Вопрос к лиге геймеров...
В общем, очень сильно хочу в half life Alyx сыграть, но банки мне мозга трахают уже звонками, долги, кредиты, ипотека, в общем бабла нету на шлем, кто играл без шлема? Удобно-ли играть? Какой эмулятор выбрать?
В общем, очень сильно хочу в half life Alyx сыграть, но банки мне мозга трахают уже звонками, долги, кредиты, ипотека, в общем бабла нету на шлем, кто играл без шлема? Удобно-ли играть? Какой эмулятор выбрать?
Физика жидкостей в Half-Life: Alyx
Захотелось?
Захожу тут в Steam и сразу же всплывает постер:
Я может конечно перегибаю палку и уже, в связи последними тенденциями, через определенную призму смотрю на мир, но мне кажется это уже не Alyx, а какой то Алексей)
Моддер из Аргентины под ником SoMNst 19 апр. 2020 г опубликовал первый демонстрационный ролик своего проекта No VR Mod на YouTube.
На данный момент проделана огромная работа.
Вот список опубликованных автором изменений (перевод с английского):
-Руки теперь привязаны к виду / камере игрока (выглядит лучше и больше похоже на обычную игру FPS).
-Вы можете взять реквизит, такой как HL2, и бросить его, если хотите.
-Вы можете тянуть опоры гравитационными перчатками и брать их с помощью "E".
-Вы можете вращать опоры, которые держите в руках.
-Добавлена функция перезарядки для некоторых видов оружия.
-Улучшено движение.
-Если вы вытащите некоторые предметы, такие как патроны, смола и т. Д. (Используя гравитационные перчатки), эти предметы будут автоматически подобраны (только если они столкнутся с игроком).
-Вы можете включить / выключить фонарик с помощью клавиши «F».
-Добавлено больше взаимодействия с окружающей средой (нуждается в улучшении).
-Автопик предметов.
-Переключение оружия клавишами 1,2,3 и т.д.
-Добавлен HL2 Zoom (с помощью клавиши "Z").
-Добавлена задержка Viewmodel (требует улучшения)
-Вы можете прицелиться в центр с помощью щелчка правой кнопкой мыши (я добавил небольшую анимацию, потому что в прошлом игрок целился в центр всего за один кадр). ** Модель пистолета не выровнена по центру, я работаю над исправлением **
-Теперь работает система взлома, есть мультитул.
-Вы можете вращать глобусы взлома с помощью колеса мыши.
-Зарядное устройство для здоровья теперь полностью работает, включая анимацию. Вы можете использовать эти зарядные устройства, удерживая клавишу «E».
Важное примечание: весь прогресс, достигнутый в этом моде, был достигнут без использования драйвера, отличного от VR.
Для достижения текущего прогресса автор вырезал/перерабатывал файлы и скрипты движка, добавил кастомные модели.
Мод выглядит более плавным, чем Pancake, имеет более удобное управление.
Так же мне понравилась механика взаимодействия с дверями, ящиками, рычагами добавленная автором в движок. В общем работа проделанная автором впечатляет.
Дата релиза пока неизвестна, остается только ждать
Так же у автора есть канал на Discord, где можно с ним пообщаться.
Пользователь YouTube Gabe Follower сделал обзор на мод.
Парень с канала CoreyLaddo запилил в SFM2 за 4 месяца клип на один из крутейших треков , сделав главным героем G-man'а, вышло довольно качественно, да и еще раз переслушать трек незазорно.
Привет! Это кстати мой первый пост.
Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.
Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:
Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx
Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.
В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.
Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.
Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.
Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.
В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.
Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.
Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.
Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!
Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.
Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.
Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!
Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.
Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!
С давних пор являюсь фанатом серии Half-Life и вот недавно в мои руки попала последняя (крайняя, ближняя, как угодно) часть, а именно Half-Life: Alyx. Описывать саму игру не буду, т.к. это уже сделали до меня. Могу только добавить, что это действительно шедевр VR индустрии.
Так как все предыдущие части в стиме у меня пройдены на 100% по всем ачивкам, то и эту часть сия участь не миновала. Но есть в Alyx ачивка "Бункер для моего гнома". Надо притащить собственно гнома (внезапно, да) из начала игры почти в самый конец. В руках (в буквальном смысле, вр все таки). Если мне не изменяет память, в Half-Life 2 episode 2 тоже была похожая ачивка, но там гнома тащить не так проблемно было. В общем по пути следования к концу я состряпал некий фотоотчет о путешествии гнома.
Ахтунг!! Возможны спойлеры! Ахтунг! (я предупредил)
Далее от лица гнома.
Начало пути. Меня вынудили покинуть родную свалку.
Побывал в гостях у ворта. Кормят так себе.
Познакомился с комбайном. Милый паренек (или может дама, под шлемом не видно).
Побывал в центре управления какой-то фигней (колпак у меня краснее, чем местные телефоны).
Полюбовался старинными улочками с балкона гостиницы (гостиница так себе, максимум 2 звезды). Очень вежливый (нет) персонал.
Немного оттянулся (ну ладно, много оттянулся)
Попытался вырабатывать энергию (спойлер: не получилось).
По пути подлечился (после оттяга то)
Посетил зоопарк (тут хорошо, только тараканы больно большие)
Погулял на каком-то заводе (очень агрессивные сотрудники)
Полюбовался летающим утюгом (здоровый, сука!)
И вот наконец добрался до своего нового дома!
Уфф. Это было.. сложно. Но интересно. И все ради картинки в профиле:
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.