Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 10 постов
  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • MeniazovutMariia MeniazovutMariia 14 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Мегамаркет Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Escape From Tarkov

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Юмор Шутер YouTube Мемы Мат Все
757 постов сначала свежее
Rimata
2 года назад
Лига Геймеров

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия⁠⁠

Прошлый мой пост взорвал немало жоп фанатов таркова, однако увы аргументированных ответов по тем проблемам что я привел я так и не увидел UPD: пара комментов и пост ответ дали мне то что я хотел ,аргументированную оппозицию, хоть я и не согласен с их авторами, но я благодарен им за аргументацию своего мнения. Впрочем это все неважно, в целом я увидел и положительный отклик на написанное и здравую критику по тексту )

Так что продолжу.

Итак, тут я затрону такие аспекты как интерфейс и внутриигровые взаимодействия, будь то передвижение или непосредственно процесс лутания.

Интерфейс:

Напомню что мы в общем-то пробежались по всем пунктам меню кроме непосредственно - начала игры.

Выбор персонажа, страховка, поиск группы:

Выбор персонажа:

Итак, тут нас встречает перед собой экран выбора, ЧВК или Дикий.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Кто такой дикий игра не объясняет, дает лишь краткое описание мол рандомный шмот, местный бандит, с кем надо стреляться, с кем не надо вам не рассказывают(однако, по ходу игры выясняется, что в целом вам лучше ни по кому не стрелять, являясь диким, ведь вам дадут минус в карму наверняка).

Де факт дикий это рандом перс, которым вы можете долутать карту за батьками, уже после рейда, у вас будет примерно в 2 раза меньше времени, но с большой долей вероятности по вам никто не будет стрелять, ведь все чвк уже скорее всего ушли.
Остаются лишь дикие предатели, за убийство которых вы получите + в карму, а если сами станете - минус.

Это меняет ваше отношение с торговцем скупщиком, влияет это на стоимость выхода некоторых точек на карте(да за некоторые нужно платить, скажем так дополнительные, причем заплатить из схрона вы не можете, вам нужно найти рубли на карте и платить ими)

Выбор локации:

Едем дальше, мы выбрали персонажа и нам под выбор показывают карту Таркова с локациями, каждая из локаций - отдельная карта, там написаны абстрактные параметры времени катки, время суток с разницей в 12 часов, количество людей на карту и примерный шанс столкнуться с ними и выжить.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Достаточно понятно, есть некоторые локации вроде лаборатории для прохода в которые вам потребуются специальные айтемы(вроде тоже все понятно и не проблема, ведь на них так и написано например - "ключ карта для прохода в лабораторию").

После выбора локации вам предлагают тренировочный режим игры, и тут мы впервые натыкаемся на Тодда Говарда с его "слышь купи"


Залетая с друзьями, вы должны взять паки подороже, чтобы потренироваться вместе и побегать не рискуя потерять лут. В целом режим довольно удобный и помогает хотя бы изучить карту и постреляться с ботами for fun, как по мне фича прикольная, но вот этот слышь купи уж больно раздражает, учитывая что тарков не самая дешевая игрушка.


Ну купи, чо ты.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Страховка шмоток:


Дальше вас переносит на экран страховки снаряжения, в чем суть:
- если вы умираете в рейде, страховка у прапора возвращает вам лут через сутки, однако только тот лут, который не унесли другие игроки, будь то дикие или ЧВК.

- страховка стоит бабок и действует примерно сутки или 12 часов, в целом норм и достаточно полезная функция, реализация за бабки тоже прикольно, в купе с наличием диких вы не уйдете в минус и у вас всегда будут деньги хотя бы на зашкварный ППШ или мосинку.


Игре очень не хватает возможности собрать комплект, с пресетом закупа у торговцев, де факт после каждой катки при недоборе вы потратите минут 5-10 на беготню по торговцам и докупку нужных айтемов с их сортировкой, в частности, это очень удобно решено в Hunt Showdown с их комплектами, странно что такое не завезли в Тарков, дабы убрать эту лишнюю возню с инвентарем и игру в тетрис с тратой времени.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Поиск группы:

Дальше мы переходим к поиску группы и это очередное место, где интерфейс дает сбой.


Дело в том, что никакого меню друзей тут нет, чтобы пригласить друга, он должен быть в поиске или готов к рейду, у вас не будет ни чата в лобби, ничего подобного, тобишь средства связи должны быть внешними Discord и т.п. не то чтобы это большая проблема, но это значит что подружится внутри игры вам будет проблемно, а при отсутствии микрофона вы не сможете играть вместе с людьми комфортно(это есть во многих играх, но в таркове вы это ощутите особо остро).

Почему-то та нижняя менюшка, которая не особо вам нужна в персонаже и торговцах магическим образом исчезает, вкладочка сообщения и справочник уходят, не появляется никакого чата, как только вы оказываетесь на экране выбора и поиска группы, данных о количестве людей в группе тоже нет. В целом ничего не мешает сопартийцу подождать пока вы с ним облутаетесь, поможете ему добежать до эвакуации и убить, почему бы и нет, в конце концов лут не пахнет, а вы просто очередной мусорный новичок, который "не знает мету", видно мета очень пацанская хыха йопта...


Дальше в целом запускает поиск игры и т.п. Среднее время поиска игры где-то 1.5-3 минуты, если играете утречком - то может растягиваться до 5-10 минут(онлайн проблемы), к слову сменить сервер и регион вы можете только в лаунчере и на автомате вам ставит весьма кривые, сделать это без перезапуска игры нельзя, хотя казалось бы, все уже давно научились, но не Тарков.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост


Респаун и внутриигровое взаимодействие:


Взаимодействия:

Лут:

Замечу, что процесс лутания в таркове действительно неплохо реализован, НО только для трупов.


Я согласен с тем, что весь мир не может быть иммерсивным в рамках игрушек вроде таркова, вы не можете опрокидывать бочки и т.п. не можете таскать ящики и прочее, это действительно условность, указывающая на то что Тарков в первую очередь шутер, а не песочница.

НО вы не можете например облутать сундук, пока не закроете крышку, в игре в пати это выглядит так:

- игрок 1 подбежал открыл ящик, облутал побежал дальше.


- игрок 2 подбежал, закрыл ящик.


- игрок 2 открыл ящик, полутал, побежал дальше.


Господа фанбои хардкорного реализма, скажите пожалуйста, почему чтобы посмотреть что внутри ящика, я должен его переоткрыть, прям как роутер перезагрузить?


Собственно сам процесс лутания, заключается в том что вы ждете, пока ваш персонаж обыскивает какой-то элемент ящик там или разгрузку или карманы в поисках полезного, это отнимает время и делает вас уязвимым, на самом деле хорошая реализация, добавляющая игре хардкорности и реализма. Впрочем найдя предметы вы мгновенно можете их перетащить в свой инвентарь, очередная механика, с хорошим началом и игровой условностью в конце, почему бы не довести это до конца и не добавить тогда уж анимацию перетаскивания предмета, которая тоже займет время? Почему разгрузку можно мгновенно сбросить и т.п. Зачем тут упрощать, если цели упростить жизнь игрока перед Тарковым не стоит?

Еще один нюанс заключается в лутании магазинов и патронов, вы не знаете количество патронов в магазине, пока его не изучите, этот процесс отнимает довольно много времени и реалистичен, я бы записал это в нормальную реализацию интересной механики добавляющей реализма.

Благо что почти все лутание происходит на кнопочку F, которая даже подсвечивается(фанбои осудительно качают головой, что за казуальщина), есть еще небольшой косяк с тем, что иногда одни и те же ящики вы можете облутать лежа, а иногда только сидя, впрочем это не особо сильная проблема.

Респаун:


При респауне справа вверху вам показывает точки выхода, не зная карту вы их никогда не найдете и вот вам ответ почему я использую онлайн карту на втором мониторе:


- потому что карта в игре дорогая.


- потому что на ней нельзя ничего отметить и пометить, в реальности, к которой так любят отсылать фанаты таркова, вы можете рисовать на карте, в таркове - нет. Игровая условность, делающая карту не нужной.


Ох уж эти информативные тарковские карты, нет спасибо, я пойду в онлайн.
Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Замечу что места выхода появляются лишь в начале игры, я не нашел в настройках как их отобразить еще раз, лишь время матча на буковку O, вы не найдете это в управлении и в подсказках, вам придется гуглить. Двойное О, в целом можно догадаться, но почему нельзя это описать НОРМАЛЬНО и сделать вменяемую справку? Фанбои, мб вы ответите на вопрос почему нет? Это разве разрушит реализм или хардкорность?


Это неудобство одно из корневых влияющее на геймплей именно новичков, да у вас есть режим тренировки, но с картами таркова вы хрен разберетесь без онлайна где и какой блокпост и где собственно эти выходы.


Замечу что тут есть зависимость и от того какую ЧВК вы выбрали, я заметил что при выборе православного Bear вам на таможне почти всегда кидает блокпост ВС РФ для выхода.

В целом организация точки выхода заскриптована, вас спаунит так чтобы вы пробежали большую часть карты, тобишь вам нужно пройти сквозь самый фарш, чтобы выйти, логично, дабы заставить игроков стреляться между собой. К слову все батьки уже давно выучили точки спауна, ведь карты не меняются годами, вы не можете выбрать свое место высадки по краю карты(как в реальности), а батьки будут знать ваше местоположение, в то время как вы - нет.


Лучше запомните, чтобы потом не колдовать над клавиатурой во время рейда, ведь эта информация крайне важна.
Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Положения тела и прицеливание:


Есть положение лежа, вы можете отклоняться Q,E, стрелять по сомалийски, а также в режиме точного прицеливания(суть в том что в нем вы не можете двигаться) отклонять корпус тела, а не только голову, условно говоря повернуть в бок и потом еще голову наклонить - прикольно и полезно, однако это не работает нормально в положении лежа, там управление этими действами слегка меняется, как - управление в помощь.


Замечу что в арме это дают в обучении. Более того, у армы больше градаций стоек. Вы можете присесть ниже, сесть на жопу можете лечь, зарыться, можете лечь боком, можно ли так в таркове? - частично нет, частично да, но реализация хуже.

Передвижение:


Охххх, одна из ахилессовых пят таркова, я приведу сравнение с Армой, игра в которой передвижение сделано не очень то и хорошо и приятно и приведу пример хорошего передвижения с ограничениями из Hunt: Showdown.


В целом у вас есть позиция стоя, сидя, градации между положением стоя и сидя, тобишь сидя, чуть выше, чуть выше и т.п. Как это заюзать - милости просим в управление.

