Всем здравствуйте! Хочу рассказать о своей игре, которую удалось воплотить совсем недавно :)
Я выпустил игру под названием Friendy ( новое название Friendy Brave Jumper )
Идея создания игры в моей голове появилась спонтанно, вечером, и звучала так,- А почему бы и нет?,- и я решил действовать )))
Моей главной задачей было создать игру быстро, не растягивать ее на 3 - 6 или 12 месяцев, чтобы не потерять запал, и при этом вложить минимум ресурсов( время\деньги), а это означало, что претендовать я могу только на очень простую игру.
Исходя из этих критериев выбор пал на бесплатную графику, бесплатную музыку ( В магазине Unity кто не знает есть бесплатные ассеты ) и бесплатный движок ( сам Unity )
Идея была такой - создать крайне простую игру для отдыха головы после работы, или для того, чтобы отвлечься во время работы - так называемая перезагрузка мозга с переключением внимания с одного дела на другое. ( Достал телефон, поиграл 5 минут и дальше работать - меня спасает )
Эта идея удовлетворяла моим критериям:
1) Простая и бесплатная графика = ( равно ) не перегруженная графикой картинка
( любая деталь на экране телефона будет фиксироваться глазом, и чем больше деталей на экране, тем больше внимания мозгу требуется на обработку картинки в игре, а если человек устал после работы, то зачем ему уставать еще и в игре? Игра же для отдыха :)
2) По той же причине усталости была выбрана музыка. Мне повезло, что я смог найти бесплатную, но очень красивую, по моему мнению, спокойную и расслабляющую музыку, которая почти идеально подходит под игру :) ( если будет желание, сможете оценить музыку в игре : )
Далее воплощение идеи ( помним - простая игра для отдыха головы и расслабления ), и так как графическая составляющая у меня уже была, то, естественно, идея должна подходить под графику, и тут я вспомнил про понятие инерции, когда маленький ребенок передает машинке в его руке свою энергию и наблюдает за тем, как машинка катится. Это завораживает, и через это проходили абсолютно все: кинуть камень в воду, пнуть мяч и наблюдать за его полетом и.т.д., даже кошка специально лапой скидывает со стола всякие ручки и конфеты, и смотрит, как летит предмет вниз.
Выявив параметр в игре, который отвечает за удовольствие я разобрался с идеей - прыгающий за монетками персонаж. ВСЕ! Все остальное будет лишним.
Трейлер игры ( в трейлере музыка не та, что в игре :)
Трейлер монтировался на телефоне через популярное приложение ( я бы вставил все ссылки, но боюсь получить бан :)) Все очень просто, ведь мы живем в современном мире) Даже музыка, которая играет в трейлере, была предложена приложением, и все бесплатно ( современный мир\ маркетинг )
Далее разработка
Разработка не была сложной.
Основная механика игры, прыжок, была написана буквально за 15 минут. С помощью бесплатных ассетов для разработчиков из магазина Юнити, удалось быстро добавить анимацию прыжка. Затем появилась идея с глазами, и, как по мне, глаза выглядят очень живо и дорого :)
Стандартная механика игр с уровнями мне показалась скучной, и на помощь пришло лобби в виде игры. Нигде такого не видел, результат мне понравился) Ну и затем осталось по мелочи: добавить звуки, монетки, создать уровни и соединить всё вместе, и после того как процесс был завершен появилась первая рабочая версия, после которой начался плотный тест уровней, которые были сочинены в процессе разработки.
Тестили все друзья - куда без них. Усердно проходили ( потели ) полностью игру! Спасибо!
( Скриншот результатов самого сложного испытания - 238 попыток на прохождение )
Изначально игра подразумевалась простой и легкой, но простые идеи для реализации уровней в моей голове заканчивались, и пришлось постепенно переходить к сложным. Так игра обрела эталон сложности в лице 28 уровня, который я ( разработчик ) прошел с 177 попытки!!!
И конечно, прошел его на видео :) ( пример реального геймплея с рекламой :( ( в видео музыка не та, что в игре )
Статья постепенно подходит к концу. Новостей особых нет.
Спустя 2 недели после релиза игры на Гуглплей игру еще никто не скачал, что конечно очень обидно и удивительно для меня. Более того, сам гуглплей по какой то причине не ищет игру через поиск по ее прямому названию - почему так происходит - не знаю. В интернете я должных ответов не нашел, писали что то про количество положительных оценок, которые влияют на поисковую выдачу, писали про то, что если большое кол-во удалений, то игру показывают реже, говорили про отзывы, что если много отзывов и хороших оценок, то приложение охотнее показывается в поиске, но не знаю - Судя по всему гугл принуждает к покупке рекламы, чтобы игра вышла в поиск и ее стали скачивать - пока не знаю что делать, и очень прошу, если есть какие то советы, информация, опыт, то поделитесь им пожалуйста в комментариях. Да и просто пишите. Для меня ценно все ( негатив\ позитив - я ко всему прислушиваюсь ).
Из вложений:
25$ аккаунт разработчиков и печеньки : )
Что можно сказать об этом опыте ?
Прежде всего ставьте реальные и достижимые цели, потому как недостижимые цели вгоняют в апатию. ( Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе ). Игра закончена, а значит этот этап моей жизни, пускай и короткий, пройден, и я иду дальше. Так как мне нравится мой продукт ( я сам прошел игру раз 15 ))) ( самолайк ? ), то я имею положительный опыт - мне нравится разработка, и в настоящий момент своей жизни я уже начал разработку второй своей игры, которая будет более ресурсозатратна.
Если кто собирается начать разработку своей игры, то советую не пытаться сразу воплотить сложный проект. Руководствуйтесь принципом последовательности - от простого к сложному, потому как из за недостатки опыта, даже самые примитивные идеи могут стать большой проблемой. Мечты не воплощаются за мгновение, зачастую это долгий путь, который практически никто не выдержит.
Важный момент!
Хочу предупредить, что в игре есть реклама. Она пропускаемая ( левый верхний угол закрыть спустя 3 сек ). В данный момент за 400 показов я получил 23 копейки, что не является большой и значительной суммой денег, а значит денег я не получил. В данный момент времени реклама мне необходима в качестве теста рекламных сетей. В последующих версиях игры, когда я добавляю еще уровней, игра, думаю, станет платной и будет стоить 1$. Думаю что я поступлю так, а пока коплю на аккаунт разработчика в App Store ( стоит, блин, 100$ в год ;((( ( в АппСтор игра пока не доступна )
Всем спасибо!