Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть I
Немного о работе художников, аналитике, приоритетах в работе и новый билд.

В нашей игре очень много как экономического, так и морально-этического выбора. В связи с этим, нам бывает сложно предсказать поведение игрока, что вызывает у него сложности и что наоборот- слишком легко. Поэтому мы решили внедрить аналитику в нашу игру. С помощью нее, мы сможем понять, какие выборы совершаются чаще, каких персонажей игроки любят больше, какие бизнесы популярнее и тд. Кроме этого, эти данные смогут дать нам больше понимания сложных уровней и моментов в игре.

Мы также добавляем звуки в наши катсцены, делаем их более динамичными и интересными. Для этого мы используем несколько способов: мы добавляем движение в катсцены;
используем изменение прозрачности;
статичные катсцены перемешаем по осям x и y, одновременно вращая картинку;
добавляем рывки в резких сценах и привносим различные визуальные эффекты (например выстрелы) в экшн сцены.
Вместе с этим мы продолжаем работать над звуком и музыкальным сопровождением. Мы имплементировали амбиент звуки города с переговорами людей, шумом машин, воем собак и прочими деталями. Также было добавлено больше звукового фидбека на действия игрока и звуки в катсценах. Сейчас слышны выстрелы, удары, шаги, машины, звуки небольших предметов и прочее.

Вместе с этим мы продолжаем имплементировать UI изменения и делать интерфейс более понятным и читаемым. В картинках ниже вы можете посмотреть на наши итерации в работе по изменению UI. Изначально мы хотели дать игроку больше информации в меню захвата бизнеса, однако решили, что обилие разных цифр может запутать игрока, из-за этого мы решили оставить необходимый минимум, а доп информацию показывать по нажатию на кнопки i.
Другой частью нашей работы было создание нового трейлера, рассказывающего о нашей игре и показывающей наши механики. Мы хотим создавать атмосферный и качественный продукт, поэтому мы тщательно подходили к подбору актеров, мы искали голоса максимально похожие на придуманные нами образы. Из-за этого сложнее всего нам было искать актеров с мексиканским акцентом, так как такой акцент не особо распространен. Несмотря на это мы нашли нужных нам актеров и довольны их работой.

Говоря о обновлении мы хотим детальнее рассказать о том что сделали и как к этому пришли.
Мы получили много фидбека на обучение: игроки жаловались, что оно слишком запутанное и долгое, и решили исправить этот важный момент. В первую очередь мы сделали обучение интерактивным, а не статичным: игрок обучается по ходу игры, во время открытия нового функционала, после встреч с новыми механиками или по своему усмотрению. Для этого мы внедрили в игру несколько систем.
Первая — интерактивные нотификации. В начале игры больше не появляется много сообщений подряд: теперь игрок может сам выбрать, когда ему необходимо узнать новую информацию об игре.
Также введена система триггеров по определенным действиям: благодаря ей, игрок всегда получает обновленную информацию об элементах UI.
Добавили больше сюжета и моральных выборов. Всего в игре четыре концовки, которые зависят от решений и успеха игрока. Кроме концовок, мы добавили и улучшили существующие моменты сюжетного выбора: обновили визуал, описание и в некоторых случаях полностью переделали, учитывая новые ситуации.
Одним из самых важных обновлений стали звуки. Теперь действия игрока имеют звуковые эффекты, в зависимости от успеха или неудачи. В переговорах с управляющими бизнесом это поможет лучше понять результат и прочувствовать последствия.
Традиционно прикрепляем ключи Steam, а так же, ссылки на наши ресурсы
R24L0-MLV4M-ZNTZG
6ADAD-9XTAX-NVTIW
00WIZ-MXMHD-88MPE
NWQ9T-HF7BD-WTRCN
Страница игры Steam:
https://store.steampowered.com/app/1724540/Welcome_to_Goodland/
Группа вконтакте:
Лига Разработчиков Видеоигр
8.5K поста23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"