Преодоление препятствий:

Не забывайте - ваш боец чвк даун, он не умеет перелазить через трубы, через небольшие заборчики, вам нужно прыгнуть, из правильной точки, вы сраный легкоатлет, правда прыгаете как дитя, но это неважно. И это ОЧЕНЬ вредит таркову. Вот прям очень.


Биотуалет с уклоном в 15 градусов для вас станет непреодолимым препятствием. Труба - непреодолимое препятствие, или проползи под, залезть на нее - нееее, мы так не можем, мы ж настоящие бойцы.


В качестве примера - посмотрите на то как персонаж перепрыгивает заборы в Hunt: Showdown, как в Arma 3 с Enchanced Movement можно залезть на высокие заборы, у вас есть анимация, вы уязвимы в этот момент, но вы можете это сделать.


Иммерсивность элементов окружения:

Лестницы, и т.п. - нет. Забудьте, вы слишком круты чтобы лазить по ним, в целом множество вещей сделаны лишь для антуража, без возможности с ними взаимодействовать.

Из положительного можно выделить некую физику кустов, условно говоря пробежать через лапник елки проблемно на полном ходу, он шуршит, тормозит вас, то же самое с кустами, довольно правильная фича усложняющая жизнь кемперов(не то чтобы). Но как минимум приятно.

Не все двери авто закрываются.



Ирония в том, что на этой крыше порой спаунится бот снайпер, вы можете попасть на нее изнутри, но залезть по лесенке с внешней стороны - слишком сложно для бойца чвк. К слову плавать он также не умеет, тот еще инвалид.
Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

А какие-то лады открываются, интересно от чего это зависит.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Справедливости ради стоит отметить, что вот такие вот объекты с которых вы можете перепрыгнуть забор раскиданы во многих местах, однако пока вы будете изучать паркууууур, вас довольно быстро насадят на кукан вместе с вашей спецсерией паркурных найков.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Поезда вообще головная боль для бойцов ЧВК, ведь мы не только не можем залезть на помостки оных, но и перелезть через сцепку. То же самое касается металических и бетонных отбойников на дорогах, да практически всего, более того сквозь некоторые лестницы мы пролетаем как призраки, ох уж эти модельки и их сетки коллизий.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 2 - интерфейс и взаимодействия Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Взаимодействие, Длиннопост

Менеджмент инвентаря и его настройка:


Остальные нюансы в общем-то довольно просты, у вас есть карманы и разгрузка, по сути это все предметы с которыми вы можете взаимодействовать не открывая окно инвентаря, которым вы можете назначить горячую циферку.

Если ваша обойма в рюкзаке, то нажатие на кнопочку перезарядки ее не увидит. Это не особо создает проблемы внутри игры и выглядит достаточно реалистично.

Учитывая что позиционирование таркова как хардкорного шутера с упором в реализм, данные механики сильно к месту.

То же самое касается гранат, у вас есть возможности также быстрой перезарядки и т.п. В целом настроек управления много, правда внутри игры они не описаны, есть подсказка на экране загрузки, но множество вещей вам придется гуглить(опять задаюсь вопросом зачем и почему?)

Из минусов всего этого я бы выделил следующее - видите ли, у торговцев есть множество предметов, покупаемых не за рубли, а за бартер, однако как истинный боец чвк вы не берете записные книжки с собой в бой, вы никак не можете себе захинтить или записать или пометить что вы хотите найти, вам приходится это запоминать или записывать ручками сидя у компа. Для каждого предмета есть свои зоны поиска, условно говоря найти строительный лут на стройке вполне ожидаемо, как и всякие антибиотики в лаборатории или больничке.

Но почему-то ваш боец не умеет это писать, вы никак не можете проверить, нашли ли вы достаточно лута, которого хотели или нет, только запомнить, учитывая что количество предметов на бартер порой достигает 4ех, это может превращаться в проблему + есть разница в количестве, один ножик или 7 ножей, вы помните - я вот не особо, разве что я иду конкретно только за ножами.

Далее я приоткрою завесы тайны на тему графона, звука в игре, проблем старого движка и ненужных механик, которые добавлены просто чтобы были. Ну и поговорим про Pay2Win в хардкорном шутере, который еще больше рвет вам зад.

Я хочу успокоить старичков и фанбоев серии, господа да, мне не понравился тарков и пишу я в основном о проблемах, что видно из названия. Однако я способен выделить и положительные механики, чем посвящу четвертый пост в серии, опишу какие механики таркова мне нравятся, в чем их фишки и почему я считаю их хорошими.

В конце концов я объясню почему именно, я считаю тарков не играбельным, интерфейс это не так страшно как справедливо многие заметили.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Escape From Tarkov Шутер Хлам Рецензия Застой Неудобство Взаимодействие Длиннопост
111
72
StormrageJr
StormrageJr
2 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс»⁠⁠2

Если вы фанат этой поделки и уже гневно строчите про высер казуальщика - просто пройдите мимо или киньте чит репорт в официальный канал дискорда EFT и словите свой банхаммер от разрабов которым "не пофиг" на игру.

Сразу видно человек обзор делает, а не просто высирается на игру.



Далее обзор на главное меню и офф-рейд интерфейс:


А главное - оно перегружено.

Чем оно перегружено? Пятью менюшками?

