История создания игры SimPre - President simulator Часть 2
Если вы не читали первую часть, еще есть шанс сделать это тут.
Ещё в школе я любил придумывать простые игры. Помню, как на первом курсе я смотрел на клетчатый пол общаги, и ко мне в голову пришла идея игры на шахматной основе. Выйдя на работу, редкими свободными вечерами я старался создать стратегию, не основывающуюся ни на одной знакомой мне игре, стратегию, где все характеристики юнита вы могли определить сами. Разумеется, эту мою задумку не постиг успех, т.к. она не имела под собой рабочей основы.
Около 4 лет назад я начал смотреть, как люди играют в настольные игры. Просмотры одних только партий вдохновляли настолько, что я не спал всю ночь и все следующие выходные дни занимался разработкой. Это было здорово — ведь теперь я мог почти сразу воплотить и проверить свои идеи, достаточно было бумаги, ножниц и ручки. Так было создано несколько настольных игр, из которых в 4 мы с моей девушкой проиграли множество часов. И это было отличное … хобби, т.к. заработать на продаже одной игры можно было бы около 20 000 р, даже известные российские авторы игр разрабатывали игры бонусом к своей дополнительной работе, не говоря уже о том, что для заработка им не редко приходилось разрабатывать не слишком интересные семейные игры. А моей целью было сделать это основным источником дохода.
Пару лет назад мне нужно было открыть свою фирму, я организовал маленькую студию по созданию и продвижению сайтов, работаю в этой области уже 9й год и результаты неплохие, хотя это не совсем то, что зажигало бы меня. Решил, что раз не прогорел в бизнесе, то, может, стоит открыть свой интернет-магазин настольных игр: просчитал бизнес-модель, узнал цены всех крупных поставщиков – и понял, насколько веб-студия более выгодна и менее рискованна, а потом и пандемия нагрянула, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Кстати о пандемии: погрузившись в мир одной из настольных игр, которую тогда разрабатывал каждый день, не почувствовал ни малейших минусов самоизоляции.
Арт светлого мага из игры:
В итоге за последние 4 года я освоил множество навыков и принципов геймдизайна. А две недели назад оставил себе минимум проектов, чтобы полностью погрузиться в создание игры. Распределил задания по программированию, дизайну, геймдизайну, сценарию и маркетингу. И начал разработку.
Взрывная игра своими руками
Всем привет! Недавно я столкнулся с проблемой - мне не во что поиграть. Возможно вы и сами когда-то замечали за собой, что вам всё надоело. Старые игры не приносят того удовольствия, а новых, которые могут вас заинтересовать, будто бы и не выпускают вовсе. Тоже самое случилось и со мной.
Я большой любитель жанра визуальных новелл. Обожаю читать захватывающие душу истории, сопровождающиеся красивейшими иллюстрациями и атмосферной музыкой. Но есть одна проблема - таких новелл выходит не так уж и много. Большинство того, что доходит до стима - отвратительные хентай поделки крайне низкого уровня качества.
Устав это терпеть, я решился своими руками написать такую историю, которую будет не стыдно порекомендовать друзьям, и, самое главное, такую, какую захотел бы прочитать я сам. Ведь если игра не понравится мне самому, то кому тогда она должна понравится?
Конечно, история это не всё, что необходимо качественной новелле. Приходится решать много вопросов одновременно, включая музыку, звук и, что важно, геймплей. Многие привыкли, что в визуальных новеллах буквально нет геймплея. Я же решил, что хочу привнести в свою игру такие геймплейные решения, которые смогут разнообразить монотонное чтение, но, при этом, сохранить целостность истории. Я сейчас продумываю различные варианты и смогу поделится подробностями позже.
Прямо сейчас я активно работаю над игрой и думаю, что она выйдет в ближайшие несколько месяцев. Я работаю абсолютно один и трачу на создание игры всё свободное время. И именно поэтому сейчас мне, как никогда, нужна поддержка. Если вы не равнодушны к индустрии визуальных новелл и если вам не безразличны авторы, которые стараются написать интересные истории вместо бездумного копирования трендов, то вы можете поддержать меня.
И нет, я не прошу донаты, да и вообще какой-либо денежной поддержки. Для того, чтобы помочь мне вам даже не нужно будет покупать игру когда она выйдет. Всё, что от вас сейчас требуется: добавить игру в желаемое в Steam. Это ведь не сложно, верно? Таким образом я буду знать, что кого-то моя игра привлекает, а алгоритмы Steam начнут чаще показывать мою игру людям, которые в ней заинтересованы.
Так что если ты готов мне помочь, то тебе всего лишь нужно перейти по ссылке и добавить игру в список желаемого.
А если тебя действительно заинтересовала моя игра, то ты можешь подписаться на мою группу вконтакте. Сейчас там пустовато, но если там наберётся побольше подписчиков, то обещаю, я стану чаще выкладывать посты, связанные с разработкой игры.
Спасибо за внимание, друг!
Концепт арт Викинг
Нарисовал по интенсиву.
Дневники разработки DINO
Наша команда продолжает расти. Это забавно - теперь мы все любим дино. Кроме хорошей графики в игре ждите vfx, анимации и озвучку! А еще дьявольских крабов, шипастых обезьян, милых змей, быков, веселых летучих рыб… Огромный спойлер: вы будете с ними взаимодействовать =)
Наш морской обитатель :)
Как рисовать самолетик для игры на Unity
Самолет нарисован для игры жанра IO с видом top down. Детализация самолета не требовалась т.к. в игре он будет очень мал и достаточно было просто залить одним цветом. По этому тени и блески металла нанесены мягко, почти незаметно. Черный контур самолета решил оставить чтобы не сильно сливался с фоном, это было общее решение для всех самолетов, которые рисовались далее.
На данный момент я лишь немного балуюсь рисунками. Выполняю все возможные заказы на фрилансе и попутно пишу видео процессов создания артов, а так же создаю себе портфолио (увы но этот арт для портфолио слабоват). Сейчас все видео выходят без комментариев. При заинтересованности аудитории буду записывать видео с пояснениями процесса рисования и принятых мною решений. Создавать обучающие видео не вижу смысла т.к. их много на просторах интернета. Имеет смысл учить тому, чему никто другой не учит, либо учит очень плохо (Есть пара идей).
Подписывайтесь на любую мою соц. сеть. Общайтесь, задавайте вопросы и получайте ответы. Просите фидбэк и прочее. Принимаю заказы по рисованию и в принципе всегда рад поработать над каким-то интересным проектом. Всегда отвечу на Ваши сообщения.
Youtube: https://www.youtube.com/@JestStudio
Группа ВК: https://vk.com/publiczolotist
ТГ Канал: https://t.me/mediamol
ТГ Чат: https://t.me/mediamolchat
Boosty: https://boosty.to/zolotistby
Кот в сапогах. Мой старый рисунок
Это мой старый видеоролик. Один из 10 первых рисунков с момента покупки графического планшета. Вдохновлялся этим персонажем еще в до выхода его сольных мультиков. Впервые увидел в Мультфильме "Шрек 2". Рисовалось в приложении вконтакте "Живое граффити". Может быть кто-то его использовал лет 8 назад. Надеюсь Вам понравится процесс.
Еще больше контента, без цензуры, где это возможно, на моём ТГ канале. Так же там мой товарищ учит создавать 2D Онлайн и Оффлайн игры на языке JS и C# (Движок Unity).
ТГ Канал: https://t.me/mediamol
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Куда двигаться дальше?
Зная полный жизненный цикл от начала создания игр до публикации, стал вопрос, куда двигаться дальше
Теоретически, мы знаем к чему мы стремимся и куда движемся, но надо же быть уверенным, что это не потопит команду. И после начала размышлений нам подвернулось неожиданное рекламное объявление, что проводится Всероссийский конкурс “Начни игру”, где будут собраны множество участников с разных городов, которые будут создавать свои проекты по разным профессиям: Гейм-дизайн, Программирование, Дизайн, Геймификатор.
Недолго думая мы подали заявку на участие, пришлось за очень короткий период времени пройти отборочные тесты. Отборочный конкурс в финал я прошёл, но по возрастному ограничению не допустили, поэтому мой брат поехал один.
Финал конкурса происходил в г. Казань. Съездил он успешно, познакомился со многими специалистами и даже набрал новых ребят к нам в команду, тем самым расширив её до 8 человек. О которых я расскажу чуть позже)
https://startgame.rsv.ru/