Ответ на пост «Олды тут?)))»
)) даже олдее
Собирание покемонов
Спроси любого, кто смотрел сериал Покемон по телевизору в 2000х, мол, какая цель у главного героя, любой ответит: "собрать их всех". Но я уже тогда приобрёл на подаренные бабушками деньги собственный геймбой и играл в актуальную на то время Gold-версию.
Оказалось, что "собрать их всех" — это занятие для максимально упоротых. А реальная цель — это поставить на место кучку высокомерных мудаков, которые считают своих покемонов лучше твоих. Для этого "всех" покемонов собирать не нужно. Достаточно твоего лучшего друга, которого тебе выдаёт профессор в самом начале и ещё одного, который будет компенсировать его "it's not very effective" недостатки. В итоге, у тебя из шести монстриков двое реально боевые, ещё двое утилитарные, для скилов типа "swim", "cut", и.т.п. А ещё двое вообще не нужны. Так что я не люблю всех покемонов, я их всех ненавижу, а люблю только своих любимых.
Вторым номером выгодно брать гостов, они топовые, вот этот невзрачный парнишка из более поздних gba-версий тусит с Зубатами в пещерах и имеет тип ghost/dark — вообще полная имба.
Игра Stray для Game Boy
Очень качественный демейк Stray для оригинального GameBoy. Я бы сыграл в его полную версию)
Андеграунд Бэтмен-игр
Разбор старых непопулярных игр про Тёмного Рыцаря. Сегодня нас ждут: “Batman Returns” для Atari Lynx, странный японский Бэтмен на PC Engine и даже "Бэтмен будущего" для Game Boy Color!
Batman: The Video Game (1990 год)
PC Engine (SunSoft)
Бэт-пупс из версии для Game Boy вернулся! Радует, что SunSoft всё-таки одумались и отобрали у Бэтмена пистолет. По неизвестной причине SunSoft решили сделать клон Пакмана вместо платформера… Но самое интересное это то, что у них всё получилось! “Batman” для PC Engine – это отличное переосмысление классической формулы. Бэтмен в этой версии не полностью беззащитен и умеет временно вырубать врагов бэторангом. Огромную роль играют апгрейды. Бэтмен в начале уровня появляется совсем хилым… Но, собрав несколько улучшений, становится подлинным Повелителем ночи.
Разработчики проявили действительно большую фантазию и постоянно что-то выдумывают: телепорты, стреляющие враги, машины. Конечно, можно сказать, что эту игру ничего не связывает с Бэтменоми от SunSoft… Но это не так! Помните эпичную заставку с Бэтмобилем из NES (Денди) версии? На PC Engine есть сразу несколько подобных шикарных заставок. Великолепный трек из первого уровня также можно услышать на железе 16-битной консоли. Очень удивил финал игры. Три настоящих полноценных босса! Жаль, что SunSoft не стали развивать игру в этом направлении. Главным минусом можно назвать затянутость. В “Batman: The Video Game” слишком много уровней, и под конец игра начинает надоедать. Вердикт: Бэтмен.
Batman Returns (1992 год)
Думаете Game Gear была никому ненужной 8-битной портативкой? Встречайте Atari Lynx! Всего по миру было продано 2 миллиона экземпляров этой чудесной старой приставки. Про саму игру мне сложно что-то написать. Дело в том, что в версии “Batman Returns” для Atari Lynx практически нет контента или каких-то уникальных фишек. В игре очень странная графика. Враги мужчины и задники в “Batman Returns” выглядят относительно хорошо для Atari Lynx. Но почему-то все женщины в игре практически раздеты, а ещё у них сильно увеличена голова. Сам Бэтмен явно перекачан и выглядит немного нелепо. “Batman Returns” представляет собой очень скучный горизонтальный платформер. Мы просто идём слева направо по очень длинным и затянутым уровням и отбиваемся от бесконечной орды врагов. Если на первом уровне ещё можно попрыгать по заборам, сразится с бандой байкеров и спрятаться от бомбы за почтовым ящиком… То на последующих трёх уровнях буквально ничего не происходит!
Отдельно хочется рассказать про пингвинов. Дело в том, что во всех версиях “Batman Returns” нельзя было даже пальцем тронуть пернатых… Но только не на Atari Lynx! За третий и четвёртый уровень Тёмный рыцарь буквально истребляет несколько стай этих безобидных птиц. Самым большим минусом игры является её сложность. Дело в том, что на всю игру даётся только одна жизнь. При этом здоровье между уровнями не восстанавливают, а дополнительных жизней нет. Играть в эту версию “Batman Returns” стоит только если вы ненавидите пингвинов. Вердикт: Альфред.
https://youtu.be/oQvlMFgiIwk
Batman Beyond: Return of the Joker (2000 год)
Начало конца. Наступила эпоха портативных игр по лицензии от Ubisoft. В детстве я не сразу полюбил мультсериал “Бэтмен будущего”. В начале 2000-х был период переосмыслений образов любимых героев. И если какой-нибудь “Spider-Man Unlimited” могли переварить только самые упоротые фанаты Человека-паука, то “Batman Beyond” был действительно неплохим сериалом с уникальным миром. Просто ему было слишком тяжело тягаться с тем самым легендарным мультиком про Бэтмена. Можно сказать, что всё лучшее из мультсериала была сконцентрировано в полнометражке под названием “Batman Beyond: Return of the Joker”. На нём собственно и основана игра на Game Boy Color. Стоит также упомянуть, что в России была популярна версия для PlayStation 1. Но о ней мы поговорим, когда доберёмся до игр на пятом поколении консолей.
“Batman Beyond: Return of the Joker” представляет собой 8-битный beat 'em up в духе “Batman Returns”, вышедшей на NES. Но, если сравнивать эти игры, становиться понятно, что “Batman Beyond: Return of the Joker” проигрывает творению Konami буквально во всём: музыка, заставки и даже графика. А ведь эти игры разделяет восьмилетняя разница в возрасте. При этом скидки на портативность Бэтмен из будущего не заслуживает. Game Boy Color был на порядок мощнее оригинального геймбоя, и на GBC выходили очень красивые 8-битные игры. Но самое худшее это то, что в игре неинтересно драться. Главная уникальная механика “Batman Beyond” – инвентарь. Дело в том, что любое найденное оружие Повелитель ночи прячет в инвентарь. Искать апгрейды действительно интересно, а возможность переключать оружие открывает большой простор для тактики.
Batman: Chaos in Gotham (2001 год)
Game Boy Color (Digital Eclipse)
Эта игра основана на мультсериале “Новые приключения Бэтмена”. Можно сказать, что это был мягкий перезапуск “Приключений Бэтмена и Робина”. По аналогии с Черепашками ниндзя его часто называют Red Sky Batman. Сериал получился хорошим, но до первых сезонов Бэтмена ему далеко. Главным минусом стало изменение рисовки и смещение фокуса на команду Бэтмена. К моменту выхода игры сериал благополучно закрыли. Но, благодаря общей вселенной DC, герои продолжали жить в других мультиках компании.
Что касается игры, мы получили действительно хороший платформер в духе “Batman: The Animated Series” от Konami! “Batman: Chaos in Gotham” – очень разнообразная игра с хорошим управлением. У меня сложилось впечатление, что у “Digital Eclipse” просто не хватило времени, чтобы доделать игру. В “Batman: Chaos in Gotham” есть сразу три миссии с использованием техники. И каждая из этих миссий выглядит очень интересной. Но, к сожалению, в них нет контента. В шмап уровне всего один босс. А на уровне с мотоциклом всего один вид противников.
Многие уровни получились слишком затянутые. Бэтгёрл отличается от Бэтмена только количеством здоровья. Но многое игре можно простить за уровень “Thru the Garden of Evil”. На этом уровне отличный геймдизайн и невероятно крутой, гигантский босс. Также стоит упомянуть, что в игре просто шикарный 8-битный саундтрек. Вердикт: Робин.
https://youtu.be/X0IvupYBgsEСегодняшний выпуск получился необычным. Мне больше всего понравился Бэтмен для PC Engine. Приятно удивил “Batman: Chaos in Gotham”. К сожалению, могу констатировать, что качество портативных игр очень сильно просело. Но самое лучшее я оставил под конец. В следующей серии нас ждет высшая лига: трилогия Бэтменов на NES, Batman Returns (Master System), Batman the movie (Amstrad GX4000 и Commodore 64 Games System). А на сегодня всё!
Shrek: Fairy Tale Freakdown, GameBoy COLOR
Ничего удивительного в том, что после оглушительного успеха мультфильма появились и видеоигры. Первой из них стала игра на «Цветного Играющего Мальчика» под названием «Шрэк: Сказочные уроды». Мягко говоря, игра получила средние оценки, даже негативные, чего я понять не могу.
Я не человек ностальгии и многое для меня не прошло проверку временем, но эта игра, тем не менее, не заслуживает такого отношения, которое ей оказали, хоть о ней и нельзя в целом многого сказать.
Она была разработана студией Prolific, о которой я совсем ничего не могу сказать и издана TDK.
Игра представляет из себя файтинг с 9 персонажами на выбор, трое из которых открываются по мере прохождения. У каждого есть своя анимация победы и проигрыша, что довольно приятно видеть, так же как и в целом проработанность в деталях. Можно получать улучшения по мере побед, но какого то особого эффекта я не заметил.
9 арен, где узнаются места из самого мультфильма со своим музыкальным сопровождением. На некоторых вполне легко можно упасть в лаву или болото, что моментально убьёт вас.
Только вот вместо Mirror Room, финальной арены в игре, логичнее было бы использовать Собор из финала мультфильма.
Даже выбор сложности присутствует, причём на средней, у меня иногда бывали серьёзные проблемы. На Дракона и Тадеуса, играя за Шрэка, я потратил больше попыток, чем на Коса из DLC к Bloodborne. Поймите меня правильно, большинство боев проходиться обычным закликиванием, однако это не всегда работает любым персонажем против любого.
Управление происходит стрелками управления и всего двумя кнопками, A и B, что довольно очевидно, за не имением других у GameBoy COLOR, кроме старт и селект. Несмотря на это имеем удар в прыжке, как и приёмы с комбинацией кнопок и стрелок.
Также система паролей очень удобна, с её помощью вы можете сразиться кем угодно против кого угодно на любой арене.
Заслуженную ли оценку получила эта видеоигра от игровых изданий?
Меньше одного балла из десяти. 1 звезда из 5. Это бред.
Поймите меня правильно, у каждого из нас есть свои критерии, особенно сложно сейчас судить об игре, вышедшей 20 лет назад, да ещё и на портативной консоли. Но помните, это файтинг на GameBoy COLOR, где было всего две кнопки на удары. Да и кроме этого, в игре чувствуется очень важная вещь для игры, уж тем более для игре по лицензии. Людям было не все равно. Не все равно на детали, персонажей, качество. Да, на GBC были и другие файтинги, но я могу сказать, что многие из них были вовсе не лучше, а некоторые являлись не более чем блеклыми унылыми обрезками самих себя со старших консолей.
Для детской игры по детскому мультфильму, вполне достойно.
Я не буду ставить никаких оценок. Это просто очередной показатель того, что было нельзя доверять игрожуру двадцать лет назад, нельзя и сейчас.