У парней вообще есть чувства?
Из паблика: vk.com/usprapor
Из паблика: vk.com/usprapor
за 10 лет то точно стало лучше
При том, что игра была анонсирована всего 7 лет назад. А альфа началась 6 лет назад. Ну то такое, приврать для красивой циферки - бывает;
Вроде ничего ужасного, однако обратите внимание в правый и левый нижний угол. Дубликат убежища слева(зачем он нужен?)
Нижнее меню - для удобного перехода между вкладками без выхода в главное меню, например;
каждый вайп(примерно раз в 3 месяца)
Минимум полгода. Опять привираете с циферками. Я понимаю, мелочные придирки, но раз уж взялись за "честный" обзор - то, как говорится, "будь добёр" ©
Игровое комьюнити таркова считает это мемом, я считаю это лишней механикой, которая тратит ваше время и ничего не дает вам взамен.
Здесь полностью согласен, механика откровенно лишняя. Но, видимо, чем-то она разработчикам очень дорога;
Жамкнем на нее и видим типичный аукцион с *барабанная дробь* левел гейтом, да, сраным лвл гейтом, ведь это так жизненно, чтобы заюзать авито вам нужен сраный левел в жизни.
Левелгейт - как один из костылей в борьбе (пусть и не очень успешной) с РМТ. Вообще, борьба BSG с РМТ и ЗПО - это отдельная и очень печальная тема, но пусть пробуют, может что и получится;
Конечно это ведь игровая условность, но зачем делать кнопку кликабельной для новичков
Чтобы было удобнее искать предложения торговцев (которые тоже отображаются на барахолке и доступны без левелгейта);
чтобы набить 15ый лвл вам как новичку играя в соло понадобится месяц знатного задроства где-то
Это должен быть ооооочень деревянный новичок, знакомый с играми на уровне тыковки. Тем более если говорить о "знатном задротстве";
размер вашего схрона сильно ограничен(хотите больше - купите версию подороже)
Или прокачайте убежище;
Есть еще сортировочный стол, своеобразное место куда вы можете временно переместить предмет, вот только есть нюанс - он очень ограничен местом
И спокойно расширяется до... я его растаскивал на весь монитор. Дальше да, трудновато, да и пользоваться им становится неудобно;
Чтобы хранить тонны объемного лута для ваших вылазок вам придется пихать рюкзаки в рюкзаки в рюкзаки, запихивать медицину в разгрузки и экономить место как боженька, либо - купите подороже.
Либо прокачайте хфургову убежку!
Да вылазки длятся меньше чем возня с инвентарем.
Ну да, Тарков - это в том числе про ганпорно и тетрис;
Да да, надо купить у торговца карту, чтобы тут что-то появилось, к слову я давно уже пользуюсь онлайн мапой на мониторе рядом, но почему так я разъясню позже, вкратце - карты внутри таркова не информативны и не нужны, их можно удалить и ничего не поменяется.
А по мне - довольно удобно, даже старым игрокам после расширения локаций. Плюс, насколько я помню, на картах можно (или планируется, тут врать не буду, точный статус этой опции не знаю) делать собственные отметки. Особенно удобно отмечать квестовые места (какой-нибудь бесплотник на Берегу, например);
Найденными в рейде считаются только предметы найденные вами непосредственно в рейде, в котором вы выжили
Или скрафтили в убежище. Или получили за квест. Или дикие принесли;
а чтобы рейд засчитало вы обязательно должны кого-то грохнуть, тот еще маразм если честно.
Или должны провести в рейде достаточно много времени (7 минут, кажется), выполняя хоть какие-то действия. Лутание, еда-вода, исследование локации, лечение (ага, не вступая в бой - об костёр/колючку или падением с высоты повредились);
Игра никак вам это не объяснит, так что вы об этом узнаете только обосравшись, хотите его увеличить - либо квесты, либо просто купите подороже... никакого ведь влияния на баланс
Ну, хоть тут упомянули про возможность увеличить пенис подсумок без покупки подороже. Да и влияние на баланс весьма условное, учитывая количество ограничений на этот самый подсумок;
Первое на что вам порвет - кнопка подтверждения сверху, а не снизу...
...и? Что должно порвать-то?
Вы не можете вынуть обойму из разгрузки(которая лежит в схроне) и продать ее. Вам нужно:
- переключится на лист персонажа,
- вынуть обойму из разгрузки,
- положить ее в общий схрон.
- зайти обратно на торговца
- переключить вкладку на продажу
- продать
Или прямо в окне торговли через правую кнопку открыть разгрузку и перетащить предмет из неё на продажу/в схрон.
P.S. А ещё стоит оставить уточнение насчёт "купите подороже" - здесь у Таркова есть большой плюс: чтобы "купить подороже" не нужно платить полную цену, нужно просто заплатить разницу между текущим изданием игры и желаемым. Причем это можно делать неоднократно (я, например, начинал с минимального издания, потом докупился до пред-топового, ещё через полгода взял EoD (максимальное издание).
Эндрю Каррикер как большой фанат и популяризатор разного рода шутанов и милсимов высказал своё мнение о том, что его так затянуло в Escape From Tarkov. Основные тезисы:
- Игры по образу-подобию Батлы - они, конечно, всегда были популярными, но ты не убиваешь в них игроков. Вы просто телепортируете таких же бездуховных гуманоидов, коим сами являетесь, на респ. А тикетов сотни тысяч, поэтому смерть игрока не несёт какого-то сакрального смысла, если через 10 секунд он снова бежит выпиливаться, как лемминги в документалках BBC.
- Где-то чуть выше этого уровня находится Сквад. Да, те же яйца, только в профиль, с претензиями на милсим, но там хоть тикеты не исчисляются сотнями, и игрокам не хотелось бы превысить лимит смертей, чтобы не покинуть досрочно бой. Однако суть та же - игроки тупо телепортируют друг друга на респ.
- Королевские битвы в этом плане уже выглядят интереснее. В Пупке, например, всего одна жизнь, одна попытка в каждой катке. И если ты сдох, то иди ищи новое лобби. Есть, конечно, игры типа Апекс Леджендс, где напарник может отправить убитого друга на респ по ходу катки, но он заспавнится без лута и поэтому будет проигрывать в экипировке остальным. Такие моменты уже начинают отдавать болью в районе сранделя, но мазохизмом это не назвать. И, опять-таки, получается, что в Апексе вы не убиваете игрока, а отправляете его на респ. По крайней мере, для оформления его смерти вам придётся вырезать весь его сквад.
- В Таркове вы реально грохаете людей. Они не могут зареспиться, они не могут приконнектиться к этому же матчу, весь их лут - ваш. Это то, что изначально привлекло нашу банду дружбанов в Пупок, и мы там кайфовали от осознания того, что убитый игрок не вернётся и не сможет дать нам здюлей. Но тут внезапно нарисовались русские мемеры с игрой, в которой этот принцип возведён в абсолют.
