Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
RekeshGaal
RekeshGaal
2 года назад

Rekesh Gaal. Механики улучшения оружия и крафта⁠⁠


Выход Беты Rekesh Gaal все ближе. Недавно закончил работу над механиками улучшения оружий. На видео можно наблюдать как работает эта система, а также, как работает система жертвования за золото и крафта за золото. Про механику улучшения, основная идея в том, чтобы у игроков были возможности улучшать любимые виды вооружения даже базовой редкости. При этом, после максимальных улучшений, даже оружие обычной редкости не будет уступать самым редким - эпическим видам, а в большинстве случаев будет его превосходить. Количество улучшений предмета до трех раз, это зависит от его редкости. Например, оружия обычной редкости улучшаются до трех раз, легендарные - только один раз, так как после них по редкости уже эпические предметы - высшее оружие по характеристикам. Ключевой предмет для совершения жертвования, с целью улучшения оружия - специальные предметы - "Прошения", это своего рода рецепты, и по ходу прохождения у игроков появится интерес находить эти предметы ведь с их помощью можно значительно улучшать оружие и тем самым усиливать свой текущий билд. После нахождения предметов, также будет необходимо найти требуемые компоненты и конечно само оружие, которое будет улучшаться, если его еще нет в инвентаре.

Кому интересен проект, присоединяйтесь в группу VK: Rekesh Gaal (vk.com)

Показать полностью
Разработка Инди игра Unreal Engine Gamedev RPG Diablo Indiedev Видео YouTube Компьютерные игры
10
7
teveth
teveth
2 года назад
Лига Ролевиков
Серия Эта #%@&(! Ролёвка

Давайте Уже Сыграем в Эту #%@&(! Ролёвку. Самопродвижение⁠⁠

Давайте Уже Сыграем в Эту #%@&(! Ролёвку. Самопродвижение Покер на костях, Настольные ролевые игры, Я сделяль, Фэнтези, Наше НРИ, RPG, Настольные игры, Indiedev

Всем привет! У меня случилось нечто прекрасное и я хочу этим поделиться.

Небольшая предыстория...

С лета прошлого года я вынашивал идею, которая посетила меня при просмотре стримов одного блогера. Речь идёт об игре Ведьмак 2, а точнее одной из мини-игр – покер на костях.

Long story short: это привело к созданию собственной настольно-ролевой системы.

Почему стоит в это сыграть?

  • Это rules-light. Базовые правила занимают всего 6 страниц. Вся книга в целом – 37.

  • Это адаптировано под новичков. Не знаешь, с чего начать? Тебе сюда.

  • Это покер на костях. Попробуй, еще захочешь!

  • Это бесплатно. Nuff said.

О чём я хочу вас попросить...

В целях развития проекта было бы здорово получить обратную связь от тех, кто решиться таки поиграть. Отписываться можно прямо тут: впечатления, предложения, идеи...

Если хорошо пойдёт, возможно, когда-нибудь в свет выйдет вторая редакция c:

Где взять:

Ссылка на google-диск

Показать полностью
[моё] Покер на костях Настольные ролевые игры Я сделяль Фэнтези Наше НРИ RPG Настольные игры Indiedev
3
8
Shamentank
Shamentank
2 года назад

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки⁠⁠

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры  —  Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли, и чего добились.

Работа над игрой началась в мае 2019 года, про старт я написал ранее в первой статье ( Инди-проект Tenebris - первое знакомство с игрой )

Сегодня мы имеем на руках Альфа-версию игры и работаем над сборкой для раннего доступа.

Спросите: почему так долго?

Отвечу: потому, что это наша первая игра, мы не имеем инвестиций и работаем на энтузиазме, в свободное от работы время.

Об игре

Tenebris — это хардкорная ролевая игра с пошаговыми боями в научно-фантастическом сеттинге. По геймплею у нас получается некий гибрид между Darkest Dungeon и Disciples 2.

