Готические Архивы #4
Продолжаем копаться в архивах...
Сегодня мы рассмотрим ранние концепты лагерей Долины рудников, узнаем, какими работами художников вдохновлялись создатели Готики и увидим некоторые секреты, найденные неутомимыми фанатами великой игры.
1) Тут у нас ранний концепт Болотного лагеря сектантов-псиоников:
Да, изначально планировалось, что лагерь "наркоманов" будет располагаться прямо на болоте, как какая-нибудь типичная американская деревушка штата Луизиана.
В архивах можно даже найти скетч от Майка:
2) Уже позже, дизайн Болотного лагеря был несколько пересмотрен. На концепте ниже уже проглядываются элементы финальной версии лагеря: создатели отказались от идеи расположения лагеря непосредственно на болоте, в лагере появились огромные деревья, болотистая почва вместо перекрытий из досок и домики простейшей конструкции:
3) А это, как не трудно догадаться, ранний концепт Старого лагеря. Отчетливо видно, что его дизайн практически не изменился в релизной версии игры, за исключением нескольких деталей:
Майк, как и полагается талантливому и амбициозному геймдизайнеру, изначально планировал сделать Старый лагерь настоящим городом (это еще в рамках проекта Orpheus, до Gothic), но от этой идеи пришлось отказаться. Ниже как раз представлен его концепт-арт лагеря ("За Гомеза!"):
4) А это уже Новый лагерь. Опять же можно заметить, что многие элементы концепта благополучно перекочевали в финальную версию: жилые дома под скалой, плотина, таверна посреди озера, а справа можно увидеть и проход к Свободной шахте. Разве что пока еще не видно рисовых полей:
В своем концепт-арте, Майк изобразил первоначальный дизайн Свободного лагеря. Позже, эти наработки были использованы при создании Свободной шахты (сама идея "лагеря в скале" все же была реализована):
5) Концепт общего плана Долины рудников. Расположение лагерей и объектов в финальной версии практически не изменилось:
[Источники вдохновения]
Рассматривая картины, которые вдохновляли Ральфа Марчинчика (арт-директор студии), можно заметить некоторое сходство с реализованными в игре элементами Миненталя.
1) Арнольд Беклин (1827-1901) был известным источником вдохновения для Ральфа:
2) На его картинах отразилось влияние классического искусства и искусства эпохи Возрождения, а также средиземноморского пейзажа. Его композиции демонстрируют новые влияния через аллегорические и мифологические темы. В своих картинах Беклин создал странный и задумчивый фантастический мир, населенный фантастическими фигурами. Его самые известные работы - пять версий "Острова мертвых" (нем. Die Toteninsel) (1880-1886):
3) Этот вариант "Острова мертвых" Ральф взял в качестве вдохновения для своего "Острова воскрешения" (Erweckungsplatz), ранней, отвергнутой идеи для игры:
4) Было обнаружено, что картины Николая Рериха, находящиеся в общественном достоянии, повторяют многие визуальные элементы, используемые в Gothic:
5) Другим художником, которым, возможно, вдохновлялись дизайнеры Gothic, является Альберт Бирштадт:
6) Борис Вальехо был источником вдохновения для Уве Мейера (2D/3D художник). Принцесса Уоррен (слева) была создана как дань уважения творчеству Вальехо (справа):
[Маленькие секреты Готики]
1) При тестировании первых билдов игры, использовались уровни из Quake:
2) Композитор Кай Розенкранц (KaiRo) был частью клана с "KSO" (Kai Rosencrantz's CounterStrike Clan), которую можно увидеть в текстуре ночного неба Gothic:
3) Фанаты Tool в команде "Пираний"? :)
4) Фанаты так же нашли эти доспехи, которые скорее всего были моделью для гравировки на доспехах Гомеза и/или короля Робара II:
5) Надпись на текстуре меча "For a short life we hail Gomez" (За короткую жизнь мы приветствуем Гомеза):
6) Скрытые послания Орков
В процессе разработки Gothic, Майк даже придумал специальный Оркский алфавит. Ниже можно увидеть примеры:
Эта руна гласит "Gateway" (Вход):
Эта гласит "Peace" (Мир):
Тут написано "Beware" (Опасайся!):
Тут написано "Gefahr" (Угроза):
Надпись "Horst" на орочьем оружии:
Руны на обложке гласят " Action Adventure Game" (Приключенческая Экшн Игра):
[Источник материалов]
[Заключение]
А на этом все! :)
Я пока решил отдохнуть от модов на Готику и запилить свою сборку Arx Fatalis (со своим текстурным паком и другими визуальными плюшками), которую я так же обожаю. Ранее я уже делал гайд по использованию мода Arx Neuralis, но, спустя некоторое время, я понял, что нужно срочно самому заняться текстурным паком для этой замечательной игры, Arx Neuralis меня теперь совершенно не устраивает))
До следующих Готических архивов!