Гифки дня
Пестрая подборка гифок на разные вкусы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Пестрая подборка гифок на разные вкусы
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Пестрая подборка гифок с девушками в разных житейских ситуациях
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Фото с выступления на Animate it!-2024 в г. Владивосток. Костюмы делались полностью своими руками - частично Ева, вспененый ПВХ, процентов на 80 3D-печать.
За ширмой висел "активированный" Тёмный меч, она же изображала "наковальню" Оружейницы
Броню красил графитовым порошком, нанося его на свежий грунт Кудо. Броня бёдер - слоёный пирог из Евы и ПВХ.
Реактивный ранец не пережил поезд и у него обломилось сопло, но не зря тащил ремнабор в виде термоклея и прочего, взялось накрепко. Также видно, что на правой ноге у одного из "патронов" обломана часть - споткнулся об декорации за сценой, кусок был утерян.
Во время репетиции этой стойки слишком сильно ударил по лезвию левым предплечьем и переломил меч пополам за неделю до поезда во Влад. Пришлось переделывать ночами сидеть.
Моделей нагрудника Оружейницы в свободном доступе не нашел, а сам в моделинг не умею, поэтому нагрудник наполовину сделан из Евы и ПВХ, центральная часть уже печатная.
Я не ожидала.. Я пишу херню.. Которую вижу...
Заяц был уже.. Это повтор
Сегодня познакомимся с интересным фразовым глаголом, который используют в основном американцы и только в неформальном общении.
Как часто вы валяете дурака? Встречались ли вам люди, которые дурачатся или ведут себя глупо, когда это не уместно?
Для обозначения этих ситуаций есть фразовый глагол - to jerk around (валять дурака, дурачиться, дурачить).
Пример употребления:
— Consumers are often jerked around by big companies. (Крупные компании часто дурят своих покупателей)
Еще больше полезных сленговых фраз в Telegram-канале Lingo Lounge 😉
Приветствую, pikabu!
В игре я стараюсь сделать мир более интересным и насыщенным. Поэтому я добавляю в игру множество вещей, с которыми можно взаимодействовать или которые просто улучшают визуальную составляющую.
Большинство растений в игре — это самостоятельные объекты, которые рождаются, растут и умирают.
Я управляю их популяцией с помощью алгоритма «Игра жизнь» с некоторыми ограничениями. В среднем на одной карте у меня около 800 кустов.
Некоторые растения имеют необычное поведение. Например, есть плотоядный куст, который хватает всех, кто оказывается рядом.
Есть и другие интересные растения: например, аналог взрывной бочки
когда напугал кота и он разнес всю комнату
Или улей со злыми пчелами
Однажды я увидел на ютубе ролик про тараканов в Half-Life и подумал что это было бы неплохом в моем довольно статично мире, и сделал жуков. Жуки не имеет никакой практической функции кроме как быть раздавленными но обладают несложной логикой поведения.
Жуки рандомно перемещаются по карте и боятся всех кто проезжает или стреляет рядом с ними.
До тех пор пока их не сожрут кусты или их не раздавят.
Еще они постоянно тусуются вокруг обломков если такие есть рядом с ними.
В планах есть сделать более разнообразную фауну, в том числе которая сможет и покусать но пока так)
Примечание: во время съемок ни один жук не пострадал.
В игре есть ещё одни представители фауны — птицы. В отличие от жуков, они никак не взаимодействуют с игроками, а просто летают по карте и создают визуальную активность, напоминая что игра не зависла :)
В игре нельзя увидеть небо, но немножко неба все таки есть. По карте всегда дрейфуют тени от облаков разной скорости и степени затемнения. Это немного улучшает визуальную составляющую игры. A в ночное время в них можно прятаться и вас почти не будет видно)
Все эти механики, за исключением, пожалуй, растений, не имеют смысла с точки зрения геймплея. Однако я надеюсь, что они помогут улучшить общее восприятие мира.
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Описание
«SpiritShine» — это захватывающая игра RogueLite с высокой реиграбельностью, погружающая игроков в мистический мир, полный опасностей, загадок и магии. Вот описание игры с упором на ее реиграбельность:
Постоянно меняющийся мир:
В «SpiritShine» каждое прохождение предлагает новые и непредсказуемые впечатления. Уровни, расположение врагов, выпадение добычи и события генерируются процедурно, что гарантирует, что никакие два прохождения не будут одинаковыми. Каждая новая попытка представляет новые задачи и возможности, заставляя игроков интересоваться и стремиться к большему.
Динамическое развитие:
Несмотря на свою процедурно-генерируемую природу, «SpiritShine» предлагает ощущение прогресса, которое сохраняется между прохождениями. Игроки могут разблокировать постоянные улучшения, улучшения персонажей и новые стартовые возможности по мере накопления опыта и достижений в ходе нескольких прохождений. Эта система постепенного развития дает ощущение прогресса, одновременно побуждая игроков продолжать исследовать глубины игры.
Бесконечные испытания:
В дополнение к основной кампании «SpiritShine» включает в себя различные режимы испытаний, ежедневные забеги и специальные мероприятия, которые предлагают уникальные повороты и цели. Эти дополнительные игровые режимы предоставляют безграничные возможности для повторного прохождения, предлагая игрокам проверить свои навыки, адаптироваться к новым обстоятельствам и побороться за высокие баллы и награды. Благодаря регулярно обновляемому контенту и задачам, проводимым сообществом, «SpiritShine» гарантирует, что всегда есть что-то новое, что можно открыть и покорить, а возможность повторного прохождения останется свежей и интересной.
Обновлено : 31 день назад
Опубликовано : 38 дней назад
Статус: выпущен
Платформы : Windows, macOS, Linux
Автор : VAIVAICORP
Жанр : Выживание
Теги : 2D, Пиксельное искусство, Roguelike, Roguelite, Survival Horror