Серия Final Fantasy подарила нам десятки незабываемых героев, но истории некоторых из них — это не путь к славе, а дорога, полная потерь и страданий. Мы собрали шесть протагонистов, судьбы которых оказались самыми трагичными во всей франшизе. И хоть некоторым из этих историй пошел третий десяток и они известны практически каждому, все же будьте осторожны — впереди серьезные спойлеры!
Формально, Класс Ноль — это не один персонаж, а группа из 14 студентов, но их трагедия одна на всех. С самого детства их готовили как живое оружие для кровопролитной войны. Они не раз теряли друзей, и игра не дает ложных надежд: в финале они отдают свои жизни, чтобы разорвать порочный круг бесконечного конфликта. Подливает масла в огонь трагедии финал, где нам показывают обычное будущее, которое у ребят могло бы быть.
Тидус
Игра: Final Fantasy X
Тидус — харизматичная звезда спорта, жизнь которого рушится в тот миг, когда монстр уничтожает его родной город и забрасывает на тысячу лет в будущее. Дни славы сменяются отчаянием и одиночеством: он узнает, что потерял все, а сам он — всего лишь «сон», проекция давно умерших людей. Вишенка на торте этой трагедии в том, что его отец и есть тем самым монстром, который разрушил его жизнь. В финале Тидус принимает свою судьбу, жертвуя собой и любовью к Юне, чтобы положить конец циклу разрушения. Пожалуй, это один из самых душераздирающих моментов в истории серии.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно получить от 3% кэшбэка с каждой оплаты.
С самого начала игра дает понять: история Ноктиса закончится жертвой. Его судьба предрешена. Еще до начала путешествия он потерял мать и получил травму, сделавшую его хромым. Но история фокусируется не на его страданиях, а на дружбе, которая дает надежду на счастливый финал. Увы, все это лишь иллюзия, и в финале Ноктис, потеряв невесту и десять лет собственной жизни, приносит себя в жертву ради спасения мира.
Трагический финал истории Зака Фэйра известен всем, кто играл в оригинальную FF7. Он ключ к пониманию душевных терзаний Клауда, но когда Зак получил собственную игру, его история заиграла еще более печальными красками. В отличие от Клауда, Зак — весельчак и душа компании, но в самые важные моменты жизни он оказывается совершенно одиноким. Его последняя битва — квинтэссенция трагедии: герой вступает в заведомо проигрышный бой против целой армии, чтобы спасти друга и оставить после себя хотя бы память.
Раз уж мы вспомнили Зака, без Клауда никуда. Вся его история в FF7 — постепенное разрушение личности. Игра представляет его как хладнокровного наемника-одиночку, но шаг за шагом срывает с него эту маску. Его закрытый характер — защитный механизм, бессознательная реакция на страшную травму, манипуляции и потерю лучшего друга. Он сам не может отличить правду от вымысла, и когда Сефирот убивает Аэрис у него на глазах, эта трагедия лишь усугубляет чувство вины, с которым Клауд борется до самого конца.
Final Fantasy XVI подарила нам, возможно, самого несчастного протагониста в серии. Судьба Клайва — это непрерывная череда страданий, которая началась еще в раннем детстве, когда от него отказалась мать. Затем на его глазах погиб младший брат, а вину за это повесили на него и сослали в рабство. Его трагедия начинается с тех пор, как герой себя помнит, и не отпускает ни на секунду. Он потерял все еще до того, как смог найти свою цель в жизни, и когда эта цель наконец появляется, она требует от него еще больших жертв.
А какие судьбы героев «Последней фантазии» показались наиболее грустными вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Недавно эта игра вышла на Xbox и вот что случилось с сонипонями, на xbox лучшая консольная версия, без просадок, стабильные 60 кадров, спасибо за бетатест!
Серия Final Fantasy давно заслужила культовый статус среди поклонников японских ролевых игр (JRPG). Вышедшая несколько лет назад новая интерпретация Final Fantasy VII произвела фурор благодаря впечатляющему сюжету, глубокой системе прокачки и свежему взгляду на культовых персонажей. Следующим логичным шагом стала игра Final Fantasy VII Rebirth, которая вновь раскрывает тему противостояния героя Клауда и таинственного Сефирота. Несмотря на возникающие сложности с зарубежными цифровыми площадками, возможность купить Final Fantasy VII Rebirth всё ещё существует и в 2025 году.
Одним из самых надёжных и проверенных способов приобрести данную игру является использование сервисов по покупке подарочных карт или прямому пополнению аккаунта. В качестве примера можно упомянуть Code-top.shop, где продаются цифровые коды для разных регионов. В этой статье мы рассмотрим доступные методы покупки игры Final Fantasy VII Rebirth и подскажем, как обойти возможные ограничения при оплате.
Способы приобретения игры Final Fantasy VII Rebirth
Сегодня не всегда можно напрямую воспользоваться привычными способами оплаты, особенно если речь идёт о зарубежных цифровых магазинах. Несмотря на это, существует несколько проверенных вариантов купить игру Final Fantasy VII Rebirth в России — как для тех, кто только знакомится с миром fantasy, так и для давних фанатов серии.
Способ №1. Покупка через подарочные карты (Gift Cards)
Это самый доступный и универсальный способ. Его суть в следующем:
Выбор платформы Определите, на какой консоли или сервисе (чаще всего Playstation, но потенциально возможен и релиз на других платформах в будущем) вы хотите играть в Final Fantasy VII Rebirth.
Покупка Gift Card Зайдите на проверенный сервис по продаже цифровых кодов Code-top.shop. Убедитесь, что регион карты совпадает с регионом вашего аккаунта (США, Европа или другой).
Активация кода После оплаты вы получите ключ, который активируется в магазине (PlayStation Store или другой соответствующей платформе). Средства поступят на ваш баланс.
Приобретение игры Используйте зачисленный баланс для покупки нужного продукта — в данном случае Fantasy VII Rebirth.
Преимущества такого метода оплаты в высоком уровне безопасности (не нужно вводить российские реквизиты в зарубежном магазине), а также в оперативной доставке кода по электронной почте.
Способ №2. Иностранная банковская карта
Если у вас есть возможность использовать зарубежную карту, вы можете напрямую купить игру Final Fantasy VII Rebirth в официальном магазине (PlayStation Store, Microsoft Store или любом другом сервисе, когда игра там появится). Для этого сначала добавьте иностранную карту в свой профиль как платёжное средство, затем убедитесь, что регион вашего аккаунта совпадает с регионом карты, после чего найдите игру Final Fantasy VII Rebirth и завершите оплату.
К плюсам данного способа можно отнести прямую оплату без необходимости приобретать промежуточные коды, а также удобство, если у вас уже есть действующая зарубежная карта. Однако не стоит забывать о возможных минусах: сложно открыть и обслуживать иностранную карту из России, а также всегда существует риск комиссий и повышенной конвертации при оплате.
Способ №3. Помощь друзей или знакомых
Можно попросить знакомого, живущего за границей, помочь с оплатой. Он покупает игру Fantasy VII Rebirth в своём магазине, а затем передаёт вам цифровой код (если такой вариант доступен) или данные аккаунта с уже купленной игрой.
Преимущества:
Гарантированная покупка нужной версии.
Нет необходимости самим искать дополнительные площадки или иностранные карты.
Недостатки:
Зависимость от чужого участия.
Возможные сложности с переводом денег другу.
Почему стоит купить игру Final Fantasy VII Rebirth?
Помимо мощного сюжета, в котором затронута вечная борьба против зловещих планов корпорации «Шинра» и таинственного Сефирота, игра Final Fantasy VII Rebirth предлагает ряд улучшений, делающих процесс ещё более увлекательным:
Глобальные изменения боевой системы: теперь сражения стали динамичнее, сочетают экшен и тактические элементы, позволяя игрокам быстро переключаться между персонажами и использовать уникальные способности.
Прорисованная графика и расширенные локации: каждый уголок мира Fantasy теперь наполнен деталями, атмосферой и скрытыми квестами, которые продлевают удовольствие от прохождения.
Глубокая проработка персонажей: дополнительные сюжетные ветки позволяют лучше узнать любимых героев (Клауда, Тифу, Барретта и других), а также открыть новые секреты легендарной вселенной Final Fantasy VII.
Возможные DLC и обновления: покупая игру Final Fantasy VII Rebirth, геймеры получают доступ к регулярным улучшениям, патчам и, вероятно, сюжетным дополнениям, которые поддерживают интерес к игре на высоком уровне.
Всё это делает игру Fantasy VII Rebirth идеальным выбором для поклонников эпических историй и тех, кто ищет сочетание насыщенного повествования, ролевых механик и кинематографического экшена.
Часто задаваемые вопросы (FAQ) о покупке игры Final Fantasy VII Rebirth
Вопрос 1. Можно ли купить игру Final Fantasy VII Rebirth напрямую в российском PlayStation Store?
Возможность прямой оплаты зависит от текущих ограничений и способов взаимодействия магазина с российскими платёжными системами. Если покупка недоступна или оплата не проходит, воспользуйтесь альтернативными методами: подарочными картами, пополнением баланса или помощью друзей.
Вопрос 2. Нужно ли оформлять платную подписку PlayStation Plus или аналогичную на другой платформе, чтобы играть в Fantasy VII Rebirth?
Final Fantasy VII Rebirth — это в первую очередь одиночная приключенческая игра. Она не требует обязательной подписки на онлайн-сервис. Однако подписка может давать дополнительные бонусы, такие как скидки или ранний доступ к отдельным функциям, если таковые предусмотрены разработчиками серии Final Fantasy.
Вопрос 3. Насколько безопасно покупать игру Final Fantasy VII Rebirth через сторонние сайты?
Если вы пользуетесь надёжным сайтом с отличной репутацией, таким как Code-top.shop, то подобный способ покупки игры Fantasy VII Rebirth остаётся полностью безопасным и легитимным. Главное — проверить, что регион используемой карты совпадает с регионом вашего аккаунта, а на самом сайте можно найти положительные отзывы, подтверждение быстрой или моментальной доставки кода и возможность оперативно связаться со службой поддержки в случае возникновения вопросов.
Вопрос 4. Может ли игра Final Fantasy VII Rebirth выйти на других платформах, кроме PlayStation?
Хотя серия Final Fantasy чаще всего ассоциируется с консолями PlayStation, некоторые части позже появляются и на ПК, а реже — на других системах. Точные сроки и условия зависят от договорённостей Square Enix и конкретных платформ.
Заключение
Несмотря на все сложности, которые могут возникать в 2025 году при оплате игр, покупка Final Fantasy VII Rebirth в России остаётся вполне достижимой целью. Нужно лишь выбрать подходящий способ — от приобретения Gift Cards в нужном регионе до привязки иностранной платёжной карты. Самое главное — всегда проверять, что вы пользуетесь надёжным сайтом, таким как Code-top.shop, чтобы обезопасить себя от мошенничества и получить полный доступ к игровому контенту.
Игра Final Fantasy VII Rebirth продолжает славную традицию серии Final Fantasy и предлагает эпические битвы, эмоциональную историю и глубокую ролевую систему в сеттинге VII. Для каждого поклонника — будь то новичок в мире Final Fantasy или давний фанат — эта глава станет невероятным приключением с яркими образами, утончённой боевой системой и затрагивающими душу сюжетными моментами. Теперь, когда вы знаете, как купить игру Final Fantasy VII Rebirth в наиболее удобном формате, ничто не помешает вам окунуться в мир магии, дружбы и масштабных событий, способных изменить судьбу целой вселенной. Удачных покупок и незабываемых сражений!
На дворе стояли ранние нулевые, мне было около десяти лет, и за призовое место на соревнованиях по плаванию родители дали мне небольшую сумму денег. Не раздумывая, я отправился в магазин, желая подобрать себе какую-нибудь новую игру для Sony PlayStation. Тогда это было целое событие: в эпоху без интернета, когда о существовании игровых журналов знали далеко не все, решение принималось по обложке и описанию на обороте диска. В тот день мой выбор пал на игру, которая, как оказалось, определила мою любовь к целой серии на долгие годы. Да, речь идет о Final Fantasy VIII.
Первое, что меня встретило при включении – это восхитительная эпичная музыка вместе с очень красивой заставкой, которая по тем временам просто поражала! Прошло уже 25 лет, а у меня до сих пор бегут мурашки при просмотре! Я понимаю, что она уже не может удивлять так, как тогда, и что не все смогут вспомнить или представить уровень заставок того времени и сравнить, но поверьте мне на слово, это было сильно! А глазами ребёнка всё смотрелось в разы лучше, и я действительно был под впечатлением.
С игрой у меня связано огромное количество воспоминаний из прошлого. Помню, как рано утром тихонько пробирался в комнату к родителям и играл в неё, пока они спали. Или как под Новый год по сюжету я оказался в канализации под Делинг-сити. Представьте, весь дом суетится в ожидании боя курантов и требует переключить на главные каналы страны, а я отчаянно ищу сейв-поинт, чтобы поскорее закончить игру! Казалось, что лабиринт растянулся на целую вечность, но, к счастью, незадолго до полуночи я все-таки добрался до заветной точки сохранения! Непередаваемое облегчение!
Долгое время Final Fantasy VIII оставалась моей самой любимой частью серии, однако с годами взгляд на игру изменился. Я начал замечать те недостатки, которые раньше просто не видел. Детская восторженность уступила место более критичному восприятию, и теперь мне хочется поделиться с вами своими размышлениями. Как фанат, прошедший большую часть игр серии, меня едва ли можно назвать её хейтером. Напротив, мой анализ основан на любви и уважении к этим проектам. Поэтому надеюсь, что другие поклонники не воспримут мои слова в штыки, а вместе со мной попробуют взглянуть на любимую серию под новым углом.
Сюжет
Нашего главного героя зовут Скволл Лайонхарт, он замкнутый и отчуждённый кадет элитной военной академии. На носу экзамен, который нужно сдать для получения боевого звания, а вместе с ним – окончание учёбы. И этот экзамен – вовсе не решение тестов в аудитории, а настоящая операция, в которой будут проверены боевые навыки, умение тактически мыслить, а также действовать в команде. Мы участвуем в высадке в оккупированный войсками Галбадия населённый пункт, и наша цель – занять позицию в центре города, параллельно уничтожая все встречные войска противника. Такова завязка, которая в итоге приведёт нас к событиям, от которых будут зависеть судьбы не только настоящего, но и прошлого и будущего этого мира!
Игра будет плавно знакомить нас с другими персонажами, которые вступят в «отряд», раскрывая их личности и мотивации. Вместе они противостоят глобальной угрозе – ведьме из будущего, которая намерена подчинить себе время и пространство. Но, несмотря на масштабность истории, Final Fantasy VIII остаётся удивительно личным произведением. В центре внимания – отношения между героями, их внутренние конфликты и поиск своего места в мире.
Потрясающий ролик высадки в город «Долёт», а также последующая эвакуация
Так можно было бы кратко изложить суть событий ньюфагу, но стоит углубиться – и сразу обнаруживаются многочисленные несостыковки и вопросы. Злая колдунья грозит уничтожить пространство и время, но зачем? В чём её цель? Нам не предлагают ни внятного объяснения, ни хоть сколько-нибудь осмысленной мотивации. Просто зло ради зла. Не хватает лишь зловещего смеха.
На протяжении всей игры вы столкнётесь с множеством сюжетных дыр и странных решений. Откуда у Эллоны способность отправлять людей в прошлое, и зачем ей переносить героев в воспоминания Лагуны? Ведь в итоге это совершенно ни на что не повлияет!
Позже выясняется, что всех главных героев, которых жизнь раскидала по миру, в детстве воспитывала одна и та же женщина в приюте. Судьба свела их снова (вот так совпадение), но, что удивительно, они напрочь забыли своё общее прошлое! Почему? Версия о влиянии Стражей (GF) несостоятельна – сама Квистис её опровергает, говоря, что это миф. А если это и правда, почему эффект затрагивает далеко не всех? К примеру, Сейфер тоже использует Стражей. Особенно странно, что единственный, кто всё помнит – Ирвин, но он хранит молчание, даже когда получает приказ убить колдунью, ведь ему известно, что перед ним та, кто вырастила его самого, а также его товарищей! Почему же он не сказал об этом никому?
Я уже молчу о главной сюжетной проблеме: колдунье Ультимеции нужна Эллон, обладающая способностью отправлять сознание людей в прошлое. Без неё её план невозможен. Казалось бы, решение очевидно – если не будет Эллон, замысел злодейки останется несбыточным, а мир будет спасён. Но герои, вместо того чтобы пойти по этому пути, затевают сомнительную авантюру с минимальными шансами на успех, лишь бы избежать тяжёлого морального выбора и не убивать невинного человека. Классическая проблема вагонетки, только на кону не несколько жизней, а судьбы миллиардов людей из прошлого, настоящего и будущего, что погибнут в случае провала их затеи!
Я сознательно опустил множество менее значительных сюжетных несостыковок. Например, Скволла пронзают магией льда в конце первого диска, и он «погибает», хотя на героев десятки раз применяли мощные заклинания, и всё, что требовалось для спасения, – простое лечение. Или почему Лагуну – бывшего военного, известного журналиста и президента Эстара – ни Скволл, ни другие не узнают по фотографиям или рассказам? Да их же Эллон отправляла в его прошлое, и они могли отлично его разглядеть!
Лагуна собственной персоной
Геймплей
Геймплей Final Fantasy VIII – это типичная для серии пошаговая ролевая игра, в которой игрок управляет командой героев, перемещая их по открытому миру, между городами, локациями и подземельями, со случайными сражениями с монстрами. Непосредственно до самого сражения враги невидимы, поэтому каждая битва с ними совершенно случайна и неожиданна, но определёнными способностями частоту схваток можно уменьшить или, наоборот, увеличить, а то и вовсе убрать (в современном ремастере это можно делать нажатием одной кнопки, даже без изучения особых умений).
Графически игра сделала большущий шаг в сравнении с прошлыми частями. Персонажи перестали быть квадратными, и я могу сказать, что это едва ли не самая красивая графика на PlayStation 1. Подобно серии Resident Evil, мы управляем анимированными 3D персонажами, которые передвигаются по заранее заготовленным двухмерным задникам, причем довольно часто игра плавно перетекает в видеозаставку, что для 1999 года было просто невероятно! По тем временам графика смотрелась просто круто, и не только по меркам данной платформы.
А вы пробовали полностью уничтожить его самостоятельно ДО заставки?
Сражения проводятся в режиме пошаговых боевых действий, где игроки выбирают из списка таких команд, как «атака», «магия», «защита», «использование предметов» и пр. У каждого персонажа есть шкала готовности, которая постепенно заполняется в зависимости от характеристик героя, а также магии, наложенной на него. После того как она будет полной, герой может произвести какое-либо действие. Бои проходят довольно динамично, особенно с развитием ваших подопечных, когда они будут способны действовать довольно часто.
В момент, когда персонаж критически ранен или когда на него наложена специальная магия, он может произвести супер-атаку – лимитные удары, которые в больших количествах имеются у каждого из ваших протеже. Их нужно находить/изучать или просто получать вместе с покупкой оружия (ага, очень логично). Монстры же будут пытаться наложить на вас какую-либо магию, замедляющие или полностью останавливающие вас заклятия, проклинающие и ослепляющие и т.д., в общем, делать всё, чтобы подпортить вам нервишки. Боссы в Final Fantasy VIII – отдельная тема. Они очень круто выглядят, а многие из них потребуют подобрать правильную тактику. Особенно это касается финального и секретного…
Лимитный удар Lion Heart. При должной прокачке это 17 ударов по 9999 урона! Безумно мощно!
Что касается ролевой системы, то она называется «Junction» (Привязки) и кажется довольно сложной на первый взгляд. С её помощью ваши герои могут соединяться с могущественными мистическими созданиями под названием Guardian Force (Сила Хранителя), благодаря чему эти легендарные существа не только способны появляться на поле боя, чтобы оказать поддержку в сражении, но и наделяют ваших подопечных изучаемыми умениями и возможностями. Каждый GF улучшает определённые параметры персонажей, такие как атака, защита, скорость и т.д., за счёт связывания с магией, чтобы повысить их потенциал в битве. Иными словами, каждый такой «Гардиан» позволяет закрепить за характеристикой героя заклинание, и чем оно сильнее, а также лучше его совместимость, тем значительнее будет усиление.
Но тут перед игроками встаёт весьма странная и нелепая проблема, характерная исключительно для восьмой части серии Final Fantasy – магия ограничена. Она, подобно обычному предмету, имеет максимальный запас – 100 единиц – и её использование постепенно истощает этот ресурс. Даже если не брать в расчёт тот факт, что заклинания – это не некая абстрактная энергия или врождённый талант персонажа, а именно расходуемый объект с чётким количеством, существуют и другие связанные с этим неудобства. Например, возникает ситуация, при которой для усиления героя необходимо привязать к его характеристике мощную магию, и чем больше её накоплено в числовом выражении, тем значительнее будет прирост. Поэтому вряд ли кто-то захочет ослаблять своего персонажа, тратя заклинания в бою. Абсурд? Решайте сами.
Сами заклинания можно добыть тремя способами: извлекать их из монстров, черпать из магических источников по всему миру или перерабатывать различные предметы с помощью особых умений. Однако первое время, скорее всего, вы будете пользоваться лишь первыми двумя вариантами. Честно говоря, мне любопытно, кому пришло в голову, что стоять в бою по 30 минут рядом с врагом и монотонно вытягивать из него магию – это увлекательно и весело?! А ведь можно было просто слегка подправить баланс и каким-то образом сделать так, чтобы все заклинания можно было получать через крафт, как описано выше, или вообще иным способом! Да хотя бы не делать их ограниченными, а вместо накопления количества позволить усиливать их эффект! Условный пример: Зелл извлёк магию из монстра и освоил её на 10%. Когда владение достигнет 100%, он станет мастером этого заклинания! И при дальнейшем использовании оно не будет расходоваться, ведь это уже навык, который останется с ним навсегда! Ну согласитесь, разве такой подход не был бы логичнее и интереснее?
Я лично знаю людей, который прошли игру, так и не узнав, что магию можно получать каким-то образом, кроме выкачивания!!! Более того, в некоторых пиратских версиях проекта для PlayStation не работали отдельные способности – если не ошибаюсь, была недоступна возможность преобразовывать карты. Поэтому тем, кто играл в переведённую пиратами версию, приходилось ещё тяжелее! И я был в их числе! Мне даже приходилось просить у друга диск с английской версией, чтобы создать нужные предметы, а затем возвращаться к своей кривой пиратке!
Представьте, как вы это делаете, монотонно и долго в течение длительного времени! Даже с тройной скоростью это довольно нудно. Нужно ли говорить, каково это было в 1999 году со стандартной?
Олдфажный факт: а вы знали, что в фильме 2000 года «Ангелы Чарли» есть сцена, где главная героиня голая падает в чужой двор, и на переднем плане мы видим как дети играют в PlayStation? Вы вполне могли этого не заметить, так как, скорее всего, в этот момент смотрели именно на актрису, а не в экран телевизора, но у них запущена именно Final Fantasy VIII! Вот только они почему-то делают вид, что играют вдвоём, несмотря на то, что игра одиночная))) Оценить данный момент можно тут.
Завершая тему ролевой системы, расскажу о Стражах (Guardian Forces), они же Айделоны или Эсперы – как их только не называли в других играх серии.Каждый GF обладает определённой стихией и особой атакующей способностью. В вашем распоряжении 17 различных существ, готовых поддерживать вас в бою и обучать новым умениям. И не дай бог вам пропустить их, к примеру, не выкачав у сюжетного босса! Второй шанс выпадет лишь в самом конце игры, но заполучить удастся далеко не всех Стражей.
Если вы хотите сэкономить магию, чтобы не снижать атакующие и защитные характеристики героя, можно воспользоваться Стражами (GF). Они наносят мощные удары или накладывают защитные чары, но... их анимации длятся не менее двадцати секунд, а у некоторых ещё дольше. И пропустить их нельзя! Да, в ремастере есть ускорение времени, что облегчает ситуацию, но в оригинале этого не было. Поэтому даже при первом прохождении постоянный просмотр этих сцен быстро утомляет, а при повторных забегах смотреть их сотни раз не захочет никто. Лично я в итоге вовсе отказался от магии и GF, полагаясь исключительно на обычные атаки и лимит-брейки. И не потому, что хотел усложнить себе задачу, а потому что так просто удобнее. Согласитесь, это серьёзный промах в геймдизайне!
Как бы эстетически мне не нравился Диаблос, но постоянно смотреть его заставку утомляет
На протяжении сюжета вам часто придётся менять основных членов боевого отряда. Разработчики упростили этот процесс, добавив возможность полностью передавать магию и привязки от одного героя к другому. Благодаря этому второстепенные персонажи не требуют прокачки и сразу готовы к бою наравне с предыдущим членом команды, за исключением их уровня. Однако постоянная передача «прокачки» не только утомляет, но и лишает героев индивидуальности, превращая их в безликие манекены, различающиеся лишь внешностью и лимитными атаками. Для ролевой игры это, мягко говоря, серьёзный недостаток.
Кстати, об уровне персонажей. В игре используется система, за которую позже критиковали The Elder Scrolls IV: Oblivion – монстры подстраиваются под ваш прогресс. Однако здесь это реализовано немного иначе: их сила зависит от среднего уровня членов боевой партии. Из-за этого не ощущается рост персонажей – враги становятся сильнее одновременно с вами. Более того, система ограничивает доступ к определённым предметам: одни и те же монстры (но более высокого уровня) не только получают новые атаки, но и оставляют после себя редкие трофеи, которых не найти у их слабых версий. Этот подход оказался настолько спорным, что появились целые прохождения, где игроки намеренно избегают повышения уровня! А ведь развитие персонажей – основа любой ролевой игры, не так ли?
Ох, как же я был поражён, когда, убивая слабеньких мобов на первом острове, впервые наткнулся на могучего Ти-Рекса!
Забудьте о привычке подбирать доспехи, сапоги, шлемы и прочую экипировку, пытаясь собрать лучший комплект для персонажей – эта механика осталась в прошлом! Теперь доступно лишь создание оружия, что повлекло за собой изменения в системе лута. После сражений с монстрами вы больше не найдете элементы снаряжения – их попросту нет. Зато вам достанутся полезные предметы: различные лечебные снадобья и материалы для создания и модификации оружия.
Забавно, но долгие годы я был убеждён, что для изготовления оружия ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется специальный журнал с рецептом. Однажды, пропустив выпуск с чертежом самого мощного из доступных «пушек», я настолько расстроился, что всерьёз подумывал загрузить раннее сохранение или даже начать игру сначала… Каково было моё удивление, когда спустя годы обнаружил, что все журналы можно свободно приобрести в лавке города Эстар, о чём я тогда почему-то не подозревал! Более того, для создания оружия они вовсе не требуются! Вы можете легко изготовить пушку самостоятельно, имея достаточное количество ресурсов! Уверен, многие из вас, как и я, даже не догадывались об этом!
Проект предлагает множество других геймплейных возможностей, вроде карточной игры «Triple Triad». Путешествуя по миру, вы будете получать, находить и «выбивать» различные карты. С их помощью можно бросить вызов практически любому жителю этого мира на карточную дуэль. Хотя базовые правила и едины в основе своей механики, они немного меняются в зависимости от региона. Существует даже побочное задание, в рамках которого предстоит сразиться с лучшими игроками «Triple Triad». Вы можете спросить: «А зачем вообще это нужно?». Помимо банального интереса, карточные игры позволяют вам заняться коллекционированием и попытаться получить всё более редкие и мощные экземпляры. Кроме того, их можно трансформировать с помощью особой способности в различные предметы, порой обладающие исключительной мощью и полезностью. Ну и кому-то это просто интересно: перекинуться в картишки после долгих боёв с монстрами, чтобы разбавить боевые приключения и заняться чем-то, кроме сражений.
Другой способ заполучить редкие предметы представлен в Chocobo World. Это необычная мини-игра, о которой знают далеко не все поклонники Final Fantasy VIII, так как её запуск требовал редкого аксессуара PocketStation, продающегося только в Японии. Однако в более позднем ПК-релизе мини-игра была включена в комплект и запускалась отдельным ярлыком. Уж не знаю по каким причинам, но в современном переиздании Final Fantasy VIII Remastered Chocobo World была удалена. Вместо этого поиск эксклюзивных предметов перенесли в основное приключение, где их можно получить с помощью способности пёселя Риноа – Анджело.
Несмотря на примитивную графику, чем-то напоминающую Тамагочи, Chocobo World предлагала свой уникальный сюжет. Главный герой – чокобо по имени Боко – отправляется в путешествие с друзьями, чтобы спасти свою подругу Коко из лап злодея. Игроку практически не нужно вмешиваться в процесс – мини-игра относится к категории Zero Player Games (ZPG). Тем не менее при желании можно управлять передвижением Боко по карте и участвовать в сражениях. Во время странствий Боко повышает уровень, зарабатывает опыт и находит различные предметы, которые мёожно перенести в основную игру. Причём многие из них являются или крайне редкими, или вовсе уникальными, то есть их невозможно добыть никаким иным образом!
Олдфажный факт: именно в Chocobo World можно было получить три дополнительные способности призыва: Мугл, который в бою исцеляет всех ваших Стражей; Мумба, способный лишить врага всех жизней, кроме одной или нанести 9999 урона; и Чокобо, призывающая Толстого Чоко для нанесения физического урона. Чтобы оценить этих полу-секретных GF, кликай сюда (Мугл), сюда (Мумба) и сюда (Чокобо).
Как мне кажется, Chocobo World хоть и довольно забавное и милое дополнение к основному проекту, но оно излишне нарушает игровой баланс. Всё дело в том, что с её помощью вы едва ли не в самом начале сможете получить предельно мощные предметы, затратив минимум усилий! Но несмотря на это, мини-игра остаётся приятным дополнением, которое дарит немного разнообразия в мир Final Fantasy VIII.
Звуковое сопровождение
Музыка Final Fantasy VIII была сочинена японским композитором Нобуо Уэмацу и известна своей эмоциональностью, мелодичностью и глубиной. Саундтрек является одним из самых продаваемых в истории видеоигр и включает в себя широкий диапазон жанров: классические оркестровые произведения, электронная музыка и поп-рок. Одна из самых известных песен игры – «Eyes on Me», написана композитором для романтической сцены героев Скволла и Риноа и спета китайской певицей Фэй Вонг. Этот трек стал хитом, попав в японские и зарубежные чарты, был продан тиражом более 500 000 копий и получил множество музыкальных наград.
Но не только этой песней ограничивается саундтрек игры! Помимо «Liberi Fatali» и «The Landing», играющих в роликах к этой статье, есть множество других красивых и запоминающихся композиций, вроде «A Sacrifice», «Force Your Way» и «Under Her Control» и других, что прекрасно создают настроение. Музыка игры дополняет атмосферу мира и передает эмоциональную составляющую каждой сцены, поэтому является неотъемлемой частью проекта. Я уверен, что тот, кто много играл в Final Fantasy VIII в те годы, через всю жизнь пронесет с собой этот замечательный саундтрек.
Лично у меня музыкальная композиция «Balamb Garden», выложенная ниже, вызывает наибольшую ностальгию и окунает в прошлое с первых нот!
Переиздания
Final Fantasy VIII дебютировала в 1999 году на PlayStation, моментально завоевав сердца игроков благодаря захватывающему сюжету о Скволле и его товарищах. Уже в 2000 году игра добралась до ПК, открыв доступ к приключению ещё большему числу поклонников. Несмотря на более качественную музыку, PlayStation издание имело размытые фоны, худшую графику и чуть более долгие загрузки, а также отсутствие мини-игры Chocobo World где-либо, кроме Японии. В 2013 году вышла версия для Steam, которая добавила поддержку новых версий Windows, более высокое разрешение, ачивки, и возможность ускорять игру в три раза (чтобы быстрее фармить), отключать случайные сражения и использовать встроенные читы.
Спустя два десятилетия Square Enix решила подарить классике вторую жизнь, выпустив Final Fantasy VIII Remastered. Обновлённая версия, появившаяся 3 сентября 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, предложила переработанные модели персонажей, улучшенные текстуры, шрифт, а также нормальную поддержку геймпадов. Кроме того, теперь можно пропускать обучающие вставки, что порадует тех, кто проходит игру не первый раз! Несмотря на то, что большинством фанатов Final Fantasy VIII Remastered считается явной халтурой и попыткой срубить денег на поклонниках, она позволяет без лишних компромиссов насладиться культовой RPG на современных платформах и исправляет многие проблемы, которые раздражали в оригинальной игре.
Final Fantasy VIII внесла значительный вклад в развитие игровой индустрии, став ориентиром для многих разработчиков. Да, новаторские идеи и механики игры вызвали споры, но это не умаляет её значимости. Для миллионов игроков она остаётся если не самой любимой частью серии, то, по крайней мере, одной из самых ярких. Игра неоднократно занимала лидирующие позиции в мировых рейтингах, её хвалили критики, а статьи о ней часто украшали страницы игровых журналов.
Если вы новый игрок и хотите в 2025 году погрузиться в увлекательный мир с необычным и захватывающим сюжетом, который удерживает внимание до финальных титров, насладиться потрясающими кинематографичными заставками, поражавшими воображение в своё время, то… лучше поискать что-то другое. У серии есть и другие достойные проекты, которые больше соответствуют ожиданиям современного геймера, и восьмёрка едва ли является лучшей игрой для знакомства с великой франшизой. Уж больно много у неё спорных моментов, а то, что удивляло четверть века назад и заставляло закрыть глаза на недостатки, в наши дни уже воспринимается совершенно обыденно и почти не способно впечатлить. Ну а если в вашем сердце жива ностальгия по вашей юности, и вы хотите, как тогда, погрузиться в знакомую вселенную и спасти мир от злобной колдуньи, то почему бы и нет? Благо современный ремастер позволяет с максимальным удобством погрузиться в геймплей!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Конец 90-х – это время, когда мир стремительно менялся, но многое оставалось простым и знакомым. Это были дни, когда интернет ещё не захватил все аспекты нашей жизни, а коробки с дисками для PlayStation занимали полки магазинов и домов геймеров. Помните этот звук включения консоли? Лёгкое жужжание, а затем фирменный стартовый экран PlayStation с логотипом Sony... это был сигнал к тому, что начинается настоящее приключение.
Понимаю, что у каждого PlayStation ассоциируется с какими-то определёнными проектами, но, лично для меня, такой стала серия игр Final Fantasy. Седьмая часть на момент выхода в 1997 году стала не просто игрой, а культурным феноменом. Она превысила все ожидания по продажам, разойдясь миллионными тиражами по всему миру. Игра получила множество наград и до сих пор регулярно упоминается как одна из величайших видеоигр всех времён, благодаря чему созданы различные спин-оффы, мультфильмы и ремейки, позволившие взглянуть на игру под другим углом.
То самое стартовое лого PlayStation 1. Звук, отправляющий в прошлое...
Многие игроки критикуют седьмую часть за устаревшую графику и примитивные кубические модельки эпохи раннего 3D, но сегодня благодаря множеству модификаций её можно значительно обновить. Существует огромное количество модов, которые улучшают всё: от графики и заставок до интерфейса и шрифтов. Таким образом, вы сможете не только вернуться к любимому проекту и окунуться в ностальгию, но и взглянуть на него с новой перспективы, изменив его до неузнаваемости и заново пережив знакомую историю в обновлённом формате.
В сегодняшней статье я расскажу про Final Fantasy VII и постараюсь понять, насколько хорошо она играется в 2024 году и может ли получить от неё удовольствие современный игрок. Кроме того, я выложу сборку с игрой, которая запустится на современных системах, а также лаунчер, что позволит буквально в пару кликов устанавливать различные модификации по вашему выбору.
История создания
В середине 90-х студия Squaresoft стояла на пороге эпохальных перемен. После огромного успеха Final Fantasy на Super Nintendo планировалось, что седьмая часть серии будет очередной 2D-игрой для этой платформы и её события будут происходить в Нью-Йорке 1999 года. Однако проект поставили на паузу из-за разработки Chrono Trigger, и изначальные идеи, предназначавшиеся для Final Fantasy VII, перешли именно к ней, другие же нашли воплощение в Parasite Eve и Final Fantasy VIII (первой досталось место действия, а второй, к примеру, персонаж Эдея).
Со-режиссёр и сценарист Final Fantasy VI Ёсинори Китасэ вернулся к работе над Final Fantasy VII с чётким убеждением, что игра должна использовать 3D-графику, чтобы не уступать другим технически продвинутым проектам того времени. Однако решение Nintendo продолжить использование картриджей для своей будущей консоли Nintendo 64 оказалось серьёзным препятствием. Эти носители не могли вместить все амбициозные идеи разработчиков. Более того, ситуация осложнялась постоянной цензурой со стороны Nintendo и её отказом идти на компромиссы. Один из таких случаев произошёл ещё в 1992 году, когда для Romancing SaGa компания отказалась предоставить более вместительный картридж, из-за чего часть контента пришлось вырезать.
В итоге, в январе 1996 года было официально объявлено, что следующая часть серии Final Fantasy выйдет на Sony PlayStation, положив конец десятилетнему сотрудничеству Square и Nintendo. Этот разрыв стал причиной долгой обиды со стороны «Большой N», которая на протяжении многих лет ограничивала выпуск игр Square на своих платформах, считая их действия предательством.
Технодемка, показывающая то, как могла бы выглядеть Final Fantasy VI в 3D
Разработка новой игры началась с создания экспериментальной демо-версии под названием «Final Fantasy SGI», в которой персонажи из Final Fantasy VI сражались в реальном времени в полном 3D. Эта демка была разработана для мощных рабочих станций Silicon Graphics и SGI Onyx, отражая новаторский для студии подход к визуализации. Результаты работы были показаны на выставке «SIGGRAPH», где демо ошибочно приняли за новый проект для будущей консоли Nintendo 64. Однако именно эта демонстрация вдохновила команду на внедрение 3D-технологий в Final Fantasy VII.
«Когда мы обсуждали дизайн игровых полей, выбирая между иллюстрациями и CG-графикой, у нас возникла идея убрать разделение между роликами и игровыми сценами. Мы решили отказаться от затемнений и при этом сохранить качество, чтобы ролик плавно завершался на одном кадре, а персонажи могли двигаться по нему. Мы стремились к тому, чтобы управление сохранялось даже во время заставок. В результате использования большого количества анимационных данных, CG-эффектов и статичных изображений игра стала невероятно объёмной, и нам пришлось выбрать CD-ROM в качестве носителя. Иными словами, мы стали слишком амбициозными и сами себе создали проблемы», – Хиронобу Сакагути, продюсер проекта.
В то время считалось, что основа RPG – бои с монстрами и прокачка персонажей, а графика играла второстепенную роль. Однако Squaresoft видела потенциал в визуальной составляющей, полагая, что она привлечёт более широкую аудиторию. Рискнув с колоссальным по тем временам бюджетом (45 миллионов долларов), компания доказала, что была права. Они показали, что голливудский размах может быть полезен и для ролевых приключений, и подняли жанр на новый уровень, избавив его от стереотипа «игр, созданных гиками в гараже».
Final Fantasy VII воплотила революционные для своего времени визуальные идеи, а переход к трёхмерной графике, наряду с использованием пререндеренных фонов, создал впечатляющий контраст. Уникальный художественный стиль Ёситака Амано и Тэцуя Номура подарил миру эстетику, в которой футуристический киберпанк переплетается с традиционными элементами фэнтези. Мидгар, в частности, стал одной из самых запоминающихся игровых локаций – город-мегаполис с дистопическим антуражем, пронизанный индустриальными и экологическими проблемами.
Сюжет и персонажи
Сюжет Final Fantasy VII сразу выделялся на фоне других игр того времени своей глубиной и эмоциональной насыщенностью. В центре истории находится Клауд Страйф – наёмник с таинственным прошлым, который присоединяется к группе экотеррористов под названием Avalanche (Лавина). Их цель – свергнуть мегакорпорацию Shinra, которая иссушает планету, используя её жизненную силу – «мако» – в качестве источника энергии. Лавина не гнушается радикальных методов, включая террористические атаки, поэтому игра начинается с попытки взорвать один из реакторов Shinra, обеспечивающих электроэнергией несколько районов города. По мере развития событий Клауд сталкивается с потерей близких людей, внутренними противоречиями, открывает правду о своём прошлом и в итоге оказывается одним из ключевых лиц, способных спасти планету от нависшей угрозы.
В ходе прохождения Final Fantasy VII вы наверняка успеете привязаться к персонажам! А происходит это благодаря их ярким и запоминающимся характерам и потому, что наблюдаете их личностный рост, вызванный произошедшими событиями. Тифа, Барретт, Ред XIII, Юффи, Сид, Кат Си и Винсент – каждый из них обладает своей предысторией, которую вы будете узнавать по ходу сюжета, а также индивидуальной мотивацией и боевым стилем. Всё это делает выбор любимого персонажа для основного состава партии нетривиальной задачей. Особенно стоит отметить Аэрис, которая запомнилась геймерам благодаря не только своей потрясающей музыкальной теме, но и трагической судьбе. Несмотря на свою внешнюю хрупкость и доброжелательный характер, она обладает сильным духом и готова на любые жертвы ради благополучия своих близких. Её образ глубоко тронул сердца многих игроков, оставив неизгладимый след в их памяти.
Невозможно не отметить Сефирота – одного из самых знаковых злодеев в истории видеоигр. Необычный образ и сложная, небанальная история о том, как величайший воин, на которого равнялись по всему миру, узнал шокирующую правду о своём происхождении, что привело к глубокому психическому надлому и цепи трагических событий, сделали его культовым персонажем. Пусть сегодня мотивация данного героя может казаться спорной, в 1997 году он был одним из самых ярких и незабываемых антагонистов, заняв прочное место в пантеоне величайших злодеев видеоигрового мира.
Олдфажный факт: а вы знали, что изначально ни Тифа, ни Сефирот не планировались как персонажи Final Fantasy VII? Оба героя были добавлены на финальных этапах разработки, и их появление существенно повлияло на сюжет игры.
Всё это, а также поднятые темы экологии, самоопределения и жертвенности придают сюжету игры особую эмоциональную глубину, которая резонирует с игроками даже спустя десятилетия. Именно поэтому Final Fantasy VII до сих пор продолжает жить в сердцах геймеров, и её стоит пройти даже сегодня.
Реклама Final Fantasy VII для Американского рынка, очень кратко рассказывающая суть
Геймплей
Геймплей Final Fantasy VII выделяется среди других RPG тех лет, благодаря своему разнообразию. Он делится на исследование огромного мира, сражения с врагами и захватывающую систему прокачки, которая позволяет придумывать уникальные билды персонажей. Но начать хочется именно с боевой системы, которая стала одним из важнейших элементов игры.
Сражения основаны на системе Active Time Battle (ATB), где время играет ключевую роль. В отличие от классической пошаговой системы, здесь персонажи и враги действуют в реальном времени, как только шкала действия заполняется. Это добавляет элемент напряжённости и требует от игроков быстрых тактических решений. А если вы хотите играть более размеренно, можете включить режим «Ожидания», где время останавливается в момент выбора действий.
Схожая боевая система уже была во многих других частях серии, но что действительно выделяло Final Fantasy VII, так это система материи, которая позволяла гибко настраивать персонажей под свои предпочтения. Материи – магические сферы, дающие доступ к заклинаниям, пассивным улучшениям и призыву могущественных существ себе на помощь в бою, которые можно вставлять в оружие и броню персонажей. Благодаря им игроки могут комбинировать разные типы навыков для создания невероятно мощных связок способностей: к примеру, комбинация «Final Attack» и «Phoenix» позволяет герою перед гибелью призвать Феникса, который не только атакует врагов, но и воскрешает всю команду с полными жизнями. Достаточно базовая комбинация «All» + «Any Spell» даёт возможность кастовать выбранное заклинание не по одному врагу, а по всем сразу, а «Cover» + «Counter Attack» не только позволит защитить более слабого бойца, но сразу же провести контратаку. И таких связок в игре довольно много, так что для всех любителей продумывать тактический рисунок боя тут будет где разгуляться.
Одной из интересных особенностей игры является то, что в Final Fantasy VII вы прокачиваете не только своих персонажей, но и материи. По мере того, как они получают опыт, их способности улучшаются, открываются новые свойства, усиливая старые эффекты. Кроме того, разные материи не только повышают, но и понижают характеристики героев, экипированных ими, поэтому нужно быть готовым, что персонаж использующий одни лишь заклинания, будет сильно ослаблен в физическом плане, нанося меньше урона простыми атаками и имея меньше здоровья. Именно поэтому комбинирование и прокачка материй становятся ключевой частью игрового процесса, а каждый новый уровень открывает всё больше возможностей.
Система материи позволила игрокам кастомизировать своих персонажей так, как им было удобно, подстраиваясь под соперников. Например, можно было сделать героя, который специализировался на лечении и поддержке, в то время как его напарники были бы сосредоточены на уроне магии или физических атаках. Интересной чертой игры является отсутствие ограничений по классам – каждый персонаж мог использовать любое умение, достаточно было просто вставить соответствующую материю в слот на его оружии или броне. Эта гибкость добавляла в игру стратегическую глубину и заставляла геймеров тщательно планировать тактику на бои, особенно против сильных боссов.
Ещё в предыдущих частях одной из наиболее важных и зрелищных боевых механик стали Лимитные Приёмы (Limit Breaks), но в Final Fantasy VII их влияние на ход боя существенно возросло, правда немного поменялся способ активации. Эти специальные удары – мощные атаки, способные перевернуть ход любого сражения. При этом, они не обязательно заточены лишь под нанесение ужасающего урона, многие из них способны лечить или накладывать различные статусы на врагов или команду. В отличие от многих других игр серии, их можно применять после получения персонажем значительного количества урона (как бы накопив злобу), а не после сильного ранения вашего подчинённого, который совершает эти мега-атаки «из последних сил». Все персонажи обладают уникальными Лимитными Приёмами, которые можно открывать по мере прокачки, а чтобы получить самые совершенные из них для каждого из ваших подопечных, придётся сильно постараться!
Сражения в игре стали новым опытом для игроков той эпохи, так как впервые в серии они проходили в полном 3D с динамичной камерой, которая старалась выбрать максимально кинематографичные и захватывающие ракурсы, подчёркивая напряжённость происходящего. Особо выделялись ужасно сложные сражения с секретными боссами, для которых приходилось придумывать новые стратегии и тактики, чтобы выйти из схватки победителем, или финальная битва – эмоциональная кульминация игры, сопровождаемая эпичной музыкой и визуальными эффектами и достаточно высокой (для неподготовленного игрока) сложностью.
Исследование мира Final Fantasy VII – это отдельное удовольствие, ведь по мере продвижения по сюжету вы будете получать всё больше свободы для его изучения. И если поначалу придётся путешествовать лишь на своих двоих или на птицах Чокобо, то со временем вам будет открываться всё больше различного транспорта, помогающего добираться даже в самые труднодоступные места, вплоть до подводной лодки со своей отдельной картой океанического мира!
Завершая рассказ о геймплее, нельзя не выделить множество мини-игр, которые стали одной из визитных карточек Final Fantasy VII. Разработчики наполнили проект разнообразными активностями: морские баталии на подводных лодках, гонки на мотоциклах, где, как и в культовой Road Rash, нужно отбиваться от других байкеров, стратегическая битва по защите города и множество других активностей! Особняком стоит знаменитый «Gold Saucer» – своеобразный Диснейленд этого мира, где можно поучаствовать в различных мини-играх и заработать редкие и ценные призы. Эти элементы превратили игру не просто в линейную ролёвку, а в полноценный живой мир с множеством увлекательных занятий, которые создают особую атмосферу и надолго затягивают игроков.
Пример одной из таких мини-игр, что могут разбавить ваше времяпрепровождение
Кстати, чокобо, ставшие визитной карточкой серии – это не просто милый транспорт с собственной музыкальной темой, но и отдельная мини-игра. На ферме вы можете ухаживать за ними, тренировать, кормить и скрещивать, чтобы получать всё более совершенные породы, каждая из которых может преодолевать разные препятствия. В финале этой селекции вы сможете оседлать самого лучшего, Золотого Чокобо, что позволит добраться до секретных локаций, недоступных ни для какого другого вида транспорта. Кроме того, на этих волшебных птицах можно участвовать в гонках с целью получения различных призов. И чем лучше у вас порода птицы, тем лучше её характеристики и больше особенностей, которые помогут победить в состязании!
Звуковое сопровождение
Музыкальный гений Нобуо Уэмацу помог сделать Final Fantasy VII легендарной не только из-за игрового процесса, но и за счет звуковой палитры. Он использовал возможности PlayStation для создания разнообразных мелодий, которые отражали как масштабный эпос игры, так и её трогательные моменты. От величественной темы «One-Winged Angel», сочетающей оркестровые аранжировки и хоровое пение, до трогательной мелодии «Aerith's Theme» (которую я уже выкладывал выше) – каждая композиция пропитана чувством трагедии, надежды и приключений. Писалась эта музыка под вдохновением от классических композиторов и киномузыки, что придало ей кинематографический размах и особую глубину, способную вызывать ностальгию даже спустя десятилетия.
Когда большинство игр того времени использовало для музыки формат Audio CD, Final Fantasy VII выбрала синтезированный MIDI через звуковой чип PlayStation. В интервью 1997 года композитор Нобуо Уэмацу объяснил, что чтение записанного звука занимает время, тогда как чипы воспроизводят звук мгновенно. Это позволило плавно менять мелодии без каких-либо пауз. Кроме того, записанная музыка потребляла больше циклов процессора, которые могли быть использованы для ускорения работы 3D-движка. Звуковые эффекты так же были сгенерированы звуковым чипом, а не записаны заранее.
Даже без озвучки персонажей, музыка и звуки в Final Fantasy VII передают эмоции и события так ярко, что многие игроки запоминают эти моменты не только визуально, но и через мелодии. Я и сам это ощутил, когда прослушивал саундтрек в поисках композиций для статьи. Для игры было написано около 85 треков, и каждый раз, слыша их, я автоматически вспоминал локации или сцены, где они играли. Возможно это личное восприятие, но мне кажется, что музыка не только высокого качества, но и идеально подходит игре стилистически и по настроению.
Моды и дополнения
У игры, что оставила столь значимый след в сердцах миллионов геймеров по всему миру, просто не могло не быть различных модификаций, что улучшают игровой процесс и подтягивают визуал. Но, согласитесь, не все готовы тратить время и силы на их установку, особенно когда результат не всегда оправдывает ожидания. Я сам не раз попадал в такую ситуацию, когда после долгих часов борьбы с модами, например для Skyrim, поиграв полчаса, терял интерес и закрывал игру. Поэтому понимаю, что для многих это лишняя морока.
А если я скажу вам, что для Final Fantasy VII существует удобный лаунчер, позволяющий в пару кликов установить все необходимые модификации? Он называется «7th Heaven», и с его помощью вы можете по своему выбору изменить внешний вид персонажей, улучшить окружение и боевые поля, обновить шрифты и анимации, добавить 60 FPS, подтянуть спецэффекты, добавить новую аранжировку музыки и даже выбрать фанатскую озвучку диалогов (ведь в оригинальной игре, напомню, есть только текст).
Если вы помните мою статью о The Elder Scrolls III: Morrowind, то в конце я рассказывал про сборку Fullrest Repack и выкладывал её. Там был похожий лаунчер – всё устанавливалось одним нажатием. Теперь для Final Fantasy VII есть такая же удобная система, что делает процесс установки модификаций максимально простым и быстрым. Для тех, кому хочется окунуться в мир Final Fantasy и вновь ощутить ностальгию, на канале «Олдфажный геймер» я выложил оригинальную игру, лаунчер «7th Heaven», подробную инструкцию по установке, а также современный фанатский русификатор. Могу вас заверить, что это действительно круто!
Сверху вниз: без модов; мод, немного подтягивающий текстуры боевой локации; мод, изменяющий текстуры боевой локации.
Оригинальные персонажи, и два разных мода.
Заключение
Final Fantasy VII – это не просто игра, это явление, которое изменило восприятие видеоигр. Её уникальный мир, потрясающая графика, захватывающая история и эмоциональная глубина оставили неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. И даже спустя более 25 лет её наследие продолжает жить, вдохновляя как новое поколение геймеров, так и тех, кто когда-то уже ощутил это великое приключение на себе. Final Fantasy VII – это вечная классика, которая навсегда останется на пьедестале лучших игр всех времён, и я настоятельно советую всем сыграть в неё, благо теперь это как никогда просто сделать, да ещё и с максимальным удобством благодаря модификациям!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Всем добрейшего! И сегодня мы семафорим Вам о том, что одна из лучших ролевых игр (после Baldur`s Gate III, разумеется) спешит уже на днях релизнуться на ПК. Давайте разбираться, чего именно эпику Square Enix не хватило для того, чтобы заявить о себе в лучшем свете для игроков, и чем выгодно будет отличаться версия для ПК от своего консольного прародителя! ->
Final Fantasy XVI
Жанр: Action, RPG Количество игроков: single-player Локализация: русский текст Продажа в регионе РФ: не доступна (в том числе, в странах СНГ) Платформа: STEAM, EGS Демоверсия: STEAM (только с VPN) Дата выхода: 17.09.2024
Описание: Final Fantasy XVI — тот самый шедевр, который, как планировалось, должен был взорвать рынок и покорить сердца миллионов геймеров, ведь за его разработку взялся сам Наоки Ёсида - тот самый человек, который смог перезапустить провальную Final Fantasy XIV Online и превратить её в дойную корову для Square Enix, стабильно приносящую доход. Ёсида стал своего рода спасителем инвестиций, продюсером, умеющим не только создавать игры, но и успешно их продавать — именно то, что нужно Square Enix. Однако, как выяснилось, не всё пошло по плану.
Наоки, на самом деле, уже не так молод, как на этом фото. Может секрет молодости - в косплее?
Компания с гордостью представила Final Fantasy XVI в 2021, рассчитывая, что она станет золотой жилой, но после релиза в прошлом году столкнулась с суровой реальностью, - продажи не оправдали ожиданий. Оказывается, создать эпический мир, наполненный магией, политическими интригами и невероятной графикой — это одно, а вот заставить игроков выложить за это деньги — совсем другое. Проблема, конечно, началась с эксклюзивности на платформе PlayStation 5. База покупателей этой платформы не так велика и не столь жаждущая новой "Последней фантазии", как надеялись в Square Enix. Но ведь всегда можно сделать порт на персональные компьютеры и верить, что он исправит ситуацию.
"Не заплачу ни цента!"
Вот только речь о Square Enix, в которой каждый шаг превращается в квест уровня «экстремально сложно». Купить этот шедевр на ПК в России и странах СНГ просто невозможно, несмотря на то что игра официально переведена. Иронично, не правда ли? Компания, мечтающая о глобальном успехе своей ключевой игры, закрывает доступ к ней в огромном регионе, а потом недоумевает, почему продажи не взлетают до небес. Возможно, стоило бы отправить своего героя на квест по открытию рынка?
Идём в город, на местный рынок. Достали уже! Ничего сами сделать не могут!
Но не переживайте, если Вы - житель РФ или СНГ. Возможность окунуться в мир Final Fantasy у Вас всё ещё есть. Через многочисленные ремастеры предыдущих частей. Square Enix, видимо, решила, что геймеры не должны скучать в ожидании новых игр, и щедро одаривает их переработанными версиями старых хитов, постоянно напоминая о том, как всё было хорошо раньше, но при этом позабыв, что впереди должно быть что-то новое...
Некоторые из классических частей переиздавались по 3, а то и по 4 раза. И всё всем нравится
И вот теперь мы наблюдаем, как Final Fantasy XVI становится очередной главой в ироничной саге о великих ожиданиях и слегка разочарованных создателях. Потому что, когда твою игру нельзя купить в достаточно немаленьком регионе, но ты всё равно надеешься на рекордные продажи — это уже не бизнес - это искусство верить в невозможное.
Пойдёшь со мной, Бобик? Я буду платить тебе 500 гилей за 24575 пройденных вместе шагов
Особенности: Final Fantasy XVI — первая полноценная экшен-RPG в серии, а значит настало время для мрачного, фэнтэзийного приключения, в котором судьбу мира решают могучие айконы и их не менее эпические доминанты. Познакомьтесь с историей Клайва Розфилда, воина, получившего гордое звание "Первого щита Розарии", который поклялся защищать своего младшего брата Джошуа, доминанта (в прошлом хранителя) огнеопасного Феникса. Но, как это обычно бывает в таких сюжетах, жизнь подбрасывает трагедию, после которой Клайв, конечно же, решает отомстить тёмному айкону Ифриту, который оставляет после себя одни руины и пепел.
Клайв (не путать с Клаудом!) и Джошуа на фоне своих эсперов/призывных защитников/саммонов
Эпичные битвы? Безусловно! Если один доминант пошёл против другого, не избежать и грандиозного столкновения между айконами. Ведь что может быть лучше, чем наблюдать за тем, как гигантские магические существа, почти что титаны, решают свои споры с помощью тотального разрушения?
Клайву доступны разнообразные техники владения мечом и способности айконов, а Вам предстоит решить, какие из них стоит изучить и улучшить. Если же весь этот процесс выбора покажется утомительным, всегда можно позволить игре сделать это за Вас автоматически — зачем напрягаться, когда всё можно сделать в один клик, верно?
А теперь внимание, самое важное - режимы игры. Во-первых, два дополнения будут уже включены в версию игры для домашних компьютеров. Уж про улучшенную по всем фронтам картинку я говорить в этот раз не буду. Во-вторых, для тех, кто не особенно знаком с играми жанра экшен или просто не хочет напрягаться ради какого-то там геймплэя, создан режим "Сюжет". В этом режиме Клайв автоматически избегает некоторых атак и выполняет грандиозные магическо-боевые комбинации с такой лёгкостью, что Вы можете спокойно откинуться в кресле и наслаждаться кинематографической историей.
Изи-режим для тех, кто хочет управлять чокобо одной рукой, а в другой держать баночку пива
А для тех, кто уверен в своих навыках (или просто любит испытать пределы своей нервной системы), есть режим "Игровой процесс", где игрок контролирует каждое действие персонажа. Тут уже предстоит доказать, что Вы - не просто зритель, а активный участник событий, ведь кто не любит немного помучиться ради удовольствия? В итоге Final Fantasy XVI — это эпическое приключение, где Вы можете либо погрузиться в насыщенную сюжетную линию, наслаждаясь эффектными сражениями на автомате, либо взять всё в свои руки и проверить, насколько Вы хороши в управлении судьбой Клайва и мира Розарии. Выбор за Вами, но всегда будьте готовы к последствиям.
Ну а если всё же ответить на вопрос из заголовка в обложке статьи, то, конечно, FFXVI не станет последней. Порежут бюджет, сделают следующую часть сразу более доступной для игроков, может что-то упростят, но сила брэнда всё по-прежнему велика, и Final fantasy XVII сейчас в разработке.
Посмотреть маленький кусочек из этого эпического игрового полотна, в честь выхода на компьютерах, можно на моей Платформе:
Ну а если такой вариант Вам не подходит, можно воспользоваться VPN и глянуть видео прямо из встройки с YouTube:
Вот такой игрой смогут расширить свой кругозор все владельцы ПК, уже начиная с завтрашнего дня. Пишите, любите ли игры серии Final Fantasy, и если играли, какая Ваша самая-самая? Например, в конце 90-х это был мой любимейший JRPG-сериал, прошёл не только великую тройку на PlayStation One с седьмой по восьмую части, но и все доступные на тот момент ранние игры серии - с первой по шестую, кроме третьей части, переиздание которой случилось много позже на Nintendo DS, и ещё позднее на PSP и PC. Ну а чтобы оставаться в курсе всех новинок игровой индустрии - подписывайтесь на мой Дзен-канал, ведь свежие игры выходят каждый день, а мы почти каждый день пишем одну-две статьи;)