Нужна помощь в поиске курсов для обучения аналитике 1с
Привет, Пикабу.
Занимаясь самокопанием и прочими неприятными вещами, решил паковать чемоданы из сферы энергетики в it.
Выбар пал на аналитика битрикс24 либо 1с, анализ на хэхэ.ру показал что аналитик 1с более востребованная профессия.
Теперь я хочу найти базу курсов для самообучения этой специальности. Прошу помощи, кто знает и может посоветовать с чего начать и где можно получить знания. Желательно не шарашкины конторы по выкачке денег в обмен на закачку воды в уши.
Пост без рейтинга, просто прошу помочь.
Системный аналитик - как первый шаг в ИТ?
Часто читаю истории на тему, как войти в ИТ. Ещё чаще в ИТ заходят с аналитики.
Пикабу пестрит советами, как надо и не надо входить в профессию. Дают лучшие советы.
Я системный аналитик с 2000 гг, профильное тех. образование. За моей спиной ряд успешных проектов, результатом которых пользуются миллионы людей ежедневно.
В основном специализация финтех, банки, телекомы, ЖКХ.
Сейчас я работаю над технологиями, которые позволяют отказаться от Свифт в пользу трансграничных переводов.
Мне есть, что рассказать.
Устраивайтесь поудобнее, текста много.
Миф 1: Заходим в ИТ с бизнес - аналитики. Нет, это так не работает. Ключевое отличие бизнес от системного - первый в бизнесе, второй - в ИТ.
Бизнес (он же Заказчик) никогда не будет в одной лодке с ИТ. Это миф.
Бизнес - аналитик готовит бизнес - требования (БТ) и говорит, "что делать". Системный пишет ТЗ, который покрывает состав БТ и отвечает на вопрос "как надо делать" в системах. ТЗ состоит из множества частей, начиная от функциональных и заканчивая нефункцмональными требованиями. Но я за годы пректики ни разу не видела нормальных БТ.
Вам повезет, если там, где вы будете работать будут токовые (это ключевое) сетевые инженеры или архитекторы. Если нет, расхлёбывать будете только вы. Почему? Потому что "мы команда", а значит делает тот, кто может.А ближе всего к Заказчику будете Вы, как аналитик. И требовать он будет с вас.
Ведь системный аналитик сегодня - это не только ТЗ, чащего ТЗ просто нет. Он выводит с командой систему в прод. Как? Да как получится * помноженное на хотелки и возможности. Очень часто сейчас даже не задокументированы изменения, наследие agile.
Миф 2: С аналитики легче зайти в ИТ, чем, скажем, с программирования.
Не совсем. Вы думаете, программисты не знают предметную область? И им нужны ваши ТЗ? Это глупость, они все знают и без аналитика вполне обойдутся, если бы не одно но. Это "но" - бизнес, Заказчик, т.е. тот, с кем вы будете общаться. Как правило это недоменеджеры, не имеющие ничего общего с теми проектами, которые они якобы развивают, и которыми якобы управляют. Но это люди хорошо пристроившиеся к околоайтишной кормушке. Ибо слово ИТ в резюме - это +30% к их ЗП.
Ни один уважающий разработчик со сбродом работать не будет, это факт. Для этого нужны аналитики, в т.ч. (да простят меня те, кого я обидела).
Если вам повезет и у вас будет тех. рук. проекта (РП), то возможно, у вас и будет нормальная команда. Но по опыту могу сказать, что сейчас везде agile, где есть менеджеры продуктов (РО) и нет менеджеров проектов. Менеджеры продуктов - это люди из бизнеса. А там кто угодно, берут их в основном не по достижениям, а по преданности.
Миф 3. У нас команда и agile, печеньки, наставники, онбоардинг, менторство и т.д. С системным аналитиком это не работает, профессия требует знать очень много.
Это много, начиная от средств криптографии, несколько способов шифрования перс. данных, десятки способов интеграцией с внешними системами, некоторые просят читать код программиста, в обязательном порядке работать с БД, требования к знанию предметной области, опыт работы с различными банковскими продуктами и т.д.
На одном месте работы, мне один уважаемый человек сказал буквально следующее "мне надо, чтобы здесь сходилось, там сходилось, а 5 млн не было"
И вы зря думаете, что вас это не постигнет.
Никто вами заниматься не будет, здесь высокий порог входа. Тестеры входят попроще, ибо тестируют строго по ТЗ.
Миф 4. Это спокойная работа, ИТ же. Увы, нет. Вы работаете с Заказчиком. Они в большинстве своем не в себе, когда речь заходит о сроках. А сроки у них горят всегда. А так как везде почти agile, а "мы команда", но нагрузка основная на системном аналитике.
Именно аналитик в agile говорит, что делать (Заказчик не знает - бывает часто), как делать, принимает, с разработкой обеспечивает 3-ю линию поддержки.
Миф 5. Деньги хорошие платят. Это правда, относительно хорошие. Знаете, за что платят? Основное - это способность быстро разобраться в предмете и вывести систему в прод.
И чем больше вы знаете, тем быстрее ее выведете. В общем, смотрите миф 1: без тех. знаний и готовых шаблонов реализации в голове, здесь делать нечего, просто выпрут.
Миф 6. Щас я пройду курсы, выучу нотации UML, протоколы интеграции, SQL и т.д. и вжух, меня возьмут. Сходить то вы можете, но возьмут вас в стартап и там будут смотреть всей толпой, как будете выплывать. Хотите нормального обучения? Начните с компаний с хорошим финансированием. Поверьте, начинать надо не с аналитики, а с инцидентов реальных пользователей, может тестирования. Это позволит вам из раза к разу сталкиваться с однотипными задачами и понять, как работает система и проект.
Миф 7. А может ну его, в менеджеры проекта пойду? Да, можете. Но, во - первых сертификация, РМР/РМВОК, а во - вторых, помните про agile? На гос. проектах есть РП, да вот только эти проекты не про технологии, как вы понимаете. Конкуренция среди РП высокая, порог входа крайне низкий.
Работала как-то на гос проекте, взяли одного РП, дальше со слов "Я работать не умею, умею осваивать бюджет".
В общем, подводя к общему знаменателю, как зайти в ИТ? Буду старомодна, но предложу начать с поддержки и тестирования. У кого способности получше, джуном - программистом.
Системная аналитика очень востребована и толпы рекрутеров будут бегать, но вход здесь 60 руб, а выход 20. Вы вынуждены будете весь проект тащить на себе, ставить в прод систему, сопровождать, решать инциденты, как третья линия поддержки.
Все это на фоне бесконечно меняющихся требований Заказчика, часто кривизны архитектурного ландшафта в организациях, куда вы все это ставите. Проблемы с обновлением тестовых баз, проблемами с доступами.
Из хороших новостей: у вас будет удаленка, которая позволит вам быть на связи 24/7 и разумеется, ваш Заказчик об этом знает, а значит, не исключает звонков вечером и отпуске.
Задавайте вопросы, по возможности, отвечу.
Очередной, входящий в IT...
Здравствуйте, товарищи!
Собственно говоря, в 28 годиков я решил оставить свою профессию и войти в IT, только не через программирование, а в сфере информационной безопасности. В данный момент ищу курсы переподготовки.
Пикабушники, кто варится в теме ИБ, подскажите, пожалуйста, нужно ли профильное образование для этого (да, ко всему прочему я еще и гуманитарий) и жизнеспособная ли это идея в принципе? Отдельное спасибо, если кто подкинет какие-нибудь курсы, или любую другую полезную инфу. Да, я сам сейчас сижу и ищу это все, но две головы лучше, чем одна, правильно?) Всем всех благ!
Как домохозяйка решила попасть в Gamedev (часть 3)
Привет, уважаемые Пикабушники и Пикабушницы!
Особенно пламенный привет тем, кто поверил в мой потенциал и подписался!
Продолжаю свою историю о пути от домохозяйки к 2D-аниматору. Я учла ваши пожелания, и покажу кое-что из того, что я делала перед трудоустройством.
Итак, у меня было две работы, и от обеих меня пёрло. На основной работе были очень разнообразные не связанные между собой задания. Вторая давала представление о целостной работе над мобильной игрой. На первой работе давалась полная свобода фантазии: вот тебе объект для анимации - придумывай сама, как оно должно двигаться. На второй работе было всегда очень чёткое ТЗ. Иногда по секундам. Оба эти режима имели свои плюсы. В первом случае я могла творить, а во втором можно было расслабиться и сделать именно то, что хочет заказчик, не сильно напрягая мозги. Идеально!
Несколько месяцев в таком режиме, неожиданное участие в конкурсе по разработке игры за три дня (было бы красиво, если бы выиграли, но нет), новые и новые задачи... Я кайфовала. Но моя цель - это не только самосовершенствование, но и карьерный рост. И я понимала и понимаю, что на своей маленькой студии (она чудесная и замечательная - правда-правда) я до реально крутого профи с соответствующей зарплатой не дорасту. Плюс к этому я осознавала, что в Беларуси и России с вакансиями в gamedev всё очень печально (если ты не сеньёр, а я - не сеньёр). Поэтому я начала откликаться на вакансии в иностранных компаниях. Пара отказов на этапе рассмотрения портфолио, и я понимаю, что портфолио уже давно не отражает моих реальных навыков, полученных на реальных проектах. Брать в портфолио рабочие проекты нельзя по договору NDA. Сидеть и делать что-то специально для портфолио в нерабочее время - то ещё удовольствие.
И я нахожу себе третью "работу". Это инди-разработка. Работа совершенно бесплатная. Но зато всё, что я заанимирую для этой игры, я могу добавлять в портфолио. Чем это отличается от "делать дополнительно работы отдельно для портфолио"? Тем, что мне давался готовый к анимации арт, который не нужно было нарезать на слои и дорисовывать. Ну. С большего, не нужно было. То есть, чтобы сделать приличную анимацию, с артом можно было ничего не делать. А вот чтобы сделать конфетку, нужно было его немного дорабатывать. Конечно, я дорабатывала.
Ещё несколько месяцев я работала уже на трёх работах. Сложно? Очень! Интересно? Ещё бы! Думала ли я, что могу выгореть? Конечно. Но решила всё равно поднажать. Нужно ли говорить, что выходных у меня не было вообще. Были несколько свободных часов в неделю.
Продолжение следует...
П.с. А теперь немного примеров моих тестовых заданий и работ для портфолио, которые очень нравились мне на момент создания. Но устроиться на работу с такими анимациями в нынешних реалиях нельзя (!!!) - не дотягивают.
Мне бы сейчас очень хотелось пообещать в следующей части выложить действительно крутые работы, но (спойлер) я сейчас стараюсь как можно больше отдыхать и разгружаться. Поэтому явно не буду делать что-то специально для Пикабу или портфолио. Но если вдруг мне что-то официально разрешат опубликовать из рабочих материалов, обязательно вам покажу.
Смена профессии на IT
Добрый день, прошу помощи и совета. Хочу сменить свою профессию (логистика) на менее контактную. Мне советуют IT. Я в этой сфере абсолютный ноль, как и все кто советуют. Но мне кажется (из того что я нашла в Гугле), что это ошибка, и это очень даже контактная работа, также рабочие чаты и ненормальные клиенты. Поэтому хотелось бы узнать мнение живых людей, кто сталкивался с этой сферой. Ведь профессий в сфере IT довольно много.
Ответ на пост «Как домохозяйка решила попасть в Gamedev. Часть 2»
Раньше я была обычной домохозяйкой, но в какой-то момент я решила развиваться и двигаться дальше. Не смотря на то, что мне уже далеко за NNNN, я, по совету подруги, решила войти в айти. Тщательно обследовав рынок, я записалась на курсы ХХХХ и изучила там технологию УУУУУ всего за три с половиной дня. Не успела я окончить обучение, как мне тут же повалили предложения о работе! Меня даже не спрашивали, умею ли я что-нибудь делать, не просили сделать тестовое задание и не интересовались моим портфолио, которого у меня собственно и не было. Не смотря на то что я абсолютно не знала, как выполнять требуемую от меня работу, я с легкостью выдавала начальству что попало и они с радостью принимали от меня плоды моих трудов. Сейчас я получаю NNNNN евро в месяц, пью смузи и живу на собственной вилле в Калифорнии работая всего полчаса в день! Главное - это верить в себя и не бояться сделать первый шаг (записаться на курсы)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как домохозяйка решила попасть в Gamedev. Часть 2
В предыдущем посте я написала, что, когда у меня было приличное портфолио, вакансий уже не было. Но, когда у меня было портфолио, которое я считала уже крутым и взрослым (на самом деле оно было ужасным, но мне не хватало компетентности, чтобы это понять), вакансии ещё были. И я начала на них откликаться. И мне даже высылали тестовые задания. Я не знаю, каким местом думали HR-ы, высылая тестовые людям с очевидно плохим портфолио (то биш тогдашней мне), но они это делали. Естественно, меня никуда не брали, потому что уровень анимации у меня тогда был отстойный. Но я несколько месяцев отчаянно делала тестовые и пилила что-то для портфолио. А количество вакансий, тем временем, постепенно уменьшалось.
Когда я только принимала решение обучиться анимации, было полно вакансий, где нужен опыт работы от года. И мой план был прост: научиться, пофрилансить год и искать нормальную работу. План провалился: из-за релокации и закрытия компаний в тех немногочисленных вакансиях, которые ещё можно было найти, требовался опыт от трёх лет.
И тут на Бехансе мне пишет девушка: "У нас студия 2D-графики. Хотим расширяться и взять на работу ещё и аниматоров. Мне понравилось твоё портфолио. Не хочешь ли работать у нас с частичной занятостью аниматором эффектов". Естественно, как человек, который долгие месяцы везде получал отказ, я, без раздумий, ответила "да". Меня взяли без собеседования, просто посмотрев мои работы на Бехансе, аниматором эффектов. И это при том, что в портфолио не было ни одного эффекта. Потому, что я вообще не умела их делать. Но в тот момент как-то об этом не думала.
Мне дают первую рабочую задачу: появление предметов в комнате. Это потом я узнала, что нужно было просто "появить" их из прозрачности со вспышками света (которые я делать не умею). Вместо этого я сделала "как у Playrix". Лиду понравилось. Заказчику - тоже. И я начала делать обычные анимации персонажей и объектов. Никаких эффектов. Но вздыхать с облегчением было рано.
Каждая рабочая задача, как подвиг. К каждой задаче я приступала, не зная, как буду её реализовывать. Но реализовывала. С нервами и иногда ночной работой за компьютером.
Меня очень спасала насмотренность и чувство вкуса. А ещё синдром самозванки и перфекционизм. На моё счастье, к моменту трудоустройства я уже умела посмотреть на свою анимацию и сказать себе "Ты, конечно, превзошла себя, но это говно". А потом сесть и править-править-править, пока не получится, как у Playrix.
Где-то через месяц после того, как я устроилась на эту работу, меня находят ещё одни ребята. А я такая жадная. Мне так не хочется отказываться от работы, несмотря на то, что у меня уже есть одна. Ведь мне же столько раз отказывали. Столько раз били по самооценке. А тут мне хотят дать работу. И я соглашаюсь работать ещё и на них по вечерам и по выходным.
Расчёт очень простой: студия даёт очень разнообразный опыт, но это аутсорс для разных компаний, а я хочу получить полный опыт создания игры. И для этих вторых ребят я - единственный аниматор на всю игру от начала и до конца. Это очень крутой опыт. А опыт - это именно то, что мне нужно. Я изначально задалась целью максимально быстро прокачать навыки до уровня крутого профи.
С этого момента я работаю на двух работах. К счастью, жёстких дедлайнов ни на одной из них нет, а я уже достаточно уверенно анимирую, чтобы по ночам не работать, а спать. Поэтому работаю в своём ритме.
Продолжение следует...