Релиз долгожданной RPG!
Ребят,надеюсь,все уже успели поиграть в новинку?
Ребят,надеюсь,все уже успели поиграть в новинку?
Пасхалка (или скорее даже отсылка на механику толпы из первых двух частей Готики) представляет собой реакцию животных, на ферме, на бой их хозяина с главным героем:
персонажи сражаются, а животные обступают их и начинают реагировать на бой, точно также как это делают люди (NPC) в игре, подбадривают дерущихся киванием и мотанием головой (вместо криков и движений руками, как это обычно делают NPC), а после боя, дружно расходятся по своим делам.
Баг (особенность) представляет собой меняющуюся форму (объём) и цвет рук персонажа при одевании доспеха убийцы (ассасcина). В доспехе убийцы руки становятся более тонкими и более тёмными (приобретают загар характерный для жителей солнечных краёв)
Видео, отображающие всё описанное уже публиковал у себя в ленте, поэтому (чтобы не дублировать) тут размещу, картинку и, под ней, ссылку на соответствующие посты.
Просто, решил зафорсить немного мемов по Готике.
В самом деле, когда ГГ и компания перебрались на материк, всё визуально поменялось, и внешность самих героев, и даже доспехи и архитектура стали отличаться. Или может это побочная реакция на уничтожение Ксардасом рунной магии
Когда немного перебрал с болотником и узрел кроссовер Готики и Ведьмака
Собственно, тут без комментариев
Что снилось Безымянному после ментальных атак ищущих
Ватрас на самом деле харизматичный
Ну как то так
Ты победил Спящего и уничтожил барьер, но остался три недели лежать под грудой камней, а потом ты ещё должен дёргать репу.
Потомок безымянного пошёл по стопам своего предка
На ферме Бена (восточная ферма), во время одного из квестов необходимо подраться с Беном. Животные реагируют на драку, как люди: собираются вокруг дерущихся, трясут и кивают головами, а когда бой завершается, то расходятся по своим делам. Весьма милая пасхалка :)
В видео показано, как при смене Доспехов меняется цвет рук героя (с белого на тёмный с ярко выраженным загаром) и их форма (загорелые руки значительно менее мускулистые). Странный подход к реализации смены одежды (особенно с учётом того, что разработчики сами разрабатывали движок игры и уж таких очевидных "ляпов" могли бы как-то избежать).
Сравнение трёх видов озвучки для Gothic 3, от авторов : Default (это изначальная версия от самих разработчиков Готики III), Freddy, DasKai.
Готка 3 — Intro Full HD 1080p ("G3_Intro.bik")***
https://cloud.mail.ru/public/4sT9/3XdTMJuvX
***⚠️ Это видео представлено только на немецком языке в 3 версиях:
Default (папка 1080p) — без закадровых фраз.
Freddy (папка Freddy_1080p) — добавлены некоторые фразы.
DasKai (папка DasKai_1080p) — добавлено ещё больше фраз.
Этот ролик — склейка из трёх представленных версий видео, для того чтобы каждый сам мог услышать разницу и выбрать наиболее устраивающий его вариант (возможно кто-то любит тишину и не оценит добавленные фанатами реплики; хотя скорее всего эти ребята просто доделали то, что не захотели/поленились/не успели сделать сами разработчики).
P.S. Плейлист в конце видео содержит все ролики по Готике 1(+финальные титры из мода Народ Миненталя), 2+Ночь Ворона; все видео обработаны (улучшены) в нйросети (более подробно в описании под каждым видео на ютуб).
Оптимизируем и подтягиваем визуал уже успевшей стать по-настоящему культовой игры
"Судьба будущего всего мира находится в руках одного человека. Вопрос не в том, кому он последует: Инносу или Белиару, а в том есть ли у него выбор другого пути... Для освобождения мира от войны, божественная власть должна исчезнуть..."
Gothic 3 очень интересное явление...
Первые части великой серии заслуженно добились всеобщего признания у игроков со всего мира, третья часть совсем не спешила сразу же завоевывать любовь фанатов. Проект на выходе оказался совершенно сырым и потребовалось некоторое время, чтобы усердное комьюнити исправили подавляющее большинство проблем релизной версии игры. Именно после выхода этого огромного патча, который был создан благодаря сплоченной и кропотливой работе сообщества фанатов, многие игроки наконец-то смогли полностью погрузиться в мир Gothic 3.
Но даже несмотря на всевозможные технические проблемы игры на старте, у довольно большого количества фанатов все еще оставался один вопрос - а Готика ли это?
[Немного об игре]
После релиза культовой Gothic 2, армия фанатов серии многократно увеличилась в размерах. И это понятно, вторая часть была крайне хорошо принята игровым комьюнити. Успех игры побудил Piranha Bytes начать разработку продолжения в виде Gothic 3. Планы были немаленькие, но у "Пираний" уже сформировалось понимание того, что от них хотят фанаты. Идей было очень много, намечалась общая глобальность и масштабность игрового процесса, тотальная вариативность, мир должен быть большим и полностью бесшовным, живым.
В конечном счете, королевство людей проиграло длительную и изнуряющую войну с орками.
Сюжет игры начинается как раз с момента окончания сюжета второй части, когда Безымянный со своими неизменными друзьями на "Эсмеральде" причаливает к землям Миратны (часть материка Мидленд). После освобождения небольшой прибрежной деревушки, главный герой может направляться туда, куда захочет. Сам материк разделен на три локации:
- Суровый снежный Нордмар на севере
- Зеленая цветущая Миртана посередине
- Жаркий песчаный Варант на юге
В Gothic 3 нет привычной нам по первым частям системы фракций. Вернее сами фракции тут есть, но в них нельзя вступить в обычном понимании этого слова. Всего в игре три основные фракции:
- Повстанцы - коренные жители Миртаны
- Орки - захватчики орки в Gothic 3 наделены интеллектом и вполне себе разговаривают на человеческом языке
- Ассасины - работорговцы из пустыни Варант
Играя за повстанцев, герой принимает сторону Инноса, выбрав прохождение за орков, герой принимает сторону Аданоса, а выбрав игру за Ассасинов, герой принимает сторону Белиара.
Выполняя поручения той или иной фракции, Безымянный предопределяет влияние каждой из них на материке. Иными словами, в игре три основных пути прохождения, от которых зависит и концовка.
Так же игра содержит три второстепенные фракции:
- Нордмарцы - суровые войны, населяющие северные земли Нордмара
- Странники - скрытный лесной народ Миртаны
- Кочевники - народ пустыни Варант, выступающий против работорговли
Геймплейно Gothic 3 полностью отличается от предшественниц. Отличается буквально во всем, от игровых механик до системы прокачки героя. Иными словами, это уже совершенно другая игра по мотивам серии Gothic. Другая боевая система, другая система взаимодействия с фракциями и NPC (появилась репутация), другая система магии и огромный открытый игровой мир без подзагрузок.
[Сравнение]
Игра базируется на Genome Engine. Это игровой движок собственной разработки Piranha Bytes (в народе ходило ошибочное мнение, что Gothic 3 использует Gamebryo). В свое время игра выдавала с ним очень даже технологичную и красочную картинку, только насладиться всеми ее прелестями могли позволить себе не только лишь все :)
Поддержка пресловутой глубины резкости - DOF, HDR-освещения (типа HDR, но нет), бамп, параллакс, большие открытые пространства, из-за всех этих наворотов игра обладала поистине космическим аппетитом на аппаратные ресурсы, а если еще учесть плохую оптимизацию... Я все еще помню как "терпеливо" ждал первую загрузку игры (минут 7) и знаете что интересно, даже сейчас чистая дисковая версия Gothic 3 умудряется довольно долго загружаться и даже "фризить" (и это с SSD).
Наверное уже и нельзя себе представить Gothic 3 без кучи накатанных сверху правок, поэтому сегодня я представлю вам сборку, в которую будет включено все что нужно для комфортной игры.
Особенности сборки:
- За основу взял Gothic 3 rev 1.6 (Steam)
- Накатил патч Community Patch 1.75 (патч содержит множество исправлений и доработок)
- Накатил патч Parallel Universe Patch 1.0.4 (патч оптимизирует элементы движка, теперь "фризов" гораздо меньше, а время загрузки заметно уменьшилось)
- Добавил лаунчер G3 Enhanced Draw Distance (замечательный лаунчер от Kuzja80, который содержит в себе достаточно много улучшений, ознакомиться со всем списком изменений лучше на этой странице)
- Добавил официальный русификатор текста и звука
- Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев и некоторые текстуры окружения (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)*
- Вернул старые доспехи из оригинальной игры (CP 1.75 заменяет их на модели из Gothic 3: Forsaken Gods)
Общая визуальная концепция Gothic 3 сохранена.
* P.S К сожалению, движок игры не поддерживает текстуры разрешением выше 2048px, к тому же он очень плохо работает с этими апскейл-текстурами, в определенный момент (чаще всего при телепортациях) игра вылетает по памяти. Поэтому я принял решение оставить для окружения только Diffuse-текстуры земли, камней, скал и всех наиболее заметных элементов мира. Множество текстур props-элементов, текстур LOD, текстур растительности и текстуры других мелких элементов я не включал в текстурный пак. Зато апскейл-текстуры монстров, NPC и оружия я оставил. Так же пришлось отказаться от включения в текстурный пак апскейл-карт нормалей (с ними тоже есть свои сложности) и specular-карт.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gothic 3 rev 1.6 (Steam), разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gothic 3 rev 1.6 (Steam), CP 1.75, PUP 1.0.4, EDD 2.0.6, разрешение 2715x1527, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade включен в EDD (HDR, EyeAdaption, DPX, MXAO, LumaSharpen, SMAA, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Cкачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запускаете через G3_edd_Launcher.exe
P.S Первый раз игра может загружаться достаточно долго (это собирается кэш шейдеров).
Следующий запуск будет нормальным.
Путь до профиля игры C:\Users\*Имя*\Documents\gothic3
2) В корне игры будет лежать папка "G3_Profile", все файлы из нее нужно закинуть в C:\Users\*Имя*\Documents\gothic3 с заменой.
[Рекомендации]
1) После запуска игры через "G3_edd_Launcher.exe", можно наблюдать черный экран перед загрузкой игры (5-10 сек), это нормально.
2) Не запускайте оригинальный лаунчер "Gothic3.exe" с текстурным паком, будет вылет при загрузке!
3) ReShade встроен в лаунчер EDD, я лишь немного изменил его пресет.
Полностью удалить ReShade нельзя, выключить можно клавишей End в игре.
4) Если будут наблюдаться вылеты, то можете отключить текстурный пак.
Удалите или переместите куда-нибудь архивы "_compiledImage.p00"и "_compiledMaterial.p00"из C:\Games\Gothic 3\Data
5) В "ge3.ini" ничего настраивать не нужно, все нужные настройки вынесены в "G3_edd.ini".
6) Если есть проблемы с производительностью или "фризами", то начните с уменьшения в "G3_edd.ini" параметра "SH" (шаг 500). "SH" это уровень детализации текстур высокого разрешения в области сферы видимости. Чем он меньше, тем ближе к вам размытые текстуры окружения landscap'а. "VR" это расстояние видимости травы, тут все понятно, думаю.
Если не помогает, то выполните п.3.
7) Не увеличивайте особо "ROI" (радиус влияния монстров и NPC на ГГ), лучше держать в районе 4000-5500, а то будут проблемы со звуком монстров и NPC и другие "приколюхи".
[Используемые материалы]
Community Patch 1.75
Parallel Universe Patch 1.0.4
G3 Enhanced Draw Distance от Kuzja80
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
[Заключение]
Gothic 3 очень долго считалась "Не каноном", "Не той Готикой" или "Что это б*** за кабан-убийца!!!" и лишь спустя довольно продолжительное время игра потихоньку начала влюблять в себя игроков, как новичков, так и старых фанатов серии. Ну а выпуск ужаснейшего дополнения Gothic 3: Forsaken Gods и продолжения в виде Arcania: "Gothic 4" (который позже заслуженно признали спин-оффом) расставил все точки над G.
Теперь можно с уверенностью сказать - Gothic 3 это все-таки полноценная часть великой серии Gothic, хотите вы этого или нет!
"...Эта власть заключена в пяти артефактах Аданоса: их можно уничтожить в плавильне в Нордмаре, если будет достаточно энергии, чтобы разжечь огонь. Я должен проверить, хватит ли для этого моего фокусного камня.
Будучи избранными, Зубен и Король Робар несут в себе силу богов. С их смертью эта сила также исчезнет из мира. Но как же быть с их артефактами? Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта нельзя уничтожить в плавильне, но они могут открыть портал в неизведанные земли. Вершитель должен забрать скипетр и посох с собой в портал. Тогда мир освободится от божественной власти."
Бестиарий увы не полный, но как говорится, чем богаты тем и рады.
Гарпия
Орочья гончая
Кусач
Волк (ничему не отличается от волка из нашего мира)
Огненный ящер (варан)
Каменный голем
Ползун
Мракорис
Болотная акула
Кротокрыс
Мясной жук
Глорх (снеппер)
Тролль
Падальщик
Шершень
Шныг (луркер)