Май литл мморпг (часть 1) Что такое этот ваш ММОРПГ?
Самый кукожный слив аниме. Когда годная концепция рассыпается буквально спустя пару серий в пыль.
Введение
Знаете меня сильно зае…озадачивают писаки (да и аниме) в стиле «ММОРПГ» любое произведение которых начинается байта в стиле «Используя баг гг получает невероятные способности», «Из-за ошибки гг получает недоступные умения» или проще говоря «герой Мери/Матри Сью и ему позволено все что угодно». То есть давайте поясню. РПГ, а особенно ММОРПГ рассчитаны на большое количество игроков, которые в равной степени участвуют в жизни сервера/игры, разумеется чем-то вклад в силу затраченного времени на игру/внутреигровых связей(кланы, гильдии)/не игровых взаимодействий (форумы, чаты, сообщества)/внутреигровых механик (различные классы могут быть не сбалансированы, так как их конкуренция в некоторых вопросах просто не подразумевается). Но знаете что объединяет всех игроков? Они жестко связаны рамками игры. То есть ситуация описанные выше это «влажные фантазии», несбыточные мечты какого-либо игрока, но отчасти не лишенные смысла. Но давайте сначала немного о моем опыте в ММОРПГ, чтобы было понятно что я не просто такой решил на пустом месте наехать. Отнюдь, моя цель не поливать грязью, а показать каким оно может быть.
Об моем опыте.
Как ни странно, но под определение ММО можно записать много проектов, которые так или иначе имеют мультиплеер. Но нас интересуют именно РПГ, ведь все любят эти ничего не значащие цифры типа «сила увеличена на 10 единиц!»(ведь я прав,да?).
Не суть. В общем, я начал свой путь в мир ММО ещё в нулевых. Раньше, да когда в интернет ещё звонили, ММОРПГ представляли собой не скорее что-то стиле Diablo, иногда что-то в стиле современных браузерок. То есть, это набор таблиц эксель с мельтешащими по ним картинкам в разрешение на которое сегодня нельзя смотреть без риска получения повреждения сетчатки.
Одной из первый моих РПГ была Linage II, вторые хроники, если вам что-то это говорит. Игра неплохая, хоть и без изюминки, хотя на тот момент предлагала осады кланов на 90 человек с каждой стороны (про то что они будут в 1фпс в приличном обществе молчат) Если пара интересных роликов, которые я обязательно найду и закину в группу. ИМХО, именно это игра стала причиной такого количества фанфиков на ММОРПГ.
Наверное именно эта игра ввела моду на девушек с белоснежными волосами… и синей кожей.
Геймплей для сравнения
Затем была ВоВка (World of Warcraft) думаю которую описывать не стоит. Можно сказать что это рпг в сетинге варкрафта, где альянс и орда вышибают из друг-друга дурь и по сей день… К слову начал я играть по-моему с аддона БК. Сейчас уже лет 10 как не играл.
Геймплей не составит труда найти. Да, трейлер так же не отражает сути происходящего в игре.
После вов я захотел необычного и играл в Ragnarok Online, забавное аниме РПГ, где можно проиграть на этапе создания персонажа, потому что механика раскидывания статов без возможности их перераспределить — отстой. Особенно если статы это основная часть персонажа.
Трейлейр представляет из себя внебрачного сына Берсерка и САО
Rising Force — ну это корейский «убийца» вов. Из ключевых особенностей которого можно выделить, то что здесь у нас 3 воюющих фракции с асимметричны балансом. То есть если в ВоВ нам давали очень близкий набор классов, то в RF у нас были уникальные фракции со своими классами, хотя были и смежные.
Archage — вот это игрушка меня затянула тем что тут можно, во-первых, выбрать любые умения (рога-паладины и тяжело бронированные маги, да да), во-вторых, можно прокачаться до максимального уровня, не убив ни одного моба, а просто выращивая брюкву с пацанами на заднем дворе. Вполне себе хорошая рпг.
В этой игре даже караваны грабить можно.
В Perfect World я толком не поиграл, у него неприятный корейский запах, когда ты ходишь пешком, а вот этот парень который занес денег и летает на тигре, который в свою очередь летает на мече, и для окружающих это нормально.
И ещё россыпь различных ММОРПГ, которые не так сильно мне запомнились.
