Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
213
irvitzer
irvitzer
10 дней назад
Лига Ролевиков
Серия ДМ Колец - Ремастер

ДМ Колец - Ремастер - CXXXVII. Начинаем переговоры⁠⁠

ДМ Колец - Ремастер - CXXXVII. Начинаем переговоры

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Dungeons & Dragons Властелин колец ДМ Колец Перевод Перевел сам
18
12
razorska
razorska
11 дней назад
Сериаломания | Киномания

Старые герои возвращаются⁠⁠

Перейти к видео

Из тг-канала За Кадром!

Властелин колец Голлум Гэндальф Арагорн Фродо Бэггинс Орландо Блум Вигго Мортенсен Элайджа Вуд Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка)
2
127
Аноним
Аноним
11 дней назад

Община «дружбы народов» пошла не по плану. Предварительно, узбеки (Орки) украли у таджиков (Эльфов) барашек⁠⁠

Перейти к видео
Битва Властелин колец Видео Вертикальное видео Короткие видео
43
730
chechako
chechako
11 дней назад

Ролевики говорите...⁠⁠1

Перейти к видео

Сбор ролевиков по "Властелину колец" в московском ЖК "Прокшино" в районе Коммунарки. Жители района сообщают, что рабочие с местных строек бегают с палками по улицам, но зачем — неизвестно.

Успокаивать эльфов и хоббитов приехали три машины полиции и одна скорая.

камбэк в 90-е

https://t.me/mash/68890
----

Хорошо написано.

Главное , чтобы люди не пострадали.

Показать полностью
Ролевики Орки Москва Властелин колец Telegram (ссылка) Странный юмор Короткие видео Видео
142
8
ifakoya
ifakoya
11 дней назад

Супер стар⁠⁠

Бля. Только что узнал, что коллега по работе не знает кто такой Агроном сын Агронома. Ну все правильно. Четверть века прошло. Чего удивляться-то… в попытке объяснить, понял что это все равно что пытаться в двух словах пересказать Илиаду Гомера.
Решил скинуть ему трек Безысходность, Энджойкина…. Да только кто такой Энджойкин он тоже не знает.
Это вот так стареют да?

ЗЫ: Хорошо что Гомера еще упоминают в школе.
(Да да. Речь про Симпсона Гомера Авраамыча)

Супер стар
[моё] Властелин колец Старость Грустный юмор Дмитрий Пучков Мат
10
8
AncientBro
AncientBro
12 дней назад

The Lord of the Rings Online⁠⁠

The Lord of the Rings Online

Друзья!

Многие, если не все, знают великолепную фантастическую вселенную Средиземья Джона Рональда Руэла Толкина и его произведения, "Хоббит, или Туда и обратно", "Властелин Колец" и "Сильмариллион"!

Суть поста рассказать или напомнить про ММОРПГ игру по данной вселенной - The Lord of the Rings Online!

Да, игра старая, 2007 года, графика по современным параметрам как говорится "не очень", сервера за бугром, тип free-to-play (с оговорками), язык игры английский (есть качественный русификатор, над которым постоянно трудятся), но в целом, разработчики ведут работы по контенту, игра развивается.

Несмотря на графику и забугорных разработчиков игра очень даже жива и густо населена, что даёт возможность окунуться в этот прекрасный мир, как в ПВЕ так и в ПВП.

В отличии от прочих ММО, в данной игре нет гринда, вместо этого богатый квест-пак, который с первых моментов игры погружает Вашего персонажа в эпическую линию квестов помощи Братству Кольца, помощи гномам в отвоевании их Подземелий и многое интересное далее...

Небольшая инфа по игре:

  • Игра ориентирована на игроков, предпочитающих стиль PvE. Аспект PvP представлен добровольными дуэлями, выявляющими победителя без каких-либо последствий, и игрой за монстров.

  • Максимальный уровень персонажа — 150 (до 100 уровня бесплатно). До 140 теперь также можно качаться бесплатно, об этом в конце повествования.

  • Показатель здоровья персонажа, обычно называемый очками жизни, назван боевым духом. Таким образом, персонажи игроков формально не погибают в бою, а отступают.

Расы

Игроку для создания персонажа доступно 5 рас: люди, эльфы, хоббиты, гномы и беорнинги, которые были добавлены в обновлении 15 «Гондор в огне» (Gondor Aflame), а также высшие эльфы, которые пришли в игру с выходом Мордора.

Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, заметные на ранних этапах игры, но сглаживающиеся по мере развития персонажа. Также раса влияет на доступность игровых классов и выбор пола персонажа (гномам выбор пола недоступен).

Классы

Игроку доступны на выбор 9 игровых классов:

  • Хранитель Мудрости — мудрец, использующий в бою знание природы. Класс доступен Людям и Эльфам. Способен призывать на помощь зверей, таких, как медведи, вороны, тигры, орлы и рыси, а также призрачных животных. Имеет возможность призыва декоративных животных. В Братстве служит контролем, может снимать негативные эффекты (раны, болезни), восполнять энергию другим участникам, немного восстанавливать боевой дух. Может наносить большой урон по площади. Вооружен обычно посохом и мечом, носит лёгкие доспехи. Основной параметр — воля.

  • Воитель — персонажи этого класса сильны в бою, они наносят большой урон, и в то же время их нелегко убить. Воитель может быть Человеком, Эльфом или Гномом. Роль в братстве — урон ближнего боя, в первую очередь урон по области, вспомогательный танк. Имеет возможность стрелять из лука, но урона наносит мало. Носит тяжелые доспехи, использует разнообразное оружие — одноручное, двуручное, луки. Основной параметр — сила.

  • Страж — персонажи этого класса наносят не очень высокий урон, но зато у них наибольшие показатели брони и боевого духа. Класс доступен всем игровым расам. При использовании двуручного оружия и специальных талантов может наносить сильный урон, но при этом снижается его защита. Роль — основной танк, урон ближнего боя. Носит тяжелые доспехи, оружие — одноручное с тяжелым щитом для танкования, двуручное для урона. Так же, как и Воитель, может использовать дальнобойное оружие. Основной параметр — сила.

  • Рыцарь — рыцарям доступны герольды, сражающиеся на их стороне, и штандарты, повышающие основные характеристики персонажей, находящихся рядом. Класс доступен только Людям. (С выходом дополнения «Мордор» -еще и Высшим эльфам). Роль — усиление союзников, вспомогательное лечение, вспомогательный танк. Урон сильный. Носит тяжёлые доспехи, может использовать лёгкие щиты, разнообразное оружие — одноручное, двуручное, алебарды. Основной параметр — сила.

  • Взломщик — основное преимущество класса — скрытность, делающая их невидимыми для врагов, и множество оглушающих умений. Класс доступен Людям и Хоббитам. В Братствах взломщики способны запускать групповые умения, позволяющие наносить дополнительный урон, восстанавливать боевой дух и запас энергии. Также взломщики славятся своими дебафами, которые значительно ослабляют оборону противника. Роль в Братстве — контроль, дебафы, урон ближнего боя, групповые умения. Доспехи носит средние, оружие — одноручное, обычно кинжалы. Основной параметр — ловкость.

  • Охотник — специалист по дальнему бою. Наносит большой урон по одиночной цели. Класс доступен всем расам. Имеет способность быстро перемещаться в любую локацию вместе с братством. Может пугать цель, есть несколько умений, предназначенных для контроля. Класс считается сравнительно простым в управлении и развитии. Доспехи — средние, оружие — луки, арбалеты и одноручное оружие для ближнего боя. Основной параметр — ловкость.

  • Менестрель — хилер. Основная задача — лечить участников братства. При игре в одиночку может использовать боевой режим, который позволяет лечить только самого себя, но увеличивает урон и дает возможность оглушать противника. Оружие — различные музыкальные инструменты (лютня, рог, барабан и др.), доспехи — лёгкие. Основной параметр — воля.

С выходом дополнения «Копи Мории» в игру были добавлены 2 новых класса, доступных при покупке дополнения или приобретаемых в «Лавке»:

  • Хранитель Рун — наиболее 'магический' класс в игре. В зависимости от талантов и экипировки, способен как наносить высокий урон, так и быть полноценным лекарем. Владеет несколькими умениями, направленными на усиление и защиту союзников. Невысокий боевой дух и легкие доспехи компенсируются солидным уроном и запасом энергии. Оружие — специальные рунические камни, относящиеся к одной из трёх стихий — огонь, холод и молнии. Разные умения также относятся к разным стихиям, что влияет на выбор камня. Основной параметр — воля.

  • Защитник — идеальный класс для игры в одиночку. Доступен людям, эльфам и хоббитам. Доспехи — средние, носит специальные щиты. Урон наносит средний (при установке классовых талантов на урон — выше среднего). Роль — танк, вспомогательный танк. Считается более сложным для игры, чем страж, но в руках опытного игрока способен с ним конкурировать. В бою Защитник использует комбинации умений (гамбиты), количество которых довольно велико. Гамбиты собираются из всего трех активных умений, использованных в определённой последовательности. Основной параметр — ловкость.

С выходом обновления «Гондор в огне» в игру был добавлен один новый класс, приобретаемый во внутриигровой лавке:

  • Беорнинг — класс, подходящий как для игры в одиночку, так и для компании. Доступен расе беорнингов. Доспехи — тяжёлые. Может перевоплощаться в медведя. Наносит высокий урон. Роли — нанесение урона, поддержка, лекарь, танк. Основной параметр — ловкость.

С выходом обновления «Мордор» в игру была добавлена раса высших эльфов, доступная после покупки во внутриигровой лавке.

Развитие персонажа

Игровой процесс обычен для MMORPG. Персонажи путешествуют по миру, уничтожают монстров, выполняют задания. Во Властелине Колец Онлайн существует огромное количество квестов, основную часть опыта персонаж получает за них.

Деяния — представляют собой подобие заданий, для их выполнения обычно нужно уничтожить большое количество определённых врагов, найти несколько объектов на карте, выполнить определённое количество заданий в регионе, достичь определённого уровня репутации с какой-либо фракцией или победить особо сильного противника в инстансе.

Прозвища — одна из составляющих имени персонажа. Выполнив какое-либо деяние, персонаж получает доступ к соответствующему прозвищу. Из набора прозвищ можно выбрать одно, которое будет видно окружающим игрокам.

Добродетели — набор из 20-ти характеристик персонажа, увеличивающихся при выполнении деяний. Используемые добродетели (до 5 одновременно) усиливают различные базовые параметры персонажа.

Расовые таланты — специфичные для расы особенности, получаемые при выполнении набора деяний, доступных соответствующей расе.

Классовые таланты — набор способностей, отличающихся для каждого игрового класса, улучшающих или модифицирующих умения персонажа. Для получения таланта персонаж должен много раз успешно применить определённое умение.

Легендарные таланты — особенно мощные классовые таланты, получение которых связано с отдельной цепочкой заданий. Были убраны в последнем обновлении (Хельмова Падь) и перемещены в классовые таланты.

Исключающих вариантов развития не существует, персонаж может собрать все возможные таланты и добродетели. Замена активных талантов и добродетелей доступна в любое время и в любом месте — лишь бы не в бою.

Система ремесел

Персонаж может выбрать для изучения одно из существующих в игре ремесел, каждое из которых включает в себя три профессии.

  • Бронник (Кузнец, Рудокоп, Портной),

  • Исследователь (Портной, Лесоруб, Рудокоп),

  • Мастер-оружейник (Оружейник, Рудокоп, Деревообработчик),

  • Медник (Ювелир, Рудокоп, Повар),

  • Йомен (Повар, Фермер, Портной),

  • Лесник (Деревообработчик, Лесоруб, Фермер),

  • Историк (Ученый, Оружейник, Фермер).

Развитие профессии происходит при использовании входящих в неё «рецептов», часть которых дается сразу, некоторые могут быть куплены у специального продавца, а остальные придется снимать с трупов врагов. По мере накопления ремесленного опыта персонаж получает новые уровни профессии. Ограничений по уровню персонажа для развития ремесла нет.

Добывающие профессии:

  • Фермер — выращивает на полях разнообразные полезные растения, из которых повар сможет приготовить что-нибудь вкусное.

  • Рудокоп — собирает попадающиеся на пути рудные залежи, выплавляет из руды металлы, годные для оружия, доспехов или ювелирных украшений.

  • Лесоруб — подбирает и обрабатывает древесину, из которой делают луки, копья, дубины и тому подобное. Умеет также выделывать шкуры.

Обрабатывающие профессии:

  • Повар — готовит всякую всячину, позволяющую сражаться со страшными противниками не на пустой желудок, что куда эффективнее. Еда увеличивает различные параметры персонажа.

  • Ювелир — изделия из драгоценных металлов и камней, выходящие из рук ювелира, не только украшают владельца, но и значительно усиливают его. Также изготавливает легендарные предметы для воителей (руны) и хранителей рун (камни).

  • Кузнец — изготавливает тяжелые доспехи и щиты. Также делает ремесленные инструменты для всех остальных профессий и изготавливает легендарные предметы для стражей (пояса) и для рыцарей (рыцарские эмблемы)

  • Ученый — собирает древние манускрипты, размышляет над ними и записывает результат. Результаты работы ученого полезны и в мирной жизни, и в сражении: свитки для повышения атаки и защиты, снадобья энергии и боевого духа, специфические зелья для классов, красители для одежды и многое другое. Изготавливает легендарные предметы для менестрелей (нотные тетради) и для хранителей мудрости (книги).

  • Портной — шьёт из выделанных шкур и купленных тканей разнообразные легкие и средние доспехи. Изготавливает легендарные предметы для взломщиков (инструменты для взломщика) и для хранителей рун (сумка для рун).

  • Оружейник — делает мечи, кинжалы, топоры и прочее холодное оружие. Также оружейник изготавливает шипы для щитов, метательное оружие и ловушки. Изготавливает легендарные мечи, кинжалы, топоры, булавы почти для всех классов.

  • Деревообработчик — создаёт оружие из дерева, например, дубинки, копья (в том числе и метательные), луки и арбалеты. Также изготавливает музыкальные инструменты. Легендарные предметы, которые может изготавливать деревообработчик, используются в качестве основных у таких классов, как охотник (луки и арбалеты) и хранитель мудрости (посох). Также может изготавливать легендарные палицы (дубины) и молоты почти для каждого класса.

    Локации

    Действие игры проходит в множестве локаций, описанных во Властелине Колец. По мере выхода обновлений эпической линии в игру добавляются новые местности.

    Начинают персонажи, в зависимости от выбранной расы, в одной из трех стартовых локаций — Бри для людей, Шир — для хоббитов и Эред Луин для эльфов и гномов.

    Получив более высокий уровень, игрок может отправиться дальше, посетив Пустоши к востоку от Бри или Северное Нагорье к северу.

    К западу от Северного Нагорья лежат земли Эвендима, а к северу — мрачный Ангмар.

    Севернее Эвендима расположены заснеженные просторы Форохеля.

    Продолжая путь на восток из Пустошей, игрок пройдет через Троллистую пущу к Ривенделлу. К северу от него расположены Мглистые горы, а к югу — Эрегион.

    Двигаясь дальше к югу, игрок пройдет через Энедвайт в Дунланд и к Изенгарду.

    На востоке Эрегиона расположен вход в Морию. Пройдя сквозь неё, игрок окажется в обширной области Рованиона, где расположены Лотлориэн, южное Лихолесье, Великая река, Нан Курунир и Рохан — Восточный и Западный.

    К югу от Рованиона находятся земли Гондора — Центральный, Восточный и Западный, а также Мёртвые топи и Анориэн, Старый и Дальний.

    Дальше на восток лежит Мордор, оплот Саурона.

    В данных реалиях дальше мы путешествуем по Хараду, где живут корсары...

    Игра за монстров

    Присутствует возможность играть за силы Саурона и сражаться с остальным населением Средиземья в режиме PvMP (Player versus Monster-Player — Игрок против Монстра-Игрока). Игроков перемещают в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP, где идет непрерывный бой между Свободными народами и силами Ангмара. Игрок может выбирать, войдет ли он в эту мясорубку своим обычным персонажем, или же в качестве одного из прихвостней Врага. Участвующий в боях на Эттенских высотах игрок может заработать очки судьбы, бесчестье или славу.

    Кроме поединков, засад и небольших локальных драк, на Эттенских высотах также происходят крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы. В этих укреплениях, в зависимости от того, кто их контролирует, вас ожидают союзники или враги.

    В обновлении 16 была добавлена вторая PvMP область, Осгилиат.

    Очки судьбы. И персонажи-монстры, и представители свободных народов могут зарабатывать в Эттенских высотах очки судьбы, которые можно тратить на приобретение новых умений, улучшение доспеха, усиление наносимого монстром урона и т. п. А игроки-Свободные тратят очки судьбы на временные улучшения отдельных параметров, таких, как ускоренное получение опыта, ускоренный бег, повышенное здоровье, защита и прочие.

    Ранг — это социальное положение персонажа среди Свободных народов или авторитет в глазах армии Ангмара, заработанный путём убийства других игроков, а также выполнением квестов. Чем выше ранг монстра, тем более сильным он становится, открывая для себя новые таланты и умения. Основному же персонажу ранг открывает доступ к набору доспехов, украшениям, а также к новому коню, а также повышает боевой дух, энергию и урон на Эттенских высотах.

    Рейтинг — постоянно меняющийся параметр, который колеблется в зависимости от побед и поражений в бою. Количество получаемых или теряемых очков рейтинга зависит от рейтинга персонажа и от рейтинга противника или противников. Чем выше рейтинг жертвы, тем больше награда за победу над ней.

    Классы монстров

    Орк-разбойник — по сути, воитель сил Зла. Высокая скорость атаки, а также хороший запас боевого духа вместе с неплохим уроном делают из него грозного противника. Основная роль в группе — урон ближнего боя, иногда — танк. Его способности позволяют быстро сблизиться с врагом для навязывания ему ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя. По умолчанию доступен для игры обладателям свободного и премиум-доступа.

    Ткачиха — огромный паук, аналог Хранителя мудрости на Эттенских Высотах, осуществляющий поддержку войск Ангмара в бою. Грозный противник, но в ближнем бою долго не живёт. Может вызывать себе на помощь детёныша, который при надобности может отдать свою жизнь в обмен на восстановление немалого количества боевого духа своей матери. Вне боя может затаиться под землей и внезапно напасть, если появится враг. Основная роль в группе — дебафы, контроль, урон дальнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.

    Урук-чёрная стрела — аналог охотника свободных народов. Высокий урон в дальнем бою, очень низкий — в ближнем. Основная роль в группе — урон в дальнем бою. Один из самых популярных классов монстров в игре. Скорость взятия рангов — высокая.

    Урук-вожак — бафер и хилер в одном лице. Класс аналогичен классу рыцарей среди свободных народов. Основная задача в группе — лечить соратников, возвращать боевой дух павшим, ставить штандарты, снижающие характеристики врага (или увеличивающие у союзника), спасать тех, кто попал под удар врага. При игре в одиночку не способен выдать большой урон и чаще всего погибает. Скорость взятия рангов — высокая. На высоких рангах становится практически неубиваем для одиночек.

    Орк-осквернитель — знаток ядов и порчи. Менестрель сил Ангмара. С их помощью он способен исцелять раны союзников и ослаблять противника разнообразными болезнями. На высоких рангах в бою один на один становится практически непобедимым. Основная задача в группе — лечить соратников, снимать благословения с противников. Скорость взятия рангов — высокая. Весьма популярный класс в игре.

    Ловчий варг — аналог взломщика на Эттенских Высотах. Подобно ему, может передвигаться в тенях, оставаясь незаметным для врага. Один из самых популярных классов монстров в игре. Основная задача в группе — диверсии, разведка, урон ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.

ИТАК...

Собственно суть, приглашаю всех в игру на сервер Orcrist!

По коду EXPLOREOURWORLD вы сможете играть СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО до 140 уровня!

СПЕШИТЕ! Код работает до 3 ноября 2025 года!

Также в свою очередь хочу пригласить на свой канал, где прохожу за класс Речной Хоббит, класс Взломщик:

https://live.vkvideo.ru/ancientbro/playlist/fbfc0e36-1968-42b9-b5cf-5041aad7c185/video/3fec7aab-3e36-4678-a94b-6ad91e61cd37?tab=playlist_moderate&tc=7

https://rutube.ru/plst/697703

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5ewULKPOX0524-aVoOwgDF7yHihcRDtk

Буду рад видеть в игре и на трансляциях, окажу посильную помощь в прохождении этой фантастической вселенной!!!

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Властелин колец The Lord of the Rings Online Властелин колец: Кольца Власти Братство кольца Две крепости Хоббит Хоббит: Нежданное путешествие Хоббит: Пустошь смауга Хоббит: Битва пяти воинств Сильмариллион Длиннопост
5
3
user10539975
12 дней назад

ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БИЛЬБО (Катсцена) [Warcraft 3: The Lord Of the Rings]⁠⁠

Привет! Я тут новенький. Мы тут на коленке скрафтили что-то невообразимое на движке Warcraft 3 вместе с MrHollaris! Зацени! Я уверен, что ты точно не пожалеешь! Кроме этого видоса, вас ждет три компании, так скоро, как только закончим! Больше инфы в нашей группе ВКонтакте https://vk.com/vk_war и на русскоязычной странице проекта на XGM https://xgm.guru/p/warlotr

Показать полностью
Warcraft 3 Властелин колец Моддинг Игры Ретро-игры Олдскул Анимация Мультфильмы Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Русская озвучка Русский язык Дубляж Гэндальф Фродо Бэггинс Бильбо Бэггинс Сэм Гэмджи Толкин Питер Джексон
1
503
fennazipam
fennazipam
12 дней назад
Книжная лига
Серия КНИГИ

Мало кто знает, что происходит после событий «Властелина Колец»⁠⁠

Но это одна из самых поэтичных и заставляющих задуматься концовок в литературе...

На основе материалов издания The Culturist

После поражения Саурона в конце Третьей Эпохи королевства людей были восстановлены.

Арагорн правил Воссоединённым Королевством сто двадцать лет, после чего его сын правил ещё сто лет.

Эльфы отплывают в Валинор (последний корабль покидает Средиземье в течение Четвёртой Эпохи).

Те, кто остаётся в Средиземье, постепенно угасают — и телесно, и духовно.

Гномы возвращают свои великие чертоги, такие как Мория, и уходят всё глубже под землю.

Но они становятся замкнутыми, и их численность сокращается, пока в конечном счёте они полностью не исчезают с поверхности мира.

Хоббиты продолжают жить в уединении и медленно становятся невидимыми для мира людей.

Поскольку они не ведут летописей и не возводят великих монументов, их существование постепенно забывается.

С веками все магические элементы Средиземья постепенно исчезают.

Людям всё чаще остаётся лишь гадать, существовали ли они вообще...

Это медленное угасание было попыткой Толкина выразить то, что он ощущал в глубине души всю свою жизнь, — чувство, которое он однажды описал как «раздирающую душу тоску по ушедшему прошлому».

Толкин видел всю человеческую историю как неуклонное угасание красоты и магии Творения.

Вселенная подчинена закону энтропии, и энергия Творца в Его творении со временем неизбежно уменьшается...

Но если Средиземье угасает, то и наша Земля тоже. Задуманная Толкином Арда — это и есть наша планета, только в иной, воображаемой эпохе.

«Властелин Колец» происходит в Третью Эпоху, а мы живём в Шестую или Седьмую.

Именно так, потому что истории Толкина были задуманы как своего рода утраченная мифология для нашего мира.

Очертания континентов теперь иные, а все волшебные существа давно превратились в миф.

Толкин сокрушался о разрыве современного мира с мифами и сказками и утверждал, что мифы — не ложь, а нечто прямо противоположное.

Мифы сохраняют и передают существенные истины реальности. Они являются «осколками» вечной истины.

Итак, если и мы переживаем великое угасание, как мы можем вернуть утраченную красоту и магию Творения?

Что ж, становясь творцами сами…

«Воистину, лишь создавая мифы, лишь становясь «со-творцом» и изобретая истории, человек может приблизиться к состоянию совершенства, которое он знал до Грехопадения. Наши мифы могут быть заблудшими, но они, пусть и шатко, ведут к истинной гавани, тогда как материалистический «прогресс» ведёт лишь к зияющей бездне и власти зла».

Чтобы увидеть мир заново, в его первоначальном великолепии, вы должны приподнять завесу привычности, сквозь которую вы его воспринимаете.

И именно это и происходит, когда вы читаете и создаёте сказки...

Показать полностью 14
Мифология Длиннопост Толкин Легендариум Толкина Властелин колец Фэнтези
65
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии