Делаю игру на Unity3d. Эпизод 6: Машина состояний
Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!
Закончился мой отпуск в Сиродиле, и я нашел время сделать еще один ролик!
На этот раз я покажу фичу, которая помогает мне реализовывать различное поведение у игровых объектов - составную машину состояний!
Для использования стейт машины нужно прикрепить к игровому объекту специальный компонент CompositeStateMachineComponent.
Вы могли заметить, у компонента нет видимых полей. Но они есть. И чтобы до них добраться, нужно нажать кнопку открытия редакторе стейт машины.
Как я уже говорил - стейт машина составная. И в данном случае настроены три вложенных машины состояний:
Нажав на кнопку стейт машины мы открываем окно с её настройками:
Окно использует Graph API, для создания графа состояний с переходами между ними.
В прошлых роликах я рассказывал, что поведение игровых объектов определяется его активными компонентами. И суть состояния в том, что оно включает какие-то компоненты, тем самым активируя новое поведение. В каждом состоянии мы можем настроить список включаемых им компонентов:
А чтобы настроить переходы между состояниями, надо кликнуть на линию, связывающую их, и открыть окно редактирования условий переходов:
В этом окне можно настраивать условия переходов между состояниями и объединять их в группы.
А в игровом режиме редактор позволяет отслеживать текущее состояние объекта в реальном времени:
Подробнее я все разбираю в своем ролике. А если у вас возникнут вопросы по моему проекту или в общем по разработке игр в Unity, смело пишите их в комментарии!
Приятного просмотра!