В Ultima тоже играл, хотя так как уже было куда больше ММО с более современными механиками наиграл немного, да и около нулевые онлайны ультимы сыграли свое дело. Сейчас я конечно понимаю, что ультима максимально похожа на то что я жду от мморпг, но как грится, она безнадежно устарела. И без масштабного обновления движка она вряд-ли будет интересна современному игроку, разве что как дань прошлому.
К сути.
В общем, как вы поняли опыта у меня наиграно что на пару кошачьих жизней хватит. Но все ММОРПГ следуют 3-м принципам, которые я для себя сформировал уже давно.
1) Равенство игроков. То есть ни один игрок не может быть выше другого без видимой причины, а если есть некая опция позволяющая получить преимущество, то она доступна для всех. Это буквально основное условие для существования ММО проекта, никто не захочет играть в игру где ему дают роль второсортного игрока. Именно поэтому многие донатные помойки развалились. Так как нарушение этого принципа создает волну недовольства и вполне обоснованного. По этой же причине за эксплойты(баги), которые дают вам преимущество над другими игроками, скорее всего вы получите перма-бан, ну или откат прогресса, но никак не палочку выручалочку, которая позволит вам надругаться над остальными игроками. Это совершенно не означает что баланс должен быть идеально выверен. Скорее это про то, что не должно быть очевидных не компенсируемых перекосов, когда у одних нет ни единого шанса, из-за каких-то неразрешимых перекосов баланса.
2) Прогрессия игрока. То есть любой игрок совершая те или иные действия, будет за них вознагражден. Однако, из этого не следует что вы можете стать мастером меча 3000-го уровня убивая белочек в стартовой локации. Прогрессия игрока заключается ещё и в том что он не может заниматься одним и тем же, так как её неотвратимость не гарантирует того что она будет равномерной. И если в начале вам давали 100 опыта за стартовые квесты, то через несколько уровней вас штрафанут по опыту и вы получите меньше в абсолютном или относительном значении, что вынудит вас прогрессировать где-нибудь ещё. Поэтому всякие кул стори о том что «он убил %количество_жертв_холокоста+1% кабанов и стал самым сильным игроком на сервере!» оставьте в южном парке. То есть игрок прогрессирует при определенных условиях которые удовлетворяют условиям игры. Если он пытается играть в «свою игру», чтож наградой ему будет ничего помноженное на два. Ну а когда прогрессия стопорится из-за того что достигнут максимальный уровень и выфармлены все данжи, вам дается кучка разных активностей, с рангами и рейтингами, чтоб попытаться вас удержать. Но как правило люди уходят из игры после прохождения актуального контента. То есть думаю понятно в чем соль. Без прогрессии никто не будет играть в эту игру. Но тут можно поднять тему мета-прогрессии, которая может быть бесконечна...
3) Игроки. Да, вы не поверите, но именно игроки позволяют играм держаться на плаву (невероятно). Суть такова, что ММО подразумевает взаимодействия между игроками, но не все ММО могут обеспечить должный уровень взаимодействия. Сейчас могу сказать что людям нравиться такие социальные взаимодействия как: аукционы и открытая торговля, социальные активности (данжи, груповые квесты, чайные посиделки, кооперативное прохождение), соревнования (пвп, арены, королевские битвы), кооперация в большие группы (кланы и гильдии), менторство и ученичество (передача мета-опыта игроку). и тому подобные. Если игра дает их не достаточное количество, то социальный крючок удержания игрока очень быстро обрывается. К примеру, вы зашли в новую игру и там есть «чат для новичков», где типа вы должны задавать вопросы. Если вам на них не отвечают или токсичат в стиле «слейся нуб», то вы скорее всего не будете играть в такую игру. И напротив, если вы играете с игроками, которые стараются держать социальную составляющую ММО на высоком уровне вы будете считать их чуть ли не друзьями и ждать новой встречи. В чем тут суть? В том что «герои одиночки» в ММО как правило сильно поражаются в правах. Если брать конкретно WoW, то сходу можно сказать что данжи высокого уровня, покупка реагнтов для крафта, да и сам крафт, различные ивенты, все это будет проходить мимо вас, так как вы не сможете в них участвовать в одного. А это мало того что значимая часть контента, так ещё и реализация прогрессии (смотри выше) персонажа. Иными словами некоторые ммо хороши из-за своих игроков.
Почему произведения в стиле «ММОРПГ» не учитывает столь очевидные вещи?
И вот мы и подобрались к кульминации развязки. Почему ММОРПГшные почеркушки, как правило, игнорируют такие столь очевидные(нет) вещи являющиеся не отделимой частью любого ММОРПГ? Скорее всего, потому что они тупа не играли в ММОРПГ, но как всегда все куда проще. В контексте их рассказов ММОРПГшные клеше это фон, бэкграунд, абстракция высокого уровня. То есть «Иван дурак, нашел меч-кладенец, и решил навести порядок в три девятом ради построения коммунизма» это банально но
«системное сообщение: хХх_Ivandopolo_xXz получает ультра редкий предмет Kladinec the sword!
системное сообщение: Начат проект создания коммунизма»
Вот это да, литературный уровень. Сразу видно человек компетентен в своих представлениях о компуктерных играх и не разу недолб… привирает.
Иными словами, если мы уберем этот элемент из рассказа, для него поменяется мало, более того, как часто я заметил не игровая жизнь (то есть реальная для вымышленного персонажа) просто игнорируется. Читал ранобэ(или манхуаву?) которое буквально начиналось с того что ГГ бомж заходит в первый попавшийся клуб и там показывает свою виртуозность владения клавамышью, на что хозяйка клуба разомлела и дала ему…
Разумеется работу в её клубе и место для ночлега. Что за … Вы можете себе такое представить в реальной жизни? Я нет. Хотя для этого это и фэнтези, чтобы делать там всяких магических существ, типа работодателей которые набирают работников по их скиллу в дотке.
То есть игнорирование жизни вне игры или её составляющей в виде мусорных обрывков, которые ни на что не влияют, игнорирования простейших норм баланса и организованности в любой игре, а не только ММО и делает их миры фальшивками, которые хотят казаться, а не быть РПГ.
А про что тогда писать?
Ну чтож, а что тогда можно рассмотреть в хорошем произведении о ММОРПГ, если не очередняру, который абузит баги и получает профиты за то что он есть? Если хотите конкретные тем, их есть у меня:
— Мета-прогрессия игрока. Про это часто забывают но растет не только цифра на экране, а ещё и умение и знания игрока о мире в котором он играет.
— Менторство над новичком. Поверьте это ничуть не хуже «меча истины» может раскрывать персонажей.
— Преодоление кризиса роста. Кризис роста, это то из-за чего бросают игру новички. Как я уже говорил, прогрессия не линейна и часто бывает что для того чтобы получить следующий «уровень» персонаж должен сделать нечто сложно.
— Сам процесс повышения уровня. Но тут надо изюминку, к примеру, прокачка группой новичков, либо прокачка на переполненном сервере где люди вынуждены отправляться у неудобные локации для прокачки.
— Возвращение в любимую игру. Не как обычно «великий N@gu6aToP666 вернулся и раздает всем», а скорее сравнение своей ностальгии и реальности. Осознание того что его любимая игра поменялась, да и любил он скорее ее из-за своих друзей. Есть над чем задуматься, настальжи.
— Игра за не популярный класс. Такой тренд уже есть сейчас, в стиле «я играю за хиллера», но тут немного другое. Вы именно должны показать что герой именно типичнейший представитель профессии, а не придумывать имбу и что он сам может справиться. Мое любимое это дуэли бишопов из линейки, когда они не обладая высоким уроном могут себя исцелить одним заклинанием, их противостояние может длиться годами... То есть классы специализирующиеся на том чтобы не дать убить, в принципе не могут ничего противопоставить не то что мобам, а даже друг-другу.
— Первооткрывательство. Познакомьте игрока со своей идеальной игрой. Встаньте на его место и покажите чем именно ваша вымышленная игра так интересна, и как игроку, не знакомому с ней, интересно в неё играть. К слову если вы не можете сказать про свою выдуманную ММО ничего кроме «она в точности как %игра_нейм% но с мультиплеером», у меня для вас плохие новости...Скорее всего вы не представляете про что хотите писать.
— Игра с нестандартной концепцией. Помните что я писал выше про игры? Возьмите эти три принципа и поэкспериментируйте мешая разные жанры. Гонки в стиле дарксоулс, веселая ферма в аду, «бойцовский клуб» с персонажами игры. Ну вы поняли. Главное не нарушать целостность.
И так далее…
Вот что из себя могут представлять произведения основанные на популярных ММОРПГ клише, а не обычное подростковое фентези со Сью-персонажем в главной роли. Вам необязательно чтобы ваши персонажи всех побеждали, потому что именно контраст между победой и поражением дает ценность победы. Помните аниме про покемонов? Мы болели за Эша именно потому что он старался стать мастером-покемонов и выиграть турнир, да у него не получалось, но цель довольно понятная и близкая каждому ребенку в 8 лет. В ММОРПГ тоже часто есть внутреигровые турниры. ПВП-арены или Поля сражений, осады замков и так далее. Пусть вместо того чтобы получать преимущество «обманом» ваш герой получит его вполне заслуженно.
Не обязательно иметь внутреигровое преимущество, для того чтобы сделать персонажей интересными. Вместо этого вы можете просто комбинировать какие-то механики доступные всем. Это частично относится к современным ММО, в них нет строгих классов, вместо этого у вас есть выбор из умений (да классовые ограничение не исчезли) к примеру, Альбион онлайн вообще построен на том что вы меняете свои умения в зависимости от своей экипировки. И прокачка в Альбионе это дерево навыков, которые можно сочетать в любом виде. Про то что реализовано это на уровне нулевых, я промолчу, потому что мне очень понравился трейлер я буквально словил флешбеки после того как запустил игру.
В следующей части поделюсь своими кулстори по ММОРПГ, и накидаю примерно, почему игроки бросают ММОРПГ и что их удерживает. В общем, больше времени уделю описанию самих ММОшек. До встречи.
Автор: Григорий Сусленко
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
War Thunder. Нужен совет
Здравствуйте, нужен совет.
Надо передать другу купон на танк, но нужен удостоверится что купон попадет именно ему а не мимо крокодилу. Как это можно сделать если мы - "бомжи" и он не может купить больше десяти gaijincoin'ов, а средняя биржевая цена купона - 200?
Заранее спасибо.
«Аллоды Онлайн» установили рекорд по активности игроков — она превысила показатели на релизе в 2010 году
Онлайн русской игры за недавнее время вырос более чем в десять раз и продолжает расти.
соус и фан арты бонусом
Угадайте что за игра
Угадайте что за игра по одному скриншоту
Польское MMORPG для фанатов HOMM3. Внебрачный сын Fallout 2 и Ведьмака 1
За последние восемь лет на рынок было выпущено меньше десятка MMORPG. При этом большая их часть мало кому известна, а некоторые так и вообще прошли мимо подавляющей части зрителей. Из популярных игр можно вспомнить разве что Black Desert Online и Lost Ark, а так же недавно отгремевший New World. Тем не менее, можно смело утверждать, что на рынке на текущий момент наблюдается затишье.
К всеобщему удивлению, оно обещает быть прервано в 2022 году, ведь разработчики из десятков различных студий спешат выпустить новые продукты. Игровое сообщество показало, что ему очень сильно не хватает новых MMORPG, а поэтому урвать кусок от пирога пытается каждый. Благодаря этому, 25 января мы увидели сразу два новых проекта на рынке. Первым стал Mortal Online 2, относящийся к творчеству компании из Швеции. Вторым же проектом стал Broken Ranks из Польши. Именно про последнюю игру мы сегодня и поговорим.
Самое доброе MMORPG в мире
Привет, Пикабушники и Пикабушницы!
Несколько недель назад мне на глаза попалась новая MMORPG под названием Palia. Игра оказалась довольно интересной с точки зрения концепта и поэтому я решил записать про нее видео.
Дело в том, что это первая MMORPG, которая не будет иметь боевой системы. От слова совсем. Это полноценная игра с серверами под 10-12.000 человек онлайна, но не дающая возможности сражаться с вашим окружением. Сами разработчики характеризуют ее, как симулятор общества. Сам же игровой процесс, который был довольно детально описан, напоминает смесь The Sims и Animal Crossing с элементами веселой фермы из Вконтакте.
Вам может показаться, что это какая-то детская игра, которая будет интересна аудитории до 12, но вы не правы. Проведя опрос среди своих зрителей, я поймал себя на мысли, что в первую очередь она должна зайти людям, которые уже давно наигрались в классические MMORPG и компьютерные игры. В них нас постоянно заставляют куда-то нестись и чего-то достигать. Получить экипировку лучше, прокачать профессии до максимума, прокачать персонажа быстрее остальных, пройти игру на самом высоком уровне сложности и т.д. Здесь же нет никакой спешки. Palia просто хочет, чтобы вы зашли в нее и расслабились, получая удовольствия от общения и различных не типичных видов деятельности.
Правда подробнее об этом, с вашего позволения, в ролике ниже. Приятного просмотра! :)