Действие игры разворачивается на далекой планете, где колониальный корабль землян потерпел крушение. Теперь герои вынуждены бороться с агрессивной фауной планеты и выяснять причину крушения корабля.

Что из Darkest Dungeon?

Как в Darkest Dungeon, есть база (хаб), где игрок занимается микро-менеджментом:  улучшает отсеки корабля, лечит героев и нанимает новых, продает и покупает оружие, занимается другими делами.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

И, конечно, сами походы в подземелья сделаны схожим образом с Darkest Dungeon.

Выбираете точку на карте, собираете отряд - и в бой!

Что из Disciples?

Собственно, “боевка” во многом взята именно из Disciples.

Подобная 4 на 4 боевая сцена, где есть первая и вторая линии расположения героев. Есть атаки ближнего боя и атаки с расстояния, которые “достают” до любого врага.

Однако, у Tenebris есть свои сильные отличия, о которых я расскажу в следующей статье.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Развитие героев

Как и в DIsciples 2, у нас есть ветки развития героев, мы называем их “карьерой героя”.

Работает это так.

По достижению 10 и 20 уровней героем, ему предоставляется выбор между новыми подклассами.

Выбор карьеры напрямую влияет на геймплей игры и может кардинально поменять стиль отыгрыша.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Например, инженер, начиная как классический герой поддержки, в будущем может переориентироваться в героя атаки. При этом ранее взятые карьеры с их ветками талантов и умениями остаются активными.

Пример развития карьеры инженера.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

С чем предстоит столкнуться большинству инди-разработчиков?

1. Критика

Как я писал в своей первой статье ( Инди-проект Tenebris - первое знакомство с игрой ), к сожалению, в русскоговорящем сегменте присутствует много негатива.

Молодых разработчиков, пытающихся создавать свои проекты, как правило, нещадно критикуют. Вероятно, многие, почитав отзывы о своем прототипе, опускают руки. Хотя сама по себе критика - явление замечательное, и мы много почерпнули из комментариев относительно нашей игры. Главное - открыто смотреть на то, что ты делаешь.

Что бы вы ни делали, всегда найдутся люди, которые будут недовольны вами или вашей игрой. Относиться к этому нужно как к неизбежному явлению, и лучше, если на критику вы будете реагировать спокойно.

Ниже пример такой реакции:

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Люди всегда будут воспринимать вашу игру как “релизный билд”, и слова о том, что это лишь альфа или ранняя версия игры, не будут учитываться. Так уж устроена психика

человека. К тому же, как показал недавний слив раннего билда GTA, очень немногие в принципе понимают процесс разработки.

Вот еще интересная реакция.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

В итоге, мы пришли к выводу, что правильней всего - держаться поставленной цели и стремиться к ней, несмотря на голоса извне, научившись отличать адекватную критику от “хейта мимокрокодилов”.

В конце концов, сколько людей - столько и мнений, а угодить каждому не возможно.

2. Сложности в сборе команды

Наверное, самое важное, с чего нужно начать - собрать костяк команды. Это поможет пережить все негативные моменты во время разработки, а таких моментов у нас было много.

Один в поле не воин, и в сложные моменты выгорания друзья тебя поддержат.

Поскольку мы работаем за % с продаж и сборов, нужно быть готовыми к тому, что большинство людей будут выгорать и покидать проект.

Опытным путем было выявлено, что средний срок выгорания 2-3 месяца, после чего вновь прибывшие, к сожалению, покидают проект под самыми разными предлогами.

Ниже пример.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Но большинство желающих поучаствовать в разработке отвалятся еще в первые 2 недели.

Еще пример.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Иногда встречаются и правда смешные комментарии.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Нас очень, ОЧЕНЬ удивило, что около 50% кандидатов отваливаются уже после предложения созвониться в Discord или Skype. Они просто пропадают, не выходят на связь и исчезают. Это просто массовая фобия какая-то!

Иногда будут встречаться и положительные комментарии людей, такие отзывы очень важны, так как дают понимание, что ”все не зря” и кто-то будет рад вашей игре.

Все это, я пишу для того, чтобы молодые разработчики были готовы к конструктивной, а часто неконструктивной критике. Не стоит воспринимать близко к сердцу критику людей, с которыми вы даже не знакомы.

3. Выгорание

Я глубоко убежден, что основной способ борьбы с выгоранием - это изначально верное целеполагание.

Дело, которым вы занимаетесь, вам должно быть в кайф. А если работа в кайф, вы будете по-другому реагировать на проблемы в разработке.

Делайте игру в вашем любимом жанре, в котором вы разбираетесь и понимаете, что нужно другим игрокам.

Помните: самый быстрый способ выгореть - загонять себя и команду в переработки. Иногда лучше сделать паузу, выдохнуть и вернуться с новыми силами.

Мы делаем перерывы 2-3 раза в год на 1-2 недели.

4. Разногласия в коллективе

Для себя я выявил простую формулу.

Здоровый микроклимат в коллективе превыше всего!

Это значит, что иногда следует отступить от своих хотелок в угоду чужому мнению.

Со временем люди это оценят (возможно, даже неосознанно) и будут к вам прислушиваться.  Кроме того, множество вещей, которые являлись предметом ожесточенных споров, вы забудете уже через месяц. Бывают ситуации, когда человек горит новой идеей, и если она не идет вразрез с общим процессом разработки, лучше позволить ему ее реализовать. В противном случае, отказ может привести в рабочей импотенции и падению интереса к проекту.

Давайте другим членам команды проявить себя и доверяйте им.

5. Ошибки

Хорошо, если вы опытный геймдизайнер, у которого “а” следует за “б”, сюжет написан до того, как появились первые арты, а все самые главные механики придуманы до того, как начинается вырисовываться полноценная демо-версия.
В нашем случае мы легко и непринужденно, в едином творческом порыве наступали (и даже наступаем до сих пор) на многие подобные грабли.
Иногда хорошая мысль догоняет тебя в тот момент, когда ее реализация может замедлить работу, а то и повредить проекту.

Нужно признать, что спустя какое то время проект начинает жить своей жизнью, и мой рецепт - расслабиться и получать удовольствие!

Бояться смелых решений не стоит, главное - держать в уме возможность их реализации и тщательно взвешивать все “за” и “против”.

Я бы порекомендовал побольше времени потратить на препродакшн. Постараться на этом этапе расписать базовые механики и проработать их по возможности как можно глубже.

Например мы, еще до начала сбора команды:

  • расписали все классы (их у нас много - 23 шт.);

  • спроектировали в виде наброска весь интерфейс игры; 

  • придумали сюжетную завязку;

  • базово проработали боевую систему;

  • всем членам команды написали характеры и предысторию.

Такая подготовка нам очень помогла в будущем.

6. Еретики и лжеучителя

Так устроено общество, что если кто то высовывается из болота, его сразу пытаются засунуть обратно.

Нужно быть готовым к давлению и критике со стороны незнакомых и, к сожалению, даже знакомых людей. Аргументов будет масса, я бы порекомендовал прежде всего - верить в себя.

Есть масса примеров, когда первая игра разработчика становилось успешной. Battle Brothers, Loop Hero, Slay the Spire (список можно продолжать долго)

Просто верьте в себя и доверяйте своему чутью!

7. Срывы сроков разработки

Первые наши планы сделать игру за полтора года, оказались не реальными. И дело тут не только в неправильном планировании и недостатке опыта. В нашем случае - “аппетит пришел во время еды”.

Поскольку за нами нет инвестора или паблишера, мы можем позволить себе делать игру “в кайф”, не считаясь со сроками.

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки RPG, Indiedev, Компьютерные игры, Unity, 2d игры, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример улучшения графики героя - Miles.

Какая есть опасность в подобном подходе?

Есть такое выражение "лучшее - враг хорошего" и иногда лучше остановиться и подумать, чтобы не повторить судьбу Джона Ромеро с его “Daikatana”, когда практически готовую игру решили перевести на новый движок.

В итоге ее выпустили спустя 3 года, и игра оказалась никому не нужна.

Я бы посоветовал 10 раз подумать, прежде чем внедрять новую механику.

Когда ждать игру?

Мы рассчитываем выпустить ранний доступ в Steam осенью 2023 года и дальше двигаться к полноценному релизу.

Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.

https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita

Видео боя.

https://www.youtube.com/watch?v=0_NgoZNisQQ

Прямо сейчас мы ищем в команду СММ менеджера, который будет вести и развивать наши соцсети, так что, если вы хотите стать частью команды, просто напишите мне в телеграм: @CryptoSham

Сейчас в нашей команде есть

  • Геймдизайнер

  • 2D Аниматор

  • Иллюстратор

  • Программист

  • UX/UI дизайнер

  • 2 звукорежиссера

Музыкальная тема Главного экрана игры.

https://www.youtube.com/watch?v=RFO_QcRUC7E

Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой, либо на наш Discord.

https://t.me/Tenebris_game

https://discord.com/invite/WurTkZK53Y

https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita

Всем успехов! Обнял, приподнял!

Показать полностью 12 2
RPG Indiedev Компьютерные игры Unity 2d игры Gamedev Инди игра Разработка Инди Видео YouTube Длиннопост
8
470
DevProj
DevProj
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Соло-проект РПГ в псевдо-СНГ сеттинге, вдохновленный Fallout 1/2⁠⁠

Всем привет. Я соло-разработчик. Пилю походовую сингловую изометрическую РПГ в СНГ-подобном сеттинге.

Соло-проект РПГ в псевдо-СНГ сеттинге, вдохновленный Fallout 1/2 Инди, Indiedev, RPG, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Гифка, Видео

На самом деле изначально планировал лишь порт своего 2д проекта 2003 года под DOS по мотивам Fallout 1/2, но сейчас все перекраивается:

Соло-проект РПГ в псевдо-СНГ сеттинге, вдохновленный Fallout 1/2 Инди, Indiedev, RPG, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Ретро-игры, Гифка, Видео

Да-да, понимаю скепсис, нишевость проекта и духоту из прошлого тысячелетия, но сердцу не прикажешь.

На текущий момент реализованы:

- перемещение;

- пошаговый бой;

- нелинейные диалоги с поддержкой локализации;

- инвентарь, бартер, лутинг

https://www.youtube.com/watch?v=-EIl2rkERkk

Много планов на 2022. Чем больше сделано, тем длиннее список несделанного. Chore, chore never changes.

Задавайте вопросы, делитесь наболевшим в комментах, подписывайтесь, если проект вас заинтересовал.:

Показать полностью 1 1
[моё] Инди Indiedev RPG Инди игра Gamedev Разработка Unity Ретро-игры Гифка Видео
95
33
Ludos
Ludos
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm⁠⁠

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост, Видеоигра, Unity, Инди

Сингл приключение в жанре action-RPG. Суть игры в исследовании параллельного мира с элементами прокачки персонажа и сражениями с монстрами в разных биомах.


Фичи:

– разнообразные мутанты и аномальные объекты

– бои с монстрами проработанные и уникальное поведением и ИИ;

– открытый и живой мир, блуждающие аномалии, гнезда монстров ;

– RPG-элементы прокачки персонажа;

– сюжетно ориентированные повествование;

– фракции людей населяющие пространство разных локаций.


Жанр: Экшен, Ролевая

Разработчик: Ludos Studios

Релиз: 22 декабря 2022

Будем рады видеть вас в нашей группе ВК Indie Game HARON: vk.com/haron_rpg

Друзья, спасибо огромное, что поддерживаете наши посты, сейчас это очень важно для нас.

Сегодня будет коротко о главном, более длинный пост дневников подготовим на следующей недели.


Лидер команды и автор текста Дмитрий Никулин - то есть я, меня легко найти в ВК, пообщаться всегда можно)


До недавного времени работал Директором в пиццерии Додо пицца в одном из городов Поволжья, более подробная информация есть в посте на пикабу с моей личной страницы, кому интересно как, не попасть на мои грабли, можете почитать  тут.

Недавно анонсировали выставку DevGamm которая пройдет c 26 по 27 мая - это наша первая серьезная выставка.

Активно готовим проект, отрабатываем кор механики боя с мутантами и монстрами. Наша задача: создать условия боя в 50%от сложности Dark Souls, бой должен быть напряженный, но интересный.

Огромная благодарность главе команды студии WildForest studio - Сергею Корнилову, Антону Волкову и Алексею "из Питера" в помощи и консультациях на всех этапах разработки проекта, эта помощь для нас неоценима.

Создаем первый и главный хаб, база одной из группировок.

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост, Видеоигра, Unity, Инди

Нашли VFX программиста, поможет нам с эффектами и аномальными зонами.

Совсем немного работаем  над дизайном и красотой локаций. (ГГ пока плохо видно, все это будем исправлять)

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост, Видеоигра, Unity, Инди

Мы изменили ракурс камеры и дали игроку возможность вращать ее на 360 градусов.

Мы не стоим на месте, и всем сердцем хотим создать достойный проект. Будет не легко, мы знали это с самого начала, бюджет ограничен и состоит пока из моих личных вложений. Но все нужные ассеты и инструменты стараюсь брать сразу, главное не стоять на месте.


Если остались вопросы, я всегда на связи) Спасибо, что вы с нами!


Мы ждем вас в нашей группе ВК и на страничке стима:

Мы на Стиме:

https://store.steampowered.com/app/1839910/Haron_The_Riversi...

Мы в ВК:

https://vk.com/haron_rpg

Мы в Инстаграме:

https://www.instagram.com/haron_the_riverside

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Инди игра Indiedev Видео Монстр Дневник RPG Длиннопост Видеоигра Unity Инди
5
35
Ludos
Ludos
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1⁠⁠

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост

HARON: The Riverside - сингл приключение в жанре action-RPG от молодой инди студии.

Суть игры в исследовании параллельного мира с элементами прокачки персонажа и сражениями с монстрами в разных биомах.


Вдохновляемся такими проектами как Сталкер, Метро, Одни из нас.


Фичи:

– разнообразие флоры и фауны игровых локаций;

– уникальные мутанты с проработанным поведением и ИИ;

– разные визуал временные линии кластеров (различие между кластерами во времени может быть как несколько лет, так и несколько десятков лет);

– RPG-элементы прокачки персонажа;

– сюжетно ориентированные повествование;

– фракции людей населяющий пространство разных локаций.


Платформа: PC

Рекомендованные требования:

– Процессор: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz

– Оперативная память: 8 GB ОЗУ

– Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB)

Дата выхода:

4 квартал 2022 - запланированное время релиза DEMO-версии в Steam.

Разрабатывает проект:

Инди-команда Ludos studio, база Димитровград, Ульяновская область.

Команда из разных городов (Новосибирск, Димитровград, Москва).


Тизер трейлер пре-альфы:

К большому сожалению мы пока не можем показать механику боя именно так как это задумано (сложные и напряженные бои с монстрами которые могут дать сдачи). Строго не судите, мы и дальше будем делиться информацией о ходе доработки игровых механик.

Что изменилось?

1) Провели встречу с Артемом Каменистым, автором цикла книг S.T.I.K.S., и пришли к выводу что передача прав на производство игры долгий процесс, а так же многие права переданы европейской медиа компании. Пришли к выводу от названия S.T.I.K.S. придется отказаться.

2) Сменили название проекта, оставив общую концепцию создания мира неизменной - action-RPG в параллельном пространстве.

3) Собрали команду единомышленников: сценарист, геймдизайнер, саунд-дизайнер, 2D художник. Идей стало больше, в связи с развитием выбрали стратегию разделения разработки, разбили задачи на два этапа:

I этап: создание вертикального среза проекта в течении ближайших 6-ти месяцев;

II этап: полноценная разработка проекта, надеемся, что во время этого этапа мы найдем издателя который разделит наше видение. А пока мы продолжаем работать на основных работах и совмещать работу над проектом, чего в будущем хотелось бы избежать и посвятить все свободное время проекту.

В любом исходе, проект будем продолжать разрабатывать столько времени, сколько будет нужно до финальной версии.

4) Запустили страничку проекта HARON: The Riverside в Steam, будем очень благодарны вам, если добавите наш проект в желаемое.

4) Добавили движок растительности, что поможет нам оживить атмосферу проекта.

5) Добавили Mesh Tracker. На видео демонстрируется как персонаж оставляет за собой объемные следы на поверхности тропинки, по ним можно будет частично отследить перемещение монстров и нпс, так же на видео работа одной из лесных аномалии.

6) Первый концепт монстра "Корк".
Краткое описание поведения в бою: Физически развитый, быстрая скорость перемещения (уходит с линии огня), предпочитает атаковать жертву сзади в прыжке. Часто перемещаются парами.

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост

Какие планы на ближайшие 6 месяцев?

1) Создание вертикального среза проекта и поездка на выставку DevGamm в мае 2022, хочется верить что будет оффлайн выставка. За эти пол года планируем:

– левел дизайн 3-х локаций и одной безопасной базы (хаба);

– ИИ для монстров и НПС;

– 3-4 монстров каждый из которых будет иметь свою особенность в бою;

– 2 фракции каждая из которых может дать как квесты, так и ценные вещи;

– систему прокачки игрока, для демо будет линейная, в финальной версии игры с возможностью выбрать одно из трех направлений;
– внешний вид главного героя будет изменен. Пока используем стандартные военные шаблоны.

– систему квестов и диалогов;

– открывающая кат сцена, начало сюжетной линии игры.

2) Начинаем вести дневники разработчиков в соц. сетях, надеемся привлечь внимание хорошего издателя. Понимаем что нужна будет помощь с выходом на европейский рынок и финансовая поддержка.

3) Поднять планку качества графики. Тема обширная, по этому будем действовать по силам и возможностям.

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост

В след частях покажем :

– Локации

– Еще монстров

–  Тест механики работы аномалий

–  Работу ИИ


Мы очень благодарны за поддержку первого поста о разработке Стикса, но теперь проект не зависит от книжной серии и мы будем рады ответить на ваши вопросы в комментариях. Спасибо что вы с нами!

Кто какую сеть любит:

Мы на Стиме:

https://store.steampowered.com/app/1839910/Haron_The_Riversi...

Мы в ВК:

https://vk.com/haron_rpg

Мы в Инстаграме:

https://www.instagram.com/haron_the_riverside

Показать полностью 6 3
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Инди игра Indiedev Видео Монстр Дневник RPG Длиннопост
12
26
BIGCITYLAB
BIGCITYLAB
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I⁠⁠

Немного о работе художников, аналитике, приоритетах в работе и новый билд.

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

В нашей игре очень много как экономического, так и морально-этического выбора. В связи с этим, нам бывает сложно предсказать поведение игрока, что вызывает у него сложности и что наоборот- слишком легко. Поэтому мы решили внедрить аналитику в нашу игру. С помощью нее, мы сможем понять, какие выборы совершаются чаще, каких персонажей игроки любят больше, какие бизнесы популярнее и тд. Кроме этого, эти данные смогут дать нам больше понимания сложных уровней и моментов в игре.

