На приеме у психолога...
Готика 1 и 2. Несколько клипов (и вопросов) о приключениях Косипошы :)
1) В этом видео происходит одна странная вещь: после боя с бандитами, Безымянный атакует Рэндольфа (который на момент атаки является бессмертным, так как ещё не наступили игровые события делающие его смертным), Рэндольф начинает преследовать Героя, далее мы видим бандитов на мосту, которые атакуют героя, но с далёкой дистанции, герой разворачивается и бежит обратно на ферму Акила, Рэндольф всё ещё в режиме преследования, бежит за героем и тут, внезапно выдаёт очень странную реакцию: убирает оружие, кричит "Прмогите!" и убегает на повышенной скорости. (Рэндольф бандитов не видел, а даже если бы и видел, то атаковал бы их, а не убегал; это я к тому, что реакция Рэндольфа именно на Главного Героя).
Примечание:
Герой был экипирован в доспех Храмовника / Стражника Болотного Лагеря, просто для записи фууттажей и тестирования некоторых других действий, не связанных с темой данного ролика, то есть это обычная Готика 2 без модов, но я не помню был ли включён марвин.
Сталкивались ли Вы с подобной реакцией каких-нибудь персонажей Готики? (я лишь вспоминаю Бандитов / Воров в лагере Квентина в первой части игры, они подобным образом реагируют на прокачанного героя и Мад или Шрет Также убегают при виде монстров, но без криков "Помогите"; также подобную реакцию, во второй части Готики, демонстрирует первый встреченный нами бандит, причём аж два раза: если предупредить его о Кавалорне и затем о том, что его ищут разгневанные крестьяне с фермы Лобарта, но и он убегает без крика "Помогите").
Есть идеи, почему Рэндольф выдал такую реакцию?
2) Тактика применения одноручного оружия на примере боя с множеством противников (гоблины) и одним (пёс кровосос).
3 и 4) Идём в Новый и Старый Лагерь, как нуб (срезая путь) и как профи (не упуская возможность поговорить со всеми NPC или подраться с монстрами, которых бы мы пропустили срезая углы).
🥳 Я надеюсь все поняли, что данные два видео были шуточными (и не претендуют на серьёзность или роль гайда).
5) Следующее видео демонстрирует, что могло произойти с Безымянным героем в альтернативной вселенной (несчастный случай / неудачный спуск; никто ведь не спросил Героя, перед сбросом в озеро — умеет ли он плавать?)
Впрочем, как знать, возможно, Диего всё же вытащит его и проведёт реанимационные действия ("сладкий" Диего из Готики ремейка именно так бы и поступил) 😏
6) Что случится если Главный Герой повернёт лебёдку у деревянных ворот Старого Лагеря?
7) В этом видео вызванные скелеты гоблина НЕ СОВСЕМ справились с порученным им заданием: победить Болотного Голема. Голем и гоблины упали в каньон (который не имеет выхода обратно на верх), герой отправился в Храм собирать Добычу, но когда вышел Голем снова был на месте. В этом не было бы ничего странного: так, как после сна или перезагрузки или достаточного отдаления от NPC он возвращается на свою исходную позицию и даже восстанавливает запас здоровья, НО! Здесь действие происходило на достаточно маленькой территории поэтому, телепортация Голема обратно к Храму, мне показалось достаточно не типичным явлением (но в принципе возможным).
Готика 2. В Яркендаре был автосалон? :)
Конспирологическая теория:
Мир игры Готика — это наше будущее! На это нам намекают некоторые пасхалки (а, может, пророческие подсказки?🤔) от разработчиков:
1) остатки машины на вершине Каньона в Яркендаре
2) Изображения (нашего "реального" мифологического персонажа) Зелёного Человека (объёмные лица на стенах склепа (за фермой Онара) и в гробнице Яркендара (Куархадрона), в часовнях, в монастыре Магов Огня, на доспехах наёмников и ещё в некоторых местах)
Круги на полях — Стоунхендж. Место над горой магической руды в Новом Лагере — Гебёкли тепе.
Готика 1. Камни с Таинственными Рунами (в Новом Лагере). Что они означают?
3) Надписи на одной из могил возле склепа (за фермой Онара) говорят о том, что кто-то жил и помер в период с 2894-3787 (на момент смерти бедняге было всего 893 года)
Это точно, когда-то был наш Мир. Что же случилось в 3787 году (а может и позже), будущее неизбежно, покажет это нам.
Да, чуть не забыл, вот (дополнительно) парочка переводов записки, которая прикреплена к машине (вдруг немцы тоже, сидят на Пикабу):
Кто-нибудь знает, кому принадлежит инициал — S. ?
P.S.
Картина маслом :)
(с меньшей контрастностью, чем на обложке видео)
P.P.S.
Кто-нибудь может визуально (смотрите видео) понять (опознать), что за марка автомобиля была использована для этой пасхалки?
Готика 2. Анимация вращения головой
В Готике 2 (а может быть и в первой части тоже) есть "секретная" (а по факту просто не очевидная) анимация вращения головой. Активируется она следующим образом (марвины не нужны):
1) убеждаемся, что на клавиатуре активирована цифровых клавиш (клавиша Num Lock)
2) нажимаем и держим клавишу 0 (ноль) на цифровом блоке и при помощи клавиш стрелок вращаем головой (персонаж при этом остаётся стоять на месте).
Тут ещё важно не забыть про Ваши личные настройки клавиш (возможно у Вас данные функции переназначены на WASD или другие клавиши основной клавиатуры)
Учитывая тот факт, что разработчики игр не тратят время на реализацию ненужных функций (хотя, в случае с нашими друзьями Пираньями, есть много исключений:)))), то возникает вопрос: Зачем нужна эта анимация?
Вспомним: Где наш герой применяет анимацию вращение головой (?):
1) В игре, мы, во время движения, можем нажать клавишу R и оглянуться (возможно при режиме свободной камеры мы увидим как герой в этот момент поворачивает голову на 180 градусов назад), но это не объясняет наличие данной анимации.
2) Также в игре есть (автоматическая и не управляемая игроком) функция "кивка головой" (тайный знак гильдии воров), эта способность у героя появляется при вступлении в воровскую гильдию (то есть при активации определённого скрипта).
Возможно такое (как показано в видео) управление движением головы было сделано изначально, на перспективу (для более сложного взаимодействия персонажей внутри игрового мира), но так и не нашло приемлемой реализации (в том числе из-за спешки, чтобы уложится в сроки сдачи проекта).
Может быть эту анимацию планировали реализовать при взаимодействии персонажей в портовом борделе (ка Вам идея для мода?) :)))
Готика не перестаёт удивлять.
Знали ли Вы об этой анимации (или это только я её не замечал все эти годы)?
Готика 2. Музыкальная тема портового района + эффект существенной смены погоды
Реалистичная смена погоды в игре Готика 2: Ночь Ворона + музыка ещё из двух модов: Dirty Swamp и Die Bruderschaft — Der Weg des Slafers (Weg in die Freiheit)
Готика 2. Дополнительные (вырезанные) фразы Ксардаса (к переводу от Акеллы) и сравнение локализаций
Примечание №1:
Возможно эти фразы были удалены для лучшей синхронизации русского аудио с оригинальным видео, так как при возвращении этих фраз в видеоролик мы можем наблюдать рассинхронизацию закадрового голоса Ксардаса с действиями/реакцией Главного героя происходящими в кадре:
00:35 — 00:45 Главный герой должен встревоженно смотреть вверх во время фразы Ксардаса:
" - Белиар выбрал меня",
но за счёт добавления/возвращения другой фразы Ксардаса:
" - То, что мне не удалось в Храме Спящего, наконец, свершилось"
получается рассинхрон и реакция Героя (удивление) на фразу Ксардаса:
" - Белиар выбрал меня"
переносится на момент уплывающего корабля (это связанно с тем, что в немецком, английском и русском языках время уходящее на произнесение фразы, в определённом темпе и с определённой интонацией, разное).
Восстановленный диалог Ксардаса и Героя, во время отплытия с Ирдората (восстановленные фразы отмечены значком +):
- И человек убил зверя и вошёл в царство Белиара...
- Ксардас! Что именно произошло в Храме Ирдората?
- С помощью Инноса ты уничтожил воплощение Зла.
- И я впитал его силу...
- С тех пор, как я покинул Круг Огня, это было единственной моей целью.
- Чтобы достичь её, я помог тебе выполнить твоё предназначение.
+ То, что мне не удалось в Храме Спящего, наконец, свершилось.
- Белиар выбрал меня.
- Так ты теперь повинуешься богу Тьмы?
- Нет. Я повинуюсь Белиару не больше, чем ты повинуешься Инносу!
+ Даже боги не знают, какая судьба нас ждёт...
- И я только начинаю осознавать возможности, которые открываются передо мной...
- Но одно можно сказать с определённостью: Мы ещё встретимся...
Вы можете самостоятельно сравнить выше представленный вариант с оригиналом (который представлен ниже).
Версия видео (оригинальная) без дополнительных фраз Ксардаса (с правильной синхронизацией речь-реакция Главного Героя):
Примечание №2:
В (первой и второй) русской версии озвучания, во время отплытия корабля (00:40 — 00:44) отсутствует (аудио фрагмент) закадровый крик/фраза кого-то из команды, эта реплика присутствует в английской и немецкой версиях озвучки ( смотрите текст и видео ниже).
Далее привожу (для сравнения различных переводов и немецкого оригинала) Немецкую и Английскую версию этого же видео:
1) Видео на немецком (оригинал)
2) Видео на английском
На слух я точно не могу сказать, что именно кричит кто-то во время кадров с отплытием корабля, но
подобную фразу я слышал в одном из фильмов на морскую тематику и там её перевели как: "Отчаливаем"
Вот такие трудности (неточности) переводов и локализаций (дубляжа). Поэтому учите языки и потребляйте контент в оригинале.
Да пребудет с Вами Спящий :)
P.S.
1)🔴🎥🎞️✂️ Gothic Clips
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB2NI3umNov...
2)🎮🎼🎹🔊🎧 Musikalische Themen aus Spielen
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nCEEHDwSkHa...
3)🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]
Плейлист с видео к играм Готика 1 и 2 + пару бонусов; улучшено качество видео: разрешение поднято до 1280х720р, для улучшения иcпользовалась программа Topaz Gogapixel Ai; видео раскладывались на серию фото, потом шёл апскейл и улучшение качества, после чего фото опять собирались в видео, качество и детализация получилось лучше чем у оригинальных видео; ссылки на скачивание самих видео-роликов даны в описании (на ютуб) под каждым из видео в плейлисте.
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Gothic II — Ты, 100%, не знал, ЭТОТ СЕКРЕТ, в Готике 2 :)
Заходите в гости! (на Ютуб:)))
Плейлисты на канале (SPIEgeL WELT):
Клипы по Готике
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB2NI3umNov...
Музыкальные темы из игр
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nCEEHDwSkHa...
Видеофайлы кат сцен по Готике 1 (руский и немецкий языки) и 2 (руский, немецкий и английский языки) HD 720p (При помощи Нейросети "Топаз" Повышено разрешение и качество изображения; ссылки на сами ролики в описании под видео на ютуб) + bonus`ы в виде:
1) файл финальных титров к моду Народ Миненталя
2) вступительный ролик к Готике 3 с дополненной версией озвучки (на немецком)
3) финальная кат сцена к Готике 2 НВ с дополненной версией озвучки от Акеллы
4) файл финальных титров к Готике 1 от Snowbal (на русском)
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Danke fur das Gold — du Held: