игроков (“Странников”), изучать уникальные технологии, получать повторяющиеся квесты на редкие ресурсы и покупать различные косметические предметы. Прилетели, взяли квесты, и вперед дальше исследовать, строить и т.д. Желательно в кооперативе с друзьями, или если найдете кого на станции. Но частенько на Аномалии можно и просто повалять дурака с реальными игроками, параллельно наслаждаясь тем, как корабли стыкуются или покидают станцию. Это особенно актуально с последним обновлением, в котором улучшили сетевой код и добавили кроссплей.
-...Ну а нас-то, Вай’кинов, за что монстрами называешь?
- Блин, так не смешно же!
- Мдаааа уж...
- А вот такое знает кто?..
К слову что мы все о космосе, да а о планетах. Ну какие путешествия без транспорта? Он представлен также тремя типами. Вездеходы, что идеальны для исследования планет, звездолёты - по сути единственный способ путешествия между небесными телами и “грузовой корабль” или, если угодно, флагман.
Слева направо: “Колосс”, “Скиталец”, “Кочевник” и “Пилигрим”. Дальше идет подлодка - “Наутилон” и сложенный робот “Минотавр”. Последний, увы, почти бесполезен.
Главная особенность вездеходов - наличие особых планетарных сканеров, что позволяют сэкономить время на поиск нужного типа зданий. Правда радары еще изучить нужно: либо самостоятельно, либо опять же, по одной из квестовых цепочек. У вездеходов нет перманентной защиты от вредных воздействий, но компенсируется это мобильностью и скоростью сбора ресурсов. Наземного транспорта несколько видов: от мотоцикла, до буквально БТР и различаются они скоростью, маневренностью и размером инвентаря. Получить их все можно после открытия технологии изготовления и создания платформ “призыва”. К вездеходам относятся также гигантский робот, имеющий отвратительное управление, но одинаково успешно справляющийся и с ресурсами, и с супостатами, и “Наутилон” - местная подводная лодка, позволяющая изучать водные просторы и имеющая свою квестовую цепочку. Берите на заметку, если решите строить базу под водой!
Звездолеты - это основной транспорт ГГ, дается он с самого начала, и почти сразу можно поменять на другой. Их 4 типа: грузовой, шаттл, истребитель и путешественник. Из названий понятно какой где хорош. Грузовой обладает огромным трюмом, истребитель имеет бонусы к боевым характеристикам, шаттл - ни рыба, ни мясо, но дешевый, а путешественник потребляет очень мало топлива при взлете и весьма маневренный. К примеру запаса истребителя хватит на 2 взлёта, а исследователя на 4. Что там говорилось про сбор ресурсов? Есть еще уникальные типы звездолетов, но куда интереснее узнать о них самостоятельно.
Третий вид - не совсем транспорт. Грузовое судно - это статичная махина, что может лишь просто перемещаться между системами, не более. Управлять напрямую им не дадут увы. Максимум - призвать, как и Аномалию, почти в любую точку космоса. Но подобное решение не делает этот вид бесполезным. Отнюдь, с ним связан совершенно иной пласт геймплея. Дело в том, что после приобретения судна у нас появляется возможность отправлять экспедиции 5 раз на дню (реальное время). В них мы будем получать все те же деньги и редкие ресурсы, что позволит отойти от “фарма” и насладиться исследованием, лишь изредка подкармливая судно топливом (покупайте оптом гель из дигидрогена и тритий!). Чтобы отправлять экспедиции, нужны фрегаты. Их тоже нанимать придется самим, летая по системам, причем отвесить придется изрядную сумму. Все они тоже имеют свои характеристики и задачи. Ой, всё!
Командир приобретенного флагмана отдает честь. Press F to pay respects.
Грузовое судно также имеет несколько типов апгрейдов, на которые стоит сразу обратить внимание. К примеру “Луч материи” позволит перебрасывать любые предметы в инвентарь флагмана независимо от системы где он находится, что полезно при исследовании. “Орбитальный материализатор вездеходов” говорит сам за себя. Если в системе есть ваше грузовое судно, вы можете в любой момент на любой планете призвать любой вездеход. Удобно! А еще грузовое судно - мобильная база. В нем можно ставить даже фермы и прочие вундервафли для производства и синтеза ресурсов, добавлять новые комнаты, терминалы для торговли. В общем, есть где разгуляться. А если флагман прокачать полностью, его можно призвать в любую галактическую систему, что лишит огромного количества головной боли.
Союзные флотилии мертвым грузом висят в системах и иногда страдают от нападений пиратов, с которыми можно помочь справиться за награду. На некоторые крупные корабли можно залететь с целью приобретения, а капитаны мелких фрегатов, что летают вокруг, сами предложат свои судна для покупки.
Если задуматься, No Man's Sky могла бы стать идеальной мобильной игрой. В каком смысле? Возможностей улучшать всё и вся - масса, только в отличие от некоторых других проектов микротранзакций тут нет. Совсем. Некоторые апгрейды изучаются на станциях и через квесты, некоторые же напоминают “цветной лут” из rogue-like. Но купить их можно везде. Так корабль с двумя апгрейдами класса S (“золотые”) почти в два раза быстрее базового. А еще ведь бортовые орудия, гипердвигатели, да и сами корабли делятся по качеству (от C до S), слотам груза и технологий. Эти механики действительно цепляют, знай только ищи на них средства и свободное место, ибо его мало. Так что улучшению размера инвентаря стоит посвятить какое-то время. Особенно в начале игры…
За шанс взглянуть на такие моменты игре можно простить почти все. Перед вами флагман DSV-7 Okinohash крайне редкого S-класса. После приобретения любую собственность можно переименовать.
Валюта здесь представлена в виде юнитов, нанитов и ртути. Юниты - “обычные” деньги, за которые покупаются и продаются ресурсы, корабли и прочее. С нанитами сложнее, добывать их куда проблематичнее. За них покупаются те самые вышеупомянутые “цветные” улучшения и открываются новые технологии. Ртуть же ресурс, который принимается в специальном магазине на Космической Аномалии. Добывается она за ежедневные и еженедельные кооперативные задания, которые без проблем можно сделать и одному, без кого бы то либо. За нее приобретается как различная косметическая и декоративная рухлядь, так и один квестовый предмет. Яйцо. Но вот что же с ним делать?.. Кстати на каждой без исключения рабочей космической станции можно изменить внешность персонажа и перекрасить костюм. Позднее аппарат для изменения внешности можно поставить как на вашей базе, так и на вашем грузовом судне.
Да, это медуза в космосе. Жаль толку от этой “случайной встречи” нет. И это относится ко многим моментам в NMS.
Про визуальную составляющую непросто сказать однозначно. Тут, пожалуй, все зависит от личных предпочтений, ибо игра может быть как красочной, так и вводить в депрессию своей сепией, хотя “цветастость” всё же превалирует. Кому-то может не хватить разве что действительно deep dark космоса, но да и черт с ним, No Man's Sky выглядит и без него очень достойно на ультра-настройках, особенно на планетах-садах. Если железо потянет, конечно, хотя настроек в меню предостаточно. И не забудьте отключить “строки пикселей затемнения”, Один сохрани, иначе от грубой хроматической аберрации и подобных эффектов глаза вылезут наружу.
“Нормальные” планеты тоже встречаются. Но это не значит, что они абсолютно безопасны.
Звуковое оформление выполнено неплохо, но местами при посадке в транспорт его мотор звучит в 10 раз громче на несколько секунд. Что касается музыки, некоторые треки кроме как “generic” не назвать. Нет, они выполнены так-то на достойном уровне но... Как и в Minecraft на планетах вас ждут меланхоличные мотивы, от которых хочется лишь вяло водить мышкой по экрану. В космических боях, правда, композиции поэнергичнее, но лучше всего удались именно dark ambient треки, которые встречаются ай как редко. Особенно печально, когда из-за бага звучит одновременно мирная и боевая композиции. Поэтому если решите засесть в игру надолго, рекомендую поставить замечательную русскую песню “Бетономешалка” от русской же группы “Кувалда”. Ну либо что-то более тематическое, к примеру Ofdream - Thelema.
Заброшенная космическая станция в “мертвой” системе. Стены внутри покрыты странной материей. Но кроме бесполезных ресурсов и таинственной музыки - внутри ничего интересного, увы, нет.
Вообще про NMS можно говорить очень долго, ярко описывая достоинства и плюясь от раздражающих недостатков. В первую очередь докучает интерфейс и необходимость осуществлять большую часть взаимодействий зажимая клавишу E. Причем в меню игры можно “отменить ПОДТВЕРЖДЕНИЕ при зажатии”, но именно эту функцию хочется оставить, для подстраховки, чтобы вовремя одуматься и не продать лишнего. А вот подбирать предметы и открывать сундуки чертовски раздражает. Дополняет это чувство интерфейс на манеру аналогичного в играх от той же Bethesda. Передавать предметы из, скажем, инвентаря персонажа в вездеход или звездолет чертовски утомляет. Дальше описывать смысла нет - эту боль (не) стоит ощутить самостоятельно. А какая же тут посредственная стрельба до изучения “гранатомета”… Но без неё, увы, никуда. Зато в космосе потрошить вражеские суда очень даже весело!
На взаимодействие с интерфейсом уходит очень много времени. Некоторые предметы можно сдавать лишь по одному, квесты на станции - также лишь по одному, причем подтверждение длится до 15 секунд на 1 квест. Какого черта, спрашивается? А представьте какого сдавать штук 20? Это же как очередь в поликлинику отсидеть. То же самое при разговоре с NPC, камера долго приближается, клики в диалогах будто с пингом…
Техническая часть сделана удовлетворительно для песочницы, но все же для режима “хардкор” её качество не дотягивает. Некоторые монстры могут буквально в космос пнуть персонажа, убивая его чуть ли не моментально, также полно кривых хитбоксов и “телеграфических” атак. Изредка можно и в текстуре застрять, и на рабочий стол вылететь. Особенно обидно в кооперативных миссиях, ибо в них прогресс не сохраняется, даже если проходить одному.
“Иди своей дорогой, Странник”, - при желании на ЭТОМ можно даже покататься. Зачем? Почему бы и нет?
Ещё одна странность - в игре есть возможность перекрашивать вездеходы и главного героя (играть можно от 1-го и 3-го лица), но нет такой возможности для звездолётов и флагманов. Скорее всего эту функцию добавят в грядущих обновлениях. Кстати, как покупать космические суда высокого качества и нужной расцветки - отдельная история уровня гайдов в Steam, которыми стоит пользоваться, но не злоупотреблять. Ведь специальных магазинов в игре нет: что на станцию или торговый узел залетело, то и покупайте.
No Man's Sky, особенно в начале пути, лучше всего описывает западное выражение “love hate relationship”. Что на наш, великий и могучий, можно перевести как “от любви до ненависти”. Игры с добычей ресурсов очень быстро наскучивают. Вот только уже начался тот самый геймплей на кончиках пальцев, как раз! И снова можно найти себя за сбором хлама. И так происходит частенько.
Если оторваться от насущных проблем и запастись большими объемами ресурсов на станциях, либо научиться синтезировать их самостоятельно, то летать по системам, строить базы на планетах и охотиться на пиратов довольно интересно. Набрали кучу квестов на станции на убийства или сканирование, и давай летать по планетам и системам, гоняя местное население и наслаждаясь видами. Хотите - прокачайте “сканеры” и летайте изучайте флору и фауну на разных планетах.
Первое правила Фермерского Клуба - никто не должен знать что вы выращиваете.
Опять не то? Занимайтесь кравтом и получайте миллионы за сложные технические товары. Выкапывайте артефакты на “древних” планетах, собирайте яйца “чужих” и продавайте их без зазрения совести на ближайшей станции. Стройте фермы прямо на грузовом корабле и продавайте излишки на построенном торговом терминале. Тут есть даже своеобразные варианты вышек по добыче ресурсов и трубопроводы. Но все мы знаем, что все как всегда скатится к созданию изображения фаллического символа, который будет виден с орбиты, с помощью ландшафтного манипулятора… В общем вариантов себя развлечь больше, чем могут вам предложить другие игры в этом жанре.
Практически каждому аспекту геймплея No Man's Sky не хватает немного для того чтобы зваться ей чуть ли не лучшей песочницей на сегодняшний день. Но Hello games планирует поддерживать игру еще целый год, как минимум до конца 2020-го. И будет здорово, если в грядущих обновлениях они заполнят процедурно сгенерированные пустоты космоса и планет чем-то солидным, вроде сражений на флагманах или просто добавят новых пресетов расширяя уже существующие. Неплохо было бы увидеть живые города на поверхности, пусть и небольшие, а также крупные заброшенные станции с таинственными мистическими историями. Ищите игру, чтобы залипнуть на долгое время - дайте шанс No Man's Sky, ибо геймплейных возможностей проект предлагает очень много. Если, конечно, переборите тяжелый старт и найдете то, чем вам может понравится заниматься в этом бескрайнем мире...
До встречи на просторах вселенной!
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
Каким бы огромным ни был мир в игре, каким бы бесконечным он ни казался, в нём всё равно будут ограничения. Если разработчики хотят погрузить игрока в открытый мир с полной свободой передвижения, то перед ними встаёт вопрос: как обозначить границы мира так, чтобы при этом не ломался эффект погружения?
Попробуем разобраться, как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока. Для этого мы изучили интервью с разработчиками (1, 2, 3) и книги, а также взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова.
Границы бывают разные
Границы открытого мира требуют продуманных решений. Самый простой, но в то же время самый непрактичный способ ограничить карту — поставить прозрачный коллайдер, также известный как «невидимая стена». Такие границы не подкреплены повествованием, их называют нарративно необоснованными. Ими часто грешит Bethesda — в новых частях Fallout и The Elder Scrolls «невидимые стены» встречаются регулярно.
Также к нарративно необоснованным границам относятся «смертельные зоны», которые убивают игрока при попытке покинуть доступную территорию. Как правило, такие ограничители заранее предупреждают, что игрок зашёл туда, куда не следовало, а уже следом выдают сообщение о провале миссии или же попросту убивают его.
Но иногда «смертельные зоны» наказывают игрока не так строго. Например, в Far Cry 2 в этой роли выступает малярия отвечает малярия. Пытаясь покинуть пределы карты, игрок видел постепенно мутнеющий экран, а в итоге главный герой терял сознание. Но уже через пару секунд приходил в себя где-нибудь неподалёку.
Гораздо лучше в открытых мирах работают нарративно обоснованные границы. В их роли обычно выступают непреодолимые препятствия — высокие стены, скалы, горы, завалы и прочие объекты, которые игрок не в силах преодолеть. Они не вредят атмосфере, а к тому же легко считываются.
В Red Dead Redemption 2 естественные границы локации как раз созданы с помощью особенностей ландшафта. Через север карты проходит горная цепь с высокими скалами и крутыми склонами. Если протагонист попытается на них забраться, то будет раз за разом соскальзывать вниз.
В Horizon Zero Dawn мир вообще целиком ограничен преимущественно высоким горным ландшафтом, ущельями и скалами, которые игрок также не в силах перешагнуть. Визуально можно понять, что эти границы непреодолимы физически, поэтому они не разрушают эффект погружения. А дизайн заданий в игре намеренно уводит игрока от горных преград, чтобы те ещё меньше бросались в глаза.
Матийс де Йонге, гейм-директор Horizon Zero Dawn:
Мы поэтапное разблокирование открытого мира, сделав первые квесты более линейными, чтобы игрок знакомился с окружающим миром и основными механиками. Сначала перед игроком открывался небольшой участок открытого мира, затем он постепенно становился больше. Квест за квестом мы продвигали игрока в глубь карты, вплоть до самых границ.
Источник
Но иногда подход с горным ландшафтом и высокими сооружениями может быть неуместен. Один из универсальных способов обозначить границы карты — водные преграды. Их удобно использовать в играх, действие которых разворачиваются на острове. Игрок видит такие границы и может выйти за них, но лишь чтобы столкнуться с бесконечным водным пространством. Как правило, геймплей в этой области продолжается, а передвижение ничем не ограничено.
В Grand Theft Auto V можно бесконечно плыть по открытому океану, однако, если делать это на водном транспорте, тот вскоре выйдет из строя и пойдёт ко дну. А когда игрок в Subnautica достигает границы карты, рельеф резко уходит вниз под углом практически в 90 градусов. Если поплыть вниз, то примерно через километр в скале начнут появляться выступы и пики, разбавляя однотипный ландшафт.
Кстати, «смертельные зоны» тоже могут быть нарративно обоснованными. Всевозможные заражённые части города, военные базы и прочие минные поля эффективно сдерживают игрока, при этом вписываясь в лор. Например, по сюжету Gothic игрок заперт внутри куполообразного силового поля. Если игрок пытался выйти за его пределы, то получал смертельный удар молнией. Этот купол в итоге стал одним из самых узнаваемых элементов игры.
В первом Crysis нарративно обоснованные смертельные зоны реализованы в три этапа. При попытке уплыть за пределы карты игрок сталкивается с акулой, которая спустя пару мгновений бросается в атаку. Её можно обойти с помощью водного транспорта, но тогда на игрока нападают корабли, усеивающие горизонт. Но и их можно миновать. А вот крайний третий этап её миновать не получится— у главного героя просто отключается нанокостюм.
Ориентиры
Левел-дизайнер должен не только сделать границы карты правдоподобными, но и снизить интерес игрока к ним. Для этого используют так называемые ориентиры. Это башни, высокие здания, статуи, или любые другие объекты, которые выделяются на общем фоне и привлекают внимание игрока.
Важно следить за тем, чтобы границы уровня или игрового мира не манили игрока интересными ориентирами. Наоборот — они должны его отталкивать.
Михаил Кадиков, левел-дизайнер CryTek:
Отсутствие каких-либо визуальных точек притяжения в виде ориентиров отбивает желание исследовать. В Hunt: Showdown игроки естественным образом устремляются от границ в центр карты, который привлекает их интересными ориентирами в виде строений и геймплейными возможностями.
Ориентиры также помогают сосредоточить основное действие в центре игровой области и расставить там объекты, привлекающие внимание игрока. Так из ориентиров получаются точки интереса. Например, путешествуя по миру третьего «Ведьмака», игрок может разглядеть на горизонте небольшой столб дыма. Это может быть и лагерь бандитов с ценным лутом, и лесной домик с новым заданием — чтобы разобраться, игроку нужно приблизиться к этому ориентиру.
Количество «точек интереса» обычно снижается от центра карты к её границам, — равно как и интерес игрока.
Бартош Очман, дизайнер по окружению The Witcher 3:
В качестве точек интереса мы использовали лагеря бандитов и небольшие деревушки, где можно найти что-нибудь интересное для себя или получить пару новых квестов. Также ориентирами служат архитектурные сооружения — например, разрушенная мельница на вершине холма.
Источник
Именно поэтому опасно ограничивать перемещение игрока рукотворными преградами вроде заборов и стен. По мнению левел-дизайнера Skyrim и Fallout 3 Джоела Бёрджесса, «скучное» пустое пространство почти наверняка сработает более эффективно, чем ярко-выраженная граница.
Джоел Бёрджесс, левел-дизайнер Bethesda:
Не забудьте убедиться, что на пространстве за «границей» нет никаких объектов, которые могут заинтересовать игрока — например, врагов. Иначе граница будет фрустрировать игрока ещё сильнее.
Источник
Пограничные хитрости
Разработчики часто стараются скрывать границы мира из поля зрения игрока. Один из подходов — использовать погодные условия по краям карты, например, сильный дождь, ветер, снег, песчаную бурю. Если в Journey попытаться пересечь границы карты, тут же начнёт дуть сильный ветер, который отбросит протагониста назад и развернёт камеру в нужную сторону.
Ещё одна хитрость — временные барьеры. В старых частях GTA мир открывался постепенно, по ходу прохождения, а игрока сдерживали дорожные ограждения по краям районов. Их без труда можно было обойти, но полноценно изучить эти места всё равно не разрешалось. К тому же, в качестве санкции за любопытство игра накидывала звёзд розыска, что затрудняло перемещение.
Гораздо лучше эта система реализована в Red Dead Redemption 2. По сюжету банду протагониста разыскивают в юго-западном регионе карты, поэтому до самого эпилога эта локация имеет статус «смертельной» (запретной) зоны. Пройти на эту территорию можно, однако игрока там быстро убьёт «невидимый» снайпер.
Также левел-дизайнеры используют сквозные границы, чтобы завлечь игрока в нужную область. По сути, это прозрачная преграда (не путать с невидимой стеной) через которую игрок видит продолжение карты, но не может через эту преграду пройти. Подобную границу обозначают решётками, большими окнами и прочими объектами, сквозь которые можно увидеть недоступное пространство.
***
Чтобы границы игрового мира не раздражали игрока, достаточно следовать двум основным принципам:
— Вписать границы в повествование.
— Сделать так, чтобы у игрока не возникало желания к ним идти.
Вполне вероятно, что в будущем у некоторых игровых миров и вовсе не будет границ — благодаря процедурной генерации. Например, разработчики No Man’s Sky cоздали около-бесконечный мир, отыскать границы которого достаточно трудно.
Шон Мюррэй, геймдиректор No man’s Sky
Чтобы представить себе вселенную игры, проще всего взять за основу бесконечный лист бумаги в клеточку, на котором произвольно взятые клетки закрашены – это звезды. Осталось только представить то же самое, только в 3D. И вокруг каждой звезды вращаются планеты со своими экосистемами.
Источник
Погружение
Сайт комикса: https://cad-comic.com/
Группа переводчика: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Обновление
Сайт комикса: https://cad-comic.com/
Группа переводчика: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics