5 причин стать аниматором в геймдеве
Решил сделать околонаучпопный ролик по профессии в которой работаю больше всего. Довольно мало людей работает с костной 2Д анимацией, так что может быть этот ролик подтолкнёт их попробовать :)
Лагу : хроники времён
Главный герой моего небольшого проекта делает первые шаги во "взрослую" жизнь. Уже совсем скоро будут добавлены новые анимации, и засунут в движок, но а пока это его так сказать рождение )
Ещё можно посмотреть здесь, тут можно покрутить в динамике https://www.artstation.com/artwork/w6YJ95
Интерьер с завтраком на Unreal Engine 4, продолжение
Некоторое время назад выложил пару постов (раз, два) с процессом работы над показательным проектом, на основе которого собираюсь потом снять несколько обучающих роликов.
Итак, сцена почти готова, все основные материалы, предметы и свет настроены.Осталась одна маленькая вещь, которая не дает мне покоя и без которой я не закончу проект.
Это симуляция ткани на тюле. Пока смотрел варианты, как это удачнее реализовать. Надеялся успеть к концу выходных.
В итоге просидел за анимацией штор все выходные.
Изучил документацию по игровому движку, вывод неутешителен:
Анимация ткани возможна только без взаимодействия с другими объектами, если ткань не является частью персонажа.
Есть, конечно, возможность анимировать ее с помощью просто ветра в движке, но без взаимодействия со стенами и интерьером, это бы выглядело не так интересно.
Так что пришлось анимировать шторы через 3Ds Max и уже с помощью формата Alembic переносить в движок.
Забавное наблюдение. Этот формат позволяет перенести анимацию для каждой вершины геометрии отдельно. Безумно затратно по производительности, но выглядит натурально для роликов.)
В ближайшие несколько дней занимаюсь заказами и затем уже приступаю к съемкам CGI ролика.
Анимации с трансформацией с помощью машинного обучения
Разработчик Том Сольберг из Embark Studios рассказал про их рабочий процесс по части анимации — используют машинное обучение, чтобы научить физических ИИ-агентов ходить самостоятельно, а не анимировать движения самим.
Разработчик отметил, что анимация является узким местом при разработке игр — персонажей нужно разрабатывать и писать сценарии вручную, что занимает много времени, если у вас нет ресурсов.
В течение последних двух лет разработчики продолжали двигаться по пути физической анимации, основанной на обучении с подкреплением.Они обучают физически достоверных существ ходить, давая ИИ-агентам вознаграждение за правильные поступки.
6/88 | Создаем автоматическую анимацию колес в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig
Всем доброго утра!
Наконец-то с радостью могу анонсировать полезную рубрику на моем канале - Education Features!
В ней буду публиковать видео на любую тему движка, полноценно ее освещая от и до. Таким образом через некоторое время должен собраться альманах различных полезных роликов, к которым можно будет обращаться по тем или иным вопросам. Они не будут точечно брать какую-то тематику, а скорее показывать, как сочетая несколько разных навыков можно получить конкретный результат.
В нашем случае - автоматическую анимацию колес автомобиля при движении!
Samurai idle animation
Всем хай, запилил idle анимацию перса, за день успел только это. На подходе бег, атака и прыжок. Если есть предложения или критика по поводу анимации прошу в комменты.
Но есть проблема, если загружать будь-то gif или png в оригинальном разрешении (который как известно небольшой, 64х64, 320х200, например), то он отображается размытым. Приходится скейлить. Я создаю новый файл с разрешением больше в n раз, копипащу туда исходный проект, объединяю слои и кадр за кадром, в общем то растягиваю. С маленьким кол-вом кадров это не проблема, но что если кадров больше? Да и все равно это муторно, так вот, есть ли способ легче скейлить гифки? Ах да, чуть не забыл, если делать это на сайтах-скейлерах, размытость исходника сохраняется. Пользуюсь Aseprite'ом. Спасибо, что дочитали, удачи что ли.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi