Это лучшая работа в мире
Разработал ENIGMA AI — помощник для IT-собеседований. Подсказывает ответы в реалтайме, невидим при шаринге экрана → enigmai.ru. Подстрахуй себя на собеседовании.
Разработал ENIGMA AI — помощник для IT-собеседований. Подсказывает ответы в реалтайме, невидим при шаринге экрана → enigmai.ru. Подстрахуй себя на собеседовании.
Извините, но это все реально нужное сейчас и каждый профессионал должен иметь во всем этом опыт работы.
- Языки программирования они приходят и уходят, по сути умеешь на одном, умеешь на всех с такой то матерью и интернетом
- библиотеки осваиваются быстро, это работа программиста быстро разобраться, тем более чем больше опыта, тем больше шаблонов в голове
- весьма скромно, реально в работе нужно гораздо больше
- облака - время такое, в технологиях надо разбиратся. Мы инженеры все таки
- нужно, чтобы докер образы собирать, стенд у себя на компе собрать, сейчас микросервисы, чтобы все это развернуть у себя, реально надо уметь ос настроить.
- не умение git это проф непригодность... Ci с tdd нужно, если считаешь себя профом. Дядя боб говорил про это "who da hell you thinking you are!" Типо "кем ты себя возомнил, если считаешь что тебе tdd не надо". Дядя Боб хорош, читайте Дядю Боба, он плохого не посоветует.
- docker и куб удобно, настроить надо уметь у себя на компе. Наверное не всем надо, тем же 1сникам, но если микросервисы пилишь, вещь прямо маст хэв. Я помню жизнь "до" и даже долго не верил в это все, а потом как поверил. Я больше не хочу во времена ада зависимостей.
Я бы сказаь, что это весьма скромные требования.
P.S. Веду канал "ИИ съел мой код", где я делюсь новостями в IT индустрии, практическими кейсами использования ИИ в разработке, IT юмором. Коллеги и причастные, присоединяйтесь.
1) никаких работ с курсов в портфолио (самому уже их видеть больно, у HRнпов вообще глаза кровью наверное вытекают)
2) качай площадки (artstation, behance, личные страницы), это повысит твою ценность в глазах потенциального работодателя (я этого не делал, сейчас жалею)
3) Выбери специализацию (совет от человека, который так и не смог этого сделать) - 3D большое, от технических специальностей (всякие technical 3D artist, shader artist) до ребят, которые занимаются расстановкой ассетов и жмут кнопку рендера (эти, кстати, временами недурно зарабатывают). Хочешь качаться в CG-generalist (универсальный 3д-пацан который умеет 3д-кунгфу в любую сторону) - делай это только на опыте, начни со специализации, я вот эту ошибку уже совершил
4) Осваивай пайплайн. Большинство крупных работодателей требуют знания полного цикла производства (моделей или сцен или чем там занимается твоя специализация), он у всех в базе своей един и хорошо бы его знать до устройства на работу
5) Читай документацию. Ни один индусский туториал не даст тебе больше, чем сухая инструкция от разработчика (хорошо качает уровень понимания и компетенций в целом)
6) Интересуйся технологиями (и осваивай их) - сфера развивается быстро, особенно с приходом нейронок, новые методы в разы ускоряют работу, а моделирование это всегда гонка за временем
7) Следи за другими художниками. А ещё лучше общайся. Если не следишь, то есть риск даже не узнать, что делаешь хуету. А если не общаешься, то никогда не узнаешь, как сделать заебись.
8) Будь настойчив и будь готов к разочарованиям - не все работодатели даже заглянут в твое портфолио (в этот раз у меня получилось 12 просмотров на 60 откликов)
9) Работа детским преподавателем - отличный способ получить первый опыт и подтянуть базу. Но и застрять там легче лёгкого :)
10) Качай фриланс-площадки, мест в студиях хватит не всем (на вакансиях по 3д в среднем 70-300 откликов), а вот мелким предпринимателям очень нужны тонны рендеров всякой шляпы для карточек товаров. И нос от работы не вороти, особенно на первых порах
11) Осваивай разный софт хотя бы на уровне вводного туториала - времени потратишь день, зато схватишь потенциальный плюсик от потенциального работодавателя
12) УЧИСЬ. Ты всегда чего-то не знаешь, и чем больше ты знаешь, тем больше ты не знаешь. Отсюда вытекает...
13) Моделирование - это сложно. И чем больше ты его изучаешь, тем сложнее оно становится. Даже к базовой тригонометрии готовы не все (они вообще не думали, что она там будет), а на шейдерах начинается совсем сложное математическое дерьмо (нет, оно там не заканчивается).
14) Кроме HH существуют другие способы искать работу - можно мониторить тематические каналы и чаты в тг, писать работодателям на почту (ищи на сайтах раздел карьера) или орать в окно что тебе нужна работа - всё равно ни один из них не сработает :)
15) Вокруг ДОХЕРА талантливых 3Д пацанов, и чтобы получить работу тебе придется обогнать десятки и сотни таких как ты
16) Blender - ЛУЧШИЙ! Учи 3D's Max + Corona (а еще Marmoset Toolbag и Substance Painter)
17) HR не всегда понимают, что пишут в требованиях к вакансии. Не стесняйся отправлять отклики
18) Ты можешь соответствовать требованиям на 200%, но это не значит, что ты получишь работу. Поэтому соответствуй на 300, но не думай, что тебе за это доплатят.
19) Любой опыт работы в сфере лучше, чем никакого. Не можешь найти работу - придумай себе работу сам! Только с голоду не умри, ведь
20) не хочешь быть станочником - готовься быть голодным художником.
Что ещё в этот список можно добавить, чтобы взяли хоть куда-нибудь?
Снимки для подтверждения тотальнейшей некомпетентности прилагаются:
Вообще я никогда не беру overqualified. Не понимаю зачем их брать - например есть вакансия Junior Developer. Приходит чел у которого 15 лет опыта... Понятно, что он может выполнять эту работу, но точно не будет, либо уйдет через 2-3 месяца, как найдется вакансия для него, либо ему будет просто скучно.