Или как должна выглядеть менюшка игры как Тапков? Мне, например, не с чем сравнить.

"Я не знаю как должно быть, но ЭТО мне не нравится!"

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

И следом:

Вроде ничего ужасного, однако обратите внимание в правый и левый нижний угол. Дубликат убежища слева(зачем он нужен?)

Перегружено или ничего ужасного? Или, просто, недостаточно ужасно перегружено?


Дубликат убежища для переключения между интерфейсами, не выходя в главное меню.

Там дубликаты всех менюшек, если ты не заметил.


Правый угол - справочник, мы хотели бы наверное найти там некие подсказки или обучение, мб лор, однако нет. Это тупо справочник предметов что вы изучили, который сбрасывается каждый вайп(примерно раз в 3 месяца).

Чем слово "справочник" противоречит его содержанию? То, что ты ОЖИДАЛ там увидеть - твои проблемы. Если бы там было написано "обучение", а под ним просто справочник предметов - другой разговор.


Вайпы, примерно, раз в 6 месяцев, а не 3. Что только подчеркивает твои "исчерпывающие" знания об игре, если ты не в курсе даже этого. Всего лишь - самое важное и хайповое событие в комьюнити и игре.


Далее несколько абзацев про изучение предметов:

Дело в том что ваш персонаж откровенный даун, хотя полагаю что даже для даунов это будет оскорблением, поскольку ваш персонаж даже не может понять что перед ним пакетик сока. Игровое комьюнити таркова считает это мемом, я считаю это лишней механикой, которая тратит ваше время и ничего не дает вам взамен.

А кто прав-то получается, я не пойму?

Да, на это требуется время в начале вайпа (часок), кого-то это бесит, кому-то фиолетово. Кому-то, даже, нравится открывать новые предметы, добавленные с вайпом.


Если ты подберешь оружие в рейде с неизученным магазином, ты не сможешь его перезарядить. За изучение предметов персонаж получает опыт.

Лишняя ли это механика? Ответ очевиден - если не нравится, значит лишняя. Но это просто механика, одна из.


Хотя, аргумент про мем тоже имеет под собой основание, учитывая, что есть техническая возможность НЕ сбрасывать изученные предметы с вайпом.

Каждый предмет что вы находите, прежде чем использовать необходимо "изучить", но в контексте того что вы контуженный маразматик это превращается в такие вот перлы. Причем сам процесс изучения занимает некоторое время и зависит от скилла, да прикиньте, чем больше флешек вы изучите и пакетов с соками разного вкуса тем быстрее вы сможете их определять...

Так ты напиши какое время. Час, два, 10 минут. А то мимокрокодил прочитает и подумает, что надо недели тратить на изучение предмета, а не 1 секунду.

Нет, оно не зависит от скилла. Этот скилл не работает.

Штош, мы изучили пакетики с соком(игра не подскажет кстати как вам это сделать(тут прибегает толпа фанбоев со сказками про реализм), так что вам придется рыться в настройках управления, дабы узнать что это делает нажатие на СКМ(а тут толпа прибегает со сказками про "игровые условности")).

Ну, про СКМ она, действительно, не скажет... Но контекстное меню на ПКМ, как мне кажется - натуральная реакция любого пользователя ПК.


Давайте вернемся к первому скрину менюшки и увидим там справа снизу "барахолка", вы видите что она кликабельна, доступна, в отличие от "сборки" и "избранное", которое кстати недоступно в бета-версии о чем пишет хинт(почему бы не удалить нахрен тогда?).
Жамкнем на нее и видим типичный аукцион с *барабанная дробь* левел гейтом, да, сраным лвл гейтом, ведь это так жизненно, чтобы заюзать авито вам нужен сраный левел в жизни.
Конечно это ведь игровая условность, но зачем делать кнопку кликабельной для новичков, к слову чтобы набить 15ый лвл вам как новичку играя в соло понадобится месяц знатного задроства где-то.
Игра заставляет вас пускать слюни на аукцион и лицезреть это мандариновое унижение в лицо, непонятно зачем.

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Не аукцион, а барахолка. Там нельзя делать ставки. У тебя, блять, на скрине слово "аукцион" в отдельной вкладке, буквально.

Он не работает и, скорее всего, никогда не будет.


Если не приплетать RMT аргумент к лвл-гейту:

Лвл гейт, да и что? Почему это плохо? Новичкам трудно? Да вообще пиздец как! И что? Так не должно быть? Кто сказал?

При чем тут вообще "это так жизненно"? Если игра заявила про реализм, то она должна на 100% быть реалистичной? Ты из этих "особенных" что ли? В следующей части ты напишешь: "Игра - говно, потому что у персонажа 440хп, а это - нереалистично!"?


Барахолка кликабельна до 15го уровня, потому что через нее можно покупать товары торговцев и делать сборки из доступного у них товара:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Далее интерфейс персонажа и схрона:

Довольно много кнопочек, давайте разъясним поподробнее:
- большая часть кнопочек справа, это всякие фильтры, в целом можно догадаться, а вот 2 кнопки внизу это тайна, они не имеют хинтов и отвечают за автосортировку(которая кстати работает довольно хреново), дело в том что размер вашего схрона сильно ограничен(хотите больше - купите версию подороже)... Есть еще сортировочный стол, своеобразное место куда вы можете временно переместить предмет, вот только есть нюанс - он очень ограничен местом и не все туда влезет, это временное хранилище призванное помочь вам в сортировке, но видно ваш гараж настолько мал, что вы не можете отложить в сторону рюкзак покрупнее...
А почему ты не пишешь, что схрон можно увеличить внутриигровым способом, без покупок за деньги? Специально, я полагаю.

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Сортировочный стол - бесконечный. Ну, я лимита не нашел, а если он и есть, то его с головой хватает для выполнения функции СОРТИРОВКИ.

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост
Чтобы хранить тонны объемного лута для ваших вылазок вам придется пихать рюкзаки в рюкзаки в рюкзаки, запихивать медицину в разгрузки и экономить место как боженька, либо - купите подороже. Игра не плюет в лицо донатом или нуждой покупки, но весь этот микроменеджмент инвентаря - это то на что вы потратите больше времени чем на игру. Да вылазки длятся меньше чем возня с инвентарем.

Опять, тех, кому нравится возиться с лутом, за людей не считаем...


Дальше мы видим вкладочки наверху - здоровье, в целом она довольно информативна, особо нечего про нее сказать, все на своих местах, довольно понятно везде есть подсказки, правда иконки - сделаны отвратительно.
Скажите как по вашему должен выглядеть перелом? Ну там сломанная косточка или вроде того.
В таркове он выглядит как-то так:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Какая разница как выглядит иконка, если она ничего не обозначает кроме перелома? МОЖЕТ БЫТЬ в самый первый раз ты не поймешь что это и, о боже, тебе придется напрячь ВЕСЬ мозг, зайти на вкладку "здоровье" и навести мышкой на нее... Но это слишком сложно, я понимаю.


Вкладочка умения - ваше развитие по факту, совершая действия вы качаете лвл. Сюда можно закинуть жирный камень в виде - какого черта вы можете качать метаболизм тем что жрете постоянно? А здоровье увеличивается от ранений.

Из той же оперы: "а почему у персонажа 440хп, это нереалистично!"

Да да, надо купить у торговца карту, чтобы тут что-то появилось, к слову я давно уже пользуюсь онлайн мапой на мониторе рядом, но почему так я разъясню позже, вкратце - карты внутри таркова не информативны и не нужны, их можно удалить и ничего не поменяется.

Действительно, а можно не удалять и ничего не поменяется.

Собственно тягание лута станет на вас тяжелым крестом, при +- активной игре вам нужно не меньше 10 броников, разгрузок, наушников, шлемов и столько же разного оружия,

Эмм, зачем? Снаряга для каждого из 10 рейдов должна заранее в схроне лежать или что?

желательно пару снап для определенных локаций(левел гейт в лицо), вы не можете купить снапу.

И как у тебя слово "желательно" так отождествляется со словом лвл-гейт? Нет ни одной локации, где обязательно или, хотя бы, очень желательно юзать снайперку. Пистолетчики с леса тебе расскажут.

Ты не можешь купить снайперку на 1ом лвле, но можешь вынести ее из рейда, иди ищи.

(один из первых квестов, звучит примерно - найди в лесу то, не знаю что, не знаю где) игра никак вам не подскажет и не поможет, решение проблемы - онлайн карты и гугл.

Да, игра тебе не покажет куда идти. Ну и что? А должна?

Это такая же "механика" как изучение предметов и столько же мнений найдется насчет нее. Очевидно, те, кому она не нравится, считают ее лишней.

скорее всего вас убьет батя с СВД ведь в игре нет матчмейкинга(чтобы господин Буянов мог нагибать лалок и "казуалов").

Зачем матчмейкинг в игре, где гир решает только в крайних случаях? И это про открытый бой.

Из кустов я могу любого "батю с СВД" убить, если у меня есть тысяча рублей на хороший патрон.

Уверен, когда ТЫ из СВД убиваешь пистолетчика, мыслей про матчмейкинг у тебя не возникает...


Немного про инвентарь - если присмотритесь у некоторых предметов справа, есть галочка справа снизу, это значит что предмет найден в рейде. Найденными в рейде считаются только предметы найденные вами непосредственно в рейде, в котором вы выжили, а чтобы рейд засчитало вы обязательно должны кого-то грохнуть, тот еще маразм если честно.

Необязательно кого-то убивать. Надо либо 200 экспы набрать, что копейки, либо 7 минут провести в рейде.

Подсумок - это та часть которая у вас никогда не пропадет, условно говоря сейф контейнер в котором вы можете хранить в рейде то что не хотели бы всрать. Игра никак вам это не объяснит, так что вы об этом узнаете только обосравшись, хотите его увеличить - либо квесты, либо просто купите подороже... никакого ведь влияния на баланс...

Ну не объяснит и что? Один раз помрешь, поймешь.

Хотя слова "защищенный контейнер" должны на мысли наводить...


Да, чтобы увеличить подсумок - либо купить EOD издание, либо квесты, а в чем проблема? Влияние на баланс? Какое, конкретно, влияние? Напиши, конкретные вещи, а не троеточие!


Далее про интерфейс торговцев:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост
Первое на что вам порвет - кнопка подтверждения сверху, а не снизу...

Будет "рвать", наверное, три первых сделки. Учитывая, что вверху написано, буквально "по рукам", а не какие-то пространные обозначения.

Второе на что вам разорвет - вы должны закупать предметы по одному, только вот так. Причем рядом есть вкладка продажи, да, чтобы продать вам недостаточно щелкнуть на свой инвентарь... Вам обязательно надо поменять вкладку(это ведь так реалистично и главное удобно, казуалы плачут крокодильими слезами)...

В смысле, по одному? Там же есть окошечко с количеством около предмета:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Вроде бы все просто. Но тут возникает небольшой нюанс, вспоминаем что наш схрон мелкий, а что если мы хотим продать рюкзак, внутри рюкзака, внутри рюкзака - на этой вкладке вы выясните что вы не можете продавать предметы внутри чего-то.
Вы не можете вынуть обойму из разгрузки(которая лежит в схроне) и продать ее. Вам нужно:
- переключится на лист персонажа,
- вынуть обойму из разгрузки,
- положить ее в общий схрон.
- зайти обратно на торговца
- переключить вкладку на продажу
- продать
Это неудобно. Но это не дает тебе совершить нечаянную сделку, опять же.

И с опытом игры это обходится.

Также вы не можете продавать одетые непосредственно на вашего персонажа предметы, только через схрон и только через общие поля, тобишь оставляем поле 8 на 8 для того чтобы уметь продавать... Отвратительная реализация, не имеющая никакого отношения к реализму, все лишь бы вы страдали и гемороились с менеджментом

Да, это тоже неудобно. Только, блять, реализм тут при чем?

ведь вы зашли в сраный сессионый шутан, с катками в 15-20 минут...

Автор обзор же делает, а не высирается на игру, ведь так?)


Ну, а дальше ничего интересного, кроме обещания рассказать еще ахуительных историй про Тапков.

Видится мне этот "обзор" как, просто, хейт. Потому что, даже в местах где автор был прав, он ничего не предложил, просто засрал и пошел дальше.


От себя добавлю по поводу игры и обстановки вокруг нее:

Этот "обзор" и мои ответы на него написаны, как бы, для мимокрокодилов. Будто рандомный Игорек прочитает и захочет или расхочет купить Тарков.

Я считаю, что если такие и бывают, то их подавляющее меньшинство. И ни один здравомыслящий человек не купит Тарков, просто зайдя случайно на сайт Таркова.

А достаточно, просто, на ютубе посмотреть пару-тройку видосов по поиску "гайд по Таркову" и большинство элементарных и тупых вопросов и претензий отпадут. И никто не будет удивляться, что в игре нет карты. Ну нет и нет - это правила игры.


Тем более, всем настоебенившее, оправдание "ну это же бета", в случае с Тарковым, как раз, работает. В отличие от всяких баттлфилдов.

Хотя это бета, чисто официально, так-то это, вообще, хуй пойми что... Ранний доступ или типа того.

Я к тому, что игра в активной разработке и какой она будет через год или два - непонятно. Может вообще все это не будет актуально, а может и не поменяется.

Как по мне, игра стоит своих 1600 с лихвой, даже если ее завтра отключат, я уже наигрался.

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Escape From Tarkov Шутер Хлам Рецензия Застой Неудобство Длиннопост Мат Ответ на пост
45
Rimata
2 года назад
Лига Геймеров

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс⁠⁠2

Для начала небольшое отступление - на безрыбье игр, нам с друзьями было решено попробовать столь специфический продукт как Escape From Tarkov(EFT), как истинный казуал хардкорщик, который не боится в общем-то игр направленных в реализм или имеющих его соус, который когда-то взял EFT еще на альфе и оценил его неиграбельность, вернулся в него с надеждой что за 10 лет то точно стало лучше и влетел в тот же самый кисель проблем.

Я напишу небольшую рецензию на EFT попробовав описать те небольшие плюсы что у него есть и тонны минусов которые лично я в нем вижу. Постараюсь сделать это объективнее и обосновать почему это минусы.

Если вы фанат этой поделки и уже гневно строчите про высер казуальщика - просто пройдите мимо или киньте чит репорт в официальный канал дискорда EFT и словите свой банхаммер от разрабов которым "не пофиг" на игру.

Поскольку аспектов которые нужно осветить много, я разобью ревьюшки на части, в том числе из-за нужды вставлять множество картинок для полного понимания всех черкашей которые в вас кидает игра.



Итак поехали:

Интерфейс in your face:

Что нас встречает в любой игре первым? - правильно, интерфейс и менюшка, всякие интро и т.п.


Если к интро нет смысла как-то придираться, они скипаются и т.д.(жирный плюсец прям).
То вот с меню все очень плохо, стилистика Winforms не идет на пользу.

А главное - оно перегружено.

Вас встречает подобный пейзаж:

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Вроде ничего ужасного, однако обратите внимание в правый и левый нижний угол. Дубликат убежища слева(зачем он нужен?)

Правый угол - справочник, мы хотели бы наверное найти там некие подсказки или обучение, мб лор, однако нет. Это тупо справочник предметов что вы изучили, который сбрасывается каждый вайп(примерно раз в 3 месяца).

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Ощущение лора зашкаливает.

Дело в том что ваш персонаж откровенный даун, хотя полагаю что даже для даунов это будет оскорблением, поскольку ваш персонаж даже не может понять что перед ним пакетик сока. Игровое комьюнити таркова считает это мемом, я считаю это лишней механикой, которая тратит ваше время и ничего не дает вам взамен.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Каждый предмет что вы находите, прежде чем использовать необходимо "изучить", но в контексте того что вы контуженный маразматик это превращается в такие вот перлы. Причем сам процесс изучения занимает некоторое время и зависит от скилла, да прикиньте, чем больше флешек вы изучите и пакетов с соками разного вкуса тем быстрее вы сможете их определять...

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Штош, мы изучили пакетики с соком(игра не подскажет кстати как вам это сделать(тут прибегает толпа фанбоев со сказками про реализм), так что вам придется рыться в настройках управления, дабы узнать что это делает нажатие на СКМ(а тут толпа прибегает со сказками про "игровые условности")).
____________________________________

Давайте вернемся к первому скрину менюшки и увидим там справа снизу "барахолка", вы видите что она кликабельна, доступна, в отличие от "сборки" и "избранное", которое кстати недоступно в бета-версии о чем пишет хинт(почему бы не удалить нахрен тогда?).

Жамкнем на нее и видим типичный аукцион с *барабанная дробь* левел гейтом, да, сраным лвл гейтом, ведь это так жизненно, чтобы заюзать авито вам нужен сраный левел в жизни.

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Конечно это ведь игровая условность, но зачем делать кнопку кликабельной для новичков, к слову чтобы набить 15ый лвл вам как новичку играя в соло понадобится месяц знатного задроства где-то.

Игра заставляет вас пускать слюни на аукцион и лицезреть это мандариновое унижение в лицо, непонятно зачем.

Печально это видеть, итак переходим к экрану персонажа.


Выглядит он так:

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Довольно много кнопочек, давайте разъясним поподробнее:
- большая часть кнопочек справа, это всякие фильтры, в целом можно догадаться, а вот 2 кнопки внизу это тайна, они не имеют хинтов и отвечают за автосортировку(которая кстати работает довольно хреново), дело в том что размер вашего схрона сильно ограничен(хотите больше - купите версию подороже)... Есть еще сортировочный стол, своеобразное место куда вы можете временно переместить предмет, вот только есть нюанс - он очень ограничен местом и не все туда влезет, это временное хранилище призванное помочь вам в сортировке, но видно ваш гараж настолько мал, что вы не можете отложить в сторону рюкзак покрупнее...

Чтобы хранить тонны объемного лута для ваших вылазок вам придется пихать рюкзаки в рюкзаки в рюкзаки, запихивать медицину в разгрузки и экономить место как боженька, либо - купите подороже. Игра не плюет в лицо донатом или нуждой покупки, но весь этот микроменеджмент инвентаря - это то на что вы потратите больше времени чем на игру. Да вылазки длятся меньше чем возня с инвентарем.

Дальше мы видим вкладочки наверху - здоровье, в целом она довольно информативна, особо нечего про нее сказать, все на своих местах, довольно понятно везде есть подсказки, правда иконки - сделаны отвратительно.

Скажите как по вашему должен выглядеть перелом? Ну там сломанная косточка или вроде того.

В таркове он выглядит как-то так:

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Именно мыльно, размыто, вы не понимаете что там нарисовано и так большая часть иконок, разве что капельки крови вы поймете.

Вкладочка умения - ваше развитие по факту, совершая действия вы качаете лвл. Сюда можно закинуть жирный камень в виде - какого черта вы можете качать метаболизм тем что жрете постоянно? А здоровье увеличивается от ранений.

Вкладочка карта - получите в лицо

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Да да, надо купить у торговца карту, чтобы тут что-то появилось, к слову я давно уже пользуюсь онлайн мапой на мониторе рядом, но почему так я разъясню позже, вкратце - карты внутри таркова не информативны и не нужны, их можно удалить и ничего не поменяется.

Вкладочка задач - ваши квесты, тут тоже в общем-то 0 претензий.

Собственно тягание лута станет на вас тяжелым крестом, при +- активной игре вам нужно не меньше 10 броников, разгрузок, наушников, шлемов и столько же разного оружия, желательно пару снап для определенных локаций(левел гейт в лицо), вы не можете купить снапу. Да, она доступна ток по бартеру, всратая мосинка, или после выполнения квеста на Егеря(один из первых квестов, звучит примерно - найди в лесу то, не знаю что, не знаю где) игра никак вам не подскажет и не поможет, решение проблемы - онлайн карты и гугл. Впрочем ориентироваться в лесу без компаса крайне проблемно, скорее всего вас убьет батя с СВД ведь в игре нет матчмейкинга(чтобы господин Буянов мог нагибать лалок и "казуалов").

Немного про инвентарь - если присмотритесь у некоторых предметов справа, есть галочка справа снизу, это значит что предмет найден в рейде. Найденными в рейде считаются только предметы найденные вами непосредственно в рейде, в котором вы выжили, а чтобы рейд засчитало вы обязательно должны кого-то грохнуть, тот еще маразм если честно.

Подсумок - это та часть которая у вас никогда не пропадет, условно говоря сейф контейнер в котором вы можете хранить в рейде то что не хотели бы всрать. Игра никак вам это не объяснит, так что вы об этом узнаете только обосравшись, хотите его увеличить - либо квесты, либо просто купите подороже... никакого ведь влияния на баланс...

____________________________________

Едем дальше - вкладка торговцев. Изначально нас кинет на менюшку с торгашами, там особо нет вопросов, кроме странного времени, под каждым из них, это вроде как время обновления их инвентаря, ведь большую часть из предметов вы можете закупить в органиченном количестве.

Непосредственно сам интерфейс торговли:

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Первое на что вам порвет - кнопка подтверждения сверху, а не снизу...

Второе на что вам разорвет - вы должны закупать предметы по одному, только вот так. Причем рядом есть вкладка продажи, да, чтобы продать вам недостаточно щелкнуть на свой инвентарь... Вам обязательно надо поменять вкладку(это ведь так реалистично и главное удобно, казуалы плачут крокодильими слезами)...

Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост

Вроде бы все просто. Но тут возникает небольшой нюанс, вспоминаем что наш схрон мелкий, а что если мы хотим продать рюкзак, внутри рюкзака, внутри рюкзака - на этой вкладке вы выясните что вы не можете продавать предметы внутри чего-то.


Вы не можете вынуть обойму из разгрузки(которая лежит в схроне) и продать ее. Вам нужно:
- переключится на лист персонажа,

- вынуть обойму из разгрузки,

- положить ее в общий схрон.
- зайти обратно на торговца

- переключить вкладку на продажу

- продать

Также вы не можете продавать одетые непосредственно на вашего персонажа предметы, только через схрон и только через общие поля, тобишь оставляем поле 8 на 8 для того чтобы уметь продавать... Отвратительная реализация, не имеющая никакого отношения к реализму, все лишь бы вы страдали и гемороились с менеджментом, который вам не всрался, ведь вы зашли в сраный сессионый шутан, с катками в 15-20 минут...

Игра никак вам это не подскажет, все узнается методом тыка, хинты и подсказки(ну это же бета), их как не было 10 лет назад, так и не завезли. Страдайте как последняя мразь, которая не знает что такое пакет с соком...

Что ж, пост вышел длинным, в след. раз я опишу начало старта рейда и перейду к in game интерфейсу, отвечу на вопрос почему я использую только онлайн карту и всегда, разницу между чвк и диким, а также разницу между геймплеем за них, ну и побомблю на экран поиска группы и его "удобство", а также на просьбы "закинуть бабок побольше"...

Разумеется если вам интересно столь подробное описание этой игрушки.
Надеюсь на вашу критику в сторону оформления поста.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Escape From Tarkov Шутер Хлам Рецензия Застой Неудобство Длиннопост
410
2
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
2 года назад
Оружейная лига

Товарищи любители затюненных СКС-ов! А это вообще будет работать в реальной жизни?⁠⁠

Сегодня в Каркове выбил с одного упоротого ПМС-а такое чудо. Долго думал...

Товарищи любители затюненных СКС-ов! А это вообще будет работать в реальной жизни? Оружие, Игры, Компьютерные игры, СКС, Escape From Tarkov, Тюнинг, Карабин, Вопрос

У кого есть ложе Тапок Интрафьюз и тактикульная рукоять Старк SE-5 или что-то похожее, как вы считаете, магазин с этой рукояткой вообще войдёт? Что-то мне подсказывает, что руке, особенно в тактикульных перчатках, места не хватит, и придётся как минимум изъебнуться с хватом - типа брать магазин за пятку. А может, вообще не хватит угла наклона, чтобы правильно наживить его на посадочное место. В любом случае, неудобности явно будут. Но игровые условности позволяют навешивать сюда любое оборудование с подходящей планкой или через подходящую направляющую, поэтому хрен знает, насколько она мешает. В игре рука и сам магазин могут просто не иметь коллизии с текстурой рукоятки.

Показать полностью
Оружие Игры Компьютерные игры СКС Escape From Tarkov Тюнинг Карабин Вопрос
85
10
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
2 года назад
Escape from Tarkov

"Во Вьетнаме мы бросаем эту хрень об пол или открываем зубами"⁠⁠

Мемоделы BSG продолжают радовать упоротыми роликами. Но у этого есть некоторая польза - в комментах, наконец, раскрыли секрет того, как открывается Звёздочка. Собственно, он приведён в заголовке.

Battlestate Games Escape From Tarkov Юмор Мемы Игры Компьютерные игры Мазь Звездочка Шутер Видео YouTube
0
redclon
redclon
2 года назад

Античит система в Escape From Tarkov⁠⁠

Здравствуйте, Пикабушники, хотелось бы узнать, как именно работает бан по железу в Таркове, что именно используется в нём, серийник процессора, материнки и т.д?

Заранее спасибо.

[моё] Escape From Tarkov Античит Текст
25
5
Uforocket
Uforocket
2 года назад
Escape from Tarkov

Револьвер дьявола для Андрюхи с завода | Escape from Tarkov⁠⁠

Моё сообщество в Youtube :)

[моё] Escape From Tarkov Видеоигра Шутер Видео Вертикальное видео
5
5
Uforocket
Uforocket
2 года назад
Escape from Tarkov

Тарков не шутер, а менеджер твоего стресса | Escape from Tarkov⁠⁠

Требуется шкала стресса, чтобы знать кто из тимейтов первый сгорит :)

Тарков не шутер, а менеджер твоего стресса | Escape from Tarkov Escape From Tarkov, Шутер, Darkest Dungeon

Присоединяйся к группе в VK

[моё] Escape From Tarkov Шутер Darkest Dungeon
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Мегамаркет
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии