Выходные программиста. Глава 1. Вступление.
—Екарный бабай! — воскликнул я, — уже 19:40, а сборку выкидывает каждые 15 минут. Мы не успеем исправить эти ошибки за полчаса. Придется опять переносить.
— Неужели опять? — тревожно спросил у меня Гуванч, самый молодой парень в команде, — нас опять начнут упрекать и ставить низкие оценки?
В офисе на мгновение стало тихо,было слышно как я нервно топаю каблуком по паркету. Нас было четверо из пяти и только один был со мною в живую. В мониторе поделенном на несколько частей был виден задумчивый Дима. Гуванч находясь там же пытался что-то выдавить из себя. Вова сидя на диване бесшумно тарабанил пальцами по подлокотнику и устремил взгляд в потолок.
—Все, заканчиваем. — сказал я, — Дима пиши пост в группе о том что мы не успели. Придумай объяснение и пообещай что в следующей сборке будет больше контента.
— А что опять придумать? Народ еще после локализации толком не отошел, а тут опять задержки.
— А ты предлагаешь выложить сборку в которой ничего не поменялось для игроков?— парировал я, на доли секунды опережая аналогичные слова Вовы.
—Ладно, я понял. Придумаю не бойся — сразу сдался он.
Дмитрий был странным человеком, на мой взгляд, но крайне талантливым. Полгода назад мы договорились, что он напишет пару мелодий для игры. А сейчас он пугающими шагами постигал 3д макс и уже большая часть моделей в игре была им переписана. Была у него странная черта. Дима мог писать в чате по несколько часов доказываю свою правоту, но в живом диалоге сразу пасовал и принимал позицию спорящего с ним.
Не дожидаясь предложения Гуванча я вышел на улицу покурить. Красные ковбойские "мальборо" и зажигалка "зиппа" появились из кармана. Все знали, что я люблю понты и пафос. Именно поэтому у меня после каждого праздника появлялся элитный алкоголь в конских масштабах и штабеля дорогих сигар и зажигалок. Смешно. Я никогда особо не курил и не пил, точнее не в тех объемах, которые мне дарили. Затянувшись я начал вспоминать как было полгода назад. Работая программистом я устал писать код для очередной оптимизации бизнес-процессов. Толстосумы хотят с телефона видеть все передвижения своих подчиненных и денег. И зачастую одну кнопку с надписью "разрулить все автоматом". А душа хотела не сухих цифр и формул для расчета прибыли, а чего-то интересного и живого. Вот так и было решено написать игру для себя. Ведь что тут такого? Ну, по выходным несколько часов или вечером часик-другой. Не сложно же. Думал ли я тогда, что это выльется мне в такой геморрой? Однозначно нет.
Тихо как привидение ко мне выплыл Вова, прервав мои мысли. Он оценил в какую сторону тянет дым от сигареты и занял противоположную сторону от меня. Я посмотрел на него. Худой и бледный с большими лошадиными глазами, красными от недосыпания и сидения за компьютером. Этот программист серверной стороны был и даже сейчас является моим наставником и учителем в программировании. Хоть мы и пишем на разных языках его знаний хватает чтобы находить ошибки в моем коде.
—Ну ты же понимал что это не реально. По крайней мере за такой промежуток времени. — тихо сказал он, — Нельзя за 3 часа написать систему взаимоотношений неписей между друг другом.
— Да все я понимаю Вова. К тебе претензий нет. Я надеялся что этот плагин будет работать из коробки — так же тихо ответил я затягиваясь.
—Ну... не случилось.
— Ладно. Черт с ним. Надо будет на выходных доделать. Кстати, а что с локализацией?
— Все так же. Кусками.
—Жесть. — сказал я туша окурок.
— Ну а ты как хотел? "Будни кузнеца" игра не маленькая. Можно сказать мы только встали на путь под названием "игра". — хмыкнул он.
— Да я сам вижу что это еще только прототип. Просто я надеялся что под мобилу написать будет легче.
— Да какая разница под что пишем. Бэк один и тот же... Пошли по домам.
Я немного расстроенный отправился за ним. Надо попрощаться с ребятами и до выходных морально подготовится. А ведь как все легко начиналось...