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Мы также добавляем звуки в наши катсцены, делаем их более динамичными и интересными. Для этого мы используем несколько способов: мы добавляем движение в катсцены;

используем изменение прозрачности;

статичные катсцены перемешаем по осям x и y, одновременно вращая картинку;

добавляем рывки в резких сценах и привносим различные визуальные эффекты (например выстрелы) в экшн сцены.

Вместе с этим мы продолжаем работать над звуком и музыкальным сопровождением. Мы имплементировали амбиент звуки города с переговорами людей, шумом машин, воем собак и прочими деталями. Также было добавлено больше звукового фидбека на действия игрока и звуки в катсценах. Сейчас слышны выстрелы, удары, шаги, машины, звуки небольших предметов и прочее.

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Вместе с этим мы продолжаем имплементировать UI изменения и делать интерфейс более понятным и читаемым. В картинках ниже вы можете посмотреть на наши итерации в работе по изменению UI. Изначально мы хотели дать игроку больше информации в меню захвата бизнеса, однако решили, что обилие разных цифр может запутать игрока, из-за этого мы решили оставить необходимый минимум, а доп информацию показывать по нажатию на кнопки i.

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост
Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Другой частью нашей работы было создание нового трейлера, рассказывающего о нашей игре и показывающей наши механики. Мы хотим создавать атмосферный и качественный продукт, поэтому мы тщательно подходили к подбору актеров, мы искали голоса максимально похожие на придуманные нами образы. Из-за этого сложнее всего нам было искать актеров с мексиканским акцентом, так как такой акцент не особо распространен. Несмотря на это мы нашли нужных нам актеров и довольны их работой.

Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Говоря о обновлении мы хотим детальнее рассказать о том что сделали и как к этому пришли.


Мы получили много фидбека на обучение: игроки жаловались, что оно слишком запутанное и долгое, и решили исправить этот важный момент. В первую очередь мы сделали обучение интерактивным, а не статичным: игрок обучается по ходу игры, во время открытия нового функционала, после встреч с новыми механиками или по своему усмотрению. Для этого мы внедрили в игру несколько систем.

Первая — интерактивные нотификации. В начале игры больше не появляется много сообщений подряд: теперь игрок может сам выбрать, когда ему необходимо узнать новую информацию об игре.

Также введена система триггеров по определенным действиям: благодаря ей, игрок всегда получает обновленную информацию об элементах UI.

Добавили больше сюжета и моральных выборов. Всего в игре четыре концовки, которые зависят от решений и успеха игрока. Кроме концовок, мы добавили и улучшили существующие моменты сюжетного выбора: обновили визуал, описание и в некоторых случаях полностью переделали, учитывая новые ситуации.

Одним из самых важных обновлений стали звуки. Теперь действия игрока имеют звуковые эффекты, в зависимости от успеха или неудачи. В переговорах с управляющими бизнесом это поможет лучше понять результат и прочувствовать последствия.


Традиционно прикрепляем ключи Steam, а так же, ссылки на наши ресурсы

R24L0-MLV4M-ZNTZG

6ADAD-9XTAX-NVTIW

00WIZ-MXMHD-88MPE

NWQ9T-HF7BD-WTRCN


Страница игры Steam:

https://store.steampowered.com/app/1724540/Welcome_to_Goodland/

Группа вконтакте:

https://vk.com/bigcitylabgames

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Indiedev Roguelike Steam Игры Gamedev RPG Видео Гифка Длиннопост
4
71
BIGCITYLAB
BIGCITYLAB
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

This is police на стороне зла?⁠⁠

Что же такое Welcome to Goodland?

This is police на стороне зла? Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Welcome to Goodland — экономическая менеджмент стратегия об отмывании денег.

Вы — глава фонда благотворительности, и обязаны отмывать деньги для картеля.

Насколько успешен будет герой? Свыкнется ли он со своей судьбой? Станет на путь криминала или найдет выход из ситуации — будет зависеть от вас.

This is police на стороне зла? Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Это путешествие-падение в тёмный криминальный мир из заурядной офисной рутины. Возможность пережить трансформацию маленького человека в хладнокровного манипулятора или в пешку в руках огромных систем: картеля, FBI и локальных банд. Протагонист, балансируя между полюсами силы, вынужден выбирать наименьшее из зол и шаг за шагом спускаться все глубже в мир криминала и жестокости.

This is police на стороне зла? Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Что нас вдохновило ?

Главное вдохновение для игры мы черпали в This is the police, Reigns, Disco Elysium, а также в эстетике сериалов Breaking Bad и Ozark.

This is police на стороне зла? Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Мы хотим создать игру, которая будет испытывать как моральные принципы игрока, так и его умение правильно управлять командой, бизнесами и процессом отмывания денег.

Игра будет состоять из нескольких глав и включать в себя не только экономическую и стратегическую часть, но и сюжет, передаваемый катсценами, четыре концовки, более 10 персонажей и обилие морально-этического выбора.

В чем особенность игры?

Уникальный экономический геймплей про отмывание денег: манипулируйте издержками, управляйте бизнесами, ведите переговоры, управляйте персоналом, манипулируйте репутацией трех фракций, жертвуйте всем ради выгоды или попытайтесь сохранить свою человечность.

This is police на стороне зла? Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

Пару слов о свободе выбора игрока в процессе игры.

Для достижения целей можно как успешно заключать сделки и управлять персоналом, так и брать взятки, предавать союзников и участвовать в преступлениях.

Игроку встретится немало героев, чью судьбу решать ему: от его воли зависит, будут они жить или умрут. Каждый спасённый герой откроет новые квесты. Всего в игре планируется 4 концовки.

Приоткроем карты: самый интересный путь — это путь наибольшего зла: чем более хладнокровные решения принимает игрок, тем более неожиданные и запутанные последствия он получит.

This is police на стороне зла? Инди игра, Indiedev, Roguelike, Steam, Игры, Gamedev, RPG, Видео, Гифка, Длиннопост

На каком движке разрабатывается игра? Какие технологии мы используем? Выход на какие платформы и сторы планируем?

Для разработки игры мы используем Unity и Google Sheets. В Unity мы работаем над скелетом игры, а в Google Sheets настраиваем баланс. Для оформления катсцен — 3D Magic Poser Web.

Игра будет выпущена в Steam (уже сейчас можно сыграть в бесплатную демо-версию), для Windows и MacOS. В дальнейшем возможен выход на другие цифровые площадки.

***********************************************************************************************************

Информация о команде разработчиков:

Российская студия Big City Lab занимается беспрерывной разработкой казуальных проектов, и мы решили опробовать свои силы и реализовать игру мечты — сюжетную экономическую стратегию с элементами менеджмента для Steam и, возможно, других крупных платформ. Основатели студии — Андрей и Денис, чья связанная с финансами область профессиональной деятельности повлияла на выбор механик и сеттинга для игры (но опыта в отмывании денег и работы на картели у нас нет!). Сотрудники студии работают удаленно, сейчас штат насчитывает примерно 20 человек.

Группа вконтакте

https://vk.com/bigcitylabgames

Страница игры Steam:
https://store.steampowered.com/app/1724540/Welcome_to_Goodland/

Мы благодарны тому, что ты дочитал до конца, прими нашу благодарность:

3RB4P-BCG69-5GA42

RVC36-HN9HV-HAGPC

LEHCX-6PIPY-7AR9Y

Z4H63-7Y5AN-JL98B

6EAEV-9VKP5-X8NM6

Показать полностью 5 1
[моё] Инди игра Indiedev Roguelike Steam Игры Gamedev RPG Видео Гифка Длиннопост
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии