Что будет в посте?
В данном посте я затрону проблему терминологии на примере "ММО" и связанных с этим холиварах и батхертах. В других постах (если они будут) я рассмотрю остальные аспекты, такие как командная игра, тролли, рейтинги, смысл и т.д. Мои мысли, наблюдения, размышления, ссылки на ресурсы и цитаты.
Для чего этот пост?
В основном, меня подвигла скука, желание выговориться (хотя бы самому себе, так как когда высказываешь мысли вслух/кому то - становится проще в них разобраться), да и удостовериться в некоторых мыслях о том, как устроен процесс игры (что то вроде "а почему образуются пробки"). Возможно кому то это будет интересно также как и мне, кому то полезно. Сложно объяснить просто и коротко. Больше подойдет "обо всем и ни о чем".
Кто я?
Я не киберспортсмен, не знаменитость, не инсайдер. Я не обладаю какими то скрытыми от всех знаниями. Просто рядовой игрок (может быть и задрот). Играю в ММО уже лет так 10, начинал с CS, Линейки, WoW, TF2, Battlefield и др. Перепробовал множество проектов, таких как Smite, dota, lol, CoD, Flashpoint и др. Играл даже в такие неоднозначные как Panzar, PW, Rift, Archage, BD... Для меня игры - аналог просмотра/игры в футбольный матч или же просмотра серии любимого телесериала вечером после работы. Потратил часок, получил эмоциональный и адреналиновый прирост, "повысил уровень эндорфина" в крови - отлично. Сейчас мне 27, если кому интересно. Вся эта информация для того, чтобы вы понимали, что я не строю из себя эксперта, но опыт за плечами жизненный есть, подтвержденный временем и статистикой.
ГЛАВА 1. Терминологические холивары. Припекания от "я не играю в ваши ММО!!"
В свое время (лет этак 10 назад) игр было не так чтобы писец как много. И понятие ММО было довольно строгим. Такие игры как КонтрСтрайк относились к МО (Multiplayer Online), а такие игры как Lineage были ММО (Massive Multiplayer Online). Сегодня же существует огромное количество проектов, которые можно отнести к ММО, будь то шутер, РПГ, арена или сурвайвал. Плюс приписки "с элементами".
На протяжении нескольких лет люди постоянно ругаются, срутся и холиварят. О чем? О том, что есть ММО, а что нет.
Википедия дает нам четкий (вроде бы) аргументированный подход к пониманию ММО.
(ссылка)
"Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч).
Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются несколько факторов:
1) MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть.
2) в MMO одновременно играют от пары десятков до нескольких миллионов человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от двух до нескольких десятков человек.
3) ММО в большинстве случаев имеет открытый или псевдо открытый игровой мир.
4) ММО не имеет ограничение по времени игровой сессии."
Возьмем проекты LoL, Dota 2 и overwatch.
1) Они функционируют только через интернет
2) В этих играх играют одновременно 10-12 человек в матче (не дотягивает до определения "более 2-х десятков"
3) В этих играх существуют небольшие карты закрытого типа.
4) Хоть в первых 2-х играх и нет ограничения во времени, но вряд ли кто будет играть "катку" в 5 часов.
Это все по букве закона, но что видит рядовой человек, так сказать душой, а не цифрами?
1) Я играю в эти игры только через интернет
2) В эти игры играет офигительное количество людей в общей сложности, иногда я играл в игры типа WoW и Lineage и бывало, что в течении нескольких часов мне не нужно было вообще взаимодействовать с живыми людьми. В то время как в том же LoL постоянная текучка, постоянно новые люди и все они зависят от твоих действий, как и ты зависишь от большого числа людей.
3) Высокобюджетные проекты давно наращивают на свои игры ЛоР, карты, персонажи обрастают историей. А многие проекты, как Blade and Soul, SWTOR и подобные обрастают "зонами". В этих зонах (квестовых данжах) ты играешь соло или пати, которые редко превышают 6 человек. Сами же "открытые миры" состоят из карт коридорного типа в виде дорог, где справа и слева лесные зона (аналог - НПС мобы в лесу в Dota 2 и LoL). В тоже время в Owervatch создается (хоть и мнимое) ощущение точно таких же данжей как в ММОРПГ, где ты выполняешь задачу в цельном мире, разделенном на миникарты. И если смотреть по ощущениям - разница то минимальная. Есть ты, есть карта (зона) в большом мире игры, есть враги. Отличие только в подходе к "переходу" из зоны к зоне.
4) Ограничение опять же условное, так как никто не ограничивает вас во времени включения-выключения игры. Любая ММОРПГ по ощущениях может восприниматься как набор "каток". Взял квест - началась катка. Началась стычка в пвп - вот тебе и катка. И по времени выполнения, что арена (или сражения в общих зонах) в WoW, что CS, что матч в TF2 - все варьируется от 10 до 30 минут в среднем. Любая ММОРПГ превращается в игру с "катками" при взаимодействии с людьми. Будь то арены или данжи.
Лично я стою на стороне тех людей, которые не понимают фраз "не люблю ММО, пойду в LoL катку загоню". Физически человек выполняет одну и ту же операцию в виртуальном мире, сражаясь с или против живых людей группой порядка 10 человек. И это ожидает всех на капе любой wow-подобной игры.
Если же говорить о рейдах 100+ человек, о квестах и событиях в открытом мире - все это является в большей степени РПГ элементами. И это уже относится к сравнению жанров РПГ и шутеров/сессионок(аренок) и др.
Речь же идет о разнице между МО и ММО. Почему? Очень часто, если человеку сказать, что ты играешь в ММО, он может ответить фразами в стиле "не, я такое не люблю" или "да ну, это для задротов, я не могу гриндить мобов часами". И при этом человек может быть фанатом World of Tanks или Call of Duty.
В ИТОГЕ:
Я для себя уже давно сделал вывод, что современные онлайн игры настолько масштабны и популярны, что все их можно отнести в ММО, так как разница между ними заключается только в способе перехода из зоны в зону (с карты на карту), в виде управления/камеры и задачи.
Но из-за того, что многие люди пробуют только определенный жанр или им нравится только определенный стиль игры, они привыкли ассоциировать вещи прямо. "Это - одно, это - другое". Такую позицию тоже можно понять, так как существуют четкие понятия о количестве игроков, камере, управлении и т.д.
И каждая из сторон апеллирует своими фактами. И обе стороны правы по своему. Главное понять точку зрения ЧУЖОЙ стороны.
Лично для меня все люди играющие в игры по сети - играют в ММО. МО для меня - прямая игра по сети или через интернет на двоих (например гоночки или вормс на двоих). ВЫВОД:
Сегодняшняя игроиндустрия включает в себя сотни тысяч проектов, как малых, так и крупных. Люди имеют игровой опыт в 5,10,100+ игр в течении дня, месяца, 50+ лет и у каждого человека свое мнение. И каждый человек будет иметь свои НЕОПРОВЕРЖИМЫЕ доводы относительно терминологии.
Поэтому старайтесь НЕ ДОКАЗЫВАТЬ, а ВЫСКАЗЫВАТЬ свою точку зрения и УВАЖАТЬ чужие точки зрения. И тогда у каждой из сторон поубавится батхерта.
Конец Главы 1.