- Конкретный вынос игрока из катки и лутание его манаток - это всё, конечно, хорошо, но есть один нюанс: в Таркове по карте бегают 10+ таких же идиотов, и они с удовольствием нашпигуют вас свинцом ради вашего прикидона или просто для выполнения квеста.
- В Пубге нужно лутаться, как не в себя, чтобы первым добыть оружие и броню, иначе вам песец. В Таркове вы сами решаете, что вы хотите залутать, потому что вам песец в любом случае. Ни прокаченная по самые помидоры отдача вашего "Калак-12 затворный задерк как у М16" ни броня 6 класса вас не защитят от пули в шею. Поэтому не имеет смысла зацикливаться на характеристиках предметов. Какую броню надеть? Взять ли снайпу в надежде грохнуть кого-нибудь на расстоянии 200 метров, или использовать её мощный калибр в ближних боях? Взять ли полный рюкзак медицины, чтобы косплеить медика в вашем скваде? Эти и ещё хренова туча вопросов ежечасно посещают тарковчан перед каждым выходом в рейд. С чем войти в эту мясорубку - решать только вам. В конечном итоге результат будет один.
- В начале вам будет хреново. Без знаний карты и того, как работает баллистика оружия, как распределяются хит-поинты по частям тела, и тому подобное. Но в конце концов, если долго мучиться, что-нибудь получится, и череда смертей рано или поздно прервётся успешной эвакуацией, будь то тактика-галактика, которой вы придерживались, или случайно найденный выход. [От себя бы добавил, что синглплеерная пиратка Таркова, а также фанатские ресурсы типа Tarkov Help, Tarkov Market, Tarkov Ballistics могут значительно упростить вкат в игру]
- Бомбить буит жосско. Убить от двух часов до нескольких недель на то, чтобы выполнить конкретный квест или найти и успешно вынести из рейда конкретный предмет! После стольких смертей у вас перестанет гореть в Колде и прочих дрочильнях. Потому что, как выше сказано, в других играх смерть не имеет значения, если ты респавнишься с фул гиром снова и снова. А здесь, когда вы, наконец, донесёте это ебучее письмо Егеря до Механика, не сдохнув по дороге, или расстреляете нужное количество чевэков с расстояния 100+ метров для получения подсумка Гамма, или даже просто апнете торговца на следующий уровень, выполнив условия по уровню опыта и денежному обороту, то наступает такая эйфория, какую не способна дать ни одна другая игра.
- Батла 2042 (которая новая, а не старая) попыталась пойти по стопам таркова, создав режим Hazard Zone. Суть та же - лутаешь на локации дерьмо, которое нужно по квесту, и эвакуируешься через специальные выходы. Но там оборудование можно за пару успешных каток прокачать, и ощущается геймплей, как обычная Батла в замедленной съёмкке. Низкий риск и низкая награда. Игрок должен испытывать страх за свою тушку, чтобы ему был интересен такой режим. Выстрел разрывает тишину! Пуля проносится на скорости 180+ футов в секунду сквозь твой рюкзак. Твоя спина резко распрямляется, шея вытягивается, а рука инстинктивно ебашит по пробелу. На тебе пушки и броники, которые ты не сможешь снова себе позволить, если просрёшь их сейчас, а ещё квестовые предметы, которые ты искал три рейда и наконец-то нашёл... Ты увидел сквад пэмэсов, идущих в точку эвакуации, и думаешь, пропустить ли их и потенциально сохранить свою экипу либо ввязаться в бой и попытаться убить как можно больше из них?
- Не так много существует шутеров, в которых вообще нужно задумываться, а открывать ли огонь, исходя из конкретных параметров: калибр и тип патрона, кривая снижения урона в зависимости от пройденного пулей расстояния, падение пули (баллистическая траектория), точность конкретного ствола, установленного на конкретное оружие. Ну, и в конце концов, есть ли вам, что терять, если вы промахнётесь? Поэтому игры типа Таркова, Hunt: Showdown, DayZ - такие интересные.
- Ваш день в Таркове может сложиться хреново, а может и хорошо. Это полный рандом. У меня в прошлом видосе был случай, когда у моего друга крашнулась видяха у блокпоста ВС РФ на Таможне. Пока он перезапускал свою пекарню, я охранял его и услышал за забором другого пэмэса. Через войп сказал, чтобы он не заходил через дыру, иначе будет пристрелен. Тот молил о том, чтобы я не открывал огонь. Кто его знает, что такого важного он там нёс? Но мы с ним смогли договориться, что я таки впущу его, но потом он должен будет дать кругаля вокруг гаражей, чтобы не пересекаться с моим другом. К счастью, тот завёл свою видюху и приконнектился обратно, и мы просто попросили его не высовываться секунд 20, пока мы не уйдём.
- Или такой случай: 30 секунд до конца катки, вы идёте вдоль стены к точке эвакуации и напарываетесь на такого же опоздуна. Вы оба кладёте кирпичи и думаете, стоит ли залить друг друга свинцом или лучше договориться, потому что потери будут слишком высоки? Ни один баттл-рояль не доставит вам таких эмоций.
- Войп - песец удобная штука. С помощью него ты можешь разговорить противника, чтобы заставить его высунуться и подставиться под пулю, либо чтобы заключить с ним союз. Также с помощью войпа и харизмы в районе 9 по шкале Фоллаута можно выпытать у врага, один ли он или с напарниками. Можно задавать "безобидные" вопросы пробегающим игрокам. Типа где ты заспавнился и с какой точки эвакуации ты планируешь выходить? Или уточнить про конкретный замес, который был вдалеке, участвовал ли в нём этот игрок. Вся эта информация поможет как минимум проработать маршрут таким образом, чтобы не пересекаться с этим игроком снова.
- Командная работа. Она здесь есть. Да, вы можете полностью пройти игру, не заведя ни одного друга и не сказонув ни одного слова в войп. Однако игра позволяет вам создавать сквады из друзей общим количеством до 5 человек. Но имейте в виду, что вы запросто можете их тимкильнуть. Тут нет иконок над головами - "свои - не свои", - и выключателя френдлифайра тоже нет. Я в этой игре получил самое большое удовольствие от командной работы из всех перепробованных игр. Мой сквад из 5 человек в 2019 году считался одним из самых профессиональных, мы разработали с ними столько условных знаков, чтобы точно передавать инфу друг другу!.. И всё ещё используем их, когда встречаемся в игре снова.
- Всё в игре сделано реалистично. К ней применима реальная тактика ближнего боя, у игроков реалистичное здоровье, реалистичное прицеливание, у оружия реалистичная отдача... Но, сцуко, не у М4А1. Я в реальности владею четырьмя AR-15 и охочусь с ними на местных паразитов - диких кабанов. Так что я достаточно настрелял с этого оружия и разными типами патронов, в том числе и усиленными зарядами. Я нигде этому не учился, я просто гражданский идиот, который защищает территории близлежащих ферм. 16-дюймовый ствол, стандартный дульный тормоз - отдача ощущается как миллипиздрическая такая вибрация, никакого задирания ствола. Если даже моя дилетантская срака прицельно кладёт с AR в одну точку, то почему мой профессионально тренированный перс в игре не может так же?! В игре даже у слегка модернизированного АКМ-а отдача становится ниже, чем у М4А1. Чаво, блеадь?! Дыши, Дрюски, дыши...
- Кто-то говорит, что Тарков - очень сложная игра, потому что народ ходит сквадами по пять человек. Как одиночка их валить должен? Но имейте в виду, что организовать пять человек так, чтобы они не перестреляли друг друга, путая с врагом - трудновыполнимая задача. Они будут отвлекаться на перепроверку инфы, выясняя точное местоположение каждого, они не смогут быстро открыть по вам огонь, если у них есть сомнения, что вы - не член их команды, и тому подобное. Чётко взаимодействовать и оперативно ориентироваться и ориентировать друг друга могут лишь самые задроченные сквады бобров. Поэтому если вы одиночка, то инициатива на вашей стороне.
- Лутинг - это тоже своего рода искусство в таркове. Если вы убили игрока, есть вероятность, что он был не один, а в команде. А команды обычно висят на созвоне в Дискорде, и убитый просто мог передать инфу, где лежит его тушка и с какой стороны был выстрел. Когда вы придёте лутать это тело, то может оказаться, что вас примут его напарники. Вот поэтому важно знать звуки выстрела разного оружия. Так вы сможете прикинуть, что, если до этого рядом звучали выстрелы других стволов, это может значить, что пристреленый был не один. А также вы можете себе представить характеристики того оружия, которое вы услышали, и просчитать его плюсы и минусы относительно вашей экипировки. Также нужно обращать внимание на поведение ботов-дикусов - агрятся ли они на кого-то, пока вы ждёте прояснения ситуации с покойником? Последнее оружие, которое сделало выстрел в этом своеобразном кэмперском замесе - это оружие того, кто выйдет из боя победителем... И залутает трупешник врага/друга.
- Все вышеперечисленны переменные могут встречаться и в других тайтлах, но именно в Таркове всё это собрано в кучу. Нет худа, лутинг по стелсу, сменяющийся интенсивным замесом или просто обрывающийся внезапным "голова, глаза" - каждый рейд нелинеен, и невозможно предугадать, что от него ожидать.
- Видосик в целом получился позитивный, но бывалые гамеры поведают вам про проблемы с инерцией, отдачей, балансом, метами и тому подобное. Это правда. Но Escape From Tarkov - это самая уникальная игра на рынке, что я видел со времён ArmA II ZMod. Им насрать на тренды с высокой колокольни, игра выполнена в очень свежем и бросающем вызов жанре. И это один из немногих шутеров, который всё ещё пугает меня.
Прошлый мой пост взорвал немало жоп фанатов таркова, однако увы аргументированных ответов по тем проблемам что я привел я так и не увидел UPD: пара комментов и пост ответ дали мне то что я хотел ,аргументированную оппозицию, хоть я и не согласен с их авторами, но я благодарен им за аргументацию своего мнения. Впрочем это все неважно, в целом я увидел и положительный отклик на написанное и здравую критику по тексту )
Так что продолжу.
Итак, тут я затрону такие аспекты как интерфейс и внутриигровые взаимодействия, будь то передвижение или непосредственно процесс лутания.
Интерфейс:
Напомню что мы в общем-то пробежались по всем пунктам меню кроме непосредственно - начала игры.
Выбор персонажа, страховка, поиск группы:
Выбор персонажа:
Итак, тут нас встречает перед собой экран выбора, ЧВК или Дикий.
Кто такой дикий игра не объясняет, дает лишь краткое описание мол рандомный шмот, местный бандит, с кем надо стреляться, с кем не надо вам не рассказывают(однако, по ходу игры выясняется, что в целом вам лучше ни по кому не стрелять, являясь диким, ведь вам дадут минус в карму наверняка).
Де факт дикий это рандом перс, которым вы можете долутать карту за батьками, уже после рейда, у вас будет примерно в 2 раза меньше времени, но с большой долей вероятности по вам никто не будет стрелять, ведь все чвк уже скорее всего ушли.
Остаются лишь дикие предатели, за убийство которых вы получите + в карму, а если сами станете - минус.
Это меняет ваше отношение с торговцем скупщиком, влияет это на стоимость выхода некоторых точек на карте(да за некоторые нужно платить, скажем так дополнительные, причем заплатить из схрона вы не можете, вам нужно найти рубли на карте и платить ими)
Выбор локации:
Едем дальше, мы выбрали персонажа и нам под выбор показывают карту Таркова с локациями, каждая из локаций - отдельная карта, там написаны абстрактные параметры времени катки, время суток с разницей в 12 часов, количество людей на карту и примерный шанс столкнуться с ними и выжить.
Достаточно понятно, есть некоторые локации вроде лаборатории для прохода в которые вам потребуются специальные айтемы(вроде тоже все понятно и не проблема, ведь на них так и написано например - "ключ карта для прохода в лабораторию").
После выбора локации вам предлагают тренировочный режим игры, и тут мы впервые натыкаемся на Тодда Говарда с его "слышь купи"
Залетая с друзьями, вы должны взять паки подороже, чтобы потренироваться вместе и побегать не рискуя потерять лут. В целом режим довольно удобный и помогает хотя бы изучить карту и постреляться с ботами for fun, как по мне фича прикольная, но вот этот слышь купи уж больно раздражает, учитывая что тарков не самая дешевая игрушка.
Ну купи, чо ты.
Страховка шмоток:
Дальше вас переносит на экран страховки снаряжения, в чем суть:
- если вы умираете в рейде, страховка у прапора возвращает вам лут через сутки, однако только тот лут, который не унесли другие игроки, будь то дикие или ЧВК.
- страховка стоит бабок и действует примерно сутки или 12 часов, в целом норм и достаточно полезная функция, реализация за бабки тоже прикольно, в купе с наличием диких вы не уйдете в минус и у вас всегда будут деньги хотя бы на зашкварный ППШ или мосинку.
Игре очень не хватает возможности собрать комплект, с пресетом закупа у торговцев, де факт после каждой катки при недоборе вы потратите минут 5-10 на беготню по торговцам и докупку нужных айтемов с их сортировкой, в частности, это очень удобно решено в Hunt Showdown с их комплектами, странно что такое не завезли в Тарков, дабы убрать эту лишнюю возню с инвентарем и игру в тетрис с тратой времени.
Поиск группы:
Дальше мы переходим к поиску группы и это очередное место, где интерфейс дает сбой.
Дело в том, что никакого меню друзей тут нет, чтобы пригласить друга, он должен быть в поиске или готов к рейду, у вас не будет ни чата в лобби, ничего подобного, тобишь средства связи должны быть внешними Discord и т.п. не то чтобы это большая проблема, но это значит что подружится внутри игры вам будет проблемно, а при отсутствии микрофона вы не сможете играть вместе с людьми комфортно(это есть во многих играх, но в таркове вы это ощутите особо остро).
Почему-то та нижняя менюшка, которая не особо вам нужна в персонаже и торговцах магическим образом исчезает, вкладочка сообщения и справочник уходят, не появляется никакого чата, как только вы оказываетесь на экране выбора и поиска группы, данных о количестве людей в группе тоже нет. В целом ничего не мешает сопартийцу подождать пока вы с ним облутаетесь, поможете ему добежать до эвакуации и убить, почему бы и нет, в конце концов лут не пахнет, а вы просто очередной мусорный новичок, который "не знает мету", видно мета очень пацанская хыха йопта...
Дальше в целом запускает поиск игры и т.п. Среднее время поиска игры где-то 1.5-3 минуты, если играете утречком - то может растягиваться до 5-10 минут(онлайн проблемы), к слову сменить сервер и регион вы можете только в лаунчере и на автомате вам ставит весьма кривые, сделать это без перезапуска игры нельзя, хотя казалось бы, все уже давно научились, но не Тарков.
Респаун и внутриигровое взаимодействие:
Взаимодействия:
Лут:
Замечу, что процесс лутания в таркове действительно неплохо реализован, НО только для трупов.
Я согласен с тем, что весь мир не может быть иммерсивным в рамках игрушек вроде таркова, вы не можете опрокидывать бочки и т.п. не можете таскать ящики и прочее, это действительно условность, указывающая на то что Тарков в первую очередь шутер, а не песочница.
НО вы не можете например облутать сундук, пока не закроете крышку, в игре в пати это выглядит так:
- игрок 1 подбежал открыл ящик, облутал побежал дальше.
- игрок 2 подбежал, закрыл ящик.
- игрок 2 открыл ящик, полутал, побежал дальше.
Господа фанбои хардкорного реализма, скажите пожалуйста, почему чтобы посмотреть что внутри ящика, я должен его переоткрыть, прям как роутер перезагрузить?
Собственно сам процесс лутания, заключается в том что вы ждете, пока ваш персонаж обыскивает какой-то элемент ящик там или разгрузку или карманы в поисках полезного, это отнимает время и делает вас уязвимым, на самом деле хорошая реализация, добавляющая игре хардкорности и реализма. Впрочем найдя предметы вы мгновенно можете их перетащить в свой инвентарь, очередная механика, с хорошим началом и игровой условностью в конце, почему бы не довести это до конца и не добавить тогда уж анимацию перетаскивания предмета, которая тоже займет время? Почему разгрузку можно мгновенно сбросить и т.п. Зачем тут упрощать, если цели упростить жизнь игрока перед Тарковым не стоит?
Еще один нюанс заключается в лутании магазинов и патронов, вы не знаете количество патронов в магазине, пока его не изучите, этот процесс отнимает довольно много времени и реалистичен, я бы записал это в нормальную реализацию интересной механики добавляющей реализма.
Благо что почти все лутание происходит на кнопочку F, которая даже подсвечивается(фанбои осудительно качают головой, что за казуальщина), есть еще небольшой косяк с тем, что иногда одни и те же ящики вы можете облутать лежа, а иногда только сидя, впрочем это не особо сильная проблема.
Респаун:
При респауне справа вверху вам показывает точки выхода, не зная карту вы их никогда не найдете и вот вам ответ почему я использую онлайн карту на втором мониторе:
- потому что карта в игре дорогая.
- потому что на ней нельзя ничего отметить и пометить, в реальности, к которой так любят отсылать фанаты таркова, вы можете рисовать на карте, в таркове - нет. Игровая условность, делающая карту не нужной.
Замечу что места выхода появляются лишь в начале игры, я не нашел в настройках как их отобразить еще раз, лишь время матча на буковку O, вы не найдете это в управлении и в подсказках, вам придется гуглить. Двойное О, в целом можно догадаться, но почему нельзя это описать НОРМАЛЬНО и сделать вменяемую справку? Фанбои, мб вы ответите на вопрос почему нет? Это разве разрушит реализм или хардкорность?
Это неудобство одно из корневых влияющее на геймплей именно новичков, да у вас есть режим тренировки, но с картами таркова вы хрен разберетесь без онлайна где и какой блокпост и где собственно эти выходы.
Замечу что тут есть зависимость и от того какую ЧВК вы выбрали, я заметил что при выборе православного Bear вам на таможне почти всегда кидает блокпост ВС РФ для выхода.
В целом организация точки выхода заскриптована, вас спаунит так чтобы вы пробежали большую часть карты, тобишь вам нужно пройти сквозь самый фарш, чтобы выйти, логично, дабы заставить игроков стреляться между собой. К слову все батьки уже давно выучили точки спауна, ведь карты не меняются годами, вы не можете выбрать свое место высадки по краю карты(как в реальности), а батьки будут знать ваше местоположение, в то время как вы - нет.
Положения тела и прицеливание:
Есть положение лежа, вы можете отклоняться Q,E, стрелять по сомалийски, а также в режиме точного прицеливания(суть в том что в нем вы не можете двигаться) отклонять корпус тела, а не только голову, условно говоря повернуть в бок и потом еще голову наклонить - прикольно и полезно, однако это не работает нормально в положении лежа, там управление этими действами слегка меняется, как - управление в помощь.
Замечу что в арме это дают в обучении. Более того, у армы больше градаций стоек. Вы можете присесть ниже, сесть на жопу можете лечь, зарыться, можете лечь боком, можно ли так в таркове? - частично нет, частично да, но реализация хуже.
Передвижение:
Охххх, одна из ахилессовых пят таркова, я приведу сравнение с Армой, игра в которой передвижение сделано не очень то и хорошо и приятно и приведу пример хорошего передвижения с ограничениями из Hunt: Showdown.
В целом у вас есть позиция стоя, сидя, градации между положением стоя и сидя, тобишь сидя, чуть выше, чуть выше и т.п. Как это заюзать - милости просим в управление.
Преодоление препятствий:
Не забывайте - ваш боец чвк даун, он не умеет перелазить через трубы, через небольшие заборчики, вам нужно прыгнуть, из правильной точки, вы сраный легкоатлет, правда прыгаете как дитя, но это неважно. И это ОЧЕНЬ вредит таркову. Вот прям очень.
Биотуалет с уклоном в 15 градусов для вас станет непреодолимым препятствием. Труба - непреодолимое препятствие, или проползи под, залезть на нее - нееее, мы так не можем, мы ж настоящие бойцы.
В качестве примера - посмотрите на то как персонаж перепрыгивает заборы в Hunt: Showdown, как в Arma 3 с Enchanced Movement можно залезть на высокие заборы, у вас есть анимация, вы уязвимы в этот момент, но вы можете это сделать.
Иммерсивность элементов окружения:
Лестницы, и т.п. - нет. Забудьте, вы слишком круты чтобы лазить по ним, в целом множество вещей сделаны лишь для антуража, без возможности с ними взаимодействовать.
Из положительного можно выделить некую физику кустов, условно говоря пробежать через лапник елки проблемно на полном ходу, он шуршит, тормозит вас, то же самое с кустами, довольно правильная фича усложняющая жизнь кемперов(не то чтобы). Но как минимум приятно.
Не все двери авто закрываются.
А какие-то лады открываются, интересно от чего это зависит.
Справедливости ради стоит отметить, что вот такие вот объекты с которых вы можете перепрыгнуть забор раскиданы во многих местах, однако пока вы будете изучать паркууууур, вас довольно быстро насадят на кукан вместе с вашей спецсерией паркурных найков.
Поезда вообще головная боль для бойцов ЧВК, ведь мы не только не можем залезть на помостки оных, но и перелезть через сцепку. То же самое касается металических и бетонных отбойников на дорогах, да практически всего, более того сквозь некоторые лестницы мы пролетаем как призраки, ох уж эти модельки и их сетки коллизий.
Менеджмент инвентаря и его настройка:
Остальные нюансы в общем-то довольно просты, у вас есть карманы и разгрузка, по сути это все предметы с которыми вы можете взаимодействовать не открывая окно инвентаря, которым вы можете назначить горячую циферку.
Если ваша обойма в рюкзаке, то нажатие на кнопочку перезарядки ее не увидит. Это не особо создает проблемы внутри игры и выглядит достаточно реалистично.
Учитывая что позиционирование таркова как хардкорного шутера с упором в реализм, данные механики сильно к месту.
То же самое касается гранат, у вас есть возможности также быстрой перезарядки и т.п. В целом настроек управления много, правда внутри игры они не описаны, есть подсказка на экране загрузки, но множество вещей вам придется гуглить(опять задаюсь вопросом зачем и почему?)
Из минусов всего этого я бы выделил следующее - видите ли, у торговцев есть множество предметов, покупаемых не за рубли, а за бартер, однако как истинный боец чвк вы не берете записные книжки с собой в бой, вы никак не можете себе захинтить или записать или пометить что вы хотите найти, вам приходится это запоминать или записывать ручками сидя у компа. Для каждого предмета есть свои зоны поиска, условно говоря найти строительный лут на стройке вполне ожидаемо, как и всякие антибиотики в лаборатории или больничке.
Но почему-то ваш боец не умеет это писать, вы никак не можете проверить, нашли ли вы достаточно лута, которого хотели или нет, только запомнить, учитывая что количество предметов на бартер порой достигает 4ех, это может превращаться в проблему + есть разница в количестве, один ножик или 7 ножей, вы помните - я вот не особо, разве что я иду конкретно только за ножами.
Далее я приоткрою завесы тайны на тему графона, звука в игре, проблем старого движка и ненужных механик, которые добавлены просто чтобы были. Ну и поговорим про Pay2Win в хардкорном шутере, который еще больше рвет вам зад.
Я хочу успокоить старичков и фанбоев серии, господа да, мне не понравился тарков и пишу я в основном о проблемах, что видно из названия. Однако я способен выделить и положительные механики, чем посвящу четвертый пост в серии, опишу какие механики таркова мне нравятся, в чем их фишки и почему я считаю их хорошими.
В конце концов я объясню почему именно, я считаю тарков не играбельным, интерфейс это не так страшно как справедливо многие заметили.
Если вы фанат этой поделки и уже гневно строчите про высер казуальщика - просто пройдите мимо или киньте чит репорт в официальный канал дискорда EFT и словите свой банхаммер от разрабов которым "не пофиг" на игру.
Сразу видно человек обзор делает, а не просто высирается на игру.
Далее обзор на главное меню и офф-рейд интерфейс:
А главное - оно перегружено.
Чем оно перегружено? Пятью менюшками?
Или как должна выглядеть менюшка игры как Тапков? Мне, например, не с чем сравнить.
"Я не знаю как должно быть, но ЭТО мне не нравится!"
И следом:
Вроде ничего ужасного, однако обратите внимание в правый и левый нижний угол. Дубликат убежища слева(зачем он нужен?)
Перегружено или ничего ужасного? Или, просто, недостаточно ужасно перегружено?
Дубликат убежища для переключения между интерфейсами, не выходя в главное меню.
Там дубликаты всех менюшек, если ты не заметил.
Правый угол - справочник, мы хотели бы наверное найти там некие подсказки или обучение, мб лор, однако нет. Это тупо справочник предметов что вы изучили, который сбрасывается каждый вайп(примерно раз в 3 месяца).
Чем слово "справочник" противоречит его содержанию? То, что ты ОЖИДАЛ там увидеть - твои проблемы. Если бы там было написано "обучение", а под ним просто справочник предметов - другой разговор.
Вайпы, примерно, раз в 6 месяцев, а не 3. Что только подчеркивает твои "исчерпывающие" знания об игре, если ты не в курсе даже этого. Всего лишь - самое важное и хайповое событие в комьюнити и игре.
Далее несколько абзацев про изучение предметов:
Дело в том что ваш персонаж откровенный даун, хотя полагаю что даже для даунов это будет оскорблением, поскольку ваш персонаж даже не может понять что перед ним пакетик сока. Игровое комьюнити таркова считает это мемом, я считаю это лишней механикой, которая тратит ваше время и ничего не дает вам взамен.
А кто прав-то получается, я не пойму?
Да, на это требуется время в начале вайпа (часок), кого-то это бесит, кому-то фиолетово. Кому-то, даже, нравится открывать новые предметы, добавленные с вайпом.
Если ты подберешь оружие в рейде с неизученным магазином, ты не сможешь его перезарядить. За изучение предметов персонаж получает опыт.
Лишняя ли это механика? Ответ очевиден - если не нравится, значит лишняя. Но это просто механика, одна из.
Хотя, аргумент про мем тоже имеет под собой основание, учитывая, что есть техническая возможность НЕ сбрасывать изученные предметы с вайпом.
Каждый предмет что вы находите, прежде чем использовать необходимо "изучить", но в контексте того что вы контуженный маразматик это превращается в такие вот перлы. Причем сам процесс изучения занимает некоторое время и зависит от скилла, да прикиньте, чем больше флешек вы изучите и пакетов с соками разного вкуса тем быстрее вы сможете их определять...
Так ты напиши какое время. Час, два, 10 минут. А то мимокрокодил прочитает и подумает, что надо недели тратить на изучение предмета, а не 1 секунду.
Нет, оно не зависит от скилла. Этот скилл не работает.
Штош, мы изучили пакетики с соком(игра не подскажет кстати как вам это сделать(тут прибегает толпа фанбоев со сказками про реализм), так что вам придется рыться в настройках управления, дабы узнать что это делает нажатие на СКМ(а тут толпа прибегает со сказками про "игровые условности")).
Ну, про СКМ она, действительно, не скажет... Но контекстное меню на ПКМ, как мне кажется - натуральная реакция любого пользователя ПК.
Давайте вернемся к первому скрину менюшки и увидим там справа снизу "барахолка", вы видите что она кликабельна, доступна, в отличие от "сборки" и "избранное", которое кстати недоступно в бета-версии о чем пишет хинт(почему бы не удалить нахрен тогда?).
Жамкнем на нее и видим типичный аукцион с *барабанная дробь* левел гейтом, да, сраным лвл гейтом, ведь это так жизненно, чтобы заюзать авито вам нужен сраный левел в жизни.
Конечно это ведь игровая условность, но зачем делать кнопку кликабельной для новичков, к слову чтобы набить 15ый лвл вам как новичку играя в соло понадобится месяц знатного задроства где-то.
Игра заставляет вас пускать слюни на аукцион и лицезреть это мандариновое унижение в лицо, непонятно зачем.
Не аукцион, а барахолка. Там нельзя делать ставки. У тебя, блять, на скрине слово "аукцион" в отдельной вкладке, буквально.
Он не работает и, скорее всего, никогда не будет.
Если не приплетать RMT аргумент к лвл-гейту:
Лвл гейт, да и что? Почему это плохо? Новичкам трудно? Да вообще пиздец как! И что? Так не должно быть? Кто сказал?
При чем тут вообще "это так жизненно"? Если игра заявила про реализм, то она должна на 100% быть реалистичной? Ты из этих "особенных" что ли? В следующей части ты напишешь: "Игра - говно, потому что у персонажа 440хп, а это - нереалистично!"?
Барахолка кликабельна до 15го уровня, потому что через нее можно покупать товары торговцев и делать сборки из доступного у них товара:
Далее интерфейс персонажа и схрона:
Довольно много кнопочек, давайте разъясним поподробнее:А почему ты не пишешь, что схрон можно увеличить внутриигровым способом, без покупок за деньги? Специально, я полагаю.
- большая часть кнопочек справа, это всякие фильтры, в целом можно догадаться, а вот 2 кнопки внизу это тайна, они не имеют хинтов и отвечают за автосортировку(которая кстати работает довольно хреново), дело в том что размер вашего схрона сильно ограничен(хотите больше - купите версию подороже)... Есть еще сортировочный стол, своеобразное место куда вы можете временно переместить предмет, вот только есть нюанс - он очень ограничен местом и не все туда влезет, это временное хранилище призванное помочь вам в сортировке, но видно ваш гараж настолько мал, что вы не можете отложить в сторону рюкзак покрупнее...
Сортировочный стол - бесконечный. Ну, я лимита не нашел, а если он и есть, то его с головой хватает для выполнения функции СОРТИРОВКИ.
Чтобы хранить тонны объемного лута для ваших вылазок вам придется пихать рюкзаки в рюкзаки в рюкзаки, запихивать медицину в разгрузки и экономить место как боженька, либо - купите подороже. Игра не плюет в лицо донатом или нуждой покупки, но весь этот микроменеджмент инвентаря - это то на что вы потратите больше времени чем на игру. Да вылазки длятся меньше чем возня с инвентарем.
Опять, тех, кому нравится возиться с лутом, за людей не считаем...
Дальше мы видим вкладочки наверху - здоровье, в целом она довольно информативна, особо нечего про нее сказать, все на своих местах, довольно понятно везде есть подсказки, правда иконки - сделаны отвратительно.
Скажите как по вашему должен выглядеть перелом? Ну там сломанная косточка или вроде того.
В таркове он выглядит как-то так:
Какая разница как выглядит иконка, если она ничего не обозначает кроме перелома? МОЖЕТ БЫТЬ в самый первый раз ты не поймешь что это и, о боже, тебе придется напрячь ВЕСЬ мозг, зайти на вкладку "здоровье" и навести мышкой на нее... Но это слишком сложно, я понимаю.
Вкладочка умения - ваше развитие по факту, совершая действия вы качаете лвл. Сюда можно закинуть жирный камень в виде - какого черта вы можете качать метаболизм тем что жрете постоянно? А здоровье увеличивается от ранений.
Из той же оперы: "а почему у персонажа 440хп, это нереалистично!"
Да да, надо купить у торговца карту, чтобы тут что-то появилось, к слову я давно уже пользуюсь онлайн мапой на мониторе рядом, но почему так я разъясню позже, вкратце - карты внутри таркова не информативны и не нужны, их можно удалить и ничего не поменяется.
Действительно, а можно не удалять и ничего не поменяется.
Собственно тягание лута станет на вас тяжелым крестом, при +- активной игре вам нужно не меньше 10 броников, разгрузок, наушников, шлемов и столько же разного оружия,
Эмм, зачем? Снаряга для каждого из 10 рейдов должна заранее в схроне лежать или что?
желательно пару снап для определенных локаций(левел гейт в лицо), вы не можете купить снапу.
И как у тебя слово "желательно" так отождествляется со словом лвл-гейт? Нет ни одной локации, где обязательно или, хотя бы, очень желательно юзать снайперку. Пистолетчики с леса тебе расскажут.
Ты не можешь купить снайперку на 1ом лвле, но можешь вынести ее из рейда, иди ищи.
(один из первых квестов, звучит примерно - найди в лесу то, не знаю что, не знаю где) игра никак вам не подскажет и не поможет, решение проблемы - онлайн карты и гугл.
Да, игра тебе не покажет куда идти. Ну и что? А должна?
Это такая же "механика" как изучение предметов и столько же мнений найдется насчет нее. Очевидно, те, кому она не нравится, считают ее лишней.
скорее всего вас убьет батя с СВД ведь в игре нет матчмейкинга(чтобы господин Буянов мог нагибать лалок и "казуалов").
Зачем матчмейкинг в игре, где гир решает только в крайних случаях? И это про открытый бой.
Из кустов я могу любого "батю с СВД" убить, если у меня есть тысяча рублей на хороший патрон.
Уверен, когда ТЫ из СВД убиваешь пистолетчика, мыслей про матчмейкинг у тебя не возникает...
Немного про инвентарь - если присмотритесь у некоторых предметов справа, есть галочка справа снизу, это значит что предмет найден в рейде. Найденными в рейде считаются только предметы найденные вами непосредственно в рейде, в котором вы выжили, а чтобы рейд засчитало вы обязательно должны кого-то грохнуть, тот еще маразм если честно.
Необязательно кого-то убивать. Надо либо 200 экспы набрать, что копейки, либо 7 минут провести в рейде.
Подсумок - это та часть которая у вас никогда не пропадет, условно говоря сейф контейнер в котором вы можете хранить в рейде то что не хотели бы всрать. Игра никак вам это не объяснит, так что вы об этом узнаете только обосравшись, хотите его увеличить - либо квесты, либо просто купите подороже... никакого ведь влияния на баланс...
Ну не объяснит и что? Один раз помрешь, поймешь.
Хотя слова "защищенный контейнер" должны на мысли наводить...
Да, чтобы увеличить подсумок - либо купить EOD издание, либо квесты, а в чем проблема? Влияние на баланс? Какое, конкретно, влияние? Напиши, конкретные вещи, а не троеточие!
Далее про интерфейс торговцев:
Первое на что вам порвет - кнопка подтверждения сверху, а не снизу...
Будет "рвать", наверное, три первых сделки. Учитывая, что вверху написано, буквально "по рукам", а не какие-то пространные обозначения.
Второе на что вам разорвет - вы должны закупать предметы по одному, только вот так. Причем рядом есть вкладка продажи, да, чтобы продать вам недостаточно щелкнуть на свой инвентарь... Вам обязательно надо поменять вкладку(это ведь так реалистично и главное удобно, казуалы плачут крокодильими слезами)...
В смысле, по одному? Там же есть окошечко с количеством около предмета:
Вроде бы все просто. Но тут возникает небольшой нюанс, вспоминаем что наш схрон мелкий, а что если мы хотим продать рюкзак, внутри рюкзака, внутри рюкзака - на этой вкладке вы выясните что вы не можете продавать предметы внутри чего-то.Это неудобно. Но это не дает тебе совершить нечаянную сделку, опять же.
Вы не можете вынуть обойму из разгрузки(которая лежит в схроне) и продать ее. Вам нужно:
- переключится на лист персонажа,
- вынуть обойму из разгрузки,
- положить ее в общий схрон.
- зайти обратно на торговца
- переключить вкладку на продажу
- продать
И с опытом игры это обходится.
Также вы не можете продавать одетые непосредственно на вашего персонажа предметы, только через схрон и только через общие поля, тобишь оставляем поле 8 на 8 для того чтобы уметь продавать... Отвратительная реализация, не имеющая никакого отношения к реализму, все лишь бы вы страдали и гемороились с менеджментом
Да, это тоже неудобно. Только, блять, реализм тут при чем?
ведь вы зашли в сраный сессионый шутан, с катками в 15-20 минут...
Автор обзор же делает, а не высирается на игру, ведь так?)
Ну, а дальше ничего интересного, кроме обещания рассказать еще ахуительных историй про Тапков.
Видится мне этот "обзор" как, просто, хейт. Потому что, даже в местах где автор был прав, он ничего не предложил, просто засрал и пошел дальше.
От себя добавлю по поводу игры и обстановки вокруг нее:
Этот "обзор" и мои ответы на него написаны, как бы, для мимокрокодилов. Будто рандомный Игорек прочитает и захочет или расхочет купить Тарков.
Я считаю, что если такие и бывают, то их подавляющее меньшинство. И ни один здравомыслящий человек не купит Тарков, просто зайдя случайно на сайт Таркова.
А достаточно, просто, на ютубе посмотреть пару-тройку видосов по поиску "гайд по Таркову" и большинство элементарных и тупых вопросов и претензий отпадут. И никто не будет удивляться, что в игре нет карты. Ну нет и нет - это правила игры.
Тем более, всем настоебенившее, оправдание "ну это же бета", в случае с Тарковым, как раз, работает. В отличие от всяких баттлфилдов.
Хотя это бета, чисто официально, так-то это, вообще, хуй пойми что... Ранний доступ или типа того.
Я к тому, что игра в активной разработке и какой она будет через год или два - непонятно. Может вообще все это не будет актуально, а может и не поменяется.
Как по мне, игра стоит своих 1600 с лихвой, даже если ее завтра отключат, я уже наигрался.
Для начала небольшое отступление - на безрыбье игр, нам с друзьями было решено попробовать столь специфический продукт как Escape From Tarkov(EFT), как истинный казуал хардкорщик, который не боится в общем-то игр направленных в реализм или имеющих его соус, который когда-то взял EFT еще на альфе и оценил его неиграбельность, вернулся в него с надеждой что за 10 лет то точно стало лучше и влетел в тот же самый кисель проблем.
Я напишу небольшую рецензию на EFT попробовав описать те небольшие плюсы что у него есть и тонны минусов которые лично я в нем вижу. Постараюсь сделать это объективнее и обосновать почему это минусы.
Если вы фанат этой поделки и уже гневно строчите про высер казуальщика - просто пройдите мимо или киньте чит репорт в официальный канал дискорда EFT и словите свой банхаммер от разрабов которым "не пофиг" на игру.
Поскольку аспектов которые нужно осветить много, я разобью ревьюшки на части, в том числе из-за нужды вставлять множество картинок для полного понимания всех черкашей которые в вас кидает игра.
Итак поехали:
Интерфейс in your face:
Что нас встречает в любой игре первым? - правильно, интерфейс и менюшка, всякие интро и т.п.
Если к интро нет смысла как-то придираться, они скипаются и т.д.(жирный плюсец прям).
То вот с меню все очень плохо, стилистика Winforms не идет на пользу.
А главное - оно перегружено.
Вас встречает подобный пейзаж:
Вроде ничего ужасного, однако обратите внимание в правый и левый нижний угол. Дубликат убежища слева(зачем он нужен?)
Правый угол - справочник, мы хотели бы наверное найти там некие подсказки или обучение, мб лор, однако нет. Это тупо справочник предметов что вы изучили, который сбрасывается каждый вайп(примерно раз в 3 месяца).
Ощущение лора зашкаливает.
Дело в том что ваш персонаж откровенный даун, хотя полагаю что даже для даунов это будет оскорблением, поскольку ваш персонаж даже не может понять что перед ним пакетик сока. Игровое комьюнити таркова считает это мемом, я считаю это лишней механикой, которая тратит ваше время и ничего не дает вам взамен.
Каждый предмет что вы находите, прежде чем использовать необходимо "изучить", но в контексте того что вы контуженный маразматик это превращается в такие вот перлы. Причем сам процесс изучения занимает некоторое время и зависит от скилла, да прикиньте, чем больше флешек вы изучите и пакетов с соками разного вкуса тем быстрее вы сможете их определять...
Штош, мы изучили пакетики с соком(игра не подскажет кстати как вам это сделать(тут прибегает толпа фанбоев со сказками про реализм), так что вам придется рыться в настройках управления, дабы узнать что это делает нажатие на СКМ(а тут толпа прибегает со сказками про "игровые условности")).
____________________________________
Давайте вернемся к первому скрину менюшки и увидим там справа снизу "барахолка", вы видите что она кликабельна, доступна, в отличие от "сборки" и "избранное", которое кстати недоступно в бета-версии о чем пишет хинт(почему бы не удалить нахрен тогда?).
Жамкнем на нее и видим типичный аукцион с *барабанная дробь* левел гейтом, да, сраным лвл гейтом, ведь это так жизненно, чтобы заюзать авито вам нужен сраный левел в жизни.
Конечно это ведь игровая условность, но зачем делать кнопку кликабельной для новичков, к слову чтобы набить 15ый лвл вам как новичку играя в соло понадобится месяц знатного задроства где-то.
Игра заставляет вас пускать слюни на аукцион и лицезреть это мандариновое унижение в лицо, непонятно зачем.
Печально это видеть, итак переходим к экрану персонажа.
Выглядит он так:
Довольно много кнопочек, давайте разъясним поподробнее:
- большая часть кнопочек справа, это всякие фильтры, в целом можно догадаться, а вот 2 кнопки внизу это тайна, они не имеют хинтов и отвечают за автосортировку(которая кстати работает довольно хреново), дело в том что размер вашего схрона сильно ограничен(хотите больше - купите версию подороже)... Есть еще сортировочный стол, своеобразное место куда вы можете временно переместить предмет, вот только есть нюанс - он очень ограничен местом и не все туда влезет, это временное хранилище призванное помочь вам в сортировке, но видно ваш гараж настолько мал, что вы не можете отложить в сторону рюкзак покрупнее...
Чтобы хранить тонны объемного лута для ваших вылазок вам придется пихать рюкзаки в рюкзаки в рюкзаки, запихивать медицину в разгрузки и экономить место как боженька, либо - купите подороже. Игра не плюет в лицо донатом или нуждой покупки, но весь этот микроменеджмент инвентаря - это то на что вы потратите больше времени чем на игру. Да вылазки длятся меньше чем возня с инвентарем.
Дальше мы видим вкладочки наверху - здоровье, в целом она довольно информативна, особо нечего про нее сказать, все на своих местах, довольно понятно везде есть подсказки, правда иконки - сделаны отвратительно.
Скажите как по вашему должен выглядеть перелом? Ну там сломанная косточка или вроде того.
В таркове он выглядит как-то так:
Именно мыльно, размыто, вы не понимаете что там нарисовано и так большая часть иконок, разве что капельки крови вы поймете.
Вкладочка умения - ваше развитие по факту, совершая действия вы качаете лвл. Сюда можно закинуть жирный камень в виде - какого черта вы можете качать метаболизм тем что жрете постоянно? А здоровье увеличивается от ранений.
Вкладочка карта - получите в лицо
Да да, надо купить у торговца карту, чтобы тут что-то появилось, к слову я давно уже пользуюсь онлайн мапой на мониторе рядом, но почему так я разъясню позже, вкратце - карты внутри таркова не информативны и не нужны, их можно удалить и ничего не поменяется.
Вкладочка задач - ваши квесты, тут тоже в общем-то 0 претензий.
Собственно тягание лута станет на вас тяжелым крестом, при +- активной игре вам нужно не меньше 10 броников, разгрузок, наушников, шлемов и столько же разного оружия, желательно пару снап для определенных локаций(левел гейт в лицо), вы не можете купить снапу. Да, она доступна ток по бартеру, всратая мосинка, или после выполнения квеста на Егеря(один из первых квестов, звучит примерно - найди в лесу то, не знаю что, не знаю где) игра никак вам не подскажет и не поможет, решение проблемы - онлайн карты и гугл. Впрочем ориентироваться в лесу без компаса крайне проблемно, скорее всего вас убьет батя с СВД ведь в игре нет матчмейкинга(чтобы господин Буянов мог нагибать лалок и "казуалов").
Немного про инвентарь - если присмотритесь у некоторых предметов справа, есть галочка справа снизу, это значит что предмет найден в рейде. Найденными в рейде считаются только предметы найденные вами непосредственно в рейде, в котором вы выжили, а чтобы рейд засчитало вы обязательно должны кого-то грохнуть, тот еще маразм если честно.
Подсумок - это та часть которая у вас никогда не пропадет, условно говоря сейф контейнер в котором вы можете хранить в рейде то что не хотели бы всрать. Игра никак вам это не объяснит, так что вы об этом узнаете только обосравшись, хотите его увеличить - либо квесты, либо просто купите подороже... никакого ведь влияния на баланс...
____________________________________
Едем дальше - вкладка торговцев. Изначально нас кинет на менюшку с торгашами, там особо нет вопросов, кроме странного времени, под каждым из них, это вроде как время обновления их инвентаря, ведь большую часть из предметов вы можете закупить в органиченном количестве.
Непосредственно сам интерфейс торговли:
Первое на что вам порвет - кнопка подтверждения сверху, а не снизу...
Второе на что вам разорвет - вы должны закупать предметы по одному, только вот так. Причем рядом есть вкладка продажи, да, чтобы продать вам недостаточно щелкнуть на свой инвентарь... Вам обязательно надо поменять вкладку(это ведь так реалистично и главное удобно, казуалы плачут крокодильими слезами)...
Вроде бы все просто. Но тут возникает небольшой нюанс, вспоминаем что наш схрон мелкий, а что если мы хотим продать рюкзак, внутри рюкзака, внутри рюкзака - на этой вкладке вы выясните что вы не можете продавать предметы внутри чего-то.
- вынуть обойму из разгрузки,
- положить ее в общий схрон.
- зайти обратно на торговца
- переключить вкладку на продажу
- продать
Также вы не можете продавать одетые непосредственно на вашего персонажа предметы, только через схрон и только через общие поля, тобишь оставляем поле 8 на 8 для того чтобы уметь продавать... Отвратительная реализация, не имеющая никакого отношения к реализму, все лишь бы вы страдали и гемороились с менеджментом, который вам не всрался, ведь вы зашли в сраный сессионый шутан, с катками в 15-20 минут...
Игра никак вам это не подскажет, все узнается методом тыка, хинты и подсказки(ну это же бета), их как не было 10 лет назад, так и не завезли. Страдайте как последняя мразь, которая не знает что такое пакет с соком...
Что ж, пост вышел длинным, в след. раз я опишу начало старта рейда и перейду к in game интерфейсу, отвечу на вопрос почему я использую только онлайн карту и всегда, разницу между чвк и диким, а также разницу между геймплеем за них, ну и побомблю на экран поиска группы и его "удобство", а также на просьбы "закинуть бабок побольше"...
Разумеется если вам интересно столь подробное описание этой игрушки.
Надеюсь на вашу критику в сторону оформления поста.
Сегодня в Каркове выбил с одного упоротого ПМС-а такое чудо. Долго думал...
У кого есть ложе Тапок Интрафьюз и тактикульная рукоять Старк SE-5 или что-то похожее, как вы считаете, магазин с этой рукояткой вообще войдёт? Что-то мне подсказывает, что руке, особенно в тактикульных перчатках, места не хватит, и придётся как минимум изъебнуться с хватом - типа брать магазин за пятку. А может, вообще не хватит угла наклона, чтобы правильно наживить его на посадочное место. В любом случае, неудобности явно будут. Но игровые условности позволяют навешивать сюда любое оборудование с подходящей планкой или через подходящую направляющую, поэтому хрен знает, насколько она мешает. В игре рука и сам магазин могут просто не иметь коллизии с текстурой рукоятки.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мемоделы BSG продолжают радовать упоротыми роликами. Но у этого есть некоторая польза - в комментах, наконец, раскрыли секрет того, как открывается Звёздочка. Собственно, он приведён